CZ308854B6 - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
CZ308854B6
CZ308854B6 CZ201830A CZ201830A CZ308854B6 CZ 308854 B6 CZ308854 B6 CZ 308854B6 CZ 201830 A CZ201830 A CZ 201830A CZ 201830 A CZ201830 A CZ 201830A CZ 308854 B6 CZ308854 B6 CZ 308854B6
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
game
user
rng
value
win
Prior art date
Application number
CZ201830A
Other languages
Czech (cs)
Other versions
CZ201830A3 (en
Inventor
Michal PaleÄŤek
Michal Bc. Paleček
Original Assignee
Bullish systems and services s.r.o.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bullish systems and services s.r.o. filed Critical Bullish systems and services s.r.o.
Priority to CZ201830A priority Critical patent/CZ308854B6/en
Publication of CZ201830A3 publication Critical patent/CZ201830A3/en
Publication of CZ308854B6 publication Critical patent/CZ308854B6/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F7/00Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
    • G06F7/02Comparing digital values
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F7/00Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
    • G06F7/58Random or pseudo-random number generators
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The solution is a gaming system for playing technical interactive gambling games, comprising a casino system (1), an operating system (2) and a user system (3), the systems (1, 2, 3) are communicatively interconnected, and consists in that the game operating system (2) with a set (8) of mathematical operations for operating the game and an additional set (16) of mathematical operations for plotting the interactive part according to the result of the RNG comprises a certified random number generator (6), a plurality of memory blocks PB1 to PB3 (17,18,19) for storing the bet and result values of a given RNG, which are interconnected, and further comprising a plurality of additional memory blocks (20 to 29) for storing and processing the gaming system interaction results (3) of the user and operating system (2) of the game.

Description

Současní výrobci her pro kasina, u kterých jde o sázení a náhodnou výhru, jsou při tvorbě her vázáni podmínkou, že o výhře a její velikosti rozhoduje generátor náhodných čísel, tj. zařízení, které v určitém intervalu generuje náhodná čísla. V dalším textu bude generátor náhodných čísel, jakožto zařízení certifíkované podle platných zákonů dané země, označován pouze jako RNG (random number generator). Vygenerovaná náhodná čísla určují, zdali je daná herní událost (herní otočka) bez ohledu na interakci a dovednost uživatele výhrou a v jaké výši je výhra. Herní zařízení tak musí v příslušné situaci uživateli vykreslit vždy takový výsledek, který přesně odpovídá rozhodnutí RNG, takže interaktivní ovládání herního zařízení a na něm probíhající hry uživatelem nemá na výsledek hry žádný vliv. Výsledek hry je totiž vázán výsledky RNG. Tvůrce hry tak v zásadě nemá mnoho možností k vytvoření hry, která rozsáhlejším způsobem reaguje na interakci a dovednosti uživatele. Z tohoto důvodu jsou nej častějšími hrami v kasinech jednoduché, tzv. slotové (válcové) hry, které umožňují přesně zobrazit takový výsledek hry (herní otočky), jaký byl pro danou herní otočku určen RNG. Tyto hry a herní zařízení ve své podstatě ani neumožňují ovlivnění průběhu hry uživatelem, projev hry na monitoru je relativně statický a neustále se opakující, což je po určité době pro hráče demotivující nebo nudné. Pro zvýšení motivace k hraní a zábavnosti by bylo vhodné, pokud by průběh hry byl pro hráče více interaktivní, než jen dosavadní pouhé” jednorázové spuštění slotové hry stisknutím spouštěcího tlačítka na protočení válců. Toto je však do značné míry znemožněno nutnou podmínkou určování výher pomocí RNG.Current manufacturers of casino games involving betting and random winnings are bound by the condition that the winnings and their size are decided by a random number generator, ie a device that generates random numbers at a certain interval. In the following text, the random number generator, as a device certified according to the valid laws of the given country, will be referred to only as RNG (random number generator). The generated random numbers determine whether a given game event (game spin) is a win regardless of the user's interaction and skill, and in what amount the win is. Thus, in the respective situation, the gaming device must always draw to the user a result which exactly corresponds to the decision of the RNG, so that the interactive control of the gaming device and the games taking place thereon has no effect on the game result. The result of the game is bound by the results of the RNG. In principle, the game creator does not have many options to create a game that responds more broadly to user interaction and skills. For this reason, the most common games in casinos are simple, so-called slot (reel) games, which allow you to accurately display the result of the game (game spins), which was intended for a given game spin RNG. In essence, these games and gaming devices do not even allow the user to influence the course of the game, the expression of the game on the monitor is relatively static and constantly repetitive, which is demotivating or boring for players after a certain time. To increase the motivation to play and have fun, it would be appropriate if the course of the game would be more interactive for the players than just the previous "one-time start of the slot game by pressing the start button on the reels. However, this is largely prevented by the necessary condition for determining winnings using the RNG.

Současné uspořádání a provoz systému pro hraní hazardních her, tj. her, jejichž výsledek (výhra) záleží na náhodě, je znázorněno na obr. 1 a funguje v podstatě tak, že herní zařízení uživatele, ať již je to počítač nebo mobilní zařízení nebo herní přístroj v herně (obecně uživatel vždy používá nějaké zařízení, na kterém vizuálně sleduje průběh hry a jehož pomocí hru ovládá), je napojeno na systém kasina. Systém kasina poskytuje pro celý herní systém “kasinovou” funkcionalitu, tj. umožňuje např. nákup herních kreditů přes platební bránu kasina, udržuje a aktualizuje data o stavu kreditu uživatele, zajišťuje platební styk a platební bránu, je na něj napojen agregátor her neboli platforma her, atd. Systém kasina je přitom propojen s provozním systémem hry (provozní systém hry), který zajišťuje herní funkcionalitu, obstarává vhodné chování hry podle rozhodnutí RNG a obsahuje RNG certifikovaný podle legislativy v příslušné zemi. Fyzicky provozní systém hry znamená množinu zdrojových kódů serveru, který řídí chování hry podle toho, o jakých velikostech výher rozhodl RNG, a množinu zdrojových kódů klientské strany hry, tedy zdrojové kódy samotné hry (určující její chování na konkrétní případy ovládání). K zajištění herní funkcionality obsahuje provozní systém hry množinu paměťových bloků a matematických operací, které jsou uzpůsobeny k provozování hry a výkonu spojených s provozováním hry. Provozní systém hry zajišťuje předání vypočtené hodnoty výhry systému kasina, který zajistí aktualizaci stavu kreditu atd. v zákonné výši. Aktualizované stavy, průběh hry atd. jsou vykreslovány na herním zařízení uživatele. V praxi to vypadá tak, že uživatel zadá sázku, tato hodnota je uložena v paměťovém bloku PB2. RNG určí výhru, např. č. 2, což znamená výhru ve velikosti dvojnásobku sázky. Tato hodnota se uloží do paměťového bloku PB1. Provozní systém hry pak množinou svých výkonných prostředků, které jsou uzpůsobeny k vykonávání matematických operací k provozování hry, na základě velikosti sázky a hodnoty vygenerované RNG 6 vytvoří hodnotu velikosti výhry v konkrétní měně (např. výhra CZK 8 Kč), která se uloží v paměťovém bloku PB3. Jedná se tedy o součin hodnot uložených v PB1 a PB2. De-facto již nyní je pro systém známo, jak hra dopadne, ale uživatel to ještě neví. V dalším kroku se na displeji zařízení uživatele vykreslí obraz, který uživatele vyzývá k interakci, tj. ke spuštění herní události (otočky) a na displeji zařízení uživatele je vykreslován proces provádění herní události (otočky), např. otáčející se válce. Teprve poté se na displeji zařízení uživatele vykreslí obraz oznamující výsledek herní události, například sada tří třešní na válcích klasické slotové hry, a velikost výhry a uživateli je adekvátně navýšena hodnota kreditu o velikost výhry. Pň další herní události (otočce) se celý tento proces opakuje znovu. Provozní systém hry a herní zařízení koncového uživatele přitom tedy spolu komunikují o tom, jaká výhra má v dané herní otočce nastat, aby splňovala zákon a také, jestli se tak opravdu stalo a jestli byla herní otočka řádně ukončena a zobrazena na herním zařízení uživatele.The current arrangement and operation of a gambling system, i.e. games whose outcome (win) depends on chance, is shown in Fig. 1 and functions essentially so that the user's gaming device, whether it is a computer or a mobile device or a gaming machine, a device in the gaming room (in general, the user always uses a device on which he visually monitors the progress of the game and with which he controls the game), is connected to the casino system. The casino system provides "casino" functionality for the entire gaming system, ie it allows, for example, the purchase of game credits through the casino payment gateway, maintains and updates user credit status data, provides payment and payment gateway, a game aggregator or game platform is connected to it , etc. The casino system is connected to the gaming operating system (gaming operating system), which ensures gaming functionality, ensures the appropriate behavior of the game according to the RNG decision and contains an RNG certified according to the legislation in the respective country. Physically, the game's operating system means the server's source code set, which controls the game's behavior according to the winnings decided by the RNG, and the game client's source code set, the source code of the game itself (determining its behavior for specific control cases). To provide game functionality, the game operating system includes a plurality of memory blocks and mathematical operations that are adapted to operate the game and the performance associated with running the game. The operating system of the game ensures the transfer of the calculated value of the winnings to the casino system, which ensures the updating of the credit status, etc. in the legal amount. Updated states, game progress, etc. are plotted on the user's gaming device. In practice, it looks like the user places a bet, this value is stored in the memory block PB2. The RNG determines the win, eg No. 2, which means a win in the amount of twice the bet. This value is stored in memory block PB1. The game's operating system then creates a value of the size of the winnings in a specific currency (eg a CZK 8 win), which is stored in the memory by a set of its powerful means, which are adapted to perform mathematical operations to operate the game. block PB3. It is therefore the product of the values stored in PB1 and PB2. De-facto, the system already knows how the game will turn out, but the user does not know yet. In the next step, an image is drawn on the display of the user's device, which prompts the user to interact, i.e. to start a game event (turns), and the process of performing a game event (turns), e.g. a rotating cylinder, is drawn on the display of the user's device. Only then is an image displayed on the display of the user's device announcing the result of a gaming event, such as a set of three cherries on the reels of a classic slot game, and the amount of winnings, and the user's credit value is adequately increased by the amount of winnings. At the next game event (turn), the whole process is repeated again. Thus, the game's operating system and the end user's gaming device communicate with each other about what win should occur in a given gaming spin in order to comply with the law and also whether this really happened and whether the gaming spin was properly terminated and displayed on the user's gaming device.

