DE102005038876A1 - Gaming device for use in entertainment industry, has melody investigation device extracting time point, at which note begins in melody that forms basis of audio signal, which is extracted as part of rhythm information - Google Patents

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Abstract

The device has a sample producer (24) that controls a visual display (14) accompanying reproduction depending on rhythm information to visually display a default mode. A comparing and evaluating device (26) compares a user input with the default mode to evaluate the user input. A melody investigation device (22) extracts a time point, at which a note begins in a melody that forms the basis of the audio signal, which is picked out as a part of the rhythm information. Independent claims are also included for the following: (1) a method for user input with an user input evaluation (2) a computer program with a program code for executing a method for user input with an user input evaluation.

Description

Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf eine Benutzereingabevorrichtung mit Benutzereingabebewertung. Solche Benutzereingabevorrichtungen werden beispielsweise als Spielgeräte in der Unterhaltungsindustrie eingesetzt.The The present invention relates to a user input device with user input rating. Such user input devices will be for example as play equipment used in the entertainment industry.

Im Bereich der Unterhaltungsindustrie und dort insbesondere im Bereich der Unterhaltungssoftware erfreuen sich seit einigen Jahren Videospiele einer großen Beliebtheit, die auf der rhythmusbasierten Auslösung bestimmter Sensoren, die in Eingabegeräte eingebaut sind, basieren. Insbesondere existiert eine Vielzahl von Spielen, die diese Abfrage über sog. Tanzmatten, die eine Vielzahl von Drucksensoren umfasst, realisieren. Dabei ist eine auf dem Fußboden liegende Tanzmatte vor einem Bildschirm angeordnet. Passend zum Takt einer gleichzeitig abgespielten Musik werden Symbole auf dem Monitor eingeblendet, die dem in der Mitte der Tanzmatte stehenden Spieler mitteilen, welchen Sensor er aktivieren soll. In der Tanzmatte sind Folienschalter als Sensoren eingebaut, die überprüfen, ob der Benutzer die vorgegebenen "Tanzschritte" „taktgemäß", d.h. zu den geforderten Zeitpunkten, durchgeführt hat. Es gibt eine Vielzahl anderer Spiele, die mit ähnlichen Prinzipien und/oder anderer Hardware arbeiten. So sind in einem anderen Spiel die Sensoren beispielsweise in Trommeln untergebracht.in the Area of the entertainment industry and there especially in the area The entertainment software has been enjoying video games for several years a big one Popularity based on the rhythm-based release of certain sensors, the in input devices are built based. In particular, a variety of Play, this question about so-called. Dance mats, which includes a variety of pressure sensors realize. There is one on the floor lying dance mat arranged in front of a screen. Matching Clock of a simultaneously played music will be symbols on the Monitor, which is the one in the middle of the dance mat Tell players which sensor to activate. In the dance mat Foil switches are incorporated as sensors which check whether the user is able to follow the predetermined "dance steps" "in time", i.e. at the required times, carried out Has. There are a lot of other games that use similar principles and / or other hardware. So are in another game the sensors housed for example in drums.

Damit die Muster, die am Bildschirm angezeigt werden, zu der gleichzeitig abgespielten Musik passen, werden die Muster bzw. Pattern von musikalisch vorgebildeten "Pattern-Kreierern" manuell und individuell an die Musikstücke angepasst erstellt, wobei dieselben dabei alle musikalischen Eigenschaften der Musikstücke in die Patterns mit einfließen lassen können.In order to the patterns that are displayed on the screen at the same time played music, the patterns or patterns of musical preformed "pattern creators" manually and individually to the music pieces adapted, while the same all musical properties the music pieces into the patterns can let.

Alle bisher auf dem Markt befindlichen Spiele haben die Gemeinsamkeit, dass der Nutzer die Spiele nicht um seine eigene Musik erweitern kann. Er ist immer auf die Musikstücke angewiesen, die auf der zugehörigen Spiele-CD oder -DVD enthalten oder per Download-Dienst beispielsweise vom Spielevertreiber verfügbar sind. Die bisher erhältlichen Varianten dieser Spiele sind im Bezug auf die Musikauswahl folglich limitiert, was einen durchaus großen Nachteil darstellt. Die Akzeptanz unter den Spielern für Spiele der oben genannten Art wäre sicherlich größer, wenn die Musikauswahl nicht eingeschränkt wäre.All Games on the market so far have the commonality of that the user does not extend the games to his own music can. He always depends on the music on the accompanying game CD or -DVD included or download service, for example from Game drivers available are. The previously available Variants of these games are therefore in relation to the music selection limited, which is quite a disadvantage. The Acceptance among the players for Games of the kind mentioned above would be certainly bigger, though the music selection would not be restricted.

Die Aufgabe der vorliegenden Erfindung besteht deshalb darin, eine Benutzereingabevorrichtung mit Benutzereingabebewertung und ein Verfahren zur Benutzereingabe mit Benutzerbewertung zu schaffen, die eine flexiblere Anwendung ermöglichen.The It is therefore an object of the present invention to provide a user input device with user input rating and a method for user input with user assessment to create a more flexible application enable.

Diese Aufgabe wird durch eine Benutzereingabevorrichtung gemäß Anspruch 1 und ein Verfahren gemäß Anspruch 10 gelöst.These The object is achieved by a user input device according to claim 1 and a method according to claim 10 solved.

Der Kerngedanke der vorliegenden Erfindung besteht darin, dass eine flexiblere Anwendbarkeit einer Benutzereingabevorrichtung mit Benutzereingabebewertung, die begleitend zu einer Musikwiedergabe eine visuelle Anzeige ansteuert, um visuell eine Vorgabeweise anzuzeigen, auf die ein Benutzer Benutzereingaben an einer Eingabeeinrichtung vornehmen soll, dadurch erzielt werden kann, dass über eine Melodieerkennung an dem Audiosignal Melodieinformationen mit Rhythmusinformationen aus dem Audiosignal erhalten werden, die dann verwendet werden, um die visuelle Anzeige anzusteuern, nämlich auf eine Art und Weise, die zu dem Audiosignal passt. Diese Vorgehensweise ermöglicht es insbesondere, jegliches Audiosignal in die Benutzereingabevorrichtung eingeben zu können. Mit anderen Worten ausgedrückt, ist das System nicht auf einen vorbestimmten Satz von Audiosignalen eingeschränkt.Of the The core idea of the present invention is that a more flexible applicability of a user input device with user input rating, accompanying a music playback to a visual display, to visually indicate a default way in which a user inputs user information to make an input device, thereby achieved can that over one Melody recognition on the audio signal Melody information with rhythm information are obtained from the audio signal, which are then used to control the visual display, in a way which matches the audio signal. This procedure makes it possible in particular, any audio signal into the user input device to be able to enter. In other words, is the system does not respond to a predetermined set of audio signals limited.

Gemäß einem speziellen Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung werden aus der Melodieerkennung Tempoinformationen erhalten, die für jeden vorbestimmten Zeitpunkt der Audiodatei ein zugehöriges Tempo definieren. Mit einer Geschwindigkeit, die von diesen Tempoinformationen abhängt, wird dann eine Folge von visuellen Mustern abgespielt, die beispielsweise im Vornhinein erzeugt worden ist.According to one special embodiment According to the present invention, the melody recognition becomes tempo information get that for everyone predetermined time of the audio file define an associated tempo. With a speed that depends on these tempo information becomes then a sequence of visual patterns played, for example has been generated in advance.

Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung wird die Folge von visuellen bzw. graphischen Mustern zufällig erzeugt. Die Erzeugung der Folge von Mustern kann jedoch auch abhängig von Melodie- bzw. Songaufbau-Informationen durchgeführt werden, die aus dem Audiosignal extrahiert werden können.According to one Another aspect of the present invention is the consequence of visual or graphic patterns at random generated. However, the generation of the sequence of patterns can also be dependent on Melody or song structure information is carried out from the audio signal can be extracted.

Gemäß einem speziellen Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung umfasst die Benutzereingabevorrichtung als Eingabeeinrichtung eine Tanzmatte, als Ausgabeeinrichtung einen Monitor, als Wiedergabeeinrichtung einen Lautsprecher und als Bereitstellungseinrichtung einen CD-, DVD- oder MP3-Spieler, wobei die Benutzereingabevorrichtung als Spielgerät fungiert und einen Vergleich zwischen den Benutzereingaben und der durch die visuelle Anzeige definierten Vorgabeweise anstellt, um eine Benutzereingabebewertung zu erhalten.According to one special embodiment The present invention includes the user input device as input device a dance mat, as output device a Monitor, as a display device a speaker and as a provision device a CD, DVD or MP3 player, wherein the user input device functions as a game device and a comparison between the user input and the by set the visual display defaults to one Get user input rating.

Bevorzugte Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung werden nachfolgend Bezugnehmend auf die beiliegenden Zeichnungen näher erläutert. Es zeigen:preferred embodiments The present invention will be described below with reference to FIGS enclosed drawings closer explained. Show it:

1 eine schematische Darstellung einer Benutzereingabevorrichtung gemäß der vorliegenden Erfindung; 1 a schematic representation of a user input device according to the present invention;

2 eine exemplarische Momentaufnahme des Inhalts, der auf dem Bildschirm der Vorrichtung von 1 angezeigt wird; 2 an exemplary snapshot of the content displayed on the screen of the device 1 is shown;

3 ein Flussdiagramm zur Veranschaulichung des grundsätzlichen Spielablaufs bei der Vorrichtung nach 1; 3 a flowchart for illustrating the basic game play in the device according to 1 ;

4 ein Flussdiagramm zur Veranschaulichung des eigentlichen Spielablaufs bei der Vorrichtung von 1; und 4 a flowchart for illustrating the actual game play in the device of 1 ; and

5 ein Flussdiagramm zur Veranschaulichung des grundsätzlichen Spielverlaufs bei der Vorrichtung nach 1 gemäß einem alternativen Ausführungsbeispiel. 5 a flowchart for illustrating the basic game play in the device according to 1 according to an alternative embodiment.

