DE102009001127A1 - Method for displaying a scene of a metaverse - Google Patents

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Abstract

Offenbart ist ein Verfahren zur Darstellung einer Szene eines Metaversums, die auf einem Server (3) für einen Client (5) definiert ist und eine Sicht auf in dem Metaversum definierte Objekte (7) umfasst, wobei der Server (3) dem Client (5) ein Abbild der Szene übermittelt, das gegenüber der Szene nach einer für den Client (5) definierten Regel eingeschränkt ist, und wobei der Client (5) ein Bild der Szene darstellt. Um die Darstellung des Bilds und die Interaktion in Echtzeit auch bei geringen und instabilen Übertragungsraten zwischen Metaversum und Client (5) zu ermöglichen, wird vorgeschlagen, dass der Server (3) nach der Regel gegenüber den Objekten (7) eingeschränkte Objektbilder (8) bestimmt und die Objektbilder (8) in dem Abbild dem Client (5) übermittelt und dass der Client (5) aus den Objektbildern (8) das Bild synthetisiert.Disclosed is a method for representing a scene of a metaverse, which is defined on a server (3) for a client (5) and comprises a view of objects (7) defined in the metaverse, the server (3) serving the client (5 ) conveys an image of the scene that is restricted to the scene according to a rule defined for the client (5), and wherein the client (5) displays an image of the scene. In order to enable the representation of the image and the interaction in real time even at low and unstable transmission rates between metaverse and client (5), it is proposed that the server (3) determines restricted object images (8) in relation to the objects (7) and transmitting the object images (8) in the image to the client (5) and that the client (5) synthesizes the image from the object images (8).

Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Darstellung einer Szene eines Metaversums, die auf einem Server für einen Client definiert ist und eine Sicht auf in dem Metaversum definierte Objekte umfasst, wobei der Server dem Client ein Abbild der Szene übermittelt, das gegenüber der Szene nach einer für den Client definierten Regel eingeschränkt ist und wobei der Client ein Bild der Szene darstellt.The The invention relates to a method for displaying a scene of a Metaversums defined on a server for a client and includes a view of objects defined in the metaverse, wherein the server transmits an image of the scene to the client, that towards the scene after one for the client defined rule is restricted and whereby the client represents a picture of the scene.

Ein „Metaversum” im Sinne der Anmeldung ist (in Anlehnung an Stephenson, Neal: Snow Crash. Random House, USA 1992) eine virtuelle dreidimensionale Anordnung von Objekten, in der Nutzer spezielle Objekte als grafische Stellvertreter („Avatare”) steuern und mittels dieser Avatare agieren und mit anderen Nutzern interagieren. „Objekte” in einem Metaversum bestehen aus Grundbausteinen („Primitiven”), die im Wesentlichen durch polygonale Oberflächen und deren optische Eigenschaften, insbesondere Farbe, Deckkraft, Leuchtkraft und Textur beschrieben werden. Eine „Szene” ist ein dreidimensionaler Ausschnitt eines Metaversums im Umfeld einer Kameraposition. Ein zweidimensionales Bild einer Szene, insbesondere eine Sicht aus der Kameraposition auf die in der Szene enthaltenen Objekte wird durch Synthese („Rendern”) bestimmt.A "metaverse" in the Meaning of the application is (following Stephenson, Neal: Snow Crash. Random House, USA 1992) a virtual three-dimensional arrangement of objects in which users have special objects as graphic substitutes ("Avatars") and through these avatars act and interact with other users. "Objects" in a metaverse consists of basic building blocks ("primitives"), essentially by polygonal surfaces and their optical properties, in particular color, opacity, luminosity and texture are described. A "scene" is a three-dimensional cutout of a metaverse in the vicinity of a camera position. A two-dimensional image of a scene, especially a view from the camera position to the objects contained in the scene is determined by synthesis ("rendering").