Nevýhodou dosavadního stavu techniky je značně omezený rozsah her, které jsou dostupné v kasinech a které by bylo možno zákonným způsobem, a bez rozsáhlých úprav programového kódu systému 1 kasina, provozovat na základě rozhodování RNG, přičemž dostupné hry se vyznačují nízkou nebo dokonce velmi nízkou mírou interaktivity vůči uživateli. Existuje sice několik široce interaktivních a zábavných hazardních her, ty ale záleží na dovednostech uživatele a pouze částečně na rozhodnutí RNG, a není tedy možné je legálně provozovat pod stejnou zákonnou kategorií, jako jsou tradiční hazardní hry, z čehož vyplývá že ani nemůžou být v některých jurisdikcích legálně provozovány. Často tyto hry ani není možné použít bez vnitřních změn (úprav programu) systému kasina či jeho podsystémů, protože programový kód těchto her není uzpůsoben tak, aby výsledky hry byly podřízeny výhradně výsledkům určeným RNG. Neexistují tedy hazardní hry, které jsou svým charakterem silně interaktivní a současně velikost výher záleží pouze na výsledku RNG a současně průběh hry není demotivující pro uživatele, např. tím, že výsledek herní události dosažený interakcí uživatele se liší od výsledku této herní události podle rozhodnutí RNG. De-facto by pak totiž docházelo k tomu, že i kdyby uživatel objektivně svojí interakcí s hrou prohrál”, ale RNG by rozhodl, že výsledkem hry má být výhra”, musel by být uživatel odměněn nenulovou výhrou, přestože objektivně prohrál, což nesplňuje znaky zábavné hry.The disadvantage of the prior art is the considerably limited range of games that are available in casinos and that could legally, and without extensive modifications to the casino system 1 program code, be run on RNG decisions, with available games being low or even very low. user interactivity. Although there are several widely interactive and fun games of chance, they depend on the user's skills and only partly on the RNG's decision, and therefore cannot be legally operated under the same legal category as traditional games of chance, which implies that they cannot be jurisdictions legally operated. Often these games cannot even be used without internal changes (program modifications) to the casino system or its subsystems, because the program code of these games is not adapted so that the results of the game are subordinated exclusively to the results specified by the RNG. Thus, there are no games of chance that are highly interactive in nature and at the same time the size of winnings depends only on the RNG result and at the same time the course of the game is not demotivating for users, eg because the result of a game event achieved by user interaction differs from . De facto, it would happen that even if the user objectively loses his interaction with the game ", but RNG would decide that the result of the game should be a win", the user would have to be rewarded with a non-zero win, although objectively lost, which does not meet the characteristics fun games.

Cílem vynálezu je odstranit nebo alespoň snížit nevýhody dosavadního stavu techniky a zejména umožnit snadné rozšíření herního portfolia interaktivních her využitelných v kasinech i bez úprav programového kódu podsystémů kasina a s potlačením případného rozporu mezi objektivními výsledky hry dosaženými interakcí uživatele a rozhodnutím RNG, přičemž rozhodnutí RNG je vždy konečné a platné, aby bylo možno splnit zákonné požadavky pro provoz hazardních herních systémů. Uživatel totiž musí vyhrát vždy takovou výhru v dané otočce, o které rozhodl RNG, což je zákonný požadavek. Technickým problémem je tedy docílení přesně této velikosti výhry v každé herní otočce, a to i při značně interaktivním prostředí hry, a přitom zachovat, aby reakce hry na vstupy (interakci) uživatele měly logický smysl, např. za více překonaných překážek by měla následovat větší výhra atd.The object of the invention is to eliminate or at least reduce the disadvantages of the prior art and in particular to easily expand the game portfolio of interactive games usable in casinos without modifying the program code of casino subsystems and suppressing any discrepancy between objective game results achieved by user interaction and RNG decision final and valid in order to meet the legal requirements for the operation of gambling systems. The user must always win such a win in a given turn, which was decided by the RNG, which is a legal requirement. Thus, the technical problem is to achieve exactly this size of winnings in each turn of the game, even in a highly interactive game environment, while maintaining that the reaction of the game to user inputs (interaction) makes logical sense, eg more obstacles should be followed by greater win etc.

Podstata vynálezuThe essence of the invention

Cíle vynálezu je dosaženo herním systémem, jehož podstata spočívá v tom, že provozní systém hry dále obsahuje množinu dodatečných paměťových bloků pro uložení hodnot spojených s interaktivním působením uživatele na průběh hry, přičemž provozní systém hry dále obsahuje množinu dodatečných matematických operací pro ovlivnění probíhající interaktivní hry podle výsledku RNG.The object of the invention is achieved by a game system which comprises that the game operating system further comprises a plurality of additional memory blocks for storing values associated with interactive user action on the game, the game operating system further comprising a plurality of additional mathematical operations to affect the ongoing interactive game according to the RNG result.

Podstata způsobu provozování herního systému spočívá v tom, že provozní systém hry zaznamenává interaktivní působení uživatele na průběh hry a data spojená s průběhem hry ukládá do dodatečných paměťových bloků a v závislosti na výsledku hry předem určeném RNG upravuje chování hry na zařízení uživatele, přičemž výhra určená pomocí RNG se předává provozním systémem hry uživateli v nejméně jedné herní otočce a případný zbytek se buď převede do následující herní otočky, a/nebo se předá uživateli při ukončení herní relace na uživatelský účet příslušného uživatele, a/nebo se navýší pool pro herní bonus nebo jackpot, a/nebo se použije pro možnost zhodnocení dosavadní výplaty uživateli v aktuální otočce (typicky tzv. gamble, který zdvojnásobí výplatu v aktuální otočce, a/nebo pro možnost vložení do hry dodatečné události, jejímž výsledkem je výhra ve velikosti hodnoty zbytku nebo libovolný její násobek), a/nebo se koriguje dosavadní hodnota výhry uživatele v aktuální herní otočce.The essence of the game system operation is that the game operating system records the user's interactive action on the game and stores the data associated with the game in additional memory blocks and depending on the game result predetermined RNG adjusts the game behavior on the user's device. via RNG, the game operating system is passed to the user in at least one game turn and any remainder is either transferred to the next game turn, and / or passed to the user at the end of the game session to the user's account, and / or the game bonus pool is increased or jackpot, and / or is used to be able to evaluate the current payout to the user at the current spin (typically a gamble that doubles the payout at the current spin, and / or to insert an additional event into the game resulting in a win in the amount of the remainder or any its multiple), and / or the current value of the user's win in the current game turn is corrected.

