DE102006042326A1 - Computer generated video hologram generating method for holographic playback device, involves determining contributions of subholograms at entire reconstruction of scene for each object point from look-up table - Google Patents
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Abstract
Description
Gebiet der ErfindungField of the invention
Die Erfindung betrifft eine holographische Kodiereinheit zum Generieren computer-generierter Videohologramme, welche aus Bilddaten mit Tiefeninformation komplexe Hologrammwerte für ein holographisches Display generiert.The The invention relates to a holographic coding unit for generating computer-generated video holograms, which from image data with depth information complex hologram values for a generated holographic display.
Im Gegensatz zu herkömmlichen 2D-Monitoren sind holographische Displays dadurch charakterisiert, dass sich moduliertes interferenzfähiges Licht im Raum vor den Augen eines Betrachters als eine durch die Amplituden- und/oder Phasenwerte steuerbare Lichtwellenfront zur Rekonstruktion einer dreidimensionalen Szene ausbreitet. Dabei bewirkt das Ansteuern eines Spatial-Light-Modulators SLM mit den Hologrammwerten von Videohologrammen, dass das vom Displayschirm ausgehende, in Pixeln modulierte Wellenfeld durch Interferenzen in den Raum die gewünschte dreidimensionale Szene rekonstruiert.in the Unlike traditional 2D monitors are characterized by holographic displays characterized that modulated interfering light in space before the Eyes of an observer as one by the amplitude and / or Phase values controllable light wavefront for the reconstruction of a three-dimensional scene spreads. This causes the driving of a spatial light modulator SLM with the hologram values of video holograms that the pixel-modulated wave field emanating from the display screen by interference in the room the desired three-dimensional scene reconstructed.
Technischer Hintergrund und Stand der TechnikTechnical background and State of the art
Die
Generierung holographischer Daten basiert auf einer Transformation
der Szene, wobei die Transformation die Ausbreitung der Lichtwellen
beschreibt. Ein derartiges Verfahren beschreibt der Anmelder in
Als Nachteil sind dabei im holographischen Display keine weiteren wesentlichen Berechnungsoperationen vorgesehen. Es ist die Aufgabe der Erfindung, diesen Nachteil im Stand der Technik zu beseitigen. Aufgabe der Erfindung ist es, eine Einrichtung zu schaffen, welche erlaubt, in Echtzeit Videohologramme aus dreidimensionalen Bilddaten mit Tiefeninformation zu generierten. Ohne Beschränkung der Allgemeinheit soll gewährleistet sein, dass festgelegte Industriestandards bezüglich Hardware, Software und Programmschnittstellen verwendet werden. Eine bestmögliche Kompatibilität zu bestehenden Datenformaten, Grafik-Subsystemen, Graphikkarten und Spielekonsolen soll gesichert sein.When Disadvantage are in the holographic display no other essential Calculation operations provided. It is the object of the invention to eliminate this disadvantage in the prior art. Task of Invention is to provide a device which allows in real time video holograms of three-dimensional image data with Depth information generated. Without restriction of generality guaranteed be that set industry standards regarding hardware, software and Program interfaces are used. Best possible compatibility with existing ones Data formats, graphics subsystems, graphics cards and game consoles should be secured.
Zusammenfassung der ErfindungSummary of the invention
Einer holographische Kodiereinheit zum Generieren computer-generierter Videohologramme, liegt der Gedanke zugrunde, dass aus Bilddaten mit Tiefeninformation die Generierung komplexer Hologrammwerte als Pixelwerte für einen Spatial Light Modulator SLM erfolgt, so dass das Ansteuern des Spatial-Light-Modulators mit den Hologrammwerten ein einfallendes Wellenfeld so moduliert, dass durch Interferenz im Raum die gewünschte dreidimensionale Szene rekonstruiert wird.one Holographic coding unit for generating computer-generated Video holograms, the idea underlying that is based on image data with depth information the generation of complex hologram values as Pixel values for a Spatial Light Modulator SLM is done so that the driving of the Spatial Light Modulator modulated with the hologram values an incident wave field, that by interference in space the desired three-dimensional scene is reconstructed.
