DE102010008427A1 - Method for storing and transmitting multimedia data by storage for use in vehicle, involves transmitting multimedia data to multimedia data playback unit - Google Patents

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Abstract

The method involves transmitting multimedia data to a multimedia data playback unit (2), if the multimedia data is not transmitted to component of a vehicle or a unit due to initial process. The multimedia data is stored in storage (5). The multimedia data is transmitted to the multimedia data playback unit for replaying.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren mit Hilfe eines Speichers in einem Fahrzeug; insbesondere für Head Units, die Daten von mobilen Audio- und Videogeräten oder von Internet Streaming Diensten erhalten. Die Head Unit ist Teil eines Infotainmentsystems, welches im Automobilbereich ein System von Komponenten bereitstellt, das dem Passagier für das Fahren nicht notwendige Dienste wie Navigation, Mobilfunk, TV oder Radio zur Verfügung stellt. Daneben können auch Einstellungen für andere Geräte wie die Klimaanlage oder die Alarmanlage eingegeben werden. Die Head Unit umfasst Speicherbausteine, einen Prozessor sowie weitere elektronische Bauelemente zur Audioaufbereitung, Kodierung und Dekodierung und Grafikberechnung bzw. -darstellung.The The present invention relates to a method using a memory in a vehicle; especially for head units, the data from mobile audio and video devices or received from Internet streaming services. The head unit is Part of an infotainment system, which is a system in the automotive sector of components that provides the passenger for driving unnecessary services such as navigation, mobile, TV or radio provides. In addition, you can also settings for other devices how to enter the air conditioner or the alarm system. The Head unit includes memory modules, a processor and other electronic Components for audio processing, coding and decoding and Graphic calculation or presentation.

Nach einem Fahrzeugneustart ist die Head Unit auf Grund der Initialisierungsdauer nicht betriebsbereit, was ein schnelles Starten bzw. Abspielen der zuletzt gehörten Quelle, wie zum Beispiel bei mobilen elektronischen Geräten, erschwert. Dies verringert beträchtlich den Komfort in einem Fahrzeug. Zwar gibt es bereits sog. Early Audiomöglichkeiten für lokale Quellen, d. h. dass nach dem Fahrzeugneustart die Signale der lokalen Radios sehr schnell empfangen und wiedergegeben werden können. Jedoch kann diese Technik für neue Medienquellen im Sinne von ”Early Audio” noch nicht befriedigend umgesetzt werden: Zwar sind gehörte Audioquellen bereits nach einem Fahrzeugstart innerhalb kürzester Zeit hörbar, dies erfordert jedoch eine Spezialbehandlung der Hardware- und Softwarearchitektur, was mitunter sogar den Einsatz von zusätzlicher Hardware bedingt und so wiederum die Initialisierung verlängert. Daher geraten diese Arten von Optimierung an ihre Grenzen, wenn portable Geräte oder Internet Streaming Dienste die zuletzt gehörte ”Quelle” im Fahrzeug waren und nun nach einem Fahrzeugneustart ebenfalls innerhalb kürzester Zeit verfügbar sein sollen. Wegen langer Boot- und Initialisierungsphasen ist dies bei portablen Geräten kaum möglich und bei Internet Streaming Diensten aufgrund der langen mehrstufigen Verbindungsaufbauzeiten undenkbar. Grundsätzlich beginnt sich zum Beispiel ein Telefon über Bluetooth mit dem Fahrzeug zu verbinden, Telefon- und Datenkanal zu initialisieren, IP Kanal zum Streamdienst aufzubauen, Daten zu speichern, um kurzzeitige Aussetzer zu überbrücken, und die Audio-Video-Wiedergabe zu starten.To A vehicle restart is the head unit due to the initialization period not ready, what a fast starting or playing the last heard Source, such as mobile electronic devices, difficult. This reduces considerably the comfort in a vehicle. Although there are already so-called early audio options for local Sources, d. H. that after the vehicle restart the signals of the local Radios can be received and played back very quickly. however can this technique for new media sources in the sense of "early audio" not yet satisfactorily implemented: are heard audio sources already after a vehicle start within a short time audible, however, this requires special treatment of the hardware and software architecture, which Sometimes even the use of additional hardware and conditional so again the initialization is extended. Therefore, these are advised Types of optimization to their limits when portable devices or Internet streaming services were the last heard "source" in the vehicle and now after a vehicle restart also within the shortest time Time available should. Due to long boot and initialization phases, this is included portable devices hardly possible and in Internet streaming services due to the long multi-level Connection times unthinkable. Basically, for example, it starts a phone over Bluetooth to connect to the vehicle, telephone and data channel to initialize, IP channel to build stream service, data to Save to bridge short-term dropouts and audio-video playback to start.

Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist das schnelle und verzögerungslose Abspielen der zuletzt gehörten Multimediadatenquelle nach einem Fahrzeugneustart, wobei die Quellen mobile Audio- und Videogeräte sowie Internet Streaming Dienste umfassen.task The present invention is fast and instantaneous Play the last heard Multimedia data source after a vehicle restart, the sources mobile audio and video devices as well as internet streaming services.

Diese Aufgabe wird durch die Merkmale des unabhängigen Anspruchs 1 gelöst. Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Speichern und Senden von Multimediadaten mit Hilfe eines Speichers 1, das in einem Fahrzeug angewendet wird. Mindestens eine Einheit 4 ist geeignet, die Multimediadaten zu empfangen und/oder zu speichern und die Multimediadaten an den Speicher 1 zu senden. Der Speicher 1 ist geeignet, Multimediadaten zu speichern und an eine Multimediadatenabspieleinheit 2 zu senden. Die Multimediadatenabspieleinheit 2 ist geeignet, die Multimediadaten abzuspielen. Die im Speicher 1 gespeicherten Multimediadaten werden an die Multimediadatenabspieleinheit 2 zum Abspielen gesendet, wenn während eines Initialisierungsvorgangs die mindestens eine Einheit 4 keine Multimediadaten sendet oder senden kann.This object is solved by the features of independent claim 1. The invention relates to a method for storing and transmitting multimedia data by means of a memory 1 that is applied in a vehicle. At least one unit 4 is capable of receiving and / or storing the multimedia data and the multimedia data to the memory 1 to send. The memory 1 is suitable for storing multimedia data and to a multimedia data player 2 to send. The multimedia data player 2 is suitable to play the multimedia data. The in the store 1 stored multimedia data is sent to the multimedia data player 2 sent for playback if during an initialization process the at least one unit 4 can not send or send multimedia data.

Vorzugsweise empfängt und speichert der Speicher 1 die Multimediadaten, die momentan von der Multimediadatenabspieleinheit 2 wiedergegeben werden, vor der Wiedergabe.Preferably, the memory receives and stores 1 the multimedia data currently being sent from the multimedia data player 2 be played back before playback.

Vorteilhafterweise speichert der Speicher 1 eine vordefinierte Menge an Multimediadaten, die einer Abspieldauer entspricht, die mindestens genauso lang wie die Initialisierungsdauer ist.Advantageously, the memory stores 1 a predefined amount of multimedia data corresponding to a playing time that is at least as long as the initialization time.

Vorzugsweise speichert der Speicher 1 die Multimediadaten in einem vordefinierten Format, wobei eine Dekodierung und/oder Wiedergabe in diesem Format weniger Rechenleistung der Multimediadatenabspieleinheit 2 braucht als für das ursprüngliche Format der Multimediadaten.Preferably, the memory stores 1 the multimedia data in a predefined format, wherein a decoding and / or reproduction in this format less processing power of the multimedia data playback unit 2 needs than for the original format of the multimedia data.

Die Erfindung wird anhand der folgenden Zeichnung dargestellt und näher beschrieben, wobei die Aufzählung der Beispiele und Ausführungsformen als nicht abschließend zu betrachten ist.The Invention is illustrated and described in more detail with reference to the following drawing, the enumeration Examples and embodiments as not final is to be considered.