Ve své podstatě tak takto upravený provozní systém hry vytváří transformační datový systém, který doplňuje původní provozní systém hry o množinu dodatečných matematických operací a množinu dodatečných paměťových bloků, které umožňují snadné přetvoření interaktivní hry, jejíž výsledek záleží na dovednosti uživatele, na hru, jejíž výsledek záleží výhradně jen na RNG, což je nutná podmínka pro provozování hazardních her, tj. her, jejichž výsledek závisí na náhodě. Dodatečné množiny paměťových bloků a matematických operací umožňují uživateli získat adekvátní odměnu (výhru) za překonanou překážku ve hře, zároveň se ale vhodným matematickým postupem a konkrétními korekcemi docílí v systému požadovaného výsledku výhry, který stanovil RNG. Takto uzpůsobený herní systém umožňuje provozovat i silně interaktivní hry v režimu hazardní hry, tj. hry, o jejímž výsledku rozhoduje výhradně jen náhoda reprezentovaná RNG, a nikoliv dovednost uživatele, a současně zachovat splnění všech zákonných požadavků kladených na provoz her v hazardním režimu. Díky tomu je možno v podstatě jakoukoli existující hru použít v kasinu podle pravidel kasina a v rámci zákonných omezení i bez potřeby změny fúnkcionality systému kasina, herní platformy, databázového systému, back office, management tools, reporting tools atd. Vynález tedy umožňuje rozšířit fúnkčnost současných systémů kasina a herních platforem výhradně technickými prostředky.In essence, the modified game operating system creates a transformation data system that complements the original game operating system with a set of additional mathematical operations and a set of additional memory blocks that allow easy transformation of an interactive game, the result of which depends on the user's skills, to a game whose result it depends exclusively on the RNG, which is a necessary condition for the operation of gambling, ie games whose outcome depends on chance. Additional sets of memory blocks and mathematical operations allow the user to obtain an adequate reward (win) for overcoming an obstacle in the game, but at the same time a suitable mathematical procedure and specific corrections will achieve the desired win result system set by the RNG. The game system adapted in this way makes it possible to operate highly interactive games in the gambling mode, ie games the result of which is decided exclusively by chance represented by the RNG and not the user's skill, while maintaining compliance with all legal requirements for gambling. Thanks to this, basically any existing game can be used in the casino according to the casino rules and within legal limits without the need to change the functionality of the casino system, gaming platform, database system, back office, management tools, reporting tools, etc. The invention therefore allows casino systems and gaming platforms by purely technical means.

Objasnění výkresůExplanation of drawings

Vynález je schematicky znázorněn na výkresech, kde ukazuje obr. 1 fungování herního systému podle dosavadního stavu techniky, obr. 2 uspořádání provozního systému hry podle dosavadního stavu techniky, obr. 3 tangování herního systému podle vynálezu, obr. 4 první variantu uspořádání provozního systému hry podle vynálezu, obr. 5 druhou variantu uspořádání provozního systému hry podle vynálezu, obr. 6 třetí variantu uspořádání provozního systému hry podle vynálezu a obr. 7 čtvrtou variantu uspořádání provozního systému hry podle vynálezu.The invention is schematically illustrated in the drawings, where Fig. 1 shows the operation of a gaming system according to the prior art, Fig. 2 the arrangement of a game operating system according to the prior art, Fig. 3 the tangent of a game system according to the invention, Fig. 4 according to the invention, FIG. 5 shows a second variant of the game operating system arrangement according to the invention, FIG. 6 shows a third variant of the game operating system arrangement according to the invention and FIG. 7 shows a fourth variant of the game operating system arrangement according to the invention.

Příklady uskutečnění vynálezuExamples of embodiments of the invention

Vynález bude popsán na příkladech uspořádání herního systému a několika příkladech jeho provozu.The invention will be described on the basis of examples of the arrangement of the game system and several examples of its operation.

Seznam pojmů:List of terms:

„(herní) otočka“ - událost začínající vsazením reálných peněz ve hře a končící ohlášením posledního kusu informace o výplatě během této události, než nastane příští vsazení reálných peněz nebo 160 sekund (to, co nastane dříve). Anglický termín spin” obecně známý v tomto odvětví."(Game) spin" - an event starting with a real money bet in the game and ending with the announcement of the last piece of payout information during this event before the next real money bet or 160 seconds (whichever occurs first). The English term "spin" is generally known in the industry.

„(herní) relace“ - událost začínající přihlášením se uživatele do dané hry a končící opuštěním dané hry (což v případě online připojení může být například přerušení spojení mezi serverem výrobce hry a herním zařízením uživatele), která netrvá déle než 12 hodin a žádný interval mezi dvěma sousedními otočkami netrvá déle než 160 sekund; obsahuje jednu nebo více otoček;"(Game) session" - an event starting with a user logging in to a given game and ending with leaving the game (which in the case of an online connection may be, for example, a disconnection between the game manufacturer's server and the user's game device) between two adjacent turns does not take more than 160 seconds; contains one or more turns;

„výhra“ (analogicky “mezivýhra”) - událost představující dlužnou částku uživateli, která dříve nebo později musí být uživateli vyplacena, která ale zatím nepředstavuje skutečný tok peněz směrem k uživateli; může být navyšována nebo snižována díky následným událostem, tj. následnými mezivýhrami, a až teprve takto upravená částka musí být vyplacena uživateli společně se všemi mezivýhrami;"Win" (analogous to "intermediate win") - an event representing the amount owed to the user, which sooner or later must be paid to the user, but which does not yet represent the actual flow of money towards the user; it may be increased or decreased due to subsequent events, ie subsequent intermediate winnings, and only the amount thus adjusted must be paid to the user together with all intermediate winnings;

„výplata “ - událost představující skutečný tok peněz směrem k uživateli;"Payout" - an event representing the actual flow of money towards the user;

„ interaktivní působení uživatele “ - souhrn vstupních akcí uskutečněných uživatelem v průběhu jedné otočky, například souhrn dotyků obrazovky, souhrn kliků myši, souhrn stisknutých kláves na klávesnici nebo na herním zařízení atd.;"Interactive user action" means a summary of input actions performed by a user during a single turn, such as a summary of screen touches, a summary of mouse clicks, a summary of keystrokes on a keyboard or gaming device, etc .;

„zbytek“ - jakékoliv navýšení hodnoty kreditu uživatele, které nebylo získáno jako odměna za interaktivní působení uživatele, často se ve hře projevující jako dodatečná výplata v dané otočce darováním dárku. Zbytek” může znamenat i vložení dodatečné události v průběhu dané otočky, přičemž důsledkem tohoto dodatečného vložení je navýšení hodnoty kreditu uživatele o hodnotu uloženou v paměťovém bloku Zbytek."Rest" - any increase in the value of the user's credit, which was not obtained as a reward for the user's interactive action, often manifested in the game as an additional payout in a given turn by donating a gift. Remainder ”may also mean the insertion of an additional event during a given turn, the consequence of this additional insertion being an increase in the value of the user's credit by the value stored in the memory block Remainder.

„PB “ - paměťový blok."PB" - memory block.

Herní systém podle vynálezu na obr. 3 obsahuje systém 1 kasina a systém 3 uživatele, které obsahují známé prostředky a funkcionality k provozování hazardních her. Systém 1 kasina např. obsahuje platební bránu 4, systém 13 pro správu stavu kreditu uživatele a další systémy 5, např. agregátor her atd. Systém 3 uživatele obsahuje např. klávesnici 10 (fyzickou nebo virtuální), display 9, myš 11 nebo jiný polohovací prostředek (fyzický nebo virtuální) a dále obsahuje další systémy 12. např. akceptor mincí, hopper, tiskárnu, reproduktor atd.The gaming system according to the invention in Fig. 3 comprises a casino system 1 and a user system 3, which contain known means and functionalities for operating gambling. The casino system 1 comprises, for example, a payment gateway 4, a user credit status management system 13 and other systems 5, e.g. a game aggregator, etc. The user's system 3 comprises e.g. a keyboard 10 (physical or virtual), a display 9, a mouse 11 or another pointing device. means (physical or virtual) and further comprises other systems 12. e.g. a coin acceptor, a hopper, a printer, a loudspeaker, etc.