Die
Generierung der komplexen Hologrammwerte erfolgt vorzugsweise gemäß
Der
Erfindung liegt der Gedanke zugrunde, die holographische Kodiereinheit
in ein holographisches Display, vorzugsweise nach
Den genannten Verfahren und Displays liegt dabei das Prinzip zugrunde, dass zur Ansicht einer Szene durch das holographische Display jedem Betrachter mindestens ein in einer Betrachterebene nahe der Augen liegendes virtuelles Betrachterfenster zugeordnet ist und das Display vorrangig nicht das Objekt der Szene, sondern jene Wellenfront, die das Objekt aussenden würde in dem zugeordneten virtuellen Betrachterfenster rekonstruiert.The The methods and displays mentioned are based on the principle that to view a scene through the holographic display each Viewer at least one in a viewer plane near the eyes lying virtual viewer window is assigned and the display primarily not the object of the scene, but that wavefront, which would send out the object reconstructed in the associated virtual viewer window.
In einer alternativen Ausführung der Erfindung ist die Kodiereinheit von einer Datenquelle und dem holographischen Display separiert. Sie bezieht die Bilddaten mit Tiefeninformation über eine oder mehrere Schnittstellen von einer Datenquelle. Die Datenquelle der Schnittstelle umfasst beispielsweise ein Netzwerk oder ein Grafiksystem eines Computers.In an alternative embodiment the invention is the coding unit of a data source and the holographic display separated. It includes the image data Depth information about one or more interfaces from a data source. The data source For example, the interface includes a network or graphics system a computer.
Vorzugsweise empfängt die Kodiereinheit die Bilddaten als Tiefeninformation und davon separat die Farbinformation über eine oder mehrere Schnittstellen, also Übertragungsmittel und Kommunikationsprotokolle. Die Tiefeninformation der Eingangsdaten umfasst die so genannte Tiefenmap oder z-Buffer eines gerasterten Bildes. Analog umfasst die Farbinformation die so genannte Farbmap, beziehungsweise Colourmap.Preferably receives the coding unit the image data as depth information and thereof separately the color information about one or more interfaces, ie transmission means and communication protocols. The depth information of the input data includes the so-called Depth map or z-buffer of a rasterized image. Analogously includes the color information the so-called color map, or color map.
Die generierten komplexen Hologrammwerte werden gegebenenfalls in Pixelwerte umgewandelt und über eine ausgehende Schnittstelle an das holographische Display übertragen, welches nunmehr durch Phasen- und/oder Amplitudenmodulation interferenzfähigen Lichts die dreidimensionale Szene durch Überlagerung von Interferenzmustern rekonstruiert.The generated complex hologram values are optionally converted into pixel values and transmitted via an outgoing interface to the holographic display, which now by phase and / or amplitude modulation of interference-capable light, the three-dimensional scene reconstructed by superposition of interference patterns.
In einer besonders bevorzugten Ausführung generiert die Kodiereinheit ebenso Pixelwerte für herkömmliche 2D-Monitore, autostereoskope Displays oder dergleichen.In a particularly preferred embodiment generated the encoding unit also pixel values for conventional 2D monitors, autostereoscopes Displays or the like.
Die Erfindung gewährleistet die Unabhängigkeit holographischer Displays von Computern sowie speziellen Graphikkarten oder Graphiksystemen. Die Erfindung erlaubt, dass vielfältige Datenquellen und Schnittstellen zum Beziehen der Bilddaten verwendet werden können. Die hohe Flexibilität unterstützt die Akzeptanz holographischer Displays. Mit den genannten Grundprinzipien der holographischen Displays ist gewährleistet, dass die Generierung der holographischen Daten mit herkömmlichen und derzeit verfügbaren Recheneinheiten in Echtzeit erfolgen kann.The Invention ensured independence holographic displays of computers and special graphics cards or graphics systems. The invention allows a variety of data sources and interfaces for obtaining the image data can be used. The high flexibility supports the Acceptance of holographic displays. With the stated basic principles Holographic displays ensure that the generation holographic data with conventional and currently available computing units can be done in real time.
Die Datenquelle (DS) ist ein Datenserver, welcher die Bilddaten mit Tiefeninformation über eine Schnittstelle (S1) an die Kodiereinheit überträgt. Die Schnittstelle ist ein WLAN-Funknetz mit den entsprechenden Übertragungsmitteln, also Sender und Empfänger und einem geeigneten Kommunikationsprotokoll. Die Bilddaten mit Tiefeninformation umfassen die Tiefenmap und die Colourmap, welche in separaten Kanälen der Schnittstelle (S1) parallel übertragen werden.The Data Source (DS) is a data server that uses the image data Depth information about transmits an interface (S1) to the coding unit. The interface is one WLAN radio network with the corresponding transmission means, ie transmitter and receiver and a suitable communication protocol. The image data with Depth information includes the depth map and the color map, which in separate channels the interface (S1) transmitted in parallel become.
