DE102011001993A1 - Seat e.g. vehicle seat for use with game console, has sidewalls arranged laterally of seat surface/backrest, so that driver's haptic feedback in form of game or driving situation is adapted to convey vibration pattern and/or force feedback - Google Patents
Seat e.g. vehicle seat for use with game console, has sidewalls arranged laterally of seat surface/backrest, so that driver's haptic feedback in form of game or driving situation is adapted to convey vibration pattern and/or force feedback Download PDFInfo
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Abstract
Description
Die Erfindung bezieht sich auf einen Sitz, insbesondere Fahrzeugsitz für die Anwendung mit Spielkonsolen oder Fahrsimulatoren, nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1.The invention relates to a seat, in particular vehicle seat for use with game consoles or driving simulators, according to the preamble of claim 1.
Mit Spielkonsolen oder Fahrsimulatoren anwendbare Sitze sind in verschiedenen Ausführungen aus dem Stand der Technik bekannt.With game consoles or driving simulators applicable seats are known in various designs from the prior art.
Beispielsweise offenbart die
Die Aufgabe der Erfindung besteht darin, einen Sitz bereitzustellen, mit dem eine realistische Rückmeldung bestimmter auftretender Fahr- oder Spielsituationen ermöglicht wird.The object of the invention is to provide a seat with which a realistic feedback of certain occurring driving or play situations is made possible.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch einen Sitz mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst.This object is achieved by a seat with the features of claim 1.
Weitere vorteilhafte Merkmale beinhalten die Unteransprüche.Further advantageous features include the subclaims.
Der erfindungsgemäße Sitz ist dadurch gekennzeichnet, dass der Sitz je nach Spiel- oder Fahrsituation dazu ausgelegt ist, dem Fahrer haptische Rückmeldungen in Form eines an die jeweilige Spiel- oder Fahrsituation angepasstes Vibrationsmusters und/oder Kraft-Rückmeldung (Force Feedback) zu vermitteln. Dabei sind die Mittel zur Erzeugung der haptischen Rückmeldung bevorzugt, jedoch keinesfalls zwingend, unmittelbar im Sitz bzw. den Sitzbestandteilen verbaut. Beispielsweise kann der Sitz als Zubehörteil für Video- bzw. Konsolen- oder PC-Spiele (z. B. Fahrzeugrennen) oder Simulationen (z. B. Formel 1 Training) genutzt werden. Mit dem erfindungsgemäßen Sitz ist es somit möglich dem Benutzer, neben optischen und/oder akustischen Rückmeldungen, an die Spiel- oder Fahrsituation angepasste realistische haptische Rückmeldungen zu vermitteln.The seat according to the invention is characterized in that the seat, depending on the playing or driving situation, is designed to convey haptic feedback to the driver in the form of a vibration pattern and / or force feedback adapted to the respective playing or driving situation. The means for generating the haptic feedback are preferred, but not mandatory, installed directly in the seat or the seat components. For example, the seat can be used as an accessory for video or console or PC games (eg, vehicle racing) or simulations (eg, Formula 1 training). With the seat according to the invention, it is thus possible for the user, in addition to visual and / or acoustic feedback, to convey realistic haptic feedback adapted to the playing or driving situation.
Beispielsweise kann durch eine realistische Rückmeldung das Überfahren von Gegenständen, wie beispielsweise Bordsteinkanten oder Schacht- bzw. Kanaldeckeln, simuliert werden. Der Begriff Vibrationsmuster und/oder Kraft-Rückmeldung (Force Feedback) umfasst hierbei nicht nur mittels Vibration übermittelte haptische Rückmeldungen, sondern schließt vielmehr auch Druck-, Schwenk- oder anderweitige Bewegungen zur Vibrationsabgabe bzw. haptischen Rückmeldung ein.For example, by a realistic feedback the driving over of objects, such as curbs or manhole or manhole covers, can be simulated. The term vibration pattern and / or force feedback in this case not only includes haptic feedback transmitted by means of vibration, but also includes pressure, swivel or other movements for vibrational delivery or haptic feedback.
Eine Ausführungsform sieht vor, dass die haptischen Rückmeldungen in Form verstellbarer Seitenwangen auf den Fahrer wirken. Eine andere Ausführungsform sieht vor, dass haptische Rückmeldungen in Form einer verstellbaren Rückenlehne auf den Fahrer wirken. Eine wiederum andere Ausführungsform sieht vor, dass die haptischen Rückmeldungen in Form einer verstellbaren Sitzfläche auf den Fahrer wirken.One embodiment provides that the haptic feedback in the form of adjustable side cheeks act on the driver. Another embodiment provides that haptic feedback in the form of an adjustable backrest act on the driver. Yet another embodiment provides that the haptic feedback in the form of an adjustable seat act on the driver.