Mezi systémem 1 kasina a systémem 3 uživatele je zapojen provozní systém 2 hry, který obsahuje RNG 6 (certifikovaný generátor náhodných čísel dle platné legislativy v dané zemi), množinu paměťových bloků PB1 až PB3 17. 18. 19. stejně jak v současném stavu řešení, a množinu paměťových bloků PB4 až PB 12 20 až 29, speciálních pro řešení vynálezu, a množinu 8 matematických operací, stejnou jako v současném stavu řešení, a dodatečnou množinu 16 matematických operací, speciálních pro řešení vynálezu. V zásadě se takto upravený herní systém podobá systému podle stavu techniky a tento vynález se uplatňuje na úrovni provozního systému 2 hry. Provozní systém 2 hry podle vynálezu totiž po získání hodnoty výhry v dané otočce, o které rozhodl RNG 6 a která se uloží do PB3 19. nevykreslí obraz ilustrující určenou velikost výhry uloženou v PB3 19. jako je tomu u stavu techniky, ale nechá uživatele hrajícího hru na svém herním zařízení volně interagovat s hrou a ovlivňovat tak její průběh, přičemž provozní systém 2 hry na základě těchto interakcí adekvátně odměňuje uživatele za všechny jednotlivé fáze hry (tj. vyplácí velikosti výher dle předem známých pravidel veřejně dostupných v herním plánu dané hry), přičemž informace o těchto interakcích uživatele ukládá do dalších paměťových bloků, a provádí nad těmito hodnotami dodatečné matematické operace, které vedou k finální výplatě uložené v PB3 19. jak toto vyžaduje zákon a jak je detailně popsáno dále.Between the casino system 1 and the user's system 3, the operating system 2 of the game is connected, which contains RNG 6 (certified random number generator according to the valid legislation in the given country), a set of memory blocks PB1 to PB3 17. 18. 19. as well as in the current state of the solution , and a set of memory blocks PB4 to PB12 20 to 29, special for solving the invention, and a set of 8 mathematical operations, the same as in the current state of the solution, and an additional set of 16 mathematical operations, special for solving the invention. In principle, the game system thus modified is similar to the system according to the prior art, and the present invention is applied at the level of the game operating system 2. This is because the operating system 2 of the game according to the invention, after obtaining the value of the win in a given turn decided by the RNG 6 and stored in the PB3 19. does not draw an image illustrating the determined amount of the win stored in the PB3 19, as in the prior art, but leaves the user playing. interact freely with the game on its gaming device and thus influence its course, while the operating system 2 of the game on the basis of these interactions adequately rewards the user for all individual phases of the game (ie pays the winnings according to previously known rules publicly available in the game plan of the game) , storing information about these user interactions in other memory blocks, and performing additional mathematical operations on these values, leading to the final payout stored in PB3 19. as required by law and as described in detail below.

Konkrétní proces provozu herního systému podle vynálezu je takový, že koncový uživatel spustí na svém herním zařízení hru a systém 1 kasina předá provoznímu systému 2 hry hodnotu stavu kreditu 13 daného uživatele. Tuto hodnotu 13 předává systém 1 kasina provoznímu systému 2 hry před každou herní otočkou a provozní systém 2 hry informuje systém 1 kasina po každé otočce o výsledku otočky a systém 1 kasina na jeho základě pokaždé aktualizuje stav kreditu 13 uživatele. Provozní systém 2 hry upraví data o průběhu hry na herním zařízení uživatele v závislosti na vstupních hodnotách z herního systému 3 uživatele a komunikuje s herním zařízením uživatele.The specific process of operating the gaming system according to the invention is such that the end user starts the game on his gaming device and the casino system 1 transmits to the gaming system 2 the value of the credit status 13 of the given user. This value 13 is transmitted by the casino system 1 to the game operating system 2 before each spin and the game operating system 2 informs the casino system 1 after each turn of the result of the spin, and the casino system 1 updates the credit status of the user 13 based on it every time. The game operating system 2 adjusts the game progress data on the user's gaming device depending on the input values from the user's gaming system 3 and communicates with the user's gaming device.

Každá otočka na herním zařízení uživatele je vytvořena tak, aby v ní nebylo možné získat větší hodnotu výhry než tu, kterou na začátku otočky určí provozní systém 2 hry, například v otočce není do hry vložena situace, která by vyplácela větší výhru, nebo do hry je vložena překážka, která zabrání uživateli v průchodu do další etapy hry, apod.Each turn on the user's gaming device is designed in such a way that it is not possible to obtain a greater value of winnings than the one determined by the operating system 2 of the game at the beginning of the turn, for example a situation that would pay out more winnings is not inserted into the game an obstacle is inserted to prevent the user from entering the next stage of the game, etc.

Pokud však RNG 6 rozhodl o větší výhře, než byl uživatel schopný získat svojí dovedností v dané otočce, je nutno na tento stav reagovat. Nabízí se zde několik možností, jak provozní systém 2 hry upraví (ovlivní) průběh hry na herním zařízení uživatele.However, if RNG 6 has decided to win more than the user was able to acquire with his skill in a given turn, it is necessary to react to this situation. There are several options for how the operating system 2 of the game adjusts (affects) the course of the game on the user's gaming device.

Uživatel vybere v dané hře velikost sázky před každou otočkou. Výsledek každé otočky je předurčen výsledkem generátoru náhodných čísel (RNG) 6. Díky interakci uživatele se svým herním systémem 3 a jeho prostřednictvím s provozním systémem 2 hry může uživatel získat svojí dovedností velikost výhry ležící v intervalu od 0 x velikost sázky” (včetně) až do hodnoty výhry uložené v PB3 19. což je výsledek RNG x velikost sázky” (včetně), což je přesně ta velikost výhry, kterou uživatel v dané otočce musí podle zákona vyhrát a kterou musí provozní systém 2 hry docílit, aby herní systém a výsledek hry splnil zákonné požadavky. Pokud tedy nastane situace, že uživatel nedokázal svým interaktivním působením na průběh hry získat celou hodnotu výhry uloženou v PB3 19 výsledek RNG x velikost sázky”, provozní systém 2 hry zareaguje některým z následujících způsobů:The user selects the size of the bet in each game before each spin. The result of each spin is determined by the result of a random number generator (RNG) 6. Thanks to the user's interaction with his game system 3 and through it with the game operating system 2, the user can gain by his skill the amount of winnings ranging from 0 to the value of the win stored in PB3 19. which is the result of RNG x bet size ”(inclusive), which is exactly the amount of winnings that the user must win in a given turn by law and which the operating system 2 of the game must achieve games met legal requirements. Therefore, if a situation arises where the user has not been able to obtain the full value of the winnings stored in PB3 19 result RNG x bet size by his interactive action on the course of the game ”, the operating system 2 of the game will respond in one of the following ways:

a) Zbytek hodnoty výhry, na kterou uživatel nedosáhl svým působením na průběh hry, (tj. zbytek), se připočte k hodnotě výhry, o které rozhodne RNG 6, v následující otočce. V okamžiku, kdy uživatel vyjádří svůj nezájem pokračovat dále ve hře, herní systém navýší uživateli hodnotu kreditu 13 o poslední hodnotu zbytku, aby bylo dodrženo, že uživatel za jednu svoji herní relaci o několika otočkách dostane identickou sumu výher, jako je suma výher pro jednotlivé otočky, o kterých rozhodl RNG 6. Jinými slovy to, co měl uživatel za tuto herní relaci vyhrát, tj. součet všech výher, o kterých rozhodl RNG 6, se rovná součtu výher v jednotlivých otočkách, i když jednotlivé dílčí velikosti výher se při tomto řešení mohou lišit od dílčího rozhodnutí RNG 6. Toto řešení je ilustrováno na obr. 4 a níže podrobně popsáno pod názvem varianta a). Ve své podstatě tato varianta nedodrží výplatu určenou RNG 6 za každou herní otočku, ale dodrží to, že výplata za celou herní relaci, tedy souhrn herních otoček, bude stejná, jako by byla v případě sumy výplat hodnot uložených v PB3 19 pro každou otočku této relace, což je ze zákonného hlediska v některých zemích korektní, neboť uživatel získá během dané relace právě takovou velikost výplaty, na kterou má zákonný nárok;a) The remainder of the value of the prize, which the user did not reach due to his action on the course of the game (ie the remainder), will be added to the value of the prize decided by RNG 6 in the next turn. As soon as the user expresses his disinterest in continuing the game, the game system increases the user's credit value by 13 by the last value of the remainder to ensure that the user receives the same amount of winnings for one of his multi-spin games. spins decided by RNG 6. In other words, what the user should have won for this game session, ie the sum of all winnings decided by RNG 6, is equal to the sum of the winnings in the individual spins, even if the individual partial sizes of winnings are the solutions may differ from the partial decision of RNG 6. This solution is illustrated in Fig. 4 and described in detail below under the name variant a). In essence, this variant does not respect the payout determined by RNG 6 for each spin, but it does keep the payout for the whole game session, ie the sum of the game spins, as it would be for the sum of the payouts of the values stored in PB3 19 for each spin. session, which is legally correct in some countries, as the user receives during the session exactly the amount of payment to which he is legally entitled;