Derartige Metaversen sind beispielsweise in „Second Live” ( www.secondlife.com, Linden Lab Inc./CA, USA), „There” ( www.there.com , Makena Technologies Inc./CA, USA) und „Active Worlds” ( www.activeworlds.com , Activeworlds Inc./NV, USA) implementierte virtuelle dreidimensionale Welten. Metaversen im Sinne dieser Schrift sind auch die Grundlage von bekannten Massen-Mehrspieler-Online-Gemeinschaftsspielen („Massive Multiplayer Online Games”, MMOG oder MMO) wie beispielsweise „World of Warcraft” (WoW, www.worldofwarcraft.com, Blizzard Entertainment, Inc./CA, USA), die von sehr vielen – bis zu mehreren tausend – Spielern gleichzeitig über das Internet gespielt werden: Die Objekte der bekannten Metaversen sind auf zentralen Serverarchitekturen („Grids”) des jeweiligen Anbieters definiert. Nutzer greifen auf die Metaversen über das Internet mittels einer auf einem Arbeitsplatzrechner installierten Zugangssoftware (im einfachsten Fall mittels eines handelsüblichen Internetbrowsers) zu. Der Arbeitsplatzrechner und die darauf ausgeführte Zugangssoftware werden synonym als „Client” bezeichnet.Such meta-verses are for example in "Second Live" ( www.secondlife.com, Linden Lab Inc./CA, USA), "There" www.there.com , Makena Technologies Inc./CA, USA) and Active Worlds ( www.activeworlds.com , Activeworlds Inc./NV, USA) implemented virtual three-dimensional worlds. Metaverse in the sense of this writing are also the basis of well-known mass multiplayer online games ("MMO" or MMO) such as "World of Warcraft" (WoW, www.worldofwarcraft.com, Blizzard Entertainment, Inc./CA, USA), which are played by many - up to several thousand - players at the same time over the Internet: The objects of the well-known Metaversen are defined on central server architectures ("Grids") of the respective offerer. Users access the meta-verses via the Internet by means of an access software installed on a workstation computer (in the simplest case using a standard Internet browser). The workstation and the access software running on it are synonymously referred to as "client".

Der Client stellt einerseits ein Bild der für den Nutzer jeweils aktuellen Szene dar und ermöglicht dem Nutzer andererseits über Bedienelemente die Steuerung seines Avatars in der Szene. Der Grid übermittelt dem Client Positionen, Bewegungszustände und optische Eigenschaften der in der Szene enthaltenen und aus der Kameraposition sichtbaren Objekte. Der Client synthetisiert mit diesen Informationen das zweidimensionale Bild der Szene und sendet an den Grid insbesondere Kommandos zur Steuerung der Kameraposition – beispielsweise wenn die Kameraposition mit der Position des Avatars des Nutzers verknüpft ist mittelbar durch Steuerung des Avatars.Of the Client presents on the one hand a picture of the user for each current scene and allows the user on the other hand via Controls the control of his avatar in the scene. The grid transmitted the client positions, movement states and optical properties the objects contained in the scene and visible from the camera position. The client synthesizes the two-dimensional with this information Picture of the scene and sends commands to the grid in particular Control the camera position - for example when the camera position associated with the user's avatar location indirectly by controlling the avatar.

Verfahren der eingangs genannten Art ermöglichen die Darstellung eines Bilds der Szene auf einem gegenüber einem vorgegebenen Standard (der die Szene uneingeschränkt darzustellen vermag) eingeschränkten Client. Ein solches Verfahren ist beispielsweise aus WO 2007/066329 A2 bekannt. In dem bekannten Verfahren berechnet ein als Proxy zwischen Grid und Client fungierender Server Videodaten der Kamerasicht auf die Szene (so genanntes und übermittelt diese kontinuierlich als bewegtes Abbild der Szene an eine spezielle Zugangssoftware auf einem mobilen Endgerät. Um auf dem – gegenüber mobilen oder ortsfesten Arbeitsplatzrechnern („Personal Computer”, „PC”) – eingeschränkten Bildschirmformat des mobilen Endgeräts Details der Szene darzustellen schlägt WO 2007/066329 A2 vor, ein Umfeld eines von dem Nutzer gewählten, in der Szene enthaltenen Objekts auszuwählen und als Ausschnitt der Szene an das mobile Endgerät zu übermitteln.Methods of the type mentioned in the introduction make it possible to display an image of the scene on a client restricted compared to a predetermined standard (which is able to represent the scene without restriction). Such a method is for example off WO 2007/066329 A2 known. In the known method, a server acting as a proxy between grid and client calculates video data of the camera view on the scene (so-called and transmits it continuously as a moving image of the scene to a special access software on a mobile terminal.) On the - versus mobile or fixed workstations ("Personal Computer", "PC") - restricted screen format of the mobile terminal details of the scene suggests WO 2007/066329 A2 to select an environment of an object selected by the user, contained in the scene and to transmit as a section of the scene to the mobile terminal.