Es zeigt 1 eine schematische Darstellung eines Multimediasystems für ein Fahrzeug, welches einen umfasst.It shows 1 a schematic representation of a multimedia system for a vehicle, which includes a.

Es folgt die Erläuterung der Erfindung anhand der Zeichnung nach Aufbau und ebenfalls auch nach Wirkungsweise der dargestellten Erfindung.It follows the explanation the invention with reference to the drawing according to structure and also after Operation of the illustrated invention.

1 zeigt ein Multimediasystem für ein Fahrzeug, welches einen Speicher 1, eine Multimediadatenabspieleinheit 2, einen Controller 3, und eine Sammlung an Multimediaquellen 4 umfasst. Die Sammlung von Quellen 4 umfasst mindestens eine der folgenden Datenquellen: mindestens eine Datenquelle 6, die eine Initialisierungsverzögerung hat und ein vorausschauendes Laden der Daten ermöglicht, mindestens eine Quellen mit Initialisierungsverzögerung 7 und bei denen kein vorausschauendes Laden der Daten möglich ist, und/oder mindestens eine Quelle 8 ohne Initialisierungsverzögerung. Die Quelle 6 umfasst mobile Audio- und Videogeräte, wie iPod, USB Speicher, persönliche Medien über Internet downgeloadet, wie z. B. Pandora oder Last Fm. Die Quelle 7 umfasst Internetradios oder andere Livequellen. Die Quelle 8 umfasst einen Radioempfänger. Natürlich haben Radioempfänger ebenfalls einen Initialisierungsvorgang, der jedoch in seiner Dauer vergleichsweise unbedeutend und vernachlässigbar ist. Unter vorausschauendem Laden ist zu verstehen, dass die zukünftig abzuspielende Datei oder Musikstück bereits in der Quelle gespeichert ist und in den Speicher 1 geladen werden kann. Zwar werden Daten von Internetradios oft beim Empfänger vorgespeichert, jedoch nie die kompletten Daten des Stücks; beim nächsten Einschalten des Fahrzeugs wird das Musikstück nicht mehr gesendet und kann nicht mehr fortgesetzt werden. Daher umfasst die Quelle 7 einen Internetempfänger für das Internetradio und nicht das Internetradio als solches. Diese Quellen 6, 7, 8 werden als Einheiten bezeichnet, die geeignet sind, Multimediadaten zu empfangen und/oder zu speichern und die Multimediadaten an den Speicher 1 zu senden. 1 shows a multimedia system for a vehicle, which has a memory 1 , a multimedia data player 2 , a controller 3 , and a collection of multimedia sources 4 includes. The collection of sources 4 includes at least one of the following data sources: at least one data source 6 that has an initialization delay and allows for predictive loading of the data, at least one source with initialization delay 7 and where no predictive loading of the data is possible, and / or at least one source 8th without initialization delay. The source le 6 includes mobile audio and video devices, such as iPod, USB memory, personal media downloaded over the Internet, such as: Pandora or Last Fm. The source 7 includes internet radios or other live sources. The source 8th includes a radio receiver. Of course, radio receivers also have an initialization process, but in its duration is relatively insignificant and negligible. Forward-looking loading means that the file or music to be played in the future is already stored in the source and in the memory 1 can be loaded. Although data from Internet radios are often pre-stored at the receiver, but never the complete data of the piece; the next time the vehicle is switched on, the music piece is no longer sent and can no longer be continued. Therefore, the source includes 7 an Internet receiver for the Internet radio and not the Internet radio as such. These sources 6 . 7 . 8th are referred to as units that are capable of receiving and / or storing multimedia data and the multimedia data to the memory 1 to send.