b) Kredit 13 se navýší o zbytek v aktuální otočce. V praxi takové řešení vypadá tak, že co nedokázal uživatel vyhrát svým působením na průběh hry svojí dovedností, to je uživateli darováno ve hře formou dárku, který se objeví ve stejné otočce. Toto řešení je ilustrováno na obr. 5 a níže podrobně popsáno pod názvem varianta b);b) Credit 13 will be increased by the remainder in the current turn. In practice, such a solution looks like that what the user could not win by his action on the course of the game with his skill, it is given to the user in the game in the form of a gift that appears in the same turn. This solution is illustrated in Fig. 5 and described in detail below under the name variant b);

c) Záměrně se zvětší doba trvání jedné otočky, aby uživatel měl více příležitostí splnit úkol a dosáhnout tak výhry určené RNG 6, což vede k nulovému zbytku. Toto řešení je ilustrováno na obr. 6 a níže podrobně popsáno pod názvem varianta c).c) The duration of one spin is intentionally increased so that the user has more opportunities to complete the task and thus achieve the win determined by RNG 6, which leads to a zero balance. This solution is illustrated in Fig. 6 and described in detail below under the name variant c).

d) Otočka obsahuje několik dílčích výher (alespoň jednu) a následně je spočtena jejich suma a dodatečný rozdíl oproti hodnotě, kterou musí uživatel ze zákona získat, tj. hodnotě v PB3 19, nebo naopak je určena událost, která snižuje velikost průběžné sumy mezivýher v aktuální otočce ve velikosti rozdílu součtu dílčích (mezi)výher a hodnoty výhry uložené v PB3 19. V praxi takové řešení vypadá např. tak, že uživatel získává průběžné výhry během dané otočky, a pokud suma těchto průběžných výher stále neodpovídá hodnotě uložené v PB3 19, tak je poslední průběžná (mezi)výhra rovna velikosti tohoto rozdílu, aby se případný rozdíl dorovnal, nebo je do hry dodatečně vložen dárek v hodnotě případného rozdílu, což je ve svém důsledku mixem s řešením b). Může se ale naopak stát, že suma průběžných (mezi)výher je větší, než je hodnota uložená v PB3 19, a tedy do hry musí vstoupit událost, která uživateli sníží kredit ve velikosti tohoto rozdílu, například je do průběhu hry vložen soupeř (tj. kasino), který předežene uživatele na konci otočky v závodní hře, apod. Toto řešení je ilustrováno na obr. 7 a níže podrobně popsáno pod názvem varianta d).d) The spin contains several partial prizes (at least one) and then their amount and additional difference from the value that the user must obtain by law, ie the value in PB3 19, is calculated or, conversely, an event is determined that reduces the size of the intermediate amount of intermediate prizes in the current spin in the size of the difference between the sum of partial (between) winnings and the value of winnings stored in PB3 19. In practice, such a solution looks like the user gets interim winnings during a given spin, , so the last interim win is equal to the size of this difference in order to make up any difference, or a gift is added to the game in the value of any difference, which in turn is a mix with solution b). Conversely, the sum of ongoing (inter) wins may be greater than the value stored in PB3 19, and therefore an event must enter the game that reduces the user's credit in the amount of this difference, for example, an opponent is inserted into the game (ie (casino), which overtakes the user at the end of the turn in a racing game, etc. This solution is illustrated in Fig. 7 and described in detail below under the name variant d).

Jak již bylo uvedeno výše, díky interakci uživatele s jeho herním systémem 3, a jeho prostřednictvím i s provozním systémem 2 hry, může uživatel získat velikost výhry ležící v intervalu od 0 x velikost sázky” (včetně) až po hodnotu uloženou v PB3 19 (včetně). Dle výsledku RNG 6 zašle provozní systém 2 hry do herního zařízení uživatele informaci o velikosti výhry v následující otočce, tj. v otočce s pořadovým číslem 1, například hodnota výhry 2 jednotky konkrétní měny, tedy PB3 19 = 2. Na zařízení uživatele je následně vykreslena hra tak, aby v ní bylo možné získat výplatu maximálně hodnoty uložené v PB3 19. Následně proběhne interakce uživatele, díky které uživatel, podle podmínek výplaty zveřejněných v herním plánu dané hry, dokáže získat:As mentioned above, thanks to the user's interaction with his gaming system 3, and through him with the gaming operating system 2, the user can obtain a win size ranging from 0 x bet size ”(inclusive) to the value stored in PB3 19 (inclusive). ). According to the result RNG 6, the operating system 2 of the game sends to the user's gaming device information about the size of the win in the next turn, ie in turn with serial number 1, for example the win value of 2 units of a specific currency, ie PB3 19 = 2. the game so that it is possible to obtain a payout of the maximum value stored in PB3 19. Subsequently, the user will interact, thanks to which the user, according to the payout conditions published in the game plan of the game, can obtain:

A: hodnotu uloženou v PB3 19. V návaznosti na to zašle zařízení uživatele do provozního systému 2 hry informaci, že uživatel svojí interakcí dokázal získat 2x velikost sázky a následně je uživateli připsána na kredit 13 výhra ve velikosti 2x velikost sázky.A: the value stored in PB3 19. Subsequently, the user's device sends to the operating system 2 of the game information that the user has been able to obtain 2x the size of the bet by his interaction and then the user is credited with a credit 13 times the size of the bet size.

B: méně než hodnotu uloženou v PB3 19. například l,5x velikost sázky. V tomto případě zašle herní zařízení uživatele do provozního systému 2 hry informaci, že uživatel dokázal vyhrát l,5x velikost sázky.B: less than the value stored in PB3 19. for example 1.5x bet size. In this case, the user's gaming device sends information to the game's operating system 2 that the user has been able to win 1.5 times the size of the bet.

Řešení 1 pro B) (výše uvedená varianta a)) - tato varianta je ilustrována na obr. 4:Solution 1 for B) (above variant a)) - this variant is illustrated in Fig. 4:

Provozní systém 2 hry zašle na zařízení uživatele informaci, aby vyplatil uživateli výhru l,5x velikost sázky (v otočce s pořadovým číslem 1), kterou uloží do paměťového bloku PB4 20. Provozní systém 2 hry vypočte velikost dodatečné výhry, která je rozdílem mezi hodnotou určenou RNG 6 a uloženou v PB3 19 (v našem případě 2x velikost sázky) a výhrou v PB4 20, kterou uživatel dokázal získat za své interaktivní působení (v našem případě 1,5x velikost sázky), což je v našem případě 0,5x velikost sázky. Provozní systém 2 hry vypočte, kolik je deficit (zbytek) vzhledem k uživateli k vyplacení v reálné měně a uloží jeho hodnotu do PB5 21. Pokud by sázka byla například USD1, tak deficit (zbytek) je 0,5x USD1, což je USD0,5. Provozní systém 2 hry si tedy do PB5 21 uloží informaci, že uživatel v následující otočce (v otočce s pořadovým číslem 2) musí výhru, uloženou v PB7 27 a zjištěnou RNG 6 na základě sázky uživatele uložené v PB6 28, navýšit o USD0,5 a tím určí celkovou velikost výhry, kterou uloží do PB8 25. Teprve s takto upravenou hodnotou, kterou převede zpět na násobek sázky, pracuje jakoby takový násobek sázky získal přímo od RNG 6. Tento příklad je pouze ilustrativní; ve skutečnosti není povoleno hodnotu získanou RNG 6 z legislativních důvodů přepisovat a provozní systém 2_hry ji ve skutečnosti nepřevádí zpět na násobek částky, ale vypočte velikost výhry v nové otočce vynásobením velikostí sázky v ní a hodnotou získanou RNG 6 pro tuto novou otočku a tuto vynásobenou hodnotu navýší o dlužnou částku z předchozí otočky v jednotkách měny, a teprve tuto poslední uvedenou hodnotu zašle na herní zařízení uživatele, jak je znázorněno na obr. 4).The game operating system 2 sends information to the user's device to pay out a win of 1.5 times the size of the bet (in turn with sequence number 1), which it stores in the memory block PB4 20. The game operating system 2 calculates the amount of the additional win, which is the difference between determined RNG 6 and stored in PB3 19 (in our case 2x bet size) and the win in PB4 20, which the user was able to get for his interactive action (in our case 1.5x bet size), which in our case is 0.5x the size bets. Operating system 2 of the game calculates how much the deficit (remainder) is relative to the user to be paid out in real currency and stores its value in PB5 21. If the bet is, for example, USD1, then the deficit (remainder) is 0.5x USD1, which is USD0, 5. Thus, the operating system 2 of the game stores in PB5 21 the information that the user in the next turn (in turn with serial number 2) must increase the winnings stored in PB7 27 and the detected RNG 6 based on the user's bet stored in PB6 28 by USD0.5 and thereby determines the total amount of winnings which it stores in PB8 25. Only with such an adjusted value, which it converts back to a multiple of the bet, does it work as if such a multiple of the bet were obtained directly from RNG 6. This example is illustrative only; in fact, the value obtained by RNG 6 is not allowed to be overwritten for legislative reasons and the game's operating system 2 does not actually convert it back to a multiple of the amount, but calculates the amount of winnings in a new spin by multiplying the bet size and the value obtained by RNG 6 for this new spin increases the amount owed from the previous spin in units of currency, and only sends the latter value to the user's gaming device, as shown in Fig. 4).

