DE102018119366B4 - Method and device for controlling a dynamic driving simulator - Google Patents
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Abstract
Verfahren zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators, bei dem- eine Fahrzeugbeschleunigung (aF) mittels eines Bandpassfiltermittels (4) gefiltert wird, so dass eine gefilterte Fahrzeugbeschleunigung (af) erhalten wird,- die gefilterte Fahrzeugbeschleunigung (af) einem Kompensationsmittel (6) zugeführt wird, wobei mit dem Kompensationsmittel (6) aus der gefilterten Fahrzeugbeschleunigung (af) eine Kompensationsbeschleunigung (ak) berechnet wird, die False Cues minimiert,- die gefilterte Fahrzeugbeschleunigung (af) mit einem Hochpassfiltermittel (7) gefiltert wird und ein Sollwert (aSoll) der Beschleunigung erzeugt wird,- der Sollwert (aSoll) der Beschleunigung einem Regelkreis (2) mit einem Regler (8), der einen I-Anteil aufweist, zugeführt wird, wobei der Regler (8) ein Signal erzeugt, das mit der Kompensationsbeschleunigung (ak) als Störgröße überlagert wird, so dass eine resultierende Beschleunigung (a(t)) als Ausgangssignal für eine Ansteuerung einer Fahrzeugplattform des Fahrsimulators ausgegeben wird, wobei das Ausgangssignal abgegriffen und erneut dem Regler (8) zugeführt wird und eine Soll-Ist-Abweichung der resultierenden Beschleunigung a(t) mittels des Reglers (8) so ausgeregelt wird, dass gilt::limt→∞α(t)=limt→∞∫α(t)dt=0.Method for controlling a dynamic driving simulator in which - a vehicle acceleration (aF) is filtered by means of a bandpass filter means (4) so that a filtered vehicle acceleration (af) is obtained, - the filtered vehicle acceleration (af) is fed to a compensation means (6), with the compensation means (6) from the filtered vehicle acceleration (af) a compensation acceleration (ak) is calculated which minimizes false cues, - the filtered vehicle acceleration (af) is filtered with a high-pass filter means (7) and a target value (aSoll) of the acceleration - the setpoint (aSoll) of the acceleration is fed to a control loop (2) with a controller (8) which has an I component, the controller (8) generating a signal that corresponds to the compensation acceleration (ak) is superimposed as a disturbance variable, so that a resulting acceleration (a (t)) is used as an output signal for controlling a vehicle platform of the Fahr simulator is output, the output signal is tapped and fed back to the controller (8) and a target / actual deviation of the resulting acceleration a (t) is regulated by means of the controller (8) so that: limt → ∞α ( t) = limt → ∞∫α (t) dt = 0.
Description
Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators. Darüber hinaus betrifft die vorliegende Erfindung eine Vorrichtung zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators.The present invention relates to a method for controlling a dynamic driving simulator. The present invention also relates to a device for controlling a dynamic driving simulator.
Viele Fahrzeughersteller setzen heutzutage bei der Entwicklung von Kraftfahrzeugen dynamische Fahrsimulatoren als Entwicklungswerkzeuge ein, um Fahrten mit einem Kraftfahrzeug in einer virtuellen Umgebung möglichst wirklichkeitsgetreu zu simulieren. Derartige Fahrsimulatoren verfügen über ein leistungsfähiges Grafiksystem, welches dem Fahrer auf einer oder mehreren Anzeigevorrichtungen möglichst realitätsnahe visuelle Informationen über die virtuelle Fahrt mit dem Kraftfahrzeug, wie zum Beispiel eine grafische Darstellung des Straßenverlaufs, zur Verfügung stellt.Nowadays, many vehicle manufacturers use dynamic driving simulators as development tools in the development of motor vehicles in order to simulate journeys with a motor vehicle in a virtual environment as realistically as possible. Driving simulators of this type have a powerful graphics system that provides the driver with visual information about the virtual journey in the motor vehicle that is as realistic as possible, such as a graphic representation of the course of the road, on one or more display devices.