Radioempfänger haben zwar keine merkliche Initialisierungsverzögerung, doch ist hier ebenfalls kein vorausschauendes Laden möglich. Vorzugsweise ist das Multimediasystem ein Audio- und/oder Videosystem und die Multimediadaten umfassen Audio- und/oder Videodaten wie z. B. Musik. Auf Grund eines Initialisierungsvorgangs einer vorzugsweise elektronischen Komponente des Fahrzeugs und/oder der mindestens einen Datenquelle 6, 7, 8 sendet oder kann die mindestens eine Datenquelle 6, 7, 8 keine Multimediadaten senden. Darauf hin sendet der Speicher 1 seine gespeicherten Multimediadaten an die Multimediadatenabspieleinheit 2 zum Abspielen. Bei einem Initialisierungsvorgang werden unter anderem Variablen definiert und auf bestimmte Werte festgesetzt und betriebsvorbereitende Programme ausgeführt, oder bestimmte Kondensatoren müssen aufgeladen werden. Durch den Initialisierungsvorgang ist mindestens eine Komponente nicht betriebsbereit.Although radio receivers do not have a noticeable initialization delay, no predictive charging is possible here as well. Preferably, the multimedia system is an audio and / or video system, and the multimedia data includes audio and / or video data, such as audio and / or video. Music. On the basis of an initialization process of a preferably electronic component of the vehicle and / or the at least one data source 6 . 7 . 8th sends or allows the at least one data source 6 . 7 . 8th do not send multimedia data. The memory sends on it 1 its stored multimedia data to the multimedia data player 2 to play. During an initialization process, among other things, variables are defined and set to specific values and pre-processing programs are executed, or certain capacitors need to be recharged. The initialization process means that at least one component is not ready for operation.

Der Speicher 1 speichert zusätzlich Multimediadaten in einem nicht flüchtigen Speicher 5, um diese als Voreinstellung abspielen zu können. Vorteilhafterweise werden Daten des nicht flüchtigen Speichers 5 abgerufen, wenn im Speicher 1 keine weiteren oder keine Daten gespeichert wurden oder werden. Der Speicher 1 selbst ist mit der Sammlung an Multimediaquellen 4, der Abspieleinheit 2 und dem Controller 3 verbunden. Der Speicher 1 ist geeignet, Daten von den Quellen 4 aufzuzeichnen, abzurufen und an die Abspieleinheit 2 zu schicken, wobei diese Funktionen durch den Controller 3 bestimmt werden können. In einer weiteren Ausführungsform kann der Speicher auch autark handeln, Daten abspeichern und unter bestimmten Situationen Audiodaten eigenständig an die Abspieleinheit 2 schicken. Dazu empfängt er zum Beispiel den Datenfluss von der Quelle 4 an die Abspieleinheit 2. Die Daten werden aus dem Speicher 1 nacheinander herausgelesen. In einer Ausführungsform springt der Lesevorgang am Ende der Daten wieder an den Anfang und liest sie erneut wieder aus oder stoppt bzw. stoppt weiter. In einer anderen Ausführungsform werden nach dem Auslesen der Daten diese gelöscht oder durch neue Daten überschrieben; die neuen Daten stammen vorteilhafterweise von einer der Quellen 6, 7, 8, die in diesem Moment Daten senden können und senden. Der Überprüfungsvorgang findet vorzugsweise statt, wenn die Multimediadaten im Speicher 1 zwischengespeichert werden bevor sie zur Abspieleinheit 2 gesendet werdenThe memory 1 additionally stores multimedia data in a non-volatile memory 5 to be able to play them as a preset. Advantageously, data of the non-volatile memory 5 retrieved when in memory 1 no further or no data has been or will be stored. The memory 1 itself is with the collection of multimedia sources 4 , the playback unit 2 and the controller 3 connected. The memory 1 is suitable data from the sources 4 record, retrieve and to the playback unit 2 to send these functions through the controller 3 can be determined. In a further embodiment, the memory can also act autonomously, store data and under certain circumstances independently supply audio data to the playback unit 2 Send. For this he receives, for example, the data flow from the source 4 to the playback unit 2 , The data will be out of memory 1 read out one by one. In one embodiment, the read operation jumps back to the beginning at the end of the data and reads it again, or stops or stops. In another embodiment, after reading out the data, these are deleted or overwritten by new data; the new data is advantageously from one of the sources 6 . 7 . 8th who can send and send data at this moment. The checking process preferably takes place when the multimedia data is in memory 1 be cached before going to the player 2 be sent