Die Nutzung des bekannten Verfahrens setzt eine nicht nur schnelle, sondern insbesondere auch stabile Verbindung zwischen dem Proxy und dem mobilen Endgerät voraus – eine Restriktion, die in der realen Welt nur selten als gesichert angenommen werden kann: Die einem Nutzer eines mobilen Endgeräts in einer Zelle des Mobilfunknetzes zur Verfügung stehende Übertragungsrate kann vielmehr aus verschiedenen Gründen vorübergehend – oder dauerhaft – eingeschränkt sein. Wenn die dem Nutzer zur Verfügung stehende Übertragungsrate einen für die Übertragung in Echtzeit erforderlichen minimalen Wert unterschreitet, so wird (im günstigsten Fall) das Bild auf dem mobilen Endgerät nicht mehr ruckfrei dargestellt oder die Übertragung bricht sogar vollständig zusammen.The Use of the known method sets a not only fast, but especially a stable connection between the proxy and the mobile device ahead - a restriction, rarely accepted as secure in the real world can: The one user of a mobile device in one Cell of the mobile network available transmission rate Rather, for various reasons, can be temporary - or permanent - restricted. When the user to Available transmission rate one for the transmission in real time required minimum value, it will (in the best case) the image on the mobile device no longer displayed jerk-free or the transmission breaks even completely together.

Die Berechnung, Übertragung und Verarbeitung der Videodaten bedingt darüber hinaus eine signifikante zeitliche Verzögerung zwischen dem „realen” Geschehen im Metaversum auf dem Grid und dessen Darstellung auf dem mobilen Endgerät, die die Steuerung durch den Nutzer deutlich erschwert: Zu dem Zeitpunkt, wenn beispielsweise ein Avatar im Bild auf dem mobilen Endgerät ein Objekt der Szene erreicht, ist er im Metaversum auf dem Grid schon daran vorbei gelaufen. Eine exakte Positionierung ist so praktisch unmöglich.The Calculation, transmission and processing of video data also requires a significant delay between the "real" happenings in the metaverse on the grid and its presentation on the mobile device, which makes control by the user much more difficult: at the time, For example, if an avatar in the picture on the mobile device reached an object of the scene, he is in the metaverse on the grid already passed it. An exact positioning is so convenient impossible.

Aufgabetask

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, die Darstellung des Bilds und die Interaktion in Echtzeit auch bei geringen und instabilen Übertragungsraten zwischen Metaversum und Client zu ermöglichen.Of the Invention is based on the object, the representation of the image and the interaction in real time even at low and unstable transfer rates between Metaversum and client.

Lösungsolution

Ausgehend von den bekannten Verfahren wird nach der Erfindung vorgeschlagen, dass der Server nach der Regel gegenüber den Objekten eingeschränkte Objektbilder bestimmt und die Objektbilder in dem Abbild dem Client übermittelt und dass der Client aus den Objektbildern das Bild synthetisiert.outgoing of the known methods is proposed according to the invention, that the server is restricted to the objects according to the rule Object images are determined and submitted the object images in the image to the client and that the client synthesizes the image from the object images.