Es wird darauf hingewiesen, dass sich die folgenden, bezugnehmend auf die Figuren beschriebenen Ausführungsbeispiele auf ein spezielles Spielgerät beziehen, bei dem die vorliegende Erfindung implementierbar ist. Die vorliegende Erfindung ist jedoch nicht auf dieses Spielgerät mit Tanzmatte begrenzt. Zudem können Eingabevorrichtungen gemäß der vorliegenden Erfindung nicht nur im Unterhaltungssektor eingesetzt werden. Denkbar wäre es ferner, Benutzereingabevorrichtungen mit Benutzereingabebewertung auch zu medizinischen Zwecken einzusetzen, wie z.B. zur Untersuchung der Konzentrationsfähigkeit, der motorischen Fähigkeit oder der Reaktionsfähigkeiten eines Patienten, oder zur therapeutischen Behandlung von Patienten bezüglich dieser Fähigkeiten.It It should be noted that the following, referring to the figures described embodiments on a special game device in which the present invention is implementable. However, the present invention is not applicable to this dance mat game machine limited. In addition, you can Input devices according to the present invention Invention are not used only in the entertainment sector. Conceivable would it be further, user input devices with user input rating also for medical purposes, such as for examination the ability to concentrate, the motor ability or the reaction skills a patient, or for the therapeutic treatment of patients in terms of of these skills.

1 zeigt ein Spielgerät 10, in welchem die vorliegende Erfindung implementiert ist. Das Spielgerät 10 umfasst als Benutzereingabevorrichtung eine Tanzmatte 12, als visuelle Anzeige einen Bildschirm 14, zur Audiobereitstellung eine Audiobereitstellungseinrichtung 16 und zu Auswerte- und Steuerzwecken einen Computer 18, der sowohl mit der Tanz matte 12, dem Monitor 14 als auch mit der Bereitstellungseinrichtung 16 verbunden ist. Zudem umfasst der Monitor 14 vorliegend exemplarisch integrierte Lautsprecher 20 als Wiedergabeeinrichtung. 1 shows a game machine 10 in which the present invention is implemented. The game device 10 comprises as a user input device a dance mat 12 , as a visual display a screen 14 For audio provision, an audio delivery device 16 and for evaluation and control purposes, a computer 18 who mat with both the dance 12 , the monitor 14 as well as with the provisioning device 16 connected is. In addition, the monitor includes 14 in the present example, integrated speakers 20 as a playback device.

Auf dem Computer 18 laufen bestimmte Prozesse ab, die im folgenden näher erläutert werden. Insbesondere ist der Computer 18 programmiert bzw. fähig, einen Rhythmuserkennungsprozess 22, einen Mustererzeugungsprozess 24 und einen Vergleichs/Bewertungsprozess 26 auszuführen. Anders ausgedrückt sind auf den Computer 18 eine Rhythmuserkennungseinrichtung 22 zur rhythmischen Untersuchung des Audiosignals, ein Mustererzeuger 24 zur Mustererzeugung abhängig von dem Ergebnis der Rhythmusuntersuchung durch die Einrichtung 22 und zur entsprechenden Ansteuerung des Monitors 14 und eine Vergleichs/Bewertungseinrichtung 26 zur schließlichen Eingabebewertung implementiert.On the computer 18 certain processes take place, which are explained in more detail below. In particular, the computer 18 programmed or capable of a rhythm recognition process 22 , a pattern generation process 24 and a comparison / evaluation process 26 perform. In other words, on the computer 18 a rhythm recognition device 22 for the rhythmic examination of the audio signal, a pattern generator 24 for pattern generation depending on the result of the rhythm examination by the device 22 and for the corresponding control of the monitor 14 and a comparison / evaluation device 26 implemented for the final input rating.

Während der Computer 18 an jedwedem Ort angeordnet sein kann, ist die Tanzmatte 12 auf einem Fußboden vor dem Monitor 14 so angeordnet, dass ein Spieler, der auf der Tanzmatte 12 steht bzw. spielt, den Monitor 28 bequem einsehen kann.While the computer 18 can be located at any place is the dance mat 12 on a floor in front of the monitor 14 arranged so that a player on the dance mat 12 stands or plays, the monitor 28 can see comfortably.

Die Bereitstellungseinrichtung 16 kann als reiner Speicher fungieren, in welchem eine vorbestimmte Mehrzahl von Audiosignalen bzw. Audiodateien, die jeweilige Musikstücke repräsentieren, gespeichert sind. In diesem Fall kann die Bereitstellungseinrichtung ebenso wie der Computer 18 an jedwedem Ort angeordnet oder sogar in dem Computer integriert sein. Es kann jedoch ferner sein, dass die Bereitstellungseinrichtung 16 fähig ist, Audiodateien von tragbaren Datenträgern zu lesen, die von dem Spieler mitgebracht werden, wie z.B. CDs, DVDs oder Speicherkarten, oder eine Schnittstelle aufweist, die es einem Spieler ermöglicht, eine Audiodatei von der Bereitstellungseinrichtung einlesen zu lassen, wie z.B. eine Infrarotschnittstelle. Hierdurch wird es einem Benutzer ermöglicht, selbst mitgebrachte Audioda teien in den im Folgenden dargelegten Spielablauf einzubinden. In diesem Fall ist es natürlich vorteilhaft, wenn die Bereitstellungseinrichtung 16 in der Nähe von Tanzmatte 12 und Monitor 14 angeordnet ist.The provisioning device 16 may act as a pure memory in which a predetermined plurality of audio signals or audio files representing respective pieces of music are stored. In this case, the provisioning device may be the same as the computer 18 be located at any location or even integrated in the computer. However, it may be further that the provisioning device 16 is capable of reading audio files from portable media brought by the player, such as CDs, DVDs or memory cards, or having an interface that allows a player to read in an audio file from the providing device, such as an infrared interface. As a result, it is possible for a user to include himself / herself brought audio files in the gameplay described below. In this case, it is of course advantageous if the provisioning device 16 near dance mat 12 and monitor 14 is arranged.

2 zeigt exemplarisch eine Momentaufnahme eines Inhalts, der auf dem Bildschirm 28 während des eigentlichen Spielablaufs angezeigt wird. Wie es im Folgenden noch näher erläutert werden wird, werden auf dem Bildschirm 28 während des Spielablaufs passend zum Takt der Musik Symbole eingeblendet, die dem Spieler mitteilen, auf welche Weise er sich auf der Tanzmatte 12 bewegen soll. Einem vorliegenden exemplarischen Ausführungsbeispiel nach sind die Symbole Pfeile 30, der entweder nach links, unten, oben oder rechts zeigen. Den vier verschiedenen Möglichkeiten bzw. möglichen Pfeilrichtungen für die Pfeile 30 auf dem Bildschirm 28 entsprechen bestimmten Feldern der Tanzmatte 12. In dem vorliegenden Ausführungsbeispiel ist die Tanzmatte 12 für den Spieler sichtbar in neun Felder bzw. neun Teilbereiche 32 untergliedert, die zusammen ein 3×3-Feld ergeben. Auf dem mittleren Feld, auf der in 1 exemplarisch Fußabdrücke 34 abgebildet sind, steht der Spieler während des Spieles vornehmlich bzw. von diesem Feld aus agiert er. Auf dem Feld vor ihm ist ein Pfeil 36 abgebildet, der nach vorne bzw. in Richtung des Monitors 14 zeigt, auf dem rechten mittleren Feld neben ihm ist ein Pfeil 38 dargestellt, der nach rechts relativ zu der Blickrichtung nach vorn zum Monitor 14 zeigt, auf dem mittleren hinteren Feld ist ein Pfeil 40 dargestellt, der nach hinten zeigt, und auf dem linken mittleren Feld ist ein Pfeil 42 gezeigt, der nach links zeigt. Es sind die Felder mit den Pfeilen 3642, die den Pfeilen 30 auf dem Bildschirm 28 entsprechen. Im Bereich dieser Felder mit den Pfeilen 3642 sind Folienschalter (nicht gezeigt) in der Matte 12 angeordnet, um es dem Computer 18 zu ermöglichen, beispielsweise per Abfrage festzustellen, ob der Spieler gerade auf die Felder mit den Pfeilen 3642 tritt. Insbesondere wird es dem Computer auf diese Weise ermöglicht, festzustellen, ob und falls ja, mit welcher zeitlichen Genauigkeit, der Spieler die Felder mit den Pfeilen 3642 auf die art und Weise trifft, wie sie durch die Pfeile 30 auf dem Bildschirm 28 angezeigt werden. Dabei scrollen die Pfeile 30 auf dem Bildschirm 28 von unten nach oben. In dem Moment, indem ein Pfeil 30 eine dazugehörige Pfeilschablone 32 am oberen Rand des Bildschirms 28 erreicht, muss der Spieler, um Punkte zu erlangen, auf den entsprechenden Pfeil 3642 der Tanzmatte treten. Der Spieler sieht also schon einige Sekunden vor der eigentlichen Aktion, welche Pfeile 30 als nächstes kommen bzw. relevant werden. 2 shows an example of a snapshot of a content on the screen 28 during the actual gameplay. As will be explained in more detail below, will be on the screen 28 During the course of the game, according to the beat of the music, symbols are displayed informing the player how he is sitting on the dance mat 12 to move. According to a present exemplary embodiment, the symbols are arrows 30 pointing to either left, down, up, or right. The four different possibilities or possible arrow directions for the arrows 30 on the screen 28 correspond to certain fields of the dance mat 12 , In the present embodiment, the dance mat is 12 visible to the player in nine fields or nine sections 32 divided, which together give a 3 × 3 field. In the middle field, on the in 1 exemplary footprints 34 are pictured, the player stands during the game primarily or from this field he acts. In the field in front of him is an arrow 36 pictured, the forward or toward the monitor 14 shows, on the right middle field next to him is an arrow 38 shown to the right relative to the viewing direction forward to the monitor 14 shows, on the middle back field is an arrow 40 shown pointing to the rear, and on the left middle panel is an arrow 42 shown pointing to the left. These are the fields with the arrows 36 - 42 that the arrows 30 on the screen 28 correspond. In the area of these fields with the arrows 36 - 42 are foil switches (not shown) in the mat 12 arranged it to the computer 18 to allow, for example, by questioning whether the player is watching the boxes with the arrows 36 - 42 occurs. In particular, this allows the computer to determine if and if so, with what timing accuracy, the player uses the arrows 36 - 42 in the way meets, as by the arrows 30 on the screen 28 are displayed. The arrows scroll 30 on the screen 28 from the bottom up. At the moment, by an arrow 30 an associated arrow template 32 at the top of the screen 28 reached, the player must, in order to gain points, on the appropriate arrow 36 - 42 kick the dance mat. So the player sees a few seconds before the actual action, which arrows 30 come next or become relevant.