Die Abspieleinheit 2 ist geeignet, Daten vom Speicher, oder direkt von den Quellen 4 zu empfangen, was bedeutet, dass die Daten direkt von den Quellen 4 an die Abspieleinheit 2 geschickt oder über den Speicher 1 durchgeschleift werden können. Die Abspieleinheit kann dabei verschiedene Musikformate wie z. B. MP3, WMA und MOD und/oder Videoformate wie z. B. AVI, MOV, MPEGX und MP4 dekodieren.The playback unit 2 is suitable for data from the memory, or directly from the sources 4 to receive, which means that the data directly from the sources 4 to the playback unit 2 sent or over the store 1 can be looped through. The playback unit can different music formats such. As MP3, WMA and MOD and / or video formats such. B. decode AVI, MOV, MPEGX and MP4.

Der Controller ist jeweils mit der Sammlung an Quellen 4, dem Speicher 1 und der Abspieleinheit 2 verbunden. Des Weiteren ist der Controller 3 geeignet, Quellen aus der Sammlung 4 auszuwählen und die Datenquelle zu veranlassen, die Daten zur Abspieleinheit 2 zu schicken. Ebenso kann der Controller 3 den Speicher 5 beschreiben und/oder auslesen lassen. Der Controller 3 kann das Abspielen bestimmter Musikstücke durch die Abspieleinheit 2 bewirken, welches die Abspieleinheit 2 dazu veranlasst, Daten direkt von der Sammlung 4 und/oder vom Speicher 1 bzw. Speicher 5 anzufordern oder herauszulesen.The controller is each with the collection of sources 4 the store 1 and the player 2 connected. Furthermore, the controller 3 suitable, sources from the collection 4 select and cause the data source to transfer the data to the player 2 to send. Likewise, the controller 3 the memory 5 describe and / or read out. The controller 3 can play certain pieces of music through the player 2 cause the playing unit 2 causes data directly from the collection 4 and / or from the store 1 or memory 5 to request or read out.

Ebenso kann die Abspieleinheit 2, sobald sie abspielbereit ist, d. h. Daten abspielen kann, sie vom Speicher 1 abrufen oder auch vom nicht flüchtigen Speicher 5 direkt Daten zum Abspielen abrufen. Vorteilhafterweise werden die Daten aus dem Speicher 5 nur dann abgerufen, wenn der Speicher 1 leer ist. Vorteilhafterweise werden die Daten nur abgerufen, wenn ein Neustart des Fahrzeugs stattgefunden hat und/oder die Initialisierung noch nicht beendet ist. Alternativ werden die Daten sowohl während des Neustarts und nach dem Neustart, also nach der Initialisierung, aus dem Speicher 1 abgerufen.Likewise, the playback unit 2 as soon as it is ready to play, ie can play data from the memory 1 or from the non-volatile memory 5 directly retrieve data for playback. Advantageously, the data is from memory 5 only retrieved when the memory 1 is empty. Advantageously, the data is only retrieved when a restart of the vehicle has taken place and / or the initialization has not yet ended. Alternatively, the data is removed from memory both during reboot and after reboot, that is, after initialization 1 accessed.

Angesichts der Vielfalt an Multimediadatenquellen müssen verschiedene Fälle unterschieden werden, die aber auch miteinander kombiniert werden können.in view of the variety of multimedia data sources, different cases have to be distinguished, but they can also be combined with each other.