Mittels einer entsprechenden dynamisch bewegbaren Fahrzeugplattform, die mit Hilfe einer Mehrzahl hydraulischer und/oder elektromagnetischer Aktoren angesteuert wird, kann der dynamische Fahrsimulator ein möglichst realitätsnahes Fahrverhalten des Kraftfahrzeugs simulieren. Dadurch wird insbesondere eine Simulation der auf den Fahrer während der Fahrt einwirkenden Kräfte ermöglicht. Typischerweise sind die Aktoren dazu eingerichtet, in drei Translationsfreiheitgraden und drei Rotationsfreiheitsgraden Bewegungen der Fahrzeugplattform zu initiieren, so dass die entsprechenden auf den Fahrer wirkenden Kräfte simuliert werden können.The dynamic driving simulator can simulate a driving behavior of the motor vehicle that is as realistic as possible by means of a corresponding dynamically movable vehicle platform that is controlled with the aid of a plurality of hydraulic and / or electromagnetic actuators. This enables in particular a simulation of the forces acting on the driver while driving. The actuators are typically set up to initiate movements of the vehicle platform in three degrees of translational freedom and three degrees of rotational freedom, so that the corresponding forces acting on the driver can be simulated.
Ein dynamischer Fahrsimulator der vorstehend beschriebenen Art ist zum Beispiel aus der
Aus der Publikation von
URL: https://doi.org/10.1076/vesd.34.4.249.2059
ist ein Verfahren zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators bekannt, bei dem ein „Classical Motion Cueing Filter“ mit einem nichtlinearen adaptiven Filter modifiziert wird. Dabei kommt ein Kompensationsmittel zum Einsatz, dass die gefilterte Fahrzeugbeschleunigung in Abhängigkeit der „False Cues“ adaptiv gewichtet.From the publication of
URL: https://doi.org/10.1076/vesd.34.4.249.2059
a method for controlling a dynamic driving simulator is known in which a "Classical Motion Cueing Filter" is modified with a non-linear adaptive filter. A means of compensation is used that weighted the filtered vehicle acceleration adaptively depending on the “false cues”.
Die Publikation von
- URL: http://www.digibib.tu-bs.de/?docid=00030516
- URL: http://www.digibib.tu-bs.de/?docid=00030516
Um in einem dynamischen Fahrsimulator ein möglichst realitätsnahes Fahrverhalten zu erzeugen, werden insbesondere die während der Fahrt wirkenden Fahrzeugbeschleunigungen simuliert. Aufgrund des eingeschränkten Bauraums des Fahrsimulators und einer eingeschränkten Dynamik der Aktoren, welche die Fahrzeugplattform bewegen, ist es allerdings nicht möglich, diese Beschleunigungen unverändert darzustellen. Dynamische Fahrsimulatoren verwenden zur Berechnung der Bewegungen und zur Bewegungssteuerung spezielle Algorithmen, die in der Fachwelt auch als Motion Cueing Algorithmen bezeichnet werden, um dem Fahrer ein Feedback über seine Fahrt mit dem Fahrzeug im Fahrsimulator zu geben. Dem so genannten Motion Cueing liegt die Idee zugrunde, dass Beschleunigungen durch Bewegungen der Fahrzeugplattform des Fahrsimulators entsprechende Kräfte auf den Körper des Fahrers ausüben, um so dem Fahrer einen möglichst realistischen Fahreindruck zu verschaffen. Diese Beschleunigungen werden auf dem Gebiet der Simulatortechnik auch als Motion Cues („Bewegungsreize“ beziehungsweise „Bewegungshinweise“) bezeichnet.In order to generate driving behavior that is as realistic as possible in a dynamic driving simulator, the vehicle accelerations that act during the journey are simulated. However, due to the limited installation space of the driving simulator and the limited dynamics of the actuators that move the vehicle platform, it is not possible to represent these accelerations unchanged. Dynamic driving simulators use special algorithms to calculate the movements and for movement control, which are also referred to as motion cueing algorithms in the professional world, in order to give the driver feedback about his drive in the vehicle in the driving simulator. So-called motion cueing is based on the idea that accelerations through movements of the vehicle platform of the driving simulator exert corresponding forces on the driver's body in order to give the driver the most realistic driving impression possible. In the field of simulator technology, these accelerations are also referred to as motion cues ("movement stimuli" or "movement instructions").