Nachdem im Vorhergehenden im Wesentlichen lediglich der Aufbau des Spielgeräts von 1 beschrieben worden ist, wird im Folgenden unter gemeinsamer Bezugnahme auf die 13 der grobe Ablauf des Spiels des Spielgeräts 10 beschrieben. Der Ablauf des Spiels wird durch ein Spielprogramm gesteuert, das auf dem Computer 18 abläuft und die Funktionalitäten 22, 24 und 26 beinhaltet.After the above essentially only the structure of the game device of 1 is described below with common reference to the 1 - 3 the rough course of the game of the game device 10 described. The course of the game is controlled by a game program running on the computer 18 expires and the functionalities 22 . 24 and 26 includes.

Das Spiel beginnt mit der Bereitstellung einer Audiodatei in Schritt 50. Die in Schritt 50 bereitgestellte Audiodatei ist dazu vorgesehen, während des eigentlichen Spiels über die Lautsprecher 20 wiedergegeben zu werden. Die Audiodatei 50 kann auf jedwede Weise bereitgestellt werden, wie z.B. durch eine zufällige Auswahl aus einem vorbestimmten festen Satz von Audiodateien oder dadurch, dass der Spieler unter einem vorbestimmten festen Satz von Audiodateien auswählt. Um die Auswahl treffen zu können, kann der Spieler beispielsweise eine in der Bereitstellungseinrichtung 16 vorgesehene Eingabevorrichtung, wie z.B. eine Tastatur verwenden. Ferner ist es aber möglich, dass in der Tanzmatte 12 freie Felder, d.h. diejenigen ohne Pfeile, als Funktionseingabefelder verwendet werden. In 1 sind exemplarisch die vorderen beiden Eckfelder rechts und links vorn mit Zeichen versehen, nämlich einem Kreuz und einem Kreis, und sind ferner mit Folienschaltern bestückt. Mittels dieser beiden Felder könnte sich der Spieler beispielsweise vor dem eigentlichen Spielbeginn durch ein Menü navigieren, das auf dem Monitor 14 angezeigt wird, um die Auswahl aus zu Verfügung stehenden Audiodateien zu treffen. In dem Fall, dass die Bereitstellungseinrichtung 16 das Einschieben von tragbaren Datenträgern, wie z.B. CDs, DVDs oder Speicherkarten, ermöglicht, kann der Spieler die ohnehin von dem Spielgerät aus bereitgestellten Audiodateien um eigene Audiodateien oder eine eigene Audiodatei ergänzen, so dass diese zusätzlich zur Verfügung stehen, um ausgewählt zu werden. Natürlich ist es ferner möglich, dass das Spielgerät 10 an sich keine vorgespeicherten Audiodateien aufweist und der Spieler somit auf seine eigenen Audiodateien angewiesen ist.The game begins by providing an audio file in step 50 , The in step 50 provided audio file is provided during the actual game on the speakers 20 to be reproduced. The audio file 50 may be provided in any manner, such as by random selection from a predetermined fixed set of audio files or by the player selecting among a predetermined fixed set of audio files. For example, to make the selection, the player may choose one in the provisioning facility 16 provided input device, such as use a keyboard. Furthermore, it is possible that in the dance mat 12 Free fields, ie those without arrows, are used as function input fields. In 1 By way of example, the front two corner panels on the right and left front are provided with symbols, namely a cross and a circle, and are further equipped with membrane switches. By means of these two fields, for example, the player could navigate through a menu prior to the actual start of the game on the monitor 14 is displayed to select from available audio files. In the case that the provisioning device 16 allows the insertion of portable media, such as CDs, DVDs or memory cards, the player can supplement the already provided by the game device audio files to their own audio files or a separate audio file, so that they are additionally available to be selected. Of course, it is also possible that the game device 10 does not have pre-stored audio files and thus the player relies on his own audio files.

Nachdem auf diese Weise bei Start des Spielprogramms der Nutzer seine Audiodatei ausgewählt hat, unterzieht der Computer 18 bzw. die Rhythmuserkennungseinrichtung 22 im Rahmen des Spielprogramms diese Audiodatei einer Tempoanalyse bzw. Tempoerkennung 52. Die Tempoerkennung wird beispielsweise basierend auf einem Verfahren von Jan Rohden durchgeführt, das in dem Patent DE 10123281 C1 mit dem Titel "Vorrichtung zum Analysieren eines Audiosignals hinsichtlich von Rhythmusinformationen des Audiosignals unter Verwendung einer Autokorrelationsfunktion" beschrieben ist. Vorzugsweise führt die Tempoerkennung 52 zu der Erzeugung einer Liste, die Tempi bzw. Tempuswerte des durch die Audiodatei präsentierten Songs zwischen allen ¼-Noten-Paaren bzw. für alle Zeitintervalle zwischen solchen Paaren enthält. Auf diese Weise können auch mögliche Tempowechsel innerhalb des Songs berücksichtigt werden.After the user has selected his audio file at the start of the game program, the computer subjects 18 or the rhythm recognition device 22 as part of the game program this audio file of a tempo analysis or tempo detection 52 , The tempo detection is performed, for example, based on a method of Jan Rohden described in the patent DE 10123281 C1 entitled "Apparatus for analyzing an audio signal with respect to rhythm information of the audio signal using an autocorrelation function". Preferably, the tempo detection leads 52 to generate a list containing temps of the song presented by the audio file between all 1/4 note pairs or for all time intervals between such pairs. In this way, also possible tempo changes within the song can be considered.

Im Rahmen des ablaufenden Spielprogramms führt der Computer 18 bzw. der Mustererzeuger 24 daraufhin eine Pattern- bzw. Mustergenerierung 54 durch. Bei dieser Mustergenerierung 54 werden Muster im Sinne von Symbol- bzw. Pfeilfolgen generiert, zu denen der Spieler tanzen soll. Gemäß einem bevorzugten Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung werden die kompletten Abfolgen für einen Song bzw. für eine Audiodatei vor dem Beginn des eigentlichen Spielgeschehen generiert.The computer runs as part of the running game program 18 or the pattern generator 24 then a pattern or pattern generation 54 by. In this pattern generation 54 Patterns are generated in the sense of symbol or arrow sequences to which the player should dance. According to a preferred embodiment of the present invention, the complete sequences for a song or for an audio file are generated before the start of the actual game action.

In dem vorliegenden Ausführungsbeispiel können die Muster beispielsweise aus vielen Einzelpattern zusammengesetzt sein, die ihrerseits jeweils aus vier oder acht oder einer anderen Anzahl von Zeilen bestehen. In einer Zeile befinden sich ein oder zwei Pfeile. Anders ausgedrückt, kann die Pattergenerierung 54 beispielsweise darin bestehen, durch Auswahl aus einem vorbestimmten festen Satz von möglichen Einzelpatterns mit jeweils einer vorbestimmten Anzahl an Zeilen zu je einem oder zwei Pfeilen 30 eine Folge von Einzelpatterns und damit eine Folge von Zeilen zu erzeugen. In dem Fall von zwei Pfeilen in einer Zeile weisen diese natürlich in unterschiedliche Richtungen, da ja nach dem Beispiel von 2 Pfeile 30 mit einer unterschiedlichen Pfeilrichtung in unterschiedlichen Spalten angezeigt bzw. entlang der Spaltenrichtung gescrollt werden. Befinden sich in einer Zeile zwei Pfeile, so bedeutet dies, dass der Spieler zwei Felder 32 der Tanzmatte 12 gleichzeitig betreten muss. Dieser Fall tritt in 2 beispielsweise in der Zeile auf, die sich direkt unter dem "55 compo"-Schriftzug befindet.For example, in the present embodiment, the patterns may be composed of many individual patterns each consisting of four or eight or a different number of lines. One line contains one or two arrows. In other words, the Pattergenerierung 54 For example, by selecting from a predetermined fixed set of possible Einzelpatterns each having a predetermined number of lines to one or two arrows 30 create a sequence of single patterns and thus a sequence of lines. In the case of two arrows in a row, these naturally indicate in different directions, since after the example of 2 arrows 30 be displayed with a different direction of the arrow in different columns or scrolled along the column direction. If there are two arrows in a row, this means that the player has two spaces 32 the dance mat 12 must enter at the same time. This case occurs in 2 For example, in the line that is just below the "55 compo" lettering.