Jak už bylo uvedeno, pro otočku s pořadovým číslem 1 platí: RNG 6_rozhodl o výhře 2x velikost sázky. Pro otočku s pořadovým číslem 2 bude platit: RNG 6 rozhodl o výhře 5x velikost sázky —> uživatel sází USD1 —> systém pracuje jakoby RNG 6 pro tuto otočku rozhodl (((5x USD1) + USD0,5)/lUSD) x velikost sázky —> provozní systém 2 hry zašle na zařízení uživatele informaci o velikosti výhry v následující otočce (s pořadovým číslem 2) ve velikosti 5,5x velikost sázky. Dle této logiky pokračuje převádění případného deficitního výsledku z poslední otočky do následující otočky až do okamžiku, kdy uživatel hru opustí, kdy se uživateli navýší kredit o hodnotu zbytku uloženou v PB5 21 (v PB5 21 je hodnota zbytku uložená v případě, kdy herní relace obsahuje 2 herní otočky; pokud ale herní relace obsahuje více než 2 herní otočky, tak číslování paměťových bloků narůstá dle výše uvedené logiky a dle logiky ilustrované na obr. 4).As already mentioned, the following applies to the spin with serial number 1: RNG 6_decided to win 2x the size of the bet. The following will apply to the turn with serial number 2: RNG 6 decided to win 5x the bet size -> the user bets USD1 -> the system works as if RNG 6 decided for this turn ((5x USD1) + USD0.5) / lUSD) x bet size -> the operating system 2 of the game sends to the user's device information about the size of the win in the next turn (with serial number 2) in the size of 5.5x the size of the bet. According to this logic, the transfer of any deficit result from the last turn to the next turn continues until the user leaves the game, when the user increases the credit by the value of the balance stored in PB5 21 (in PB5 21 is the value of the balance stored if the game session contains 2 game spins, but if the game session contains more than 2 game spins, the numbering of the memory blocks increases according to the above logic and according to the logic illustrated in Fig. 4).

Pokud pro otočku 1 platilo: RNG 6 rozhodl o výhře 2x velikost sázky a pro otočku 2 platilo: RNG 6 rozhodl o výhře 5x velikost sázky, ale hodnota byla systémem upravena na 5,5x velikost sázky —ale uživatel reálně svou interakci se hrou získal výhru pouze 4x velikost sázky a jeho sázka byla USD1, znamená, že deficit systému vzhledem k uživateli je USD1,5 a pokud uživatel odejde ze hry, získá v momentu odchodu výhru nebo dárek ve velikosti USD 1,5 (l,5x velikost sázky).If for turn 1: RNG 6 decided to win 2x the size of the bet and for turn 2: RNG 6 decided to win 5x the size of the bet, but the value was adjusted by the system to 5.5x the size of the bet — but the user actually won his interaction with the game only 4x the size of the bet and his bet was USD1, which means that the deficit of the system relative to the user is USD1.5 and if the user leaves the game, he will receive a win or a gift of USD 1.5 at the time of departure (1.5x the size of the bet).

Tyto dvě akce mohou mít různé informační značení pro uživatele (nejprve výhra 4x velikost sázky a za chvíli l,5x velikost sázky), z pohledu kasina se však jedná o výsledek jedné otočky: výhra 5,5x velikost sázky. Následně se tedy uživateli připíše na kredit výhra 5,5x velikost sázky.These two actions may have different information markings for users (first win 4x bet size and then 1.5x bet size), but from the casino's point of view it is the result of one spin: win 5.5x bet size. Subsequently, the user will be credited with 5.5% of the bet size on the credit.

Při odchodu uživatele z jedné herní relace (sada jedné nebo více otoček) uživatel získal v součtu přesně takovou výhru, kterou by získal součtem výsledků rozhodnutých RNG 6 pro každou otočku zvlášť. Výplata systému 2 podle vynálezu tedy závisí vždy pouze na RNG 6 a nikoliv na interakci nebo dovednosti uživatele, což je zákonný požadavek.When the user leaves one game session (a set of one or more spins), the user has obtained in the sum exactly the winnings that he would have obtained by summing the results decided by the RNG 6 for each spin separately. Thus, the payment of the system 2 according to the invention always depends only on the RNG 6 and not on the interaction or skills of the user, which is a legal requirement.

Řešení 2 pro B) (výše uvedená varianta b)) - tato varianta je ilustrována na obr. 5:Solution 2 for B) (above variant b)) - this variant is illustrated in Fig. 5:

Herní zařízení uživatele zašle do provozního systému 2 hry informaci, že uživatel dokázal vyhrát l,5x velikost sázky. Provozní systém 2 hry zašle na zařízení uživatele informaci, aby vyplatil uživateli výhru l,5x velikost sázky, což je hodnota uložená v PB4 20. Následně provozní systém 2 hry vypočte velikost deficitu (zbytku), který uloží do PB5 21. což je rozdíl mezi hodnotou získanou RNG 6 a uloženou v PB3 19 (v našem případě 2x velikost sázky) a výhrou vPB4 20, kterou uživatel svojí interakcí dokázal získat (v našem případě l,5x velikost sázky), což je v našem případě 0,5x velikost sázky. Provozní systém 2 hry zašle na zařízení uživatele informaci, aby vykreslilo výhru v podobě speciální události (předání dárku) ve velikosti zbytku v PB5 21, v našem případě ve velikosti 0,5x velikost sázky. Předání dárku může mít charakter například příletu letadla do hry, které sešle na zem dárek, ze kterého se po otevření vyklube informace o dodatečné výhře a o přírůstku kreditu 13. Tyto dvě akce mohou mít různé informační značení pro uživatele (nejprve výhra l,5x velikost sázky a posléze 0,5x velikost sázky), z pohledu kasina se však jedná o výsledek jedné otočky: výhra 2x velikost sázky. Uživateli je tedy připsána na kredit 13 výhra 2x velikost sázky stejně jako v předchozím případě. Toto je proces jedné otočky. Při další otočce se celý proces opakuje znovu. Výplata tedy závisí vždy pouze na RNG 6 a nikoliv na interakci nebo dovednosti uživatele.The user's gaming device sends information to the game's operating system 2 that the user has been able to win a 1.5x bet size. Game operating system 2 sends information to the user's device to pay the user a win 1.5 times the bet size, which is the value stored in PB4 20. Subsequently, game operating system 2 calculates the amount of deficit (remainder) that it stores in PB5 21. which is the difference between the value obtained by RNG 6 and stored in PB3 19 (in our case 2x bet size) and the win vPB4 20, which the user was able to obtain by his interaction (in our case 1.5x bet size), which in our case is 0.5x bet size. The operating system 2 of the game sends information to the user's device to plot the win in the form of a special event (handing over a gift) in the size of the remainder in PB5 21, in our case in the size of 0.5x the size of the bet. The handing over of a gift can be, for example, the arrival of an aircraft in the game, which sends a gift to the ground, which, when opened, turns out information about additional winnings and credit gain 13. These two events can have different information markings for users and then 0.5x the size of the bet), but from the casino's point of view it is the result of one spin: winning 2x the size of the bet. The user is therefore credited to the credit 13 win 2x the size of the bet as in the previous case. This is a one-turn process. At the next turn, the whole process is repeated again. Thus, the payout always depends only on the RNG 6 and not on the user's interaction or skills.