Für Quellen, die es erlauben ein gesamtes Musikstück oder auch mehrere vorausschauend zu laden, soll der folgende Algorithmus verwendet werden, um die Quelle genau an der zuletzt gehörten Position fortzusetzen. Dies ist z. B. bei den Quellen 6 der Fall:
Während des regulären Betriebs wird die aktuell gespielte Mediendatei komplett in den Speicher 1 geladen. in einer weiteren Ausführungsform wird die Mediendatei nur bis zu dem Zeitpunkt geladen, die der aktuellen Abspielposition innerhalb des Musikstücks zuzüglich der Dauer des Bootvorgangs entspricht. Falls die aktuell abgespielte Position zuzüglich der Dauer des Boot- bzw. Initialisierungsvorgangs größer ist als die Dauer des Musikstücks bzw. der Wiedergabe wird auch das nächste Musikstück, das nach dem aktuellen Musikstück gespielt werden soll, in den Speicher geladen. Vorteilhafterweise wird ein Lied und ein nächstes Lied in ein Format decodiert, welches einfacher zum Abspielen ist, d. h. weniger Ressourcen und Leistung beim Abspielen braucht als das ursprüngliche Format der Lieder. Nach dem Neustart der Head Unit, oder sobald die Abspieleinheit 2 bereit ist Mediendaten abzuspielen, werden die Mediendaten aus dem Speicher gespielt. Nach dem Bootvorgang der Head Unit oder nachdem der Speicher 1 leer ist oder alle Daten daraus abgespielt wurden, können die Daten erneut aus dem Speicher 1 abgerufen werden, oder es wird auf den Originalstrom gewechselt, d. h. die Mediendaten werden wieder direkt von den Datenquellen geladen. Beim Wechsel auf den Originalstrom wird kontrolliert, ob ein sekundengenaues Anspringen einer Zeitposition in der Mediendatei durch die Quelle unterstützt wird, welches entsprechend auch ausgeführt wird. Falls dies nicht unterstützt wird, dann speichert der Speicher immer ein oder mehrere komplette Musikstücke bzw. Lieder. Die Umschaltung auf den Originalstrom erfolgt dann nur am Ende eines Musikstücks und nicht zwischendurch.
For sources that allow an entire To preload music or several, the following algorithm should be used to continue the source exactly at the last heard position. This is z. B. at the sources 6 the case:
During regular operation, the currently playing media file is completely in memory 1 loaded. In another embodiment, the media file is loaded only until the time that corresponds to the current play position within the song plus the duration of the boot process. If the currently playing position plus the duration of the boot or initialization process is greater than the duration of the piece of music or the playback, the next piece of music to be played after the current piece of music is also loaded into the memory. Advantageously, a song and a next song are decoded into a format that is easier to play, ie, requires less resources and performance to play than the original format of the songs. After rebooting the head unit, or as soon as the playback unit 2 is ready to play media data, the media data is played from the memory. After booting the head unit or after the memory 1 is empty or all data has been played back, the data can be re-stored from memory 1 or it is switched to the original stream, ie the media data is again loaded directly from the data sources. When switching to the original stream, it is checked whether an exact second-time starting of a time position in the media file is supported by the source, which is also executed accordingly. If this is not supported then the memory will always store one or more complete songs or songs. Switching to the original stream is then only at the end of a piece of music and not in between.

Für Quellen, die es nicht erlauben, ein gesamtes Musikstück oder auch mehrere vorausschauend zu laden, kann eine Speicherung und eine Wiederholung der zuletzt gehörten Inhalte die Bootdauer überbrücken. Hierzu zählen z. B. die Quellen 7. Hierfür wird der folgende Algorithmus ausgeführt:
Während des regulären Betriebs werden in dem Speicher die letzten abgespielten Sekunden des Lieds, deren Dauer der des Bootvorgangs der Head Unit entspricht oder länger als der des Bootvorgangs ist, abgespeichert. Vorteilhafterweise werden die Daten in ein Format dekodiert oder codiert gespeichert, welches ein einfacheres Abspielen erlaubt. Dadurch werden weniger Rechnerressourcen verbraucht als wie beim Abspielen der Daten im ursprünglichen Format benötigt worden wären. Nach dem Neustart der Head Unit und sobald die Abspieleinheit 2 Daten wieder abspielen kann, werden die Mediendaten aus dem Speicher ausgelesen und abgespielt. Nach dem Bootvorgang der Head Unit oder nachdem der Speicher leer ist, wird wieder auf den Originalstrom gewechselt.
For sources that do not allow to preload an entire piece of music or even several, a storage and a repetition of the last heard content can bridge the boot time. These include z. For example, the sources 7 , The following algorithm is used for this:
During normal operation, the memory stores the last played seconds of the song, the duration of which is the same as that of booting the head unit or longer than that of the boot process. Advantageously, the data is stored in a decoded or coded format which allows easier playback. As a result, fewer computer resources are consumed than would have been required when playing the data in the original format. After rebooting the head unit and once the playback unit 2 Play data again, the media data are read from the memory and played. After the booting process of the head unit or after the memory is empty, the original current is switched back to.

