DE102009005235A1 - Elektronische Interaktion zur Anwendung im Unterhaltungsbereich oder Anwendungen in technischen, industriellen oder medizinischen Bereichen - Google Patents

Elektronische Interaktion zur Anwendung im Unterhaltungsbereich oder Anwendungen in technischen, industriellen oder medizinischen Bereichen Download PDF

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Abstract

Elektronische Interaktion zwischen Handmanipulation und Bewegungsabläufen von Marionetten oder technischen Anwendungen. Marionetten- und Handpuppenspiel und weitere Bewegungsabläufe von Objekten über elektronische Unterhaltungsmedien und industrielle, medizinische und pädagogische Anwendungen. Über positionsbestimmende elektronische Eingabemedien (Handbedienungen wie bereits im Handel erhältlich) können einzelne oder verschiedene Marionetten bewegt werden. Die animierten Marionetten sind zeitgleich als Fernseh- oder Computerbildschirmbild zu sehen. Über Headsets können Texte entsprechend eingebracht werden. Über ein Eingabegerät können die Bewegungsabläufe eines durch ein Spielkreuz bewegten Körpers nachgebildet werden. Durch entsprechende Programmierung ist die Anzahl der Bewegungsachsen und der Hebellängen beliebig variabel. Durch Bewegung und Bedienung des Eingabegerätes können verschiedenste Körper, Figuren und Bewegungsabläufe elektronisch dargestellt werden. Durch drahtgebundene oder drahtlose Datenübertragung wird ein elektronisches Signal des Eingabegerätes zu einer Auswerte-liefert ein kombiniertes Bild aus dem durch das Eingabegerät erzeugten Bildes, mit einem Hintergrundbild bzw. einem Hintergrundfilm (z.B. ein Marionettentheaterstück).

Description

  • Elektronische Interaktion zwischen Handmanipulation und Bewegungsabläufen von Marionetten oder technischen Anwendungen. Marionetten- und Handpuppenspiel und weitere Bewegungsabläufe von Objekten über elektronische Unterhaltungsmedien und industrielle, medizinische und pädagogische Anwendungen.
  • Über Positionsbestimmende elektronische Eingabemedien (Handbedienungen wie bereits im Handel erhältlich) können einzelne oder verschiedene Marionetten bewegt werden. Die animierten Marionetten sind zeitgleich als Fernseh- oder Computerbildschirmbild zu sehen. Über Headsets können Texte entsprechend eingebracht werden.
  • Ebenfalls ist es möglich Drehbücher nachzuspielen (ähnlich Karaoke und Rollenspiele). Diese Drehbücher können ebenfalls gekauft werden.
  • Der Bewegungsablauf der Objekte bedient sich dabei den Freiheitsgraden ist dabei der klassischen Marionette nachempfunden.
  • Marionettenfiguren und andere Objekte können gegen Gebühr vom Spieler geladen werden. Es ist auch möglich eigene Figuren zu erstellen.
  • Über eine Community ist es möglich mehrere Spieler zu integrieren.
  • Stand der Technik und dessen Nachteile
  • Bisher werden Marionetten und Handpuppen über mechanische Einrichtungen bewegt. Die Bewegung der Puppen findet hierbei über so genannte Spielkreuze und Fäden bzw. direkt über die Finger statt (klassisches Kasperletheater). Die Darstellung und Aufführung erfolgt meist in Theatern bzw. bühnenartigen Aufbauten, bei denen nur die Marionetten und Handpuppen sichtbar sind. Die Bewegungsmechaniken sind weitgehend unsichtbar versteckt.
  • Bisherige Programmierungen von industriellen Positionierabläufen erfolgt über Lern- und Eingabemedien (z. B. Maus, Eingabepannel, Curser, händisches Abfahren,). Diese sind nicht intuitiv nutzbar.
  • Bei bisherigen Eingabemedien werden Personen, Figuren und andere Objekte über Knopfdruck bzw. elektronische Positionsbestimmung des Eingabegerätes im Raum bewegt.
  • Diese Eingabemedien bieten nicht die Möglichkeit Personen, Figuren und andere Objekte natürlich erscheinen zu lassen. So ist insbesondere nicht möglich gleichzeitig verschiedene Abläufe unterschiedlich darzustellen (z. B. Hand- und gleichzeitige asynchrone Bewegung von Kopf und oder Beinen mit gleichzeitiger Sprachwiedergabe).
  • Bisherige Eingabemedien bzw. Unterhaltungsmedien bieten nicht die Möglichkeit Rollen in vorgefertigten Handlungen aktiv mitzuspielen bzw. eigene Drehbücher und Handlungen zu gestalten.
  • Entsprechende Anmeldungen sind u. a.:
    • DE 10021895 A1 : Force-Feedback-Joystick-Geraet mit einphasigen Festspulenaktuatoren.
    • DE 29513705 U1 : Bedieneinheit zur Steuerung von Computerspielen.
    • DE 1478427 A1 : Puppen, Marionetten oder sehnliche in steuerbarer Weise bewegliche Darstellungsmittel.
    • DE 29723715 U1 : Fuehrungskreuz fuer eine Marionette und Marionette mit demselben.
    • DE 202007006735 U1 : Spiel mit einem Spielfeld und hierauf positionierbaren Spiel steinen.
  • Problemlösung
  • Über ein Eingabegerät können die Bewegungsabläufe eines durch ein Spielkreuz bewegten Körpers nachgebildet werden. Durch entsprechende Programmierung ist die Anzahl der Bewegungsachsen und der Hebellängen beliebig variabel.
  • Durch Bewegung und Bedienung des Eingabegerätes können verschiedenste Körper, Figuren und Bewegungsabläufe elektronisch dargestellt werden. Durch drahtgebunden oder drahtlose Datenübertragung wird ein elektronische Signal des Eingabegerätes zu einer Auswerte- bzw. Steuereinheit übertragen. Die Steuereinheit liefert ein kombiniertes Bild aus dem durch das Eingabegerät erzeugten Bildes, mit einem Hintergrundbild bzw. einem Hintergrundfilm (z. B. ein Marionettentheaterstück).
  • Vorteile und technische Lösungen durch die Erfindung,
  • Unterhaltungsbereich:
  • Dem Eingeber ist es möglich Marionettenspiele, Fingertheater und technisch industrielle Bewegungsabläufe ohne klassisches Zubehör einfach und intuitiv durchzuführen. Im Vergleich zu klassischen Marionettenfiguren ist der Anschaffungspreis gering.
  • Technisch industrieller Bereich:
  • Bei der Herstellung von Software animierten Filmen ist eine einfache Steuerung sämtlicher digitalisierter Objekte möglich.
  • Medizinischer Bereich:
  • Durch das intuitive Bedienkonzept können medizinische Eingriffe gesteuert werden. Als Rehabilitations- bzw. Prothesentraining kann die Fingerfertigkeit und die Empfindlichkeit der Finger und Handbewegungen trainiert werden.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Patentliteratur
    • - DE 10021895 A1 [0012]
    • - DE 29513705 U1 [0012]
    • - DE 1478427 A1 [0012]
    • - DE 29723715 U1 [0012]
    • - DE 202007006735 U1 [0012]

Claims (15)

  1. Elektronische Interaktion zur Anwendung im Unterhaltungsbereich oder Anwendungen in technischen, industriellen oder medizinischen Bereichen dadurch gekennzeichnet, dass durch Handmanipulation elektronische Bewegungsabläufe von Marionetten oder technischen Anwendungen erzeugt werden.
  2. Elektronische Interaktion nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der erzeugte elektronische Bewegungsablauf als Livebild auf Ausgabemedien sichtbar ist
  3. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass das Livebild in bestehende Bilder, Filme oder Livebilder eingebettet wird
  4. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass Marionetten- und Handpuppenspiel und weitere Bewegungsabläufe von Objekten über elektronische Unterhaltungsmedien und industrielle, medizinische und pädagogische Anwendungen dargestellt werden.
  5. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass Marionetten ohne Spielkreuz und Fäden bewegt werden
  6. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass die Marionettenfiguren individuell dargestellt und angesteuert werden können
  7. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass über Softwareprogrammierung beliebig viele Bewegungsachsen angesteuert werden kann
  8. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass über Softwareprogrammierung beliebige Hebellängen eines Spielkreuzes dargestellt werden können
  9. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass das Eingabegerät die Funktionen eines Spielkreuzes darstellt
  10. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass das Bedienkonzept intuitiv nach dem Marionettenprinzip bedienbar ist.
  11. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass aktiv in einer Vorbestimmten Handlung (Story) mitgespielt werden kann
  12. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass aktiv gleichzeitig in einer durch eine Gruppe (Communty) gespielte Handlung mitgespielt werden kann
  13. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass gespielte Szenen und ähnlich dem Musikabmischen mit unterschiedlichen Spuren zusammengesetzt und korrigiert werden können.
  14. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass eine oder mehrere Personen ein komplettes Stück aufnehmen und beliebig oft wiedergeben können.
  15. Elektronische Interaktion nach einem der vorhergehenden Ansprüche dadurch gekennzeichnet, dass aufgenommene Dateien bzw. Stücke in eine elektronische Grußkarte oder Multimediamitteilung exportiert werden können.
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Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE1478427A1 (de) 1963-06-14 1969-06-04 Martin Granger Puppen,Marionetten oder aehnliche in steuerbarer Weise bewegliche Darstellungsmittel
DE29513705U1 (de) 1995-08-25 1996-01-11 Siemens Nixdorf Inf Syst Bedieneinheit zur Steuerung von Computerspielen
DE29723715U1 (de) 1997-09-16 1999-02-18 Dargel Daniel Thomas Führungskreuz für eine Marionette und Marionette mit demselben
DE10021895A1 (de) 1999-05-07 2001-02-01 Immersion Corp Force-Feedback-Joystick-Gerät mit einphasigen Festspulenaktuatoren
DE202007006735U1 (de) 2007-05-10 2008-06-19 Trelogo Kg Spiel mit einem Spielfeld und hierauf positionierbaren Spielsteinen

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