Die Pattergenerierung bzw. die Auswahl unter den Einzelpattern bzw. Mustern kann zufallsgesteuert sein. Die Pattergenerierung oder Patternauswahl kann aber auch vom Songaufbau und melodischen Aspekten abhängig gemacht werden. So könnten beispielsweise mittels einer Filterbank im Computer 18 Melodie- oder Basslinien untersucht und die Pattern an diese angepasst werden. Auch könnte der Rhythmus des der Audiodatei zugrundeliegenden Songs zur Pattergenerierung herangezogen werden.Patter generation or the selection under the individual patterns can be random. The Pattergenerierung or pattern selection can also be made dependent on the song structure and melodic aspects. For example, using a filter bank in the computer 18 Check melody or bass lines and adapt the patterns to them. Also, the rhythm of the audio file underlying songs could be used for Pattergenerierung.

Nachdem die Tempoerkennung 52 durch die Rhythmuserkennung 22 und die Patterngenerierung 54 durch den Mustererzeuger 24 durchgeführt worden sind, startet in einem Schritt 56 das eigentliche Spiel, dessen eigentlicher Spielablauf bezugnehmend auf 4 detaillierter erörtert werden wird.After the tempo detection 52 through the rhythm recognition 22 and pattern generation 54 through the pattern generator 24 have been carried out, starts in one step 56 the actual game, its actual gameplay referring to 4 will be discussed in more detail.

Am Ende des Spiels, das beispielsweise durch das Erreichen des Endes der Audiodatei bestimmt ist, findet eine Auswertung 58 bzw. eine Zusammenfassung in Form einer Statistik über die einzelnen Bewertungen der Tanzschritte des Spielers bzw. Benutzers statt. Außerdem wird beispielsweise ein Gesamtranking ermittelt, d.h. eine Auflistung der besten Spiele an dem Spielgerät 10.At the end of the game, which is determined for example by reaching the end of the audio file, finds an evaluation 58 or a summary in the form of a statistic about the individual assessments of the dance steps of the player or user instead. In addition, for example, an overall ranking is determined, ie a listing of the best games on the gaming machine 10 ,

4 zeigt detaillierter den eigentlichen Spielablauf 56. Wie bereits erwähnt, beginnt der eigentliche Spielablauf 56 nach der Patterngenerierung 54 und der Tempoerkennung 52. Der eigentliche Spielablauf 56 beginnt insbesondere mit einer Initialisierung in einem Schritt 100. Bei der Initialisierung 100 wird beispielsweise der Bildschirm 28 vorbereitet, d.h. es werden beispielsweise die Pfeilschablonen 32 gezeichnet usw. Die Initialisierung 100 kann ferner dazu vorgesehen sein, die Sensoren in der Tanzmatte 12 zu aktivieren, oder um eine Synchronisation der folgenden Prozessschritte sicherzustellen. 4 shows the actual gameplay in more detail 56 , As already mentioned, the actual game begins 56 after pattern generation 54 and the tempo detection 52 , The actual gameplay 56 especially begins with an initialization in one step 100 , At initialization 100 For example, the screen becomes 28 prepared, ie, for example, the arrow stencils 32 drawn, etc. The initialization 100 may also be provided to the sensors in the dance mat 12 or to ensure synchronization of the following process steps.

Nachdem der Computer 18 alle notwendigen Initialisierungsmaßnahmen 100 vollzogen hat, steuert er die Lautsprecher 20 an, um die Audiodatei bzw. Musik abzuspielen. Es kann ferner sein, dass der Computer 18 das Abspielen 102 der Musik auch lediglich auslöst, wie z.B. durch einen Befehl bzw. ein Auslösesignal an die Bereitstellungseinrichtung 16, um direkt das Audiosignal an die Lautsprecher 20 weiterzuleiten – ohne Umweg über den Computer 18.After the computer 18 all necessary initialization measures 100 he controls the speakers 20 to play the audio file or music. It may also be that the computer 18 the playing 102 the music only triggers, such as by a command or a trigger signal to the provision device 16 to directly send the audio signal to the speakers 20 to forward - without detour via the computer 18 ,

Während des Abspielens 102 der Musik führt der Computer 18 einzelne Prozesse aus, nämlich eine Abfrage 104 der Sensoren 3642 der Tanzmatte 12, eine graphische Patterndarstellung 106 bzw. eine Ansteuerung des Monitors 14, einen Vergleich 108 der Muster mit dem Abfrageergebnis bzw. den Sensorsignalen von der Sensormatte 12 und eine Bewertung 110. Die Musikwiedergabe 102, die graphische Darstellung 106 der Pfeile 30, die Abfrage 104 der Tanzmatte 12 bzw. des Patts und die Überprüfung 108, ob die Eingabe mit den Pfeilen übereinstimmt, laufen synchron ab. Insbesondere werden vorliegend exemplarisch von dem Computer 18 die Prozesse 106 und 106 parallel ausgeführt, um in einem anschließenden Prozess 108 die Ergebnisse dieser Prozesse, nämliche das tatsächliche Tanzverhalten und die Sollvorgabe, miteinander zu vergleichen, und das Vergleichsergebnis daraufhin einer Bewertung in dem Bewertungsprozess 110 zu unterziehen. Nach dem Prozess 110 werden die Prozesse 104 und 106 wieder ausgeführt, wodurch die Prozesse 104110 zyklisch durchlaufen werden, während die Musik abgespielt 102 wird.While playing 102 the music is led by the computer 18 single processes, namely a query 104 the sensors 36 - 42 the dance mat 12 , a graphic pattern representation 106 or a control of the monitor 14 , a comparison 108 the pattern with the query result or the sensor signals from the sensor mat 12 and a rating 110 , The music playback 102 , the graphic representation 106 the arrows 30 , the query 104 the dance mat 12 or the stalemate and the review 108 whether the input matches the arrows, run synchronously. In particular, the present case will be exemplified by the computer 18 the processes 106 and 106 run parallel to in a subsequent process 108 compare the results of these processes, namely the actual dance behavior and the target specification, with each other, and then the comparison result of an evaluation in the evaluation process 110 to undergo. After the process 110 become the processes 104 and 106 re-executed, eliminating the processes 104 - 110 be cycled while the music is playing 102 becomes.

Im Rahmen des Abfrageprozesses 104 erhält der Computer 18 beispielsweise zu bestimmten Zeitpunkten mit kurzen Zeitintervallen zwischen denselben Informationen darüber, ob der Spieler gerade auf ein bestimmtes der Felder 32 mit den Pfeilen 3642 tritt oder nicht, um für jedes dieser Felder eine Folge von binären Werten zu erhalten.As part of the query process 104 the computer gets 18 for example, at certain times with short time intervals between the same information as to whether the player is currently on a particular one of the fields 32 with the arrows 36 - 42 or not, to obtain a sequence of binary values for each of these fields.

Im Rahmen der graphischen Patterndarstellung 106 steuert der Computer 18 den Monitor 14 an, um die Folge von Mustern bzw. die Zeilen mit Zeilen 30 anzuzeigen und dabei dieselben zeilenweise auf dem Bildschirm 28 nach oben zu scrollen. Die Geschwindigkeit des Scrollens hängt dabei von dem Tempo des Musikstücks ab, das ja gleichzeitig in dem Prozess 102 abgespielt wird, und zwar insbesondere abhängig von dem Tempo an derjenigen Stelle des Musikstücks, die gerade abgespielt wird.As part of the graphical pattern representation 106 the computer controls 18 the monitor 14 to the sequence of patterns or lines of lines 30 display the same line by line on the screen 28 scroll up. The speed of scrolling depends on the tempo of the piece of music, which is at the same time in the process 102 is played, in particular depending on the tempo at the point of the piece of music that is currently playing.