Durch die technische Weiterentwicklung und Miniaturisierung von elektronischen Baugruppen zeichnen sich auch mobile Endgeräte zunehmend durch die Fähigkeit aus, selbständig Berechnungen unterschiedlicher Art – wie die Synthese („Rendern”) von Bildern aus vorgegebenen Daten von 3D-Objekten – auszuführen. Nach der Erfindung übermittelt der Server anstelle der Objekte der Szene im Datenvolumen eingeschränkte („unscharfe”) Objektbilder an den Client. Die Synthese des Bilds der Szene im Client ergibt entsprechend einen eingeschränkten („unscharfen”) Eindruck der Szene, der aber in vielen Anwendungsfällen für die weitere (interaktive) Nutzung des Metaversums dem Nutzer bereits ausreichende Informationen vermittelt.By the technical advancement and miniaturization of electronic Subassemblies are becoming increasingly popular with mobile devices the ability to independently calculate different Art - as the synthesis ("rendering") of Pictures from given data of 3D objects - to execute. According to the invention, the server transmits instead of the Objects of the scene in the data volume restricted ("blurred") Object images to the client. The synthesis of the image of the scene in the client results in a limited ("fuzzy") Impression of the scene, but in many cases for the further (interactive) use of the metaverse Users already provided sufficient information.

Die Art und der Grad der Einschränkung – und damit der Reduktion des Datenvolumens – wird im Server anhand der für den Client festgelegten Regel bestimmt.The Type and degree of restriction - and thus the reduction of the data volume - is based in the server determines the rule set for the client.

Vorzugsweise werden in einem erfindungsgemäßen Verfahren anhand der Regel Texturbilder von Texturen der Objekte bestimmt, die eine gegenüber einer Texturqualität der Texturen verminderte Texturbildqualität aufweisen und mit den Objektbildern dem Client übermittelt. Eine gegenüber der Texturqualität verminderte Texturbildqualität kann sich hierbei einerseits durch eine reduzierte Auflösung und/oder reduzierte Farbtiefe, andererseits durch die Verwendung weniger aufwändiger Schnittstellen (beispielsweise OpenGL anstelle JPEG2000) auszeichnen. Beispielsweise kann – wenn das zum Client übertragbare Datenvolumen extrem reduziert ist – die Regel vorsehen, dass dem Client als Texturbild (eines Objektbilds) lediglich ein einzelner mittlerer Farbwert der Textur des Objekts übermittelt wird.Preferably are used in a method according to the invention The rule texture texture of textures of the objects that determines a texture quality of textures reduced texture image quality and transmitted with the object images to the client. A reduced compared to the texture quality Texture image quality can be on the one hand by a reduced resolution and / or reduced color depth, on the other hand through the use of less expensive interfaces (for example OpenGL instead of JPEG2000). For example - if extremely reduces the amount of data transferable to the client is - provide the rule that the client as a texture image (a Object image) only a single mean color value of the texture of the object is transmitted.

In einem erfindungsgemäßen Verfahren werden weiterhin bevorzugt anhand der Regel einzelne der Objekte aus dem Abbild ausgeschlossen. Der Server kann anhand der Regel beispielsweise ein Objekt ausschließen, also – zumindest vorläufig – für dieses kein Objektbild dem Client übermitteln wenn das Objekt zwar Teil des Umfelds (der „Szene”) der Kameraposition, aber aktuell weit außerhalb des Blickwinkels der Kamera ist. Gerade bei mobilen Clients mit im Allgemeinen vergleichsweise kleinem Bildschirm kann die Regel zudem vorsehen, dass der Server dem Client für kleine Objekte außerhalb einer abhängig von der Größe der Objekte definierten Sichtweite („Z-Buffer”) der Kamera kein Objektbild übermittelt.In a method according to the invention will continue prefers the rule to exclude individual objects from the image. For example, the server can use the rule to exclude an object So - at least for the time being - for this do not submit an object image to the client if the object while part of the environment (the "scene") of the camera position, but currently far out of the camera's perspective is. Especially for mobile clients with in general comparatively In addition, the small screen may also provide that the server the client for small objects outside of a dependent Visibility defined by the size of the objects ("Z-Buffer") of the camera no object image transmitted.

Vorteilhafter Weise wird in einem erfindungsgemäßen Verfahren die Regel abhängig von einem Parameter eines für die Übermittlung des Abbilds von dem Server zu dem Client vorgesehenen Kommunikationskanals definiert. Die Regel wird beispielsweise in Kommunikation mit dem Client und abhängig von dem jeweils aktuell übertragbaren Datenvolumen kontinuierlich dynamisch definiert. In einem solchen erfindungsgemäßen Verfahren mit dynamischer Regel ermittelt vorzugsweise der Server den Parameter unmittelbar vor der Übermittlung des Abbilds. Alternativ kann die Regel für bestimmte Typen von Clients im Server fest definiert sein.Favorable Way is in a method according to the invention the rule depends on a parameter of a the transmission of the image from the server to the client defined communication channel defined. The rule becomes, for example in communication with the client and depending on each one currently transferable data volume continuously dynamic Are defined. In such an invention The dynamic rule method preferably determines the server the parameter immediately before the image is transmitted. Alternatively, the rule may apply to certain types of clients Server be defined.