Řešení 3 pro B) (výše uvedená varianta c)) tato varianta je ilustrována na obr. 6:Solution 3 for B) (variant c) above) this variant is illustrated in Fig. 6:

Stejně jako u předchozích řešení rozhodne RNG 6 o výsledku otočky a stejně tak PB1 17 ukládá hodnotu zjištěnou RNG 6 a PB2 18 ukládá velikost sázky uživatele a PB3 19 ukládá velikost výhry v konkrétní měně. Následně proběhne vykreslení obrazu na herním zařízení uživatele a také proběhne interaktivní působení uživatele na průběh hry. Do PB4 20 se uloží hodnota výhry za interaktivní působení uživatele. Pokud je hodnota uložená v PB4 20 menší než hodnota uložená v PB3 19. tak otočka na herním zařízení pokračuje a herní zařízení generuje další situace vedoucí k výplatě ve hře po dalším (dodatečném) působení uživatele na hru prostřednictvím herního zařízení uživatele.As with the previous solutions, the RNG 6 decides on the result of the spin, and PB1 17 stores the value found by RNG 6 and PB2 18 stores the size of the user's bet and PB3 19 stores the size of the win in a particular currency. Subsequently, the image will be drawn on the user's gaming device and the user's interactive action on the course of the game will also take place. The value of the prize for the interactive action of the user is stored in PB4 20. If the value stored in PB4 20 is less than the value stored in PB3 19. then the spin on the gaming device continues and the gaming device generates further payout situations in the game after further (additional) user action on the game via the user's gaming device.

Uživatel má tedy další příležitosti k získání dalších mezivýher (průběžných výher nebo výplat během aktuální otočky) a ve své podstatě tento proces pokračuje a generuje nové příležitosti pro uživatele získat další výhry, dokud suma těchto mezivýher uživatele není rovna velikosti výhry, kterou musí uživatel v této otočce získat, tj. hodnotě uložené v PB3 19. Typické pro toto řešení je tedy nestejná doba trvání jednotlivých otoček, protože v jednom případě je uživatel schopen nasbírat dílčí mezivýhry, dokud jejich suma není rovna hodnotě uložené v PB3 19, rychleji, než v jiné otočce.Thus, the user has additional opportunities to win further winnings (ongoing winnings or payouts during the current spin) and essentially this process continues and generates new opportunities for the user to win further winnings until the sum of these user intermediate winnings is equal to the amount of winnings typical, this solution is the unequal duration of individual turns, because in one case the user is able to collect partial intermediate wins until the sum is equal to the value stored in PB3 19, faster than in another turns.

(Mezi)výhra za toto další (dodatečné) působení uživatele na průběh hry je přitom uložena v PB12 29. Hodnota v PB4 20 je posléze přepsána na novou hodnotu poslední hodnota v PB4 + poslední hodnota v PB12”, neboť tato hodnota je aktuální výhrou (součet mezivýher) za interaktivní působení uživatele na průběh hry, a rozhodování se vrací do stavu otázky, jestli je hodnota uložená v PB4 20 menší, než je hodnota uložená v PB3 19. Pokud je hodnota v PB4 menší než hodnota v PB3, znamená to, že uživatel stále nebyl schopný svým interaktivním působením vyhrát tolik, kolik má dle RNG 6 vyhrát, hra na herním zařízení uživatele neskončí a naopak do hry dodatečně vykreslí další příležitosti k získání další mezivýhry nebo mezivýher, jak již bylo uvedeno výše, podle výše uvedené logiky. Například se uživateli věnuje další jedno závodní kolo v závodní hře, během kterého může uživatel nasbírat požadované mezivýhry, např. v podobě ovoce dodatečně vloženého do obrazu hry a zajišťujícího výplatu výhry. Pokud hodnota v PB4 není menší než hodnota v PB3, pak se toto považuje za situaci, kdy si jsou obě hodnoty rovny, tedy hodnota v PB4 = hodnotě v PB3, pak otočka končí a jsou vynulovány všechny PB. Toto je proces jedné otočky. Při další otočce se celý proces opakuje znovu.The (intermediate) win for this further (additional) action of the user on the course of the game is stored in PB12 29. The value in PB4 20 is then overwritten to the new value last value in PB4 + last value in PB12 ”, as this value is the current win ( sum of intermediate wins) for the interactive action of the user on the course of the game, and the decision returns to the state of question whether the value stored in PB4 20 is less than the value stored in PB3 19. If the value in PB4 is less than the value in PB3, it means that the user has still not been able to win as much as he has to win according to RNG 6, the game does not end on the user's gaming device and, on the contrary, additionally draws further opportunities to get another intermediate or intermediate winnings, as mentioned above, according to the above logic. For example, the user is given another race round in a racing game, during which the user can collect the required intermediate wins, e.g. in the form of fruit additionally inserted into the game image and ensuring the payout of the prize. If the value in PB4 is not less than the value in PB3, then this is considered to be a situation where both values are equal, ie the value in PB4 = the value in PB3, then the turn ends and all PBs are reset. This is a one-turn process. At the next turn, the whole process is repeated again.

Řešení 4 pro B) (výše uvedená varianta d)) - tato varianta je ilustrována na obr. 7:Solution 4 for B) (variant d) above) - this variant is illustrated in Fig. 7:

Stejně jako v předchozích příkladech, rozhodne RNG 6 o výsledku hry a hodnotu určenou RNG 6 uloží do PB 1 17. Do PB2 18 se uloží velikost sázky uživatele a do PB3 19 se uloží velikost výhry v konkrétní měně. Následně proběhne na herním zařízení uživatele vykreslení obrazu a probíhá interaktivní působení uživatele na průběh hry. Za první část interaktivního působení uživatele se do PB4 20 uloží hodnota (mezi)výhry. Daných částí interaktivního působení uživatele může být i více než jedna, jestli je to pro povahu a průběh hry vhodné, např. při hraní deskové hry typu Monopoly uživatel očekává mezi výhru za každý vstup soupeře na uživatelem vlastněné políčko. Pokud je takových částí interaktivního působení uživatele na hru více, pak se do PB9 22 uloží hodnota (mezi)výhry za druhou část interaktivního působení uživatele atd. Do PB10 23 se postupně ukládá součet (mezi)výher za jednotlivé části interaktivního působení uživatele. Do PB11 24 se uloží hodnota korekce (dále jako korekce), která bude korigovat (navyšovat nebo snižovat) dosavadní výplatu v dané otočce tak, aby celková výsledná výplata v dané otočce měla hodnotu přesně ve výši hodnoty uložené v PB3 19. neboť ta byla určena RNG 6 jako velikost výplaty v dané otočce. Korekce může mít povahu dárku, nebo může představovat hodnotu (mezi)výhry v posledním (mezi)výhemím kole. Tato korekce v PB11 24 tedy musí v dané otočce nastat a může být buďto kladná (v případě, že hodnota v PB 10 23 j e menší, než j e hodnota v PB3 19) nebo záporná (v případě, že hodnota v PB10 23 je větší, než je hodnota v PB3 19). což v praxi znamená, že se na herním zařízení uživatele do hry dodatečně vykreslí situace 30, která sníží dosavadní velikost celkové výhry uživatele v dané otočce (tj. velikost sumy mezivýher), například vykreslením takové hodnoty hodu na kostkách, která povede ke šlápnutí uživatele na políčko soupeře (kasina) a k nutnosti zaplatit za toto šlápnutí soupeři hodnotu v potřebné výši před koncem hry. Pokud je hodnota korekce uložená v PB11 24 kladná (když je hodnota v PB9 22 menší než hodnota v PB3 19). vede to v praxi k tomu, že se na herním zařízení uživatele vykreslí situace, která ještě navýší současný stav (mezi)výher uživatele v dané otočce, což v praxi může znamenat výplatu poslední mezivýhry pro uživatele přesně v této hodnotě (např. soupeřkasino stoupne v posledním kole Monopoly hry na políčko uživatele vyplácející přesně tuto velikost (mezi)výhry) nebo může být realizováno dodatečným dárkem v této hodnotě do probíhající hry. Posléze jsou vynulovány všechny PB. Toto je proces jedné otočky. Při další otočce se celý proces opakuje znovu.As in the previous examples, RNG 6 decides the outcome of the game and stores the value determined by RNG 6 in PB 1 17. The size of the user's bet is stored in PB2 18 and the size of the win in a particular currency is stored in PB3 19. Subsequently, an image is drawn on the user's gaming device and the user's interactive action on the course of the game takes place. For the first part of the user's interactive action, the value of the (inter) winnings is stored in PB4 20. There can be more than one given part of the user's interactive action, if it is suitable for the nature and course of the game, eg when playing a board game of the Monopoly type, the user expects between winnings for each entry of an opponent to the user-owned square. If there are several such parts of the user's interactive action on the game, then the value of (between) winnings for the second part of the user's interactive action is stored in PB9 22, etc. The value of the correction (hereinafter referred to as the correction) is stored in PB11 24, which will correct (increase or decrease) the current payout in the given turn so that the total final payout in the given turn has a value exactly equal to the value stored in PB3 19. RNG 6 as the payout size in a given turn. The correction may be in the nature of a gift, or it may represent the value of the (intermediate) win in the last (intermediate) round. This correction in PB11 24 must therefore occur at a given rotation and can be either positive (if the value in PB 10 23 is less than the value in PB3 19) or negative (if the value in PB10 23 is greater, than the value in PB3 19). which in practice means that the user's gaming device additionally draws a situation 30 into the game, which reduces the current size of the user's total win in a given turn (i.e. the amount of the winnings), for example by plotting a roll value that the opponent's box (casino) and the need to pay the opponent for this step the value in the required amount before the end of the game. If the correction value stored in PB11 24 is positive (when the value in PB9 22 is less than the value in PB3 19). in practice, this leads to the situation being plotted on the user's gaming device, which further increases the current state of (intermediate) winnings in a given spin, which in practice may mean paying out the last intermediate win for the user at exactly this value (e.g. the last round of the Monopoly game on the square of the user paying exactly this size (between) winnings) or can be realized by an additional gift of this value to the ongoing game. Then all PBs are reset. This is a one-turn process. At the next turn, the whole process is repeated again.