Wie bereits im Vorhergehenden erwähnt definiert ein Zeitpunkt, zu dem ein Pfeil 30 auf dem Bildschirm 28 seine zugeordnete Pfeilschablone 32 am oberen Rand des Bildschirms 28 erreicht, den Sollzeitpunkt, zu dem der Spieler das entsprechende Feld mit dem Pfeil 36, 38, 40 bzw. 42 betreten soll. Mit diesen Sollzeitpunkten vergleicht der Computer 18 in dem Prozess 108 die Zeitpunkte, zu denen der Spieler tatsächlich auf das entsprechende Feld getreten ist, d.h. beispielsweise den Anfangszeitpunkt eines "Tretens", das sich beispielsweise durch eine Folge von binären Einsen in dem Abfragesignal des entsprechenden Folienschalters bemerkbar macht. Genauer ausgedrückt kann es vorgesehen sein, dass das Überstreichen der Schablonen 32 durch die Pfeile 30 nicht nur Anfangszeitpunkte festlegt, zu denen ein entsprechendes Feld durch den Benutzer betätigt bzw. betreten werden soll, sondern auch Endzeitpunkte, zu denen die Betätigung bzw. das Betreten dieses Feldes beendet sein soll. Anders ausgedrückt würde gemäß dieser Alternative mit jedem Pfeil 30 nicht nur ein Sollzeitpunkt festgelegt werden, sondern sogar ein durch zwei Sollzeitpunkte, nämlich einen Anfangszeitpunkt und einen Endzeitpunkt, festgelegtes Zeitintervall, innerhalb welches das Feld durchgehend betätigt bzw. betreten werden soll.As mentioned earlier, a point in time at which an arrow defines 30 on the screen 28 his associated arrow template 32 at the top of the screen 28 reached, the target time at which the player the corresponding field with the arrow 36 . 38 . 40 respectively. 42 to enter. The computer compares with these target times 18 in the process 108 the times at which the player actually stepped on the corresponding field, ie, for example, the start time of a "kicking", which is noticeable for example by a sequence of binary ones in the interrogation signal of the corresponding film switch. More specifically, it may be provided that the sweeping of the stencils 32 through the arrows 30 not only sets start times at which a corresponding field is actuated by the user or to be entered, but also end times at which the actuation or the entry of this field should be completed. In other words, according to this alternative, with each arrow 30 not only a target time point can be set, but even a time interval defined by two set times, namely an initial time and an end time, within which the field is to be actuated or entered continuously.

In dem Prozess 110 nimmt der Computer 118 für jede Zeile eine Bewertung vor, die beschreibt, ob und falls ja, wie zeitlich genau, der Nutzer das richtige Feld 32 auf dem Eingabegerät 12 getroffen hat, wobei, wie oben bereits erwähnt, gegebenenfalls die Bewertung auf der Grundlage des Zeitunterschiedes eines durch das Überstreichen der Pfeile über die entsprechende Schablone 32 festgelegten Zeitpunktes mit dem tatsächlichen Betätigungs- bzw. Auftrittszeitpunkt, auf der Grundlage der Überprüfung, ob der tatsächliche Betätigungs- bzw. Auftrittszeitpunkt in einem durch das Überstreichen einer jeweiligen Schablone 32 durch den jeweiligen Pfeil 30 festgelegten Zeitintervall auftritt, auf der Grundlage einer Überschneidung des tatsächlichen Zeitintervalls einer Betätigung- bzw. eines Betretens eines Feldes mit einem Sollzeitintervall, das durch das Überstreichen einer Schablone 32 durch den zugehörigen Pfeil festgelegt ist, oder auf der Grundlage ähnlicher Vergleiche der erfassten Betätigungen mit den Überstreichungen der Schablonen 32 durch die Pfeile 30 stattfindet. Die Bewertungen werden beispielsweise in Stufen ähnlich Schulnoten, wie z.B. sehr gut, befriedigend, usw. bzw. 1, 2, 3, usw., eingeteilt und pro Stufe oder Zeile gezählt. Wie bereits erwähnt erhält der Spieler dann am Ende des Spiels eine Zusammenfassung 58 in Form einer Statistik über die einzelnen Bewertungen.In the process 110 takes the computer 118 for each line, a rating that describes whether and, if so, how exactly in time, the user the correct field 32 on the input device 12 optionally, as mentioned above, the score may be based on the time difference of one by sweeping the arrows over the corresponding template 32 fixed timing with the actual operation timing, on the basis of the check, whether the actual operation timing in a by sweeping a respective stencil 32 through the respective arrow 30 predetermined time interval occurs, based on an overlap of the actual time interval of an operation of a field with a target time interval, the by sweeping a template 32 is determined by the associated arrow, or on the basis of similar comparisons of the detected operations with the sweeps of the templates 32 through the arrows 30 takes place. For example, scores are graded in grades similar to grades, such as very good, satisfying, etc., or 1, 2, 3, etc., and counted per level or row. As already mentioned, the player then receives a summary at the end of the game 58 in the form of statistics on the individual ratings.

Im Gegensatz zu den in der Beschreibungseinleitung beschriebenen Spielen, die nicht die Möglichkeit bieten, eigene Musik in das Spiel einzubinden oder zu diesen spielen, ermöglicht das Spielgerät 10, das Spiel hinsichtlich der Musikauswahl freier zu gestalten, indem der Spieler seine eigene Musik frei auswählen kann.In contrast to the games described in the introduction which do not offer the possibility of incorporating or playing their own music in the game, the gaming device allows 10 to make the game more free in terms of music selection, allowing the player to freely choose their own music.

Bezugnehmend auf die vorhergehende Beschreibung wird darauf hingewiesen, dass das Spielgerät 10 nicht auf den gezeigten Aufbau eingeschränkt ist. Anstatt einer Tanzmatte als Eingabeeinrichtung könnte auch eine Trommel oder eine Mehrzahl von Trommeln oder ein Keyboard dienen. Je nach dem kommen also auch andere Sensoren zum Einsatz als Folienschalter.With reference to the foregoing description, it should be noted that the gaming device 10 is not limited to the construction shown. Instead of a dance mat as an input device could also serve a drum or a plurality of drums or a keyboard. Depending on that, other sensors are used as foil switches.

Bei dem vorhergehenden Ausführungsbeispiel führte die Rhythmuserkennungseinrichtung 22 lediglich eine Tempoanalyse durch. Es ist jedoch ferner möglich, dass dieselbe weitere Rhythmusinformationen aus dem Audiosignal extrahiert, wie z.B. Takte bzw. Taktgrenzen und dergleichen. Diese weiteren Informationen könnten dann ebenfalls in die Geschwindigkeitssteuerung einbezogen werden. Umgekehrt könnte die Rhythmuserkennungseinrichtung auch lediglich Notenanfangszeitpunkte der Noten der dem Audiosignal zugrundeliegenden Melodie bzw. Hauptmelodie aus dem Audiosignal extrahieren, aus denen inhärent natürlich auch die Tempoinformation hervorgeht. In diesem Fall enthielten die Rhythmusinformationen lediglich die Notenanfangszeitpunkte. Diese stellten dann die Sollzeitpunkte zur Betätigung der Tanzmatte dar. Dabei würden die Pfeilzeilen bzw. -muster mit einer derartigen variablen Geschwindigkeit gescrollt werden, dass die Überstreichungen der Schablonen 32 durch die Pfeile 30 mit den Notenanfangszeitpunkten synchronisiert sind. Die Rhyth muserkennungseinrichtung könnte die Notenanfangszeitpunkte aus einem transienten Audiosignal oder einem bereits transkribierten Audiosignal – nämlich durch automatische Transkription – zusammenstellen. Zudem könnte sie die einzelnen Notenanfangszeitpunkte auch einzelnen Feldern der Matte zuordnen, beispielsweise abhängig von der zugeordneten Notenhöhe oder dergleichen. Ein weiteres Ausführungsbeispiel, das eine Melodieerkennung verwendet, wird im folgenden noch bezugnehmend auf 5 beschrieben.In the foregoing embodiment, the rhythm detecting means performed 22 just a tempo analysis through. However, it is also possible that it extracts further rhythm information from the audio signal, such as clocks and the like. This further information could then also be included in the speed control. Conversely, the rhythm recognition device could also extract only note start times of the notes of the melody or main melody on which the audio signal is based, from which, of course, the tempo information naturally results. In this case, the rhythm information contained only the note start times. These then represented the target times for actuating the dance mat. In this case, the arrow lines or patterns would be scrolled at such a variable speed that the sweeps of the templates 32 through the arrows 30 are synchronized with the note start times. The rhythm recognition device could compile the note start times from a transient audio signal or an already transcribed audio signal-namely, by automatic transcription. In addition, it could also assign the individual note start times to individual fields of the mat, for example, depending on the assigned note height or the like. Another embodiment which uses melody recognition will be referred to below 5 described.

Ferner könnte das im Vorhergehenden beschriebene Spielgerät auch insofern verbessert werden, als dass die erstellten Patterns nicht nur rhythmisch zur Musik passen, sondern auch vom Songaufbau und melodischen Aspekten abhängen. So könnten beispielsweise mittels einer Filterbank, die beispielsweise in dem Computer 18 realisiert wird, Melodie- oder Basslinien untersucht und die Patterns an diese angepasst werden bzw. die oben erwähnte Auswahl unter den Patterns abhängig von diesen Linien getroffen werden. Auch eine Extraktion der Rhythmen und nicht nur des Tempos wäre möglich, wobei die Rhythmusinformationen ebenfalls zur Patternerzeugung bzw. -auswahl verwendet werden könnten.Furthermore, the game device described above could also be improved in that the patterns created not only rhythmically match the music, but also depend on the song structure and melodic aspects. For example, using a filter bank, for example, in the computer 18 is realized, melody or bass lines examined and the patterns are adapted to this or the above-mentioned selection among the patterns are made depending on these lines. It would also be possible to extract the rhythms and not just the tempo, whereby the rhythm information could also be used for pattern generation or selection.