Im Rahmen eines erfindungsgemäßen Verfahrens ist typischer Weise der Server ein Proxy, der die Szene für den Client von einem Grid empfängt. Das Grid des Metaversums wird so von der Anpassung an die Übertragungs- und Darstellungsrestriktionen des an den Proxy angeschlossenen Clients entlastet.in the Frame of a method according to the invention typically, the server is a proxy that sets the scene for receives the client from a grid. The grid of the metaverse becomes so from the adaptation to the transmission and representation restrictions of the client connected to the proxy.

Ausführungsbeispielembodiment

Die Erfindung wird nachfolgend anhand eines Ausführungsbeispiels erläutert. Die Zeichnungsfigur zeigt eine symbolische Darstellung einer Konstellation zur Ausführung des erfindungsgemäßen Verfahrens: Ein zentrales Grid 1 ist über das Internet 2 mit einem Server 3, der Server 3 über ein Mobilfunknetz 4 mit einem mobilen Client 5 eines Nutzers 6 eines Metaversums verbunden.The invention will be explained below with reference to an embodiment. The drawing figure shows a symbolic representation of a constellation for carrying out the method according to the invention: a central grid 1 is over the internet 2 with a server 3 , the server 3 over a mobile network 4 with a mobile client 5 a user 6 connected to a metaverse.

Auf dem Grid 1 sind die Objekte des Metaversums definiert, das Grid 1 stellt über das Internet 2 einer (nicht dargestellten) Vielzahl von Clients – darunter über den Server 3 dem mobilen Client 5 – die Objekte 7 und Schnittstellen zu deren Beeinflussung zur Verfügung. Der Server 3 bestimmt aus den Objekten 7 der Metaversen der angeschlossenen Grids 1 vereinfachte Objektbilder 8, stellt diese als Proxy dem jeweiligen mobilen Client 5 zur Verfügung und leitet Befehle 9 des Clients 5 zur Beeinflussung der Objekte 7 über die Schnittstellen an das Grid 1 weiter.On the grid 1 the objects of the metaverse are defined, the grid 1 poses over the internet 2 a variety of clients (not shown) - including via the server 3 the mobile client 5 - the objects 7 and interfaces for influencing them. The server 3 determined from the objects 7 the metaverse of the connected grids 1 simplified object images 8th , provides this as a proxy to the respective mobile client 5 available and directs commands 9 of the client 5 for influencing the objects 7 via the interfaces to the grid 1 further.

Für die Verbindung eines Client 5 mit einem Grid 1 führt der Server 3 eine Reihe von Prozessen (zumindest teilweise) parallel aus:
Ein Szenenprozessor empfängt von dem Grid 1 und verwaltet Informationen zu neuen und geänderten Objekten 7 der Szene rund um eine von dem Client 5 gesteuerte Kameraposition, berechnet vereinfachte Objektbilder 8 und sendet diese an den Client 5. Beispielsweise werden „SculptedPrims”, deren äußere Form durch eine Punktwolke definiert ist, durch Reduktion der Anzahl der Punkte vereinfacht. Der Szenenprozessor ermittelt außerdem Objekte 7, die – abhängig vom Abstand zur Kameraposition – auf dem mobilen Client 5 nicht dargestellt werden („distance hiding”) sowie von verdeckten oder außerhalb des Blickfelds der Kamera liegenden Objekten 7 („clipping”).
For the connection of a client 5 with a grid 1 leads the server 3 a series of processes (at least partially) in parallel:
A scene processor receives from the grid 1 and manages information about new and changed objects 7 the scene around one of the client 5 controlled camera position, calculates simplified object images 8th and sends it to the client 5 , For example, "SculptedPrims" whose outer shape is defined by a point cloud are simplified by reducing the number of points. The scene processor also detects objects 7 , which - depending on the distance to the camera position - on the mobile client 5 are not shown ("distance hiding") as well as hidden or out of sight of the camera lying objects 7 ( "Clipping").