Die
holographische Kodiereinheit generiert komplexer Hologrammwerte
gemäß
Durch die Position eines Betrachters und dessen Blickrichtung ist eine Ansicht einer Szene festgelegt. Dem Betrachter ist mindestens ein in einer Referenzebene nahe der Augen liegendes virtuelles Betrachterfenster zugeordnet. Die Bilddaten liegen als dreidimensionale Beschreibung mit Tiefeninformation vor. In einem vorbereitenden Verfahrensschritt wird gemäß der Blickrichtung des Betrachters die Rotation, Skalierung, Translation durchgeführt und die Sichtbarkeit der Szene berechnet. Die Szenedaten werden dabei durch zwei parallele Schnittebenen in Schichten geteilt. Die Szenedaten zwischen den Ebenen ergeben die so genannten Szeneschnittdaten. Die Ebenen sind senkrecht zur Blickrichtung des Betrachters und der Abstand zwischen den Schnittebenen ist dabei so hinreichend klein gewählt, dass einerseits die Berechnungsgenauigkeit aber auch die Perfomanz des Verfahrens gewährleist ist. Idealerweise sollte der Abstand sehr klein sein, so dass nur Tiefeninformationen, welche sich in einem konstanten Abstand zum Betrachter befinden, in den Berechnungen berücksichtigt werden müssen. Ist der Abstand zwischen den Ebenen größer, so werden die Tiefeninformationen geeignet gewählt, beispielsweise als Abstandsmittelwert der beiden Ebenen festgelegt und einer Schicht zugeordnet. Im nachfolgenden Verfahrensschritt erfolgt das Transformieren der Szeneschnittdaten, also der Teilszene zwischen den Schnittebenen. In der allgemeinsten Form wird bei einer Transformation die Ausbreitung der Lichtwellen in das virtuelle Betrachterfenster beschrieben. Der Begriff ,Transformation' ist so weit auszulegen, dass er jede mathematische oder rechnerische Technik einschließt, die einer Transformation gleichkommt oder diese annähert. Transformationen im mathematischen Sinne sind lediglich Annäherungen physikalischer Prozesse, die genauer durch die Maxwellschen Wellenausbreitungsgleichungen beschrieben werden. Transformationen wie etwa Fresneltransformationen oder die spezielle Gruppe von Transformationen, die als Fouriertransformationen bekannt sind, beschreiben Annäherungen zweiter Ordnung. Transformationen führen in der Regel auf algebraische und nicht differentielle Beschreibungen und können folglich rechentechnisch effizient und performant gehandhabt werden. Überdies können sie präzise in optischen Systeme eingesetzt werden. Die einfachsten Transformationen liegen dabei als Fourier- oder Fresnel-Transformationen vor. Die Fourier-Transformation wird vorzugsweise im Fernbereich verwendet, wo aufgrund des größeren Abstands zum Betrachter die Lichtwellen als ebene Wellenfront interpretiert werden können. Die Fourier-Transformation weist im Vergleich zu anderen Transformationen den Vorteil auf, dass sich die Transformation durch optische Elemente – und umgekehrt – modellieren lässt.By the position of a viewer and his line of sight is one View of a scene set. The viewer is at least one in a reference plane near the eyes, the virtual viewer window assigned. The image data is a three-dimensional description with depth information. In a preparatory process step becomes according to the line of vision the observer performed the rotation, scaling, translation and the visibility of the scene is calculated. The scene data will be included divided into layers by two parallel cutting planes. The scene data between the levels yield the so-called scene cut data. The planes are perpendicular to the viewing direction of the viewer and The distance between the cutting planes is so sufficient chosen small that on the one hand the calculation accuracy but also the perfomance of the Ensure the procedure is. Ideally, the distance should be very small, so only Depth information, which is at a constant distance to the Viewers are to be included in the calculations. is the distance between the levels gets larger, so does the depth information suitably chosen, For example, set as the mean distance of the two levels and assigned to a layer. In the subsequent process step the scene interface data is transformed, ie the partial scene between the cutting planes. In the most general form is at a Transform the propagation of light waves in the virtual Viewer window described. The term 'transformation' should be interpreted as broad that it includes any mathematical or computational technique that equals or approximates a transformation. Transformations in the mathematical Senses are only approximations physical processes that are more accurate by Maxwell's wave propagation equations to be discribed. Transformations such as Fresnel transformations or the special group of transformations called Fourier transforms describe approximations second order. Transformations usually lead to algebraic and not differential descriptions and thus can be computationally be handled efficiently and performant. Moreover, they can be used precisely in optical systems become. The simplest transformations lie as Fourier or Fresnel transformations. The Fourier transform is preferably in Remote area used where due to the greater distance to the viewer the Light waves can be interpreted as a plane wavefront. The Fourier transformation shows in comparison to other transformations the advantage that the transformation by optical elements - and vice versa - model leaves.