Das vorhergehende erwähnte Spielprogramm, das auf dem Computer 18 abläuft, kann somit als eine rhythmusbasierte Unterhaltungssoftware unter Einbindung von Spezialperipherie bezeichnet werden, nämlich Spezialperipherie in Form der Tanzmatte.The previous mentioned game program, that on the computer 18 can thus be referred to as a rhythm-based entertainment software involving special peripherals, namely special peripherals in the form of the dance mat.

Bezugnehmend auf 3 wird noch explizit darauf hingewiesen, dass es weder erforderlich ist, dass die Tempoerkennung 52 und die Patterngenerierung 54 zeitlich getrennt von dem eigentlichen Spielablauf 56 vor dem eigentlichen Spielablauf 56 durchgeführt werden, noch dass dieselben untereinander hintereinander ausgeführt werden. Vielmehr wäre es ferner möglich, diese Prozesse gleichzeitig zum eigentlichen Spielablauf ablaufen zu lassen.Referring to 3 It is still explicitly stated that it is not required that the tempo detection 52 and pattern generation 54 temporally separate from the actual gameplay 56 before the actual game play 56 be carried out, nor that they are carried out one after another. Rather, it would also be possible to process these processes simultaneously to run to the actual gameplay.

Im Vorhergehenden wurde bereits darauf hingewiesen, dass als Eingabeeinrichtung auch etwas anderes verwendet werden könnte als eine Tanzmatte. Auf ähnliche Weise ist es natürlich ebenfalls möglich, zur visuellen Anzeige eine andere Anzeigeeinrichtung zu verwenden als den Monitor 14. So könnten beispielsweise lediglich ein/ausschaltbare Leuchten, wie z.B. LEDs, dazu verwendet werden, um anzuzeigen, auf welche Art und Weise und wann ein Spieler eine bestimmte Eingabe bzw. Betätigung vornehmen soll. In dem Fall der Tanzmatte von 1 könnten diese LEDs beispielsweise an den Ecken einer Raute angeordnet sein, um in intuitiver Weise den Feldern 3642 zu entsprechen. Dementsprechend könnte die Vorgabeweise der Benutzereingabe auch anders als durch eine Folge von Pfeilzeilen dargestellt werden.In the foregoing it has already been pointed out that something else than a dance mat could be used as input device. Similarly, it is of course also possible to use a display device other than the monitor for the visual display 14 , For example, only on / off lights, such as LEDs, could be used to indicate how and when a player should make a particular input or operation. In the case of the dance mat of 1 For example, these LEDs could be located at the corners of a rhombus to intuitively control the fields 36 - 42 correspond to. Accordingly, the default manner of user input could also be represented other than by a series of arrow lines.

Eine mögliche Verallgemeinerung besteht beispielsweise darin, dass im Rahmen der Mustererzeugung abhängig von den Rhythmusinformationen für jede einzelne Teilbenutzereingabevorrichtung – in 1 also für jeden Folienschalter – ein Signal, wie z.B. ein digitales oder binäres Signal, erzeugt wird, dass eine Folge von Signalereignissen, wie z.B. Signalpulse, aufweist. Diese einzelnen Signale werden auf unterschiedlichen visuellen Ausgabevorrichtungen visuell angezeigt, wie z.B. durch das Aufleuchten einer LED bei Auftreten eines Signalereignisses. Der Zeitpunkt der visuellen Anzeige eines Signalereignisses legt dann in vorbestimmter Weise einen Sollzeitpunkt fest, zu dem der Spieler die dieser visuellen Anzeige entsprechende einzelne Teilbenutzereingabevorrichtung aktivieren soll. Der Sollzeitpunkt liegt beispielsweise eine bestimmte Zeitdauer nach dem Beginn der Anzeige des Signalereignisses, also beispielsweise eine Sekunde nach Beginn des Leuchtens der entsprechenden LED, oder am Ende der visuellen Anzeige des Signalereignisses, also beispielsweise bei Erreichen der Pfeilschablone 32 durch den entsprechenden Pfeil. Die Sollzeitpunkte werden dann mit den tatsächlichen Betätigungszeitpunkten der jeweils entsprechenden Teilbenutzereingabevorrichtungen vergleichen. Ein durch den Mustererzeuger erzeugte Folge von Mustern entspräche in diesem Fall dem visuellen Eindruck der visuellen Anzeigen für alle Teilbenutzereingabevorrichtungen, also z.B. aller LEDs, zu aufeinanderfolgenden Zeitpunkten. Die Bildung der Signale könnte in diesem Fall ähnlich zweistufig vorgenommen werden, wie im vorhergehenden beschrieben, nämlich durch beispielsweise zufällig Bildung der Signale, und anschließendes „Abspielen" bzw. visuelles Anzeigen der Signale mit einer Geschwindigkeit, die von den Rhythmusinformationen abhängt. Ebenso wäre es aber möglich, die Rhythmusinformationen gleich in den Prozess der Bildung der den einzelnen Teilbenutzereingabevorrichtungen zugeordneten Signalen einzubeziehen, beispielsweise dadurch, dass Teilbänder des Audiosignals unterschiedlichen Teilbenutzereingabevorrichtungen zugeordnet und getrennt voneinander rhythmisch untersucht werden, um die Signalereignisse der einzelnen Signal in den einzelnen Signalen getrennt voneinander abhängig von den zu den jeweiligen Teilband erhaltenen Rhythmusinformationen zu setzen.A possible generalization consists, for example, in the context of the pattern generation depending on the rhythm information for each individual sub-user input device - in 1 Thus, for each foil switch - a signal, such as a digital or binary signal, is generated which has a sequence of signal events, such as signal pulses. These individual signals are visually displayed on different visual output devices, such as by the illumination of an LED upon the occurrence of a signal event. The timing of visual indication of a signal event then predetermines a target time at which the player is to activate the single sub-user input device corresponding to that visual display. The target time is, for example, a certain period of time after the beginning of the display of the signal event, so for example one second after the beginning of the lighting of the corresponding LED, or at the end of the visual display of the signal event, so for example when reaching the arrow template 32 through the corresponding arrow. The target times are then compared with the actual operating times of the respective sub-user input devices. In this case, a sequence of patterns produced by the pattern generator would correspond to the visual impression of the visual displays for all sub-user input devices, eg all LEDs, at successive points in time. The formation of the signals could in this case be made in two stages, as described above, for example by randomly forming the signals, and then "playing" or visually displaying the signals at a speed that depends on the rhythm information but possible to include the rhythm information equally in the process of forming the signals associated with the individual sub-user input devices, for example by assigning sub-bands of the audio signal to different sub-user input devices and rhythmically inspecting each other independently of the signal events of the individual signals in the individual signals to set the rhythm information obtained for the respective sub-band.

Ferner wäre es möglich, eine andere Wiedergabeeinrichtung als die integrierten Lautsprecher 20 zu verwenden, wie z.B. einen Kopfhörer.Furthermore, it would be possible to have a display device other than the integrated speakers 20 to use, such as a headphone.

Bezugnehmend auf die von der Bereitstellungseinrichtung (16) bereitgestellte Audiodatei bzw. das von derselben bereitgestellte Audiosignal wird noch darauf hingewiesen, dass es nicht wesentlich ist, in welchem Format dieselbe bzw. dasselbe vorliegt. Es kann in komprimierter oder unkomprimierter Form vorliegen. Auf jeden Fall sollte vorzugsweise die Rhythmuserkennung (22) derart ausgebildet sein, dass nicht erforderlich ist, dass das bereitgestellte Audiosignal in einer notenartigen bzw. transscribierten Darstellung, wie z.B. in einem MIDI-Format, vorliegt. Der Grund dafür besteht darin, dass ein Benutzer selten eine Metadarstellung solcher Art von seinen Lieblingsmusikstücken besitzt. Vielmehr sollte die Rhythmusinformationsgewinnung vorzugsweise direkt aus PCM-codierten oder allge mein gesagt digital vorliegenden Audiosignaldaten möglich sein oder aus komprimierten Daten, wie z.B. MP3-Daten, bei denen die digitalen Audioabtastwerte beispielsweise in einen Zeit/Frequenz-Bereich transformiert bzw. ein Teilbänder zerlegt sind.Referring to that of the provisioning device ( 16 ) or the audio signal provided by the same, it is also pointed out that it does not matter in which format the same is the case. It can be in compressed or uncompressed form. In any case, the rhythm recognition ( 22 ) be formed such that it is not necessary that the provided audio signal in a note-like or transscribed representation, such as in a MIDI format, is present. The reason for this is that a user rarely possesses a meta-depiction of such kind from his favorite pieces of music. Rather, the rhythm information acquisition should preferably be possible directly from PCM-coded or generally digitally present audio signal data or from compressed data, such as MP3 data, in which the digital audio samples, for example, transformed into a time / frequency domain or a sub-bands are decomposed ,