Beim Motion Cueing findet typischerweise eine Unterteilung in niederfrequente (stationäre) sowie hochfrequente Beschleunigungen statt. In einem dynamischen Fahrsimulator können nur die hochfrequenten Anteile der Beschleunigung translatorisch dargestellt werden, da die niederfrequenten, stationären Anteile relativ rasch zu einer hohen Geschwindigkeit und damit verbunden zu einem großen Transalationsweg der Fahrzeugplattform führen. In der Praxis werden die niederfrequenten Beschleunigungsanteile oftmals durch eine Rotation der Fahrzeugplattform simuliert. Dabei wird durch Drehung oder Neigung der Fahrzeugplattform die Erdbeschleunigung als konstante Beschleunigung genutzt, so dass dem Fahrer des Fahrzeugs im Fahrsimulator ein entsprechendes Beschleunigungsgefühl vermittelt werden kann.In motion cueing, there is typically a division into low-frequency (stationary) and high-frequency accelerations. In a dynamic driving simulator, only the high-frequency components of the acceleration can be represented in translation, since the low-frequency, stationary components lead relatively quickly to a high speed and thus to a large transalation path of the vehicle platform. In practice, the low-frequency acceleration components are often simulated by rotating the vehicle platform. The acceleration due to gravity is used as constant acceleration by rotating or inclining the vehicle platform, so that the driver of the vehicle can be given a corresponding feeling of acceleration in the driving simulator.
Eine große Herausforderung für jeden Motion Cueing Algorithmus stellt der so genannte Washout („Abbau“) der aufgebrachten Beschleunigungen dar. Um die Bauraumgrenzen des dynamischen Fahrsimulators nicht zu überschreiten, muss eine gegenläufige Beschleunigung erzeugt werden, welche die Bewegung der Fahrzeugplattform stoppt und sicherstellt, dass die Fahrzeugplattform wieder in eine Position in einem Zentrum eines Arbeitsraums des Fahrsimulators zurückkehrt. Mit anderen Worten wird also der hochfrequente Anteil der Beschleunigung durch einen Washout so verändert, dass eine gegenläufige Beschleunigung erzeugt wird, welche die Fahrzeugplattform in das Zentrum des Arbeitsraums des Fahrsimulators zurückführt. Derartige signalveränderenden Maßnahmen führen zwangsläufig zu Bewegungen und Krafteinwirkungen auf den Fahrer in einer anderen Raumrichtung als diese eigentlich zu erwarten wäre. Diese Effekte werden in der Fachwelt daher auch als False Cues („falsche Reize“) bezeichnet. Derartige False Cues, die zu „falschen“ Beschleunigungen der Fahrzeugplattform führen, verringern das Realitätsempfinden nachteilig und können beim Fahrer unter Umständen auch eine Simulatorkrankheit mit typischen Symptomen wie Unwohlsein, Übelkeit oder Schwindel hervorrufen.A major challenge for every motion cueing algorithm is the so-called washout ("reduction") of the applied accelerations. In order not to exceed the installation space limits of the dynamic driving simulator, an opposing acceleration must be generated which stops the movement of the vehicle platform and ensures that the vehicle platform returns to a position in a center of a workspace of the driving simulator. In other words, the high-frequency component of the acceleration is changed by a washout in such a way that an opposite one Acceleration is generated, which returns the vehicle platform to the center of the workspace of the driving simulator. Such signal-changing measures inevitably lead to movements and forces acting on the driver in a different spatial direction than would actually be expected. These effects are therefore also referred to as false cues (“false stimuli”) in specialist circles. Such false cues, which lead to “false” accelerations of the vehicle platform, have a negative effect on the perception of reality and can, under certain circumstances, cause the driver to suffer from simulator disease with typical symptoms such as malaise, nausea or dizziness.
Die vorliegende Erfindung macht es sich daher zur Aufgabe, ein Verfahren und eine Vorrichtung zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators zur Verfügung zu stellen, welche das Realitätsempfinden des dynamischen Fahrsimulators verbessern können und einem möglichen Auftreten der Simulatorkrankheit wirksam entgegenwirken können.It is therefore an object of the present invention to provide a method and a device for controlling a dynamic driving simulator which can improve the sense of reality of the dynamic driving simulator and which can effectively counteract a possible occurrence of the simulator disease.