Beispielsweise kann vorgesehen sein, dass die zu verstellenden Sitzbestandteile gemäß der Spiel- bzw. Simulationssituation, zur Darstellung situationsabhängig auftretender Seiten- oder Fliehkräfte angesteuert werden können. Mit der haptischen Rückmeldung bei Seitenkurven oder Überholmanövern kann eine besonders realistische Rückmeldung an den auf dem Sitz befindlichen Fahrer erfolgen. Beispielsweise kann die Rückmeldung im Zuge einer stetigen Bewegung bzw. Vibration oder eines leichten oder intensiveren Drucks bzw. Nachgebens erfolgen. Somit kann für den Fahrer eine fühlbare Informationen erzeugt werden, welche ein um ein vielfaches realistischeres Fahr- bzw. Spielgefühl vermittelt.For example, it may be provided that the seat components to be adjusted can be controlled in accordance with the play or simulation situation, to display lateral or centrifugal forces occurring depending on the situation. With the haptic feedback in side curves or overtaking maneuvers can be a particularly realistic feedback to the driver located on the seat. For example, the feedback may be in the course of a steady movement or vibration or a slight or intense pressure or yielding. Thus, tactile information can be generated for the driver which imparts a much more realistic driving feeling.
Eine weitere Ausführungsform sieht vor, dass die zu verstellenden Sitzbestandteile gemäß der Spiel- bzw. Simulationssituation, zur Darstellung situationsabhängig auftretender Brems- oder Beschleunigungskräfte angesteuert werden. Somit können realistische Brems- oder Beschleunigungsvorgänge übermittelt werden.A further embodiment provides that the seat components to be adjusted are controlled in accordance with the play or simulation situation, to represent braking or acceleration forces occurring depending on the situation. Thus, realistic braking or acceleration processes can be transmitted.
Eine bevorzugte Ausführungsform sieht vor, dass die haptischen Rückmeldungen durch eine im entsprechenden Sitzbestandteil verbaute Vibrations- und/oder Verstellmechanik auf den Fahrer wirken können. Beispielsweise können die Seitenwangen in Kurvenlage gegen das entsprechende Bein des Fahrers gedrückt werden oder leicht vibrieren, um eine möglichst realistische haptische Rückmeldung bei Kurvenfahrten zu vermitteln.A preferred embodiment provides that the haptic feedback can act on the driver by a vibration and / or adjustment mechanism installed in the corresponding seat component. For example, the side cheeks can be pressed against the corresponding leg of the driver in cornering or slightly vibrate to give the most realistic haptic feedback when cornering.
Eine weitere bevorzugte Ausführungsform sieht vor, dass die haptischen Rückmeldungen durch eine im entsprechenden Sitzbestandteil verbaute Aufblasmechanik auf den Fahrer wirken können. Beispielsweise können ein oder mehrere in Bruchteilen von Sekunden zu regulierende Luftkissen oder dergleichen vorgesehen sein, mittels derer ein Druck oder Nachgeben bestimmter Sitzbestandteile auf entsprechende Körperstellen des Fahrers vermittelt werden kann.A further preferred embodiment provides that the haptic feedback can act on the driver by means of an inflation mechanism installed in the corresponding seat component. For example, one or more to be regulated in fractions of seconds air cushion or the like may be provided by means of which a pressure or yielding of certain seat components can be imparted to corresponding body parts of the driver.
Eine besonders bevorzugte Ausführungsform sieht vor, dass in Abhängigkeit der jeweiligen Spiel- oder Fahrsituation eine gleichzeitige Aktivierung mehrerer Sitzbestandteile zur Vermittlung von haptischen Rückmeldungen vorgesehen sein kann. Beispielsweise können gleichzeitige Verstellungen der Seitenwangen und/oder Sitzfläche vorgesehen sein.A particularly preferred embodiment provides that, depending on the particular play or driving situation, a simultaneous activation of several seat components for imparting haptic feedback can be provided. For example, simultaneous adjustments of the side cheeks and / or seat can be provided.
Weitere Vorteile, Merkmale und Einzelheiten der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung, in der unter Bezugnahme auf die einzige Zeichnung ein Ausführungsbeispiel der Erfindung beschrieben ist. Dabei können die in den Ansprüchen und in der Beschreibung erwähnten Merkmale jeweils einzeln für sich oder in beliebiger Kombination erfindungswesentlich sein. Further advantages, features and details of the invention will become apparent from the following description in which with reference to the single drawing an embodiment of the invention is described. The features mentioned in the claims and in the description may each be essential to the invention individually or in any desired combination.
Der Sitz
Der Sitz
Bei der hier gezeigten Ausführungsform weist der Sitz
Die haptische Rückmeldung bzw. die Verstellung/Vibration an den Fahrer erfolgt in Abhängigkeit der Fahrsituation, beispielsweise bei Überfahrt einer Bordsteinkante oder eines Kanaldeckels. Der Sitz
ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG QUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION
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Zitierte PatentliteraturCited patent literature
- US 20060284459 A1 [0003] US 20060284459 A1 [0003]
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US9963068B2 (en) | 2016-01-18 | 2018-05-08 | Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. | Vehicle proximity condition detection and haptic notification system |
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US20060284459A1 (en) | 2004-02-03 | 2006-12-21 | Real James K | Video game chair |
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- 2011-04-12 DE DE102011001993A patent/DE102011001993A1/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US9963068B2 (en) | 2016-01-18 | 2018-05-08 | Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. | Vehicle proximity condition detection and haptic notification system |
US10377307B2 (en) | 2016-01-18 | 2019-08-13 | Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. | Vehicle proximity condition detection and haptic notification system |
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