Ein Texturprozessor empfängt von dem Grid 1 und verwaltet Informationen zu den Texturen der Objekte 7 in der Szene, berechnet vereinfachte Texturbilder und sendet diese an den Client 5.A texture processor receives from the grid 1 and manages information about the textures of the objects 7 in the scene, calculates simplified texture images and sends them to the client 5 ,

In einer Datenbank des Servers 3 sind für den Client 5 Kriterien für die Entscheidung beispielsweise des Szenen- und des Texturprozessors definiert, ob Objekte 7 (insbesondere „primitive” oder „Prim”), Texturen und Multimediadaten auf dem mobilen Client 5 dargestellt oder vereinfachend durch Platzhalter ersetzt werden sollen. Außerdem enthält die Datenbank die für die Übermittlung von Texturen und Multimediadaten an den Client 5 nutzbaren Dateiformate sowie Kriterien für die Vereinfachung von Texturen und Multimediadaten vor der Übermittlung. Bei der Vereinfachung von Texturen bleibt beispielsweise die Eigenschaft „Transparenz” erhalten.In a database of the server 3 are for the client 5 Criteria for deciding, for example, the scene and texture processors defines whether objects 7 (in particular "primitive" or "prim"), textures and multimedia data on the mobile client 5 to be replaced or replaced by wildcards. The database also contains the text and multimedia data sent to the client 5 usable file formats and criteria for simplifying textures and multimedia data prior to transmission. When simplifying textures, for example, the property "transparency" is retained.

Die Kriterien für die Vereinfachung von Objekten 7 und Texturen sind in der Datenbank abhängig von der Qualität der Verbindung zwischen Server 3 und Client 5 definiert. Beispielsweise übermittelt der Server 3 bei (für die Aufrechterhaltung des Betriebs) minimaler Verbindungsqualität keine Texturen und Multimediadaten an den Client 5. Der Client 5 verwendet in diesem Fall einfache, im Client 5 hinterlegte Standard-Texturen.The criteria for simplifying objects 7 and textures are in the database depending on the quality of the connection between servers 3 and client 5 Are defined. For example, the server submits 3 in case of (for the maintenance of the operation) minimum connection quality no textures and multimedia data to the client 5 , The client 5 used in this case simple, in the client 5 deposited standard textures.

Ein Avatarprozessor empfängt von dem Grid 1 und verwaltet Informationen zu den in der Szene anwesenden Avataren (einschließlich eines Avatars des Nutzers 6), beispielsweise deren Körpermaße und Kleidung und sendet diese an den Client 5.An avatar processor receives from the grid 1 and manages information about the avatars present in the scene (including an avatar of the user 6 ), such as their body measurements and clothes and sends them to the client 5 ,

Ein Bewegungsprozessor empfängt von dem Grid 1 und verwaltet Informationen zu Bewegungen der anwesenden Avatare, beispielsweise Bewegungsrichtung und -geschwindigkeit, Drehrichtung und -geschwindigkeit sowie Kameraposition, -blickrichtung und -winkel und sendet diese an den Client 5. Von dem Client 5 empfangt der Bewegungsprozessor Befehle 9, beispielsweise „gehen”, „springen”, „tanzen” zur Bewegung des Avatars des Nutzers 6 und sendet diese an das Grid 1.A motion processor receives from the grid 1 and manages information about movements of the avatars present, such as direction of movement and velocity, direction and speed of rotation, and camera position, gaze direction, and angle, and sends them to the client 5 , From the client 5 the motion processor receives commands 9 For example, "go,""jump,""dance" to move the user's avatar 6 and send it to the grid 1 ,