Die Lösung dieser Aufgabe liefert ein Verfahren zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators mit den Merkmalen des Anspruchs 1. Hinsichtlich der Vorrichtung wird diese Aufgabe durch eine Vorrichtung zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators mit den Merkmalen des Anspruchs 7 gelöst. Die Unteransprüche betreffen vorteilhafte Weiterbildungen der Erfindung.This object is achieved by a method for controlling a dynamic driving simulator with the features of
Ein erfindungsgemäßes Verfahren zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators zeichnet sich dadurch aus, dass
- - eine Fahrzeugbeschleunigung aF mittels eines Bandpassfiltermittels gefiltert wird, so dass eine gefilterte Fahrzeugbeschleunigung af erhalten wird,
- - die gefilterte Fahrzeugbeschleunigung af einem Kompensationsmittel zugeführt wird, wobei mit dem Kompensationsmittel aus der gefilterten Fahrzeugbeschleunigung af eine Kompensationsbeschleunigung ak berechnet wird, die False Cues minimiert,
- - die gefilterte Fahrzeugbeschleunigung af mit einem Hochpassfiltermittel gefiltert wird und ein Sollwert aSoll der Beschleunigung erzeugt wird,
- - der Sollwert aSoll der Beschleunigung einem Regelkreis mit einem Regler, der einen I-Anteil aufweist, zugeführt wird, wobei der Regler ein Signal erzeugt, das mit der Kompensationsbeschleunigung ak als Störgröße überlagert wird, so dass eine resultierende Beschleunigung
a(t) als Ausgangssignal für eine Ansteuerung einer Fahrzeugplattform des Fahrsimulators ausgegeben wird, wobei das Ausgangssignal abgegriffen und erneut dem Regler zugeführt wird und eine Soll-Ist-Abweichung der resultierenden Beschleunigunga(t) mittels des Reglers so ausgeregelt wird, dass gilt:
- a vehicle acceleration a F is filtered by means of a bandpass filter means, so that a filtered vehicle acceleration a f is obtained,
- the filtered vehicle acceleration a f is fed to a compensation means, with the compensation means calculating a compensation acceleration a k from the filtered vehicle acceleration a f which minimizes false cues,
- - the filtered vehicle acceleration a f is filtered with a high-pass filter means and a target value a Soll of the acceleration is generated,
- the setpoint a setpoint of the acceleration is fed to a control loop with a controller that has an I component, the controller generating a signal that is superimposed with the compensation acceleration a k as a disturbance variable, so that a resulting acceleration
at) is output as an output signal for controlling a vehicle platform of the driving simulator, the output signal being picked up and fed back to the controller and a target / actual deviation of the resulting accelerationat) is regulated by means of the controller so that the following applies:
Das erfindungsgemäße Verfahren ermöglicht in vorteilhafter Weise eine Minimierung der False Cues, so dass das Realitätsempfinden verbessert werden kann. Ferner ermöglicht es das Verfahren, einem möglichen Auftreten der Simulatorkrankheit entgegenzuwirken. Darüber hinaus wird mittels des Verfahrens der Washout der aufgebrachten Beschleunigungen adaptiv gesteuert. Der Washout-Anteil wird dabei von dem Regelalgorithmus automatisch so gewählt, dass Bewegungen innerhalb der Fahrzeugplattform innerhalb der Bauraumgrenzen des dynamischen Fahrsimulators gehalten und False Cues minimiert werden.The method according to the invention advantageously enables the false cues to be minimized so that the perception of reality can be improved. Furthermore, the method makes it possible to counteract a possible occurrence of the simulator disease. In addition, the process is used to adaptively control the washout of the accelerations applied. The washout component is automatically selected by the control algorithm in such a way that movements within the vehicle platform are kept within the installation space limits of the dynamic driving simulator and false cues are minimized.
Dem Regelalgorithmus des Regelkreises liegt das Funktionsprinzip zugrunde, diesem die Kompensationsbeschleunigung ak als Störgröße zuzuführen. Im Regelkreis wird das Ausgangssignal des Hochpassfiltermittels aSoll als Sollwert bzw. Führungsgröße für den Regler verwendet. Der Regler erzeugt ein Signal, dem insbesondere nach einer Regelstrecke innerhalb des Regelkreises die Kompensationsbeschleunigung ak als Störgröße aufgeschaltet wird. Das Ausgangssignal des Regelkreises nach der Regelstrecke und nach der Aufschaltung der Kompensationsbeschleunigung ak als Störgröße ist eine resultierende Beschleunigung
Der Regelkreis stellt also immer sicher, dass die definierten Bauraumgrenzen des dynamischen Fahrsimulators eingehalten werden. Der Regler mit dem I-Anteil besitzt keine bleibende Regelabweichung, ist allerdings langsam. Genau diese Eigenschaft wird bei dem hier vorgestellten Ansatz genutzt. Aufgebrachte Beschleunigungen (hier die Kompensationsbeschleunigung ak des Kompensationsmittels) werden zunächst nahezu unverändert dargestellt und dann langsam ausgeregelt. Auch die Stabilität des Systems kann nachgewiesen werden.The control loop always ensures that the defined installation space limits of the dynamic driving simulator are adhered to. The controller with the I component has no permanent control deviation, but is slow. It is precisely this property that is used in the approach presented here. Applied accelerations (here the compensation acceleration a k des Compensation means) are initially displayed almost unchanged and then slowly adjusted. The stability of the system can also be verified.