In einer weiteren Ausführungsform existiert ein alternativer Algorithmus, der ein Umschalten auf den Originalstrom am Ende erzwingt.In a further embodiment There exists an alternative algorithm that switches to the Original stream forces in the end.

Während des regulären Betriebs wird die Mediendatei, die vor der aktuellen Mediendatei abgespielt worden ist, komplett im Speicher 1 gespeichert. Vorteilhafterweise wird die Mediendatei in einem Format abgespeichert bzw. decodiert, welches ein einfacheres Abspielen erlaubt. Nach dem Neustart der Head Unit wird die Mediendatei aus dem Speicher abgespielt. Dies erfolgt, wenn die Abspieleinheit 2 bereit zum Abspielen von Dateien ist. Nachdem der Speicher leer ist, wird wieder auf den Originalstrom gewechselt.During regular operation, the media file that was played before the current media file is completely in memory 1 saved. Advantageously, the media file is stored or decoded in a format which allows easier playback. After rebooting the head unit, the media file will be played from memory. This is done when the playback unit 2 ready to play files. After the memory is empty, it is changed back to the original stream.

Anstatt die Originalquelle abzuspielen, kann die Bootdauer auch durch eine lokale Mediendatei überbrückt werden. Nach dem Abspielen dieser Datei wird auf die Originalquelle umgeschaltet. Hierfür kann z. B. die Mediendatei im Speicher 5 abgelegt, aufgerufen und abgespielt werden oder die Mediendateien eines voreingestellten Radioempfängers empfangen werden.Instead of playing the original source, the boot time can be bridged by a local media file. After playing this file will be switched to the original source. For this purpose, z. For example, the media file is in memory 5 stored, called up and played back or the media files of a preset radio receiver are received.

Falls während der Bootdauer die Head Unit nicht alle Kodex für die Dekodierung zur Verfügung hat, kann im Speicher ein geeignetes Zwischenformat gespeichert werden. So kann beispielsweise ein Original als MP3 vorliegende Datei in PCM Rohdaten umcodiert werden, damit die Head Unit während des Bootsvorgangs nur einfachste Funktionalität für das Abspielen benötigt.If while the boot time the head unit does not have all the code for decoding, can be stored in memory a suitable intermediate format. For example, an original MP3 file may be present in PCM raw data is recoded to allow the head unit during the boot process only simplest functionality for playing needed.

Die Head Unit umfasst mindestens einen Teil des Multimediasystems, wie z. B. den Controller 3. In einer weiteren Ausführungsform ist die Head Unit Teil des Multimediasystems. Trotz des Initialisierungsvorgangs der Head Unit sind der Speicher 1 und die Abspieleinheit 2 nicht oder kaum von diesem oder ihrem eigenen Initialisierungsvorgang betroffen und können daher direkt nach dem Fahrzeugstart ihre Funktion ausüben.The head unit comprises at least part of the multimedia system, such. For example, the controller 3 , In a further embodiment, the head unit is part of the multimedia system. Despite the initialization process of the head unit are the memory 1 and the playback unit 2 not or hardly affected by this or their own initialization process and can therefore perform their function directly after the vehicle is started.