Ein Interaktionsprozessor empfängt von dem Grid 1 und verwaltet Informationen zu Interaktionen, beispielsweise Einzel- und Gruppengespräche, Mitteilungen und „physische” Kontakte zwischen den Avataren der Szene und sendet diese an den Client 5. Von dem Client 5 empfängt der Interaktionsprozessor Befehle 9, beispielsweise „sprechen”, „Mitteilung senden” oder „begrüßen” zur Interaktion des Avatars des Nutzers 6 und sendet diese an das Grid 1.An interaction processor receives from the grid 1 and manages information about interactions, such as individual and group discussions, messages, and "physical" contacts between the avatars of the scene and sends them to the client 5 , From the client 5 the interaction processor receives commands 9 For example, "speak,""sendmessage," or "greet" to interact with the user's avatar 6 and send it to the grid 1 ,

Ein Keepalive-Prozessor verwaltet die An- und Abmeldung des Clients 5 mit Name und Passwort des Nutzers 6 bei dem Grid 1, empfangt von dem Grid 1 kontinuierlich automatische Anfragen zum Status des Client 5 und beantwortet diese selbständig. Parallel dazu sendet der Keepalive-Prozessor an den Client 5 kontinuierlich eigene Anfragen zu dessen Status und ermittelt anhand der von dem Client 5 empfangenen Reaktion die Qualität der Verbindung zum Client 5 und entscheidet, ob die Verbindung zu dem Grid 1 aufrechterhalten kann oder unterbrochen werden muss.A keepalive processor manages the login and logoff of the client 5 with the name and password of the user 6 at the grid 1 , receives from the grid 1 continuously automatic queries about the status of the client 5 and answers them independently. In parallel, the keepalive processor sends to the client 5 continuously own requests for its status and determined based on the by the client 5 received response the quality of the connection to the client 5 and decides if the connection to the grid 1 maintain or must be interrupted.

Bei Verbindungsproblemen zum mobilen Client 5 puffert der Keepalive-Prozessor vorübergehend die vom Grid 1 zum Client 5 zu übermittelnden Informationen, weist das Grid 1 gegebenen Falls an, eine aktuelle Bewegung eines Avatars zu unterbrechen und generiert selbständig für die Aufrechterhaltung der Verbindungen technisch erforderliche Rückmeldungen – er simuliert für das Grid 1 eine kontinuierliche Verbindung zum Nutzer 6.For connection problems with the mobile client 5 The keepalive processor temporarily buffers the ones from the grid 1 to the client 5 Information to be transmitted is indicated by the grid 1 If necessary, it will interrupt an avatar's current motion and independently generate technically required feedback to maintain the connections - it simulates the grid 1 a continuous connection to the user 6 ,

Wird die Verbindung zwischen Client 5 und Server 3 wieder aufgebaut, so tauschen diese zunächst die jeweils gepufferten Mitteilungen aus. Bei Überschreiten einer Grenzdauer ohne Verbindung zum Client 5 meldet der Server 3 den Client 5 beim Grid 1 ab.Will the connection between client 5 and server 3 rebuilt, so they first exchange the respective buffered messages. If a limit duration is exceeded without connection to the client 5 the server reports 3 the client 5 at the grid 1 from.

Der mobile Client 5 – genauer: die auf dem mobilen Endgerät ausgeführte Zugangssoftware zu dem Grid 1 über den Server 3 – synthetisiert („rendert”) aus den Objekt- und Texturbildern ein (vereinfachtes) Bild der aus Sicht des Avatars des Nutzers 6 aktuellen Szene in dem Metaversum und stellt dieses auf dem Bildschirm des mobilen Endgeräts (eines grafikfähigen Mobiltelefons) dar. Außerdem definiert der Client 5 Bedienelemente für Befehle 9 an das Grid 1, beispielsweise spezielle Tastenkombinationen auf einer Tastatur des mobilen Endgeräts und Gesten zur Eingabe von Befehlen 9 über einen berührungsempfindlichen Bildschirm.The mobile client 5 - more precisely, the access software running on the mobile device to the grid 1 over the server 3 - synthesizes ("renders") a (simplified) image from the object and texture images from the perspective of the user's avatar 6 current scene in the metaverse and displays it on the screen of the mobile device (a graphics enabled mobile phone). In addition, the client defines 5 Controls for commands 9 to the grid 1 For example, special keyboard shortcuts on a keyboard of the mobile terminal and gestures for entering commands 9 via a touch-sensitive screen.