Mit Hilfe des hier vorgestellten Regelansatzes kann in vorteilhafter Weise sichergestellt werden, dass gilt:
Somit wird mittels des Regelkreises erreicht, dass zu jedem Zeitpunkt sowohl die Beschleunigung als auch die Geschwindigkeit auf Null ausgeregelt werden.The control loop thus ensures that both the acceleration and the speed are regulated to zero at all times.
In einer vorteilhaften Ausführungsform wird vorgeschlagen, dass die Regelung in der Weise erfolgt, dass für eine Position x(t) der Fahrzeugplattform des dynamischen Fahrsimulators gilt:
In einer alternativen Ausführungsform, mittels derer insbesondere eine Vorpositionierung der Fahrzeugplattform verhindert werden kann, besteht die Möglichkeit, dass die resultierende Beschleunigung
Vorzugsweise kann die Fahrzeugbeschleunigung aF vor der Filterung mittels des Bandpassfiltermittels mit Hilfe eines Skalierungsmittels mit einem Skalierungsfaktor < 1 skaliert werden, so dass eine skalierte Beschleunigung a erhalten wird. Dadurch wird in vorteilhafter Weise erreicht, dass in den Regelalgorithmus keine zu hohe Ausgangsbeschleunigung einfließt, die aufwändig heruntergeregelt werden müsste. Diese Skalierung kann zum Beispiel mit einem festen Skalierungsfaktor < 1 erfolgen, mit dem die Fahrzeugbeschleunigung aF vor der weiteren Verarbeitung multipliziert wird. Untersuchungen haben ergeben, dass zum Beispiel bei einem Skalierungsfaktor von 0,5 keine nennenswerten Einschränkungen des Realitätsempfindens für einen Fahrer des Fahrsimulators wahrnehmbar sind. Es besteht alternativ auch die Möglichkeit, dass der Skalierungsfaktor einstellbar ist. In einer vorteilhaften Ausführungsvariante kann der Skalierungsfaktor adaptiv, insbesondere frequenzabhängig, veränderbar sein.The vehicle acceleration a F can preferably be scaled prior to the filtering by means of the bandpass filter means with the aid of a scaling means with a scaling factor <1, so that a scaled acceleration a is obtained. This advantageously ensures that the control algorithm does not flow into an output acceleration that is too high, which would have to be downregulated in a complex manner. This scaling can take place, for example, with a fixed scaling factor <1, with which the vehicle acceleration a F is multiplied before further processing. Investigations have shown that, for example, with a scaling factor of 0.5, no noticeable restrictions on the perception of reality are noticeable for a driver of the driving simulator. Alternatively, there is also the option of setting the scaling factor. In an advantageous embodiment variant, the scaling factor can be changed adaptively, in particular as a function of frequency.
In einer bevorzugten Ausführungsform wird vorgeschlagen, dass die Kompensationsbeschleunigung ak durch die Gleichung
In einer besonders bevorzugten Ausführungsform kann vorgesehen sein, dass der Gewichtungsfaktor K durch die Gleichung
Somit kann mittels der beiden Faktoren ⌷ und ⌷ beeinflusst werden, wie stark Beschleunigungen mit einem falschen Vorzeichen unterdrückt werden.Thus, the two factors ⌷ and can be used to influence how strongly accelerations with the wrong sign are suppressed.