Im vorhergehenden wurde bereits erwähnt und kurz skizziert, dass bzw. wie zur Muster- bzw. Patternerzeugung auch eine Melodieerkennung verwendet werden kann. 5 zeigt ein weiteres Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung, das eine solche Melodieerkennung verwendet. Nach dem Ausführungsbeispiel von 5 beginnt der Spielablauf in einem Schritt 150 mit der Bereitstellung der Audiodatei, die während des eigentlichen Spiels über die Lautsprecher 20 wiedergegeben wird. Die Audiodatei 150 wird in einem Schritt 152 daraufhin einer Melodieerkennung unterzogen. Die Melodieerkennung unterzieht die in Schritt 150 bereitgestellte Audiodatei einer Autotransskription, um aus der Audiodatei eine vorzugsweise monophone Melodie in Notendarstellung zu extrahieren, in welcher die dem Musikstück der Audiodatei zugrunde liegende Melodie in einem Format beschrieben wird, aus dem die Notenfolge der Melodie hervorgeht, und für jede Note der Melodie beispielsweise Notenanfangszeitpunkt, Notenhöhe und Notenlänge vorgesehen ist. Daneben wird die Audiodatei einer Harmonieerkennung 153 unterzogen, die dazu vorgesehen ist, in der Audiodatei bzw. dem durch dieselbe dargestellten Musikstück Akkorde zu erkennen. Die Harmonieerkennung 153 kann hierzu eine Tonarterkennung durchführen, um die Anzahl möglicher zu erkennender Akkorde auf einen bestimmten Teilsatz einzugrenzen, der der erkannten Tonart zugeordnet ist. Das Ergebnis der Harmonieerkennung 153 sind Akkordinformationen, die die in dem durch die Audiodatei dargestellten Musikstück auftretenden Akkorde zusammen mit deren Auftrittszeitpunkten angeben. Wie es durch einen gestrichelten Pfeil zwischen den Blöcken 152 und 153 angezeigt ist, kann die Harmonieerkennung beispielsweise unter Verwendung der durch die Melodieerkennung 152 erhaltene Notenfolge stattfinden. Beispielsweise kann in einem abschließenden Schritt die Notenfolge der Melodieerkennung 152 dazu verwendet werden, im Rahmen der Harmonieerkennung 153 die Folge von Akkorden und ihre Auftrittszeitpunkte noch einmal auf ihre Stimmigkeit bzw. das Zusammenpassen mit der durch die Notenfolge dargestellten Melodie zu überprüfen, um bei Diskrepanzen eine Modifikation bzw. Anpassung der erkannten Akkorde bzw. der Akkorderkennungsinformationen durchzuführen, wie sie schließlich von der Harmonieerkennung 153 ausgegeben werden. Alternativ kann auch das Ergebnis der Harmonieerkennung dazu verwendet werden, um die Melodieerkennung zu verbessern oder korrigieren. Die Notenfolgeinformationen und die Akkordinformationen der Schritte 152 und 153 werden daraufhin in einem Schritt 154 zur Patterngenerierung verwendet. Dabei kann beispielsweise die Patterngenerierung 154 zunächst sich wiederholende bzw. in dem Musikstück der Audiodatei wiederkehrende Akkorde oder Akkordabfolgen auf der Basis der Akkordinformationen von der Harmonieerkennung 153 ausfindig machen. Daraufhin wird im Rahmen der Patterngenerierung 154 eine Abfolge von Pfeilzeilen wie im vorhergehenden beschrieben, erzeugt, die dann beim Spielen zusammen mit der Wiedergabe der Audiodatei abgespielt wird, wobei gemäß dem Ausführungsbeispiel von 5 beispielsweise das Tempo, in welchem die Pfeilabfolge gescrolled wird, immer die gleiche ist, jedoch die Pfeillängen, die ja die Zeitdauer bzw. die Zeitintervalle des Überstreichens der Pfeile über die Schablonen festlegen, von der Patterngenerierung 154 abhängig von den Notenlängen aus der Notenfolge der Melodieerkennung 152 eingestellt werden, und wobei bei der Patterngenerierung 154 zudem die Abfolge von Pfeilzeilen derart festgelegt wird, dass die durch dieselbe beim Abspielen festgelegten Sollzeitpunkte bzw. der Sollzeitintervalle für die Eingangs des Schrittes 154 erkannten Zeitabschnitte gleichen Akkords bzw. gleicher Akkordabfolge gleich sind. Ferner wird der Schritt der Patterngenerierung 154 so durchgeführt, dass die entstehenden Sollzeitpunkte bzw. Sollintervalle, die durch die Überstreichung der Schablonen 32 durch die Pfeile 30 festgelegt werden, mit den Notenan fangszeitpunkten der Notenfolge synchronisiert sind. Durch die Enbeziehung des Ergebnis der Suche nach gleichen Stellen mit gleichen Akkorden oder gleichen Akkordfolgen wird bei der automatischen Patterngenerierung im Schritt 154 dem Songaufbau im gesamten besser Rechnung getragen. Die Mustergenerierung kann ansonsten auf die im Vorhergehenden beschriebene Weise stattfinden, wie z.B. eine zufällige Zusammenstellung der Pfeile in den Zeilen aufweisen. Bei der Mustererzeugung können die Notenhöhen ferner zur Erzeugung der Pfeilzeilen bzw. zur Auswahl der zu betätigenden Felder 32 verwendet werden. Darauf hin erfolgt in den Schritten 156 und 158 das eigentliche Spiel mit anschließender Auswertung, wobei diese Schritte in gleicher Weise ausgeführt werden, wie die zuvor beschriebenen Schritte 156 und 158 aus 3, abgesehen davon, dass gemäß dem vorliegenden Ausführungsbeispiel exemplarisch das Tempo des Scrollens des Pfeilmusters konstant ist und lediglich die Pfeillängen variiert wurden.In the foregoing, it has already been mentioned and briefly outlined that or how pattern generation can be used as well as melody recognition. 5 shows another embodiment of the present invention, which uses such a melody recognition. According to the embodiment of 5 the game starts in one step 150 with the provision of the audio file during the actual game over the speakers 20 is reproduced. The audio file 150 gets in one step 152 then subjected to a melody detection. The melody recognition undergoes the in step 150 provided audio file of a carotid to extract from the audio file a preferably monophonic melody in score, in which the melody underlying the music piece of the audio file is written in a format showing the note sequence of the melody, and for each note of the melody, for example, Notenanfangszeitpunkt , Note height and note length is provided. In addition, the audio file becomes a harmony recognition 153 which is intended to recognize chords in the audio file or the piece of music represented by the same. The harmony memories voltage 153 may perform tonal detection to narrow the number of possible chords to be recognized to a particular subset associated with the recognized key. The result of harmony recognition 153 are chord information indicating the chords occurring in the piece of music represented by the audio file together with their occurrence times. As indicated by a dashed arrow between the blocks 152 and 153 is displayed, for example, the harmony recognition using the melody recognition 152 the sequence of notes will take place. For example, in a final step, the note sequence of melody recognition 152 to be used in the context of harmony recognition 153 To check the sequence of chords and their times of occurrence again for their consistency or matching with the melody represented by the note sequence to perform a modification or adaptation of the recognized chords or the chord recognition information in the event of discrepancies, such as the harmony recognition 153 be issued. Alternatively, the result of the harmony recognition can be used to improve or correct the melody recognition. The note sequence information and the chord information of the steps 152 and 153 will be in one step 154 used for pattern generation. In this case, for example, the pattern generation 154 first repeating or in the piece of music of the audio file recurring chords or chord progressions on the basis of the chord information of the harmony recognition 153 locate. Thereupon, as part of the pattern generation 154 a sequence of arrow lines as described above, which is then played while playing along with the playback of the audio file, wherein according to the embodiment of 5 For example, the tempo at which the arrow sequence is scrolled is always the same, but the arrow lengths, which are the duration of time or the time intervals of sweeping the arrows over the templates, are the pattern generation 154 depending on the note lengths from the note sequence of melody recognition 152 be set, and wherein the pattern generation 154 In addition, the sequence of arrow lines is set such that the set by the same when playing target times or the target time intervals for the input of the step 154 recognized periods of equal chords or same chord progression are the same. Further, the step of pattern generation becomes 154 performed so that the resulting target times or target intervals, by the sweeping of the stencils 32 through the arrows 30 are synchronized with the note start times of the note sequence. By including the result of searching for equal places with the same chords or the same chord progressions, the automatic pattern generation in step becomes 154 the song structure throughout better taken into account. The pattern generation may otherwise take place in the manner described above, such as randomizing the arrows in the rows. In the pattern generation, the note heights can also be used to generate the arrow lines or to select the fields to be actuated 32 be used. Go on in the steps 156 and 158 the actual game with subsequent evaluation, wherein these steps are carried out in the same way as the steps described above 156 and 158 out 3 except that according to the present embodiment, the tempo of scrolling the arrow pattern is constant and only the arrow lengths have been varied.

Explizit wird noch mal darauf hingewiesen, dass abhängig von den Gegebenheiten das erfindungsgemäße Schema zur Generierung polyphoner Melodien in Software implementiert sein kann. Die Implementation kann auf einem digitalen Speichermedium, insbesondere einer Diskette oder einer CD mit elektronisch auslesbaren Steuersignalen erfolgen, die so mit einem programmierbaren Computersystem zusammenwirken können, dass das entsprechende Verfahren ausgeführt wird. Allgemein besteht die Erfindung somit auch in einem Computerprogrammprodukt mit auf einem maschinenlesbaren Träger gespeicherten Programmcode zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens, wenn das Computerprogrammprodukt auf einem Rechner und/oder einem entsprechenden Digital- oder Analogbaustein abläuft. In anderen Worten ausgedrückt kann die Erfindung somit als ein Computerprogramm mit einem Programmcode zur Durchführung des Verfahrens realisiert werden, wenn das Computerprogramm auf einem Computer abläuft.explicit it is again pointed out that depending on the circumstances the scheme of the invention be implemented in software for generating polyphonic melodies can. The implementation can be done on a digital storage medium, in particular a floppy disk or a CD with electronically readable Control signals are made that way with a programmable computer system can work together that the corresponding procedure is carried out. Generally there is the Invention thus also in a computer program product on a machine-readable carrier stored program code for carrying out the method according to the invention, if the computer program product on a computer and / or a corresponding digital or analog module expires. In other words, can the invention thus as a computer program with a program code to carry out the process can be realized when the computer program is up a computer expires.