Im Nahbereich einer Kugelwelle wird vorzugsweise eine Fresnel-Transformation verwendet. Den Transformationen liegen durch die Schnittebenen implizierte konstante z-Koordinate zugrunde. Beispielsweise wird die z-Koordinate einer der beiden Ebenen oder der daraus gebildete Mittelwert zugrunde gelegt.in the The vicinity of a spherical wave is preferably a Fresnel transformation used. The transformations are implied by the cutting planes based on a constant z-coordinate. For example, the z coordinate becomes one of the two levels or the mean derived from it placed.
In weiterer Folge wird das Transformieren so lange wiederholt, bis nach einem sukzessiven Verschieben der Schnittebenen in Blickrichtung die gesamte Szene transformiert ist. Die transformierten Daten der Szeneschichtdaten werden dabei sukzessive zu einem gemeinsamen Referenzdatensatz aufaddiert. Nach der Transformation der gesamten Szene repräsentiert dieser Referenzdatensatz die Summe der Transformationen der einzelnen Szeneschnittdaten.In In addition, the transformation is repeated until after a successive shift of the cutting planes in the direction of view the entire scene is transformed. The transformed data of the Scene layer data will gradually become a common reference data set added. After the transformation of the entire scene represented this reference data set is the sum of the transformations of the individual Scene cutting data.
In einem nächsten Verfahrensschritt erfolgt das Rücktransformieren, wobei die Referenzdaten in eine endlich entfernte, parallele Hologrammebene am Ort eines Spatial Light Modulators zu Hologrammdaten für das Videohologramm transformiert werden.In a next process step takes place inverse transforming, wherein the reference data is transformed into a finite-distance, parallel hologram plane at the location of a spatial light modulator to hologram data for the video hologram.
Die komplexen Hologrammwerte werden nach einer Normierung in Pixelwerte umgewandelt und über eine weitere Schnittstelle (S2) von der Kodiereinheit an das holographische Display übertragen. Dabei ist es denkbar, die Daten zu komprimieren. Im Falle einer so genannten Burckhardt-Kodierung wird der komplexe Hologrammwert durch drei Werte repräsentiert, die jeweils in den Wertebereich 0 bis 1 normiert sind, wobei der durch 1 repräsentierte Wert den maximal erzielbaren Komponentenwert begrenzt. Diese Werte werden anschließend in diskrete Werte umgewandelt und bilden durch diskretisierte Graustufen die Steuerintensitäten für die Pixel des Spatial Light Modulators des Displays. Eine weitere bevorzugte Darstellung der Hologrammwerte ist die Zweiphasen-Kodierung.The complex hologram values become pixel values after normalization converted and over another interface (S2) from the coding unit to the holographic Display transferred. It is conceivable to compress the data. In case of a so-called Burckhardt coding becomes the complex hologram value represented by three values, each normalized in the value range 0 to 1, wherein the represented by 1 Value limits the maximum achievable component value. These values will be afterwards converted into discrete values and formed by discretized gray levels the tax intensities for the Pixel of the Spatial Light Modulator of the display. Another preferred Representation of the hologram values is the two-phase coding.
Das holografisches Display (HD) enthält eine Anordnung steuerbarer Pixel, wobei die Pixel durch elektronisches Beeinflussen der Amplitude und/oder Phase von beleuchtendem Licht Objektpunkte rekonstruieren. Eine solche Anordnung ist eine Form eines Spatial Light Modulators SLM. Das Display kann auch kontinuierlich statt matrixförmig sein. Es kann beispielsweise ein kontinuierlicher SLM sein, einschließlich eines kontinuierlichen SLM mit Matrixsteuerung oder eines akustooptischen Modulators AOM. Eine geeignete Anzeigeeinrichtung zur Rekonstruktion von Videohologrammen durch räumliche Amplitudenmodulation eines Lichtmusters ist beispielsweise ein Flüssigkristalldisplay LCD. Die Erfindung kann jedoch ebenso auf andere steuerbare Einrichtungen angewendet werden, welche kohärentes Licht nutzen, um eine Lichtwellenfront zu modulieren.The holographic display (HD) an array of controllable pixels, the pixels being electronic Influencing the amplitude and / or phase of illuminating light Reconstruct object points. Such an arrangement is a form a Spatial Light Modulator SLM. The display can also be continuous instead of matrix be. For example, it may be a continuous SLM, including one continuous SLM with matrix control or an acousto-optic Modulator AOM. A suitable display device for reconstruction of video holograms by spatial amplitude modulation of a light pattern is, for example, a liquid crystal display LCD. The However, invention may equally apply to other controllable devices be applied, which coherent light use to modulate a lightwave front.