Eine erfindungsgemäße Vorrichtung zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators, insbesondere zur Durchführung eines Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 6, umfasst
- - ein Bandpassfiltermittel, welches dazu ausgebildet ist, eine Fahrzeugbeschleunigung aF zu filtern und eine gefilterte Fahrzeugbeschleunigung af zu erzeugen,
- - ein Kompensationsmittel, welches dazu eingerichtet ist, aus der gefilterten Fahrzeugbeschleunigung af eine Kompensationsbeschleunigung ak zu berechnen, die False Cues minimiert,
- - ein Hochpassfiltermittel, welches dazu eingerichtet ist, die gefilterte Fahrzeugbeschleunigung af zu filtern und einen Sollwert aSoll der Beschleunigung zu erzeugen,
- - einen Regelkreis mit einem Regler, der einen I-Anteil aufweist, wobei der Regelkreis dazu ausgebildet ist, den Sollwert aSoll der Beschleunigung zu empfangen und mittels des Reglers ein Signal zu erzeugen und mit der Kompensationsbeschleunigung ak als Störgröße zu überlagern und eine resultierende Beschleunigung
a(t) als Ausgangssignal für eine Ansteuerung einer Fahrzeugplattform des Fahrsimulators auszugeben und dieses Ausgangssignal abzugreifen und erneut dem Regler zuzuführen, wobei der Regler dazu eingerichtet ist, eine Soll-Ist-Abweichung der resultierenden Beschleunigunga(t) derart auszuregeln, dass gilt:
- a bandpass filter means which is designed to filter a vehicle acceleration a F and to generate a filtered vehicle acceleration a f ,
- - A compensation means which is set up to calculate a compensation acceleration a k from the filtered vehicle acceleration a f , which minimizes false cues,
- - A high-pass filter means which is set up to filter the filtered vehicle acceleration a f and to generate a target value a target of the acceleration,
- - A control loop with a controller that has an I component, the control loop being designed to receive the setpoint a Soll of the acceleration and to generate a signal by means of the controller and to superimpose it with the compensation acceleration a k as a disturbance variable and a resulting one acceleration
at) output as an output signal for a control of a vehicle platform of the driving simulator and tap this output signal and again the controller feed, wherein the controller is set up to a target / actual deviation of the resulting accelerationat) to be regulated in such a way that:
Die erfindungsgemäße Vorrichtung ermöglicht in vorteilhafter Weise eine Minimierung der False Cues, so dass das Realitätsempfinden verbessert werden kann. Ferner kann einem möglichen Auftreten der Simulatorkrankheit entgegengewirkt werden.The device according to the invention advantageously enables the false cues to be minimized, so that the sense of reality can be improved. Furthermore, a possible occurrence of the simulator disease can be counteracted.
In einer vorteilhaften Ausführungsform wird vorgeschlagen, dass die Vorrichtung ein Skalierungsmittel aufweist, welches dazu ausgebildet ist, die Fahrzeugbeschleunigung aF vor der Filterung mittels des Bandpassfiltermittels mit einem Skalierungsfaktor < 1 zu skalieren.In an advantageous embodiment, it is proposed that the device have a scaling means which is designed to scale the vehicle acceleration a F prior to filtering by means of the bandpass filter means with a scaling factor <1.
In einer vorteilhaften Weiterbildung besteht die Möglichkeit, dass das Skalierungsmittel so ausgebildet ist, dass der Skalierungsfaktor adaptiv, vorzugsweise frequenzabhängig, veränderbar ist.In an advantageous development, there is the possibility that the scaling means is designed such that the scaling factor can be changed adaptively, preferably as a function of the frequency.
In einer bevorzugten Ausführungsform kann vorgesehen sein, dass die Vorrichtung ein Hochpassfiltermittel aufweist, das an einen Ausgang des Regelkreises angeschlossen ist und dazu ausgebildet ist, das Ausgangssignal des Regelkreises zu filtern. Vorzugsweise kann die resultierende Beschleunigung
Weitere Merkmale und Vorteile der vorliegenden Erfindung werden deutlich anhand der nachfolgenden Beschreibung bevorzugter Ausführungsbeispiele unter Bezugnahme auf die beiliegenden Abbildungen. Dabei zeigen
-
1 eine schematische Darstellung, die Einzelheiten eines Regelprinzips eines Verfahrens zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators gemäß einem ersten Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung und eine entsprechende Vorrichtung, mittels derer das Verfahren durchführbar ist, veranschaulicht, -
2 eine schematische Darstellung, die Einzelheiten des Aufbaus eines Kompensationsmechanismus zur Kompensation von False Cues veranschaulicht, -
3 eine grafische Darstellung, die den Verlauf eines für die Kompensation verwendeten Gewichtungsfaktors in Abhängigkeit von einer Differenzbeschleunigung zeigt, -
4 ein Beschleunigung-Zeit-Diagramm, welches die Entstehung von False Cues durch Filtereffekte und eine Minimierung dieser False Cues durch den Kompensationsmechanismus veranschaulicht, -
5 ein Beschleunigung-Zeit-Diagramm, welches das Ergebnis eines adaptiven Washout-Algorithmus des hier vorgestellten Verfahrens im Vergleich zu einem herkömmlichen Washout-Algorithmus zeigt, -
6 eine schematische Darstellung, die Einzelheiten eines Regelprinzips eines Verfahrens zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators gemäß einem zweiten Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung und eine entsprechende Vorrichtung, mittels derer das Verfahren durchführbar ist, veranschaulicht.
