CZ2017589A3 - A gambling and non-