Dabei bedeutet der Begriff ,Pixel' ein steuerbares Hologrammpixel im SLM; ein Pixel wird durch einen diskreten Wert eines Hologrammpunkts einzeln adressiert und angesteuert. Jedes Pixel stellt einen Hologrammpunkt des Videohologramms dar. Bei einem LCD wird daher der Begriff ,Pixel' für die einzeln adressierbaren Bildpunkte des Bildschirms verwendet. Bei einem DLP wird der Begriff ,Pixel' für einen einzelnen Mikrospiegel oder eine kleine Gruppe von Mikrospiegeln verwendet. Bei einem kontinuierlichen SLM ist ein Pixel die Übergangsregion auf dem SLM, die einen komplexen Hologrammpunkt repräsentiert. Der Begriff ,Pixel' bezeichnet daher ganz allgemein die kleinste Einheit, die einen komplexen Hologrammpunkt repräsentieren, also anzeigen kann.there means the term 'pixels' controllable hologram pixel in the SLM; a pixel is going through a discrete one Value of a hologram point individually addressed and controlled. each Pixel represents a hologram point of the video hologram LCD is therefore the term 'pixels' for uses the individually addressable pixels of the screen. In a DLP, the term 'pixel' is used for a single micromirror or a small group of micromirrors used. For a continuous SLM, a pixel is the transition region on the SLM, which represents a complex hologram point. The term 'pixel' denotes therefore quite generally the smallest unit that has a complex hologram point represent, so can show.
Die
von der holographischen Kodiereinheit computer-generierten Videohologramme
können
beispielsweise mit einem Hologrammdisplay rekonstruiert werden,
das der Anmelder bereits in der Druckschrift
Ein ,Betrachterfenster' ist ein begrenzter virtueller Bereich, durch welchen der Betrachter die gesamte rekonstruierte 3D-Szene mit ausreichend großer Sichtbarkeit ansehen kann. Das Betrachterfenster befindet sich auf den oder nahe der Augen des Betrachters. Das Betrachterfenster kann in die Richtungen X, Y und Z bewegt werden. Innerhalb des Betrachterfensters überlagern sich die Wellenfelder so, dass das rekonstruierte Objekt für den Betrachter sichtbar wird. Die Fenster liegen in Augennähe des Betrachters, können mit bekannten Positionserkennungs- und Nachführeinrichtungen der aktuellen Betrachterposition nachgeführt werden. Damit können sie vorteilhaft auf eine Größe, die wenig über der Pupillengröße liegt, begrenzt werden. Es ist möglich, zwei Betrachterfenster zu verwenden, nämlich eines für jedes Auge. Aufwändigere Anordnungen von Betrachterfenstern sind ebenfalls möglich. Es ist ferner möglich, Videohologramme zu kodieren, die Objekte oder ganze Szenen enthalten, die der Betrachter hinter dem SLM sieht.One 'Viewer window' is a limited virtual space through which the viewer the entire reconstructed 3D scene with sufficient visibility can watch. The viewer window is on or near the eyes of the beholder. The viewer window can be in the directions X, Y and Z are moved. Overlay within the viewer window The wave fields are such that the reconstructed object becomes visible to the viewer becomes. The windows are close to the eyes of the beholder, can with known position detection and tracking of the current Followed viewer position become. They can do that beneficial to a size that little over the pupil size is, be limited. It is possible two Viewer window, one for each Eye. More complex Arrangements of observer windows are also possible. It is also possible Encode video holograms that contain objects or whole scenes, which the viewer sees behind the SLM.
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DE102008015312A1 (en) * | 2008-03-20 | 2009-10-01 | Siemens Aktiengesellschaft | Display system for displaying medical holograms |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW200844692A (en) | 2008-11-16 |
TWI387859B (en) | 2013-03-01 |
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