-
1 a schematic representation illustrating the details of a control principle of a method for controlling a dynamic driving simulator according to a first embodiment of the present invention and a corresponding device by means of which the method can be carried out, -
2 a schematic diagram illustrating details of the structure of a compensation mechanism for compensating for false cues, -
3 a graphic representation that shows the course of a weighting factor used for compensation as a function of a differential acceleration, -
4th an acceleration-time diagram, which illustrates the formation of false cues through filter effects and a minimization of these false cues through the compensation mechanism, -
5 an acceleration-time diagram which shows the result of an adaptive washout algorithm of the method presented here compared to a conventional washout algorithm, -
6th a schematic representation that illustrates the details of a control principle of a method for controlling a dynamic driving simulator according to a second embodiment of the present invention and a corresponding device by means of which the method can be carried out.
Wie weiter oben im einleitenden Teil bereits ausführlich erläutert, stellt eine große Herausforderung jedes Motion Cueing Algorithmus, der zur Ansteuerung eines dynamischen Fahrsimulators verwendet wird, der so genannte Washout („Abbau“) der aufgebrachten Beschleunigungen dar. Um die Bauraumgrenzen des dynamischen Fahrsimulators nicht zu überschreiten, muss eine gegenläufige Beschleunigung aufgebracht werden, welche die Bewegung der Fahrzeugplattform des Fahrsimulators stoppt und sicherstellt, dass die Fahrzeugplattform wieder in eine Mittelposition zurückkehrt. Dieses Verhalten führt zwangsläufig zu einer Kraft in einer „falschen“ Raumrichtung, d.h. in einer der zu erwartenden Richtung entgegengesetzten Richtung, weshalb dieser Effekt in der Fachwelt auch als „False Cue“ (falscher Hinweis beziehungsweise falscher Reiz) bezeichnet wird. Derartige False Cues verringern das Realitätsempfinden nachteilig und führen darüber hinaus unter Umständen beim Fahrer auch zu Unwohlsein und Übelkeit.As explained in detail above in the introductory part, a major challenge of every motion cueing algorithm that is used to control a dynamic driving simulator is the so-called washout ("reduction") of the accelerations applied. In order not to limit the installation space of the dynamic driving simulator exceed, an opposite acceleration must be applied, which stops the movement of the vehicle platform of the driving simulator and ensures that the vehicle platform returns to a central position. This behavior inevitably leads to a force in a "wrong" spatial direction, i.e. in a direction opposite to the direction to be expected, which is why this effect is also referred to as a "false cue" in the specialist field. Such false cues disadvantageously reduce the sense of reality and, under certain circumstances, also lead to discomfort and nausea for the driver.
Das nachfolgend näher erläuterte Verfahren gestattet es, derartige False Cues zu minimieren und den Washout der aufgebrachten Beschleunigungen adaptiv zu steuern. Der Washout-Anteil wird dabei von einem Regelalgorithmus automatisch so gewählt, dass Bewegungen der Fahrzeugplattform stets innerhalb der Bauraumgrenzen des dynamischen Fahrsimulators gehalten werden und darüber hinaus auch False Cues minimiert werden.The method explained in more detail below makes it possible to minimize such false cues and to adaptively control the washout of the accelerations applied. The washout component is automatically selected by a control algorithm in such a way that movements of the vehicle platform are always kept within the installation space limits of the dynamic driving simulator and that false cues are also minimized.
Das grundlegende Regelprinzip dieses Verfahrens soll nachfolgend unter Bezugnahme auf
Eine Vorrichtung
Die in der vorstehend beschriebenen Weise skalierte Fahrzeugbeschleunigung a wird anschließend einem Bandpassfiltermittel
Ferner wird die gefilterte Fahrzeugbeschleunigung af einem Kompensationsmittel
Die Kompensationsbeschleunigung ak, die mittels des Kompensationsmittels
Der in Gleichung (1) enthaltene Faktor ⌷ wird als Verstärkungskonstante bezeichnet. Diese Verstärkungskonstante legt fest, wie stark False Cues unterdrückt (d.h. herunterskaliert) werden. Je größer der Faktor ⌷ ist, desto stärker die Skalierung. Für die Eliminierung der False Cues mit Hilfe des Kompensationsmittels
Der in Gleichung (2) enthaltene Faktor ⌷ wird als Reaktionskonstante bezeichnet, über welche die Schnelligkeit der Reaktion des Algorithmus auf False Cues gesteuert werden kann. Bei einem großen Zahlenwert der Reaktionskonstante ⌷ führen bereits geringe False Cues zu einer größeren Veränderung des Gewichtungsfaktors K und damit zur Skalierung.The factor ⌷ contained in equation (2) is called the reaction constant, via which the speed of the algorithm's reaction to false cues can be controlled. With a large numerical value of the reaction constant ⌷, even small false cues lead to a larger change in the weighting factor K and thus to scaling.