11
AudiopufferAudio buffer
22
Abspieleinheitplayback unit
33
Controllercontroller
44
AudioquellenAudio sources
55
SpeicherStorage
66
Musikquellen mit Initialisierungsverzögerung und vorausschauendem Ladenmusic sources with initialization delay and looking ahead
77
Musikquellen mit Initialisierungsverzögerung und ohne vorausschauendem Ladenmusic sources with initialization delay and without predictive loading
88th
Musikquellen ohne Initialisierungsverzögerungmusic sources without initialization delay

Claims (4)

Verfahren zum Speichern und Senden von Multimediadaten mit Hilfe eines Speichers (1), das in einem Fahrzeug angewendet wird, wobei mindestens eine Einheit (4) geeignet ist, die Multimediadaten zu empfangen und/oder zu speichern und die Multimediadaten an den Speicher (1) zu senden, wobei der Speicher (1) geeignet ist, Multimediadaten zu speichern und an eine Multimediadatenabspieleinheit (2) zu senden, wobei die Multimediadatenabspieleinheit (2) geeignet ist, die Multimediadaten abzuspielen, dadurch gekennzeichnet, dass die im Speicher (1) gespeicherten Multimediadaten an die Multimediadatenabspieleinheit (2) zum Abspielen gesendet werden, wenn wegen eines Initialisierungsvorgangs einer Komponente des Fahrzeugs und/oder der mindestens einen Einheit (4) die mindestens eine Einheit (4) keine Multimediadaten sendet oder senden kann.Method for storing and transmitting multimedia data using a memory ( 1 ) used in a vehicle, with at least one unit ( 4 ) is adapted to receive and / or store the multimedia data and send the multimedia data to the memory ( 1 ), the memory ( 1 ) is adapted to store multimedia data and send it to a multimedia data player ( 2 ), wherein the multimedia data playback unit ( 2 ) is capable of playing the multimedia data, characterized in that the memory ( 1 ) stored multimedia data to the multimedia data playback unit ( 2 ) are sent for playback when due to an initialization process of a component of the vehicle and / or the at least one unit ( 4 ) the at least one unit ( 4 ) can not send or send multimedia data. Verfahren zum Speichern und Senden von Multimediadaten mit Hilfe eines Speichers (1) gemäß Anspruch 1, wobei der Speicher (1) die Multimediadaten, die momentan von der Multimediadatenabspieleinheit (2) wiedergegeben werden, vor der Wiedergabe empfängt und speichert.Method for storing and transmitting multimedia data using a memory ( 1 ) according to claim 1, wherein the memory ( 1 ) the multimedia data currently being received by the multimedia data player ( 2 ), receives and stores before playback. Verfahren zum Speichern und Senden von Multimediadaten mit Hilfe eines Speichers (1) gemäß Anspruch 1, wobei der Speicher (1) eine vordefinierte Menge an Multimediadaten speichert, die einer Abspieldauer entspricht, die mindestens genauso lang wie die Initialisierungsdauer ist.Method for storing and transmitting multimedia data using a memory ( 1 ) according to claim 1, wherein the memory ( 1 ) stores a predefined amount of multimedia data corresponding to a playing time that is at least as long as the initialization time. Verfahren zum Speichern und Senden von Multimediadaten mit Hilfe eines Speichers (1) gemäß Anspruch 1, wobei der Speicher (1) die Multimediadaten in einem vordefinierten Format speichert, wobei eine Dekodierung und/oder Wiedergabe in diesem Format weniger Rechenleistung der Multimediadatenabspieleinheit (2) benötigt als für das ursprüngliche Format der Multimediadaten.Method for storing and transmitting multimedia data using a memory ( 1 ) according to claim 1, wherein the memory ( 1 ) stores the multimedia data in a predefined format, wherein a decoding and / or reproduction in this format less processing power of the multimedia data playback unit ( 2 ) as needed for the original format of the multimedia data.
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