Claims (11)

Benutzereingabevorrichtung mit Benutzereingabebewertung, mit einer Bereitstellungseinrichtung (16) zum Bereitstellen eines Audiosignals; einer Wiedergabeeinrichtung (20) zum Wiedergeben des Audiosignals; einer Eingabeeinrichtung (12) zum Erfassen von Benutzereingaben; einer Melodieuntersuchungseinrichtung (22) zum Unterziehen des Audiosignals einer Melodieerkennung, um Melodieinformationen mit Rhythmusinformationen zu erhalten; einer Ansteuereinrichtung (24) zum, begleitend zu der Wiedergabe, Ansteuern einer visuellen Anzeige (14) abhängig von den Rhythmusinformationen, um visuell eine Vorgabeweise anzuzeigen, auf die Benutzereingaben an der Eingabeeinrichtung (12) vorgenommen werden sollen; und einer Vergleichseinrichtung (26) zum Vergleichen der Benutzereingabe mit der Vorgabeweise, um eine Benutzereingabebewertung zu erhalten, wobei die Melodieuntersuchungseinrichtung (22) ausgebildet ist, aus dem Audiosignal Notenanfangszeitpunkte einer dem Audiosignal zugrundeliegenden Melodie als zumindest ein Teil der Rhythmusinformationen zu extrahieren.User input device with user input rating, with a provisioning device ( 16 ) for providing an audio signal; a playback device ( 20 ) for playing the audio signal; an input device ( 12 ) for detecting user input; a melody examination device ( 22 ) for receiving the melody recognition audio signal to obtain rhythm information melody information; a drive device ( 24 ), accompanying to playback, driving a visual display ( 14 ) depending on the rhythm information to visually indicate a default manner to the user input at the input device ( 12 ) to be made; and a comparator ( 26 ) for comparing the user input with the default manner to obtain a user input score, the melody review facility ( 22 ) is adapted to extract from the audio signal Notenanfangszeitpunkte a the audio signal underlying melody as at least part of the rhythm information. Benutzereingabevorrichtung gemäß Anspruch 1, bei der die Eingabeeinrichtung eine Mehrzahl von Teileingabeeinrichtungen zum Erfassen von unterschiedlichen Benutzereingaben aufweist, bei der die Melodieuntersuchungseinrichtung (22) ausgebildet ist, um aus dem Audiosignal Notenhöhen einer dem Audiosignal zugrundeliegenden Melodie zu extrahieren, und bei der die Ansteuereinrichtung (24) derart ausgebildet ist, dass die Vorgabeweise Teileingabeeinrichtungen, an denen eine Benutzereingabe vorgenommen werden soll, in Abhängigkeit von den Notenhöhen anzeigt.A user input device according to claim 1, wherein the input means comprises a plurality of part input means for detecting different user inputs, in which the melody inquiry means (16) 22 ) is adapted to extract from the audio signal pitches of a melody underlying the audio signal, and wherein the drive means ( 24 ) is configured such that the default mode indicates part input devices to which a user input is to be made, depending on the note heights. Benutzereingabevorrichtung gemäß Anspruch 1 oder 2, bei der die Ansteuereinrichtung ausgebildet ist, die Vorgabeweise mit den Notenanfangszeitpunkten zu synchronisieren.A user input device according to claim 1 or 2, wherein the control device is formed, the default way with the To synchronize note start times. Benutzereingabevorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 3, bei der die Ansteuereinrichtung (24) ausgebildet ist, um eine Folge von visuellen Mustern (30) zu erzeugen, und die visuelle Anzeige (14) derart anzusteuern, dass dieselbe diese Folge von visuellen Mustern (30) in einer Geschwindigkeit abspielt, die von den Rhythmusinformationen abhängt.User input device according to one of Claims 1 to 3, in which the drive device ( 24 ) is designed to produce a sequence of visual patterns ( 30 ) and the visual display ( 14 ) so as to control this sequence of visual patterns ( 30 ) at a speed that depends on the rhythm information. Benutzereingabevorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 4, bei der die Ansteuereinrichtung (24) ausgebildet ist, um die Erzeugung der Folge von visuellen Mustern (30) vollständig vor dem Abspielen derselben durchzuführen.User input device according to one of Claims 1 to 4, in which the drive device ( 24 ) is designed to facilitate the generation of the sequence of visual patterns ( 30 ) completely before playing the same. Benutzereingabevorrichtung gemäß einem der vorhergehenden Ansprüche, bei der die Ansteuereinrichtung (24), die Eingabeeinrichtung (12), die Wiedergabeeinrichtung (20) und die Vergleichseinrichtung (26) ausgebildet sind, um synchron zu arbeiten.User input device according to one of the preceding claims, in which the drive device ( 24 ), the input device ( 12 ), the playback device ( 20 ) and the comparator ( 26 ) are designed to operate synchronously. Benutzereingabevorrichtung gemäß einem der vorhergehenden Ansprüche, bei der die Eingabeeinrichtung (12) eine Tanzmatte (12), ein Keyboard oder eine Trommel umfasst.User input device according to one of the preceding claims, in which the input device ( 12 ) a dance mat ( 12 ), a keyboard or a drum. Benutzereingabevorrichtung gemäß einem der vorhergehenden Ansprüche, bei der die Benutzereingabevorrichtung einen Monitor (14) als visuelle Anzeige umfasst, wobei die Ansteuereinrichtung (24) ausgebildet ist, um ein Scrollen des Bildschirms des Monitors (14) mit einer Geschwindigkeit durchzuführen, die von den Rhythmusinformationen abhängt.User input device according to one of the preceding claims, in which the user input device displays a monitor ( 14 ) as a visual display, the drive means ( 24 ) is designed to scroll the screen of the monitor ( 14 ) at a speed that depends on the rhythm information. Benutzereingabevorrichtung gemäß einem der vorhergehenden Ansprüche, bei der die Melodieuntersuchungseinrichtung eine Melodieerkennungseinrichtung (152) zum Extrahieren einer Notenfolge aus dem Audiosignal und eine Harmonieerkennungseinrichtung (153) zum Erkennen von auftretenden Akkorden in dem Audiosignal aufweist, und die Ansteuereinrichtung ausgebildet ist, um das Ansteuern der visuellen Anzeige abhängig von der Notenfolge und den erkannten Akkorden derart durchzuführen, dass die visuell angezeigte Vorgabeweise Zeitdauern, zu denen Benutzereingaben vorzunehmen sind, abhängig von Notenlängen der Notenfolge und synchronisiert zu den Notenanfangszeitpunkten anzeigt, und sich die Vorgabeweise zu Zeitabschnitten des Audiosignals, in denen gleiche Akkorde oder Akkordabfolgen vorliegen, wiederholt.User input device according to one of the preceding claims, in which the melody examination device comprises a melody recognition device ( 152 ) for extracting a note sequence from the audio signal and a harmony recognizer ( 153 ) for recognizing occurring chords in the audio signal, and the driving means is adapted to perform the driving of the visual display depending on the note sequence and the recognized chords so that the visually displayed default manner is time periods at which user inputs are to be made, depending on note lengths of the note sequence and synchronized to the note start times, and the default mode is repeated at time portions of the audio signal in which the same chords or chord progressions are present. Verfahren zur Benutzereingabe mit Benutzereingabebewertung, mit folgenden Schritten: Bereitstellen (50) eines Audiosignals; Wiedergeben (102) des Audiosignals; Erfassen (104) von Benutzereingaben; Unterziehen (52) des Audiosignals einer Melodieerkennung, um Melodieinformationen mit Rhythmusinformationen zu erhalten; Begleitend zu der Wiedergabe, Ansteuern (106) einer visuellen Anzeige abhängig von den Rhythmusinformationen, um visuell eine Vorgabeweise anzuzeigen, auf die Benutzereingaben vorgenommen werden sollen; und Vergleichen (108) der Benutzereingaben mit der Vorgabeweise, um eine Benutzereingabebewertung zu erhalten, wobei die Unterzeihung einer Melodieerkennung durchgeführt wird, um aus dem Audiosignal Notenanfangszeitpunkte einer dem Audiosignal zugrundeliegenden Melodie als zumindest ein Teil der Rhythmusinformationen zu extrahieren.User input method with user input rating, with the following steps: Deploy ( 50 ) an audio signal; Play ( 102 ) of the audio signal; To capture ( 104 ) of user input; Undergo ( 52 ) the audio signal of a melody recognition to obtain melody information with rhythm information; Accompanying playback, driving ( 106 ) a visual display dependent on the rhythm information to visually indicate a default manner to which user input is to be made; and comparing ( 108 ) the user inputs in the default manner to obtain a user input score, wherein the signature of a melody recognition is performed to extract from the audio signal note start times of a melody underlying the audio signal as at least a portion of the rhythm information. Computer-Programm mit einem Programmcode zur Durchführung des Verfahrens nach Anspruch 10, wenn das Computer-Programm auf einem Computer abläuft.Computer program with a program code to carry out the The method of claim 10 when the computer program is on a computer expires.
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