Somit kann mittels der beiden Faktoren ⌷ und ⌷ beeinflusst werden, wie stark Beschleunigungen mit einem falschen (negativen) Vorzeichen unterdrückt werden.Thus, the two factors ⌷ and can be used to influence how strongly accelerations with a wrong (negative) sign are suppressed.
In
Die Gleichung (1) enthält zwei Summanden, wobei der erste Summand von K und der zweite Summand von (1-K) abhängt. Somit wird deutlich, dass der erste Summand der Gleichung (1) bei kleinen Differenzbeschleunigungen |af--a| die Größe der sich aus dieser Gleichung ergebenden Kompensationsbeschleunigung ak dominiert. Ist die Differenzbeschleunigung demgegenüber größer, ist der Gewichtungsfaktors K kleiner und konvergiert mit immer größer werdender Differenzbeschleunigung gegen K = 0. Das bedeutet anschaulich, dass die Gewichtung des ersten Summanden in Gleichung (1) kleiner wird, je größer die Differenzbeschleunigung ist. Dementsprechend ist bei höheren Differenzbeschleunigungen die Gewichtung des zweiten Summanden in Gleichung (2), der für die Kompensation der False Cues von wesentlicher Bedeutung ist, größer.Equation (1) contains two terms, the first term depending on K and the second term depending on (1-K). It is thus clear that the first term of equation (1) is small differential accelerations | a f --a | the magnitude of the compensation acceleration a k resulting from this equation dominates. If, on the other hand, the differential acceleration is greater, the weighting factor K is smaller and converges to K = 0 as the differential acceleration increases. This clearly means that the weighting of the first summand in equation (1) becomes smaller, the greater the differential acceleration. Correspondingly, with higher differential accelerations, the weighting of the second summand in equation (2), which is of essential importance for the compensation of the false cues, is greater.
Es hat sich gezeigt, dass der in
Das bedeutet anschaulich, dass die Beschleunigungen nicht abgebaut werden, so dass daraus eine Bewegung der Fahrzeugplattform des dynamischen Fahrsimulators resultiert. Daher ist es erforderlich, in den Regelalgorithmus des Regelkreises
Der Sollwert der Beschleunigung aSoll für den Regler
Für einen Hochpassfilter der Ordnung n = 3 oder höher gilt:
Dem Regelalgorithmus des Regelkreises
Im Regelkreis
Das Ausgangssignal des Regelkreises
Der Regelkreis
In
Mit Hilfe des hier vorgestellten Regelansatzes wird sichergestellt, dass gilt:
Somit wird mittels des Regelkreises
Die sich schließlich ergebende Position der Fahrzeugplattform des dynamischen Fahrsimulators muss ihrerseits nicht zwingend auf Null ausgeregelt werden. Es kann also gelten:
Dieser Effekt kann in vorteilhafter Weise für eine Vorpositionierung der Fahrzeugplattform des dynamischen Fahrsimulators verwendet werden, um insbesondere dessen Bewegungsraum zu erweitern.This effect can advantageously be used for prepositioning the vehicle platform of the dynamic driving simulator, in particular to expand its range of motion.
Unter Bezugnahme auf
Das Hochpassfiltermittel
Claims (10)
Priority Applications (1)
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Patent Citations (1)
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Non-Patent Citations (2)
Title |
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FISCHER, Martin: Motion-Cueing-Algorithmen für eine realitätsnahe Bewegungssimulation. In: Berichte aus dem DLR-Institut für Verkehrssystemtechnik, Band 5, 2009, Kapitel 3, S.27-39. URL: http://www.digibib.tu-bs.de/?docid=00030516 [abgerufen am 29.04.2020] * |
REYMOND, Gilles; KEMENY, Andras: Motion Cueing in the Renault Driving Simulator. In: Vehicle System Dynamics, Vol. 34, 2000, Issue 4, S.249-259. URL: https://doi.org/10.1076/vesd.34.4.249.2059 [abgerufen am 29.04.2020] * |
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