Případný zbytek z jedné herní otočky se podle dalšího příkladu provedení použije pro navýšení hodnoty pool pro herní bonus nebo jackpot a/nebo se použije pro možnost zhodnocení dosavadní výplaty uživateli v aktuální otočce (typicky tzv. gamble, který zdvojnásobí výplatu v aktuální otočce a/nebo pro možnost vložení do hry dodatečné události, jejímž výsledkem je výhra ve velikosti hodnoty zbytku uložené v PB5 21 nebo libovolný její násobek) a/nebo se koriguje dosavadní hodnota výhry uživatele v aktuální herní otočce.According to another exemplary embodiment, any residue from one game spin is used to increase the pool value for a game bonus or jackpot and / or is used to evaluate the current payout to the user in the current spin (typically a gamble that doubles the payout in the current spin and / or for the possibility of inserting an additional event into the game, the result of which is a win in the amount of the value of the remainder stored in PB5 21 or any multiple thereof) and / or the current value of the user's win in the current game turn is corrected.

Průmyslová využitelnostIndustrial applicability

Vynález je využitelný v herním průmyslu pro rozšíření nabídky herních produktů v rámci zákonných omezení bez změny v samotném systému kasina. Vynález umožňuje rozšířit portfolio produktů aktuálně dostupných v kasinu, a to výhradně technickými prostředky bez nutnosti zásahu do programového kódu systému kasina a při zachování interaktivity a zábavnosti původně nehazardní hry. Navíc výše uvedené řešení umožňuje vytvoření produktu pro jinou cílovou skupinu, než jsou cílové skupiny produktů aktuálně dostupných v kasinech.The invention is useful in the gaming industry to expand the range of gaming products within legal limits without altering the casino system itself. The invention makes it possible to expand the portfolio of products currently available in the casino, exclusively by technical means without the need to interfere with the program code of the casino system and while maintaining the interactivity and fun of the originally non-gambling game. In addition, the above solution allows the creation of a product for a different target group than the target groups of products currently available in casinos.

Claims (2)

1. Herní systém pro hraní interaktivních hazardních technických her, obsahující systém (1) 5 kasina, provozní systém (2) hry a systém (3) uživatele, přičemž systémy (1, 2, 3) jsou komunikačně propojené, vyznačující se tím, že provozní systém (2) hry s množinou (8) matematických operací pro provozování hry a dodatečnou množinou (16) matematických operací pro vykreslení interaktivní části podle výsledku daného RNG obsahuje certifikovaný generátor (6) náhodných čísel, množinu paměťových bloků PB1 až PB3 (17,18,19) pro ukládání ίο hodnot sázky a výsledku daného RNG, které jsou navzájem propojené, a dále obsahuje množinu dodatečných paměťových bloků (20 až 29) pro ukládání a zpracování výsledků interakce herního systému (3) uživatele a provozního systému (2) hry.A gaming system for playing interactive gambling technical games, comprising a casino system (1) 5, a gaming operating system (2) and a user system (3), the systems (1, 2, 3) being communicatively interconnected, characterized in that the game operating system (2) with a set (8) of mathematical operations for operating the game and an additional set (16) of mathematical operations for plotting the interactive part according to the result of the RNG comprises a certified random number generator (6), a set of memory blocks PB1 to PB3 (17, 18,19) for storing the values of the bet and the result of a given RNG, which are interconnected, and further comprising a plurality of additional memory blocks (20 to 29) for storing and processing the results of the interaction of the user's game system (3) and the game operating system (2). . 2. Herní systém podle nároku 1, vyznačující se tím, že obsahuje další paměťové bloky.Gaming system according to claim 1, characterized in that it comprises further memory blocks.
CZ201830A 2018-01-19 2018-01-19 Game system CZ308854B6 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ201830A CZ308854B6 (en) 2018-01-19 2018-01-19 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ201830A CZ308854B6 (en) 2018-01-19 2018-01-19 Game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CZ201830A3 CZ201830A3 (en) 2019-07-31
CZ308854B6 true CZ308854B6 (en) 2021-07-14

Family

ID=67393921

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ201830A CZ308854B6 (en) 2018-01-19 2018-01-19 Game system

Country Status (1)

Country Link
CZ (1) CZ308854B6 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003058566A2 (en) * 2002-01-07 2003-07-17 Nds Limited Secure offline interactive gambling
EP1437699A1 (en) * 2003-01-08 2004-07-14 Francesco Gardin Electronic system and method for carrying out bank transactions
US20050193209A1 (en) * 1994-12-19 2005-09-01 Saunders Michael W. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
WO2013033048A1 (en) * 2011-08-26 2013-03-07 Mercury And Associates Structure Ii, Llc. Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multi-player) for casino applications
US20140323207A1 (en) * 2013-04-26 2014-10-30 Ninja, Llc Methods and Systems for Managing a Multi-Line Sportsbook
WO2014194142A1 (en) * 2013-05-29 2014-12-04 Gamblit Gaming, Llc User selectable gambling game hybrid game
US20170069172A1 (en) * 2015-09-04 2017-03-09 Seung Hwan Oh Method, server and computer program for providing sports betting service

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050193209A1 (en) * 1994-12-19 2005-09-01 Saunders Michael W. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
WO2003058566A2 (en) * 2002-01-07 2003-07-17 Nds Limited Secure offline interactive gambling
EP1437699A1 (en) * 2003-01-08 2004-07-14 Francesco Gardin Electronic system and method for carrying out bank transactions
WO2013033048A1 (en) * 2011-08-26 2013-03-07 Mercury And Associates Structure Ii, Llc. Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multi-player) for casino applications
US20140323207A1 (en) * 2013-04-26 2014-10-30 Ninja, Llc Methods and Systems for Managing a Multi-Line Sportsbook
WO2014194142A1 (en) * 2013-05-29 2014-12-04 Gamblit Gaming, Llc User selectable gambling game hybrid game
US20170069172A1 (en) * 2015-09-04 2017-03-09 Seung Hwan Oh Method, server and computer program for providing sports betting service

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
("Proč vás "výherní automaty" vždy okradou? Jsou tak nastavené"; Ondřej Fér, https://technet.idnes.cz/vyherni-automaty-vas-vzdy-okradou-dtk-/veda.aspx?c=A140415_143930_veda_kuz) 17.04.2014 *

Also Published As

Publication number Publication date
CZ201830A3 (en) 2019-07-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10777042B2 (en) Apparatus, system and method for awarding progressive or jackpot prizes
US9679441B2 (en) Gaming device providing an award based on a count of outcomes which meets a condition
US8408993B2 (en) Gaming method and device involving progressive wagers
US20080119260A1 (en) Slot Machine Game with Side Wager on Reel Order
US9881457B2 (en) Apparatus and methods for playing electronic table card games
US20100311497A1 (en) Tournament Gaming System and Method
US9218721B2 (en) Pari-mutuel bonus round for historical racing device
AU2016204577A1 (en) Tournament Gaming System and Method
US20150206388A1 (en) Quest based interleaved wagering system
US11430298B2 (en) Systems and methods of electronic gaming including an upgradeable game object
JP2009511219A (en) Apparatus and method for controlling prize money won by user in game system
CZ308854B6 (en) Game system
AU2018214433A1 (en) Card game method and apparatus
CZ2017589A3 (en) A gambling and non-skill version of a popular game
AU2013213677B2 (en) Apparatus, system and method for awarding progressive or jackpot prizes