Erkennt der Client 5 eine unterbrochene Verbindung zum Server 3, unterbricht er gegebenen Falls lokal jede Bewegung des Avatars und blockiert für die Dauer der Unterbrechung jeden Befehl 9 zur Interaktion mit Objekten 7 oder anderen Avataren. Eine Veränderung der Kameraposition bleibt im Client 5 gleichwohl soweit möglich, wie die umgebende Szene im Client 5 gepuffert ist, eigene (sprachliche oder schriftliche) Beiträge des Nutzers 6 zum Grid 1 werden im Client 5 gepuffert.Detects the client 5 a broken connection to the server 3 It locally interrupts any movement of the avatar and blocks every command for the duration of the interruption 9 to interact with objects 7 or other avatars. A change in the camera position remains in the Cli ent 5 however as far as possible, as the surrounding scene in the client 5 is buffered, own (linguistic or written) contributions of the user 6 to the grid 1 be in the client 5 buffered.

11
GridGrid
22
InternetInternet
33
Serverserver
44
Mobilfunknetzmobile network
55
Clientclient
66
Nutzeruser
77
Objektobject
88th
Objektbildobject image
99
Befehlcommand

ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNGQUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION

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Claims (6)

Verfahren zur Darstellung einer Szene eines Metaversums, die auf einem Server (3) für einen Client (5) definiert ist und eine Sicht auf in dem Metaversum definierte Objekte (7) umfasst, wobei der Server (3) dem Client (5) ein Abbild der Szene übermittelt, das gegenüber der Szene nach einer für den Client (5) definierten Regel eingeschränkt ist und wobei der Client (5) ein Bild der Szene darstellt, dadurch gekennzeichnet, dass der Server (3) nach der Regel gegenüber den Objekten (7) eingeschränkte Objektbilder (8) bestimmt und die Objektbilder (8) in dem Abbild dem Client (5) übermittelt und dass der Client (5) aus den Objektbildern (8) das Bild synthetisiert.Method for displaying a scene of a metaverse on a server ( 3 ) for a client ( 5 ) and a view of objects defined in the metaverse ( 7 ), wherein the server ( 3 ) the client ( 5 ) conveys an image of the scene that is opposite the scene after one for the client ( 5 ) defined rule and where the client ( 5 ) represents an image of the scene, characterized in that the server ( 3 ) according to the rule against the objects ( 7 ) restricted object images ( 8th ) and the object images ( 8th ) in the image to the client ( 5 ) and that the client ( 5 ) from the object images ( 8th ) synthesized the image. Verfahren nach dem vorgenannten Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass anhand der Regel Texturbilder von Texturen der Objekte (7) bestimmt werden, die eine gegenüber einer Texturqualität der Texturen verminderte Texturbildqualität aufweisen und dass die Texturbilder mit den Objektbildern (8) dem Client (5) übermittelt werden.Method according to the preceding claim, characterized in that based on the rule texture images of textures of the objects ( 7 ), which have a reduced texture image quality compared to a texture quality of the textures, and that the texture images with the object images ( 8th ) the client ( 5 ). Verfahren nach einem der vorgenannten Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass anhand der Regel einzelne der Objekte (7) aus dem Abbild ausgeschlossen werden.Method according to one of the preceding claims, characterized in that, based on the rule, individual ones of the objects ( 7 ) are excluded from the image. Verfahren nach einem der vorgenannten Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Regel abhängig von einem Parameter eines für die Übermittlung des Abbilds von dem Server (3) zu dem Client (5) vorgesehenen Kommunikationskanals definiert ist.Method according to one of the preceding claims, characterized in that the rule depends on a parameter for the transmission of the image from the server ( 3 ) to the client ( 5 ) communication channel is defined. Verfahren nach dem vorgenannten Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass der Server (3) den Parameter unmittelbar vor der Übermittlung des Abbilds ermittelt.Method according to the preceding claim, characterized in that the server ( 3 ) determines the parameter immediately before the transmission of the image. Verfahren nach einem der vorgenannten Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Server (3) ein Proxy ist, der die Szene für den Client (5) von einem Grid (1) empfängt.Method according to one of the preceding claims, characterized in that the server ( 3 ) is a proxy that sets the scene for the client ( 5 ) from a grid ( 1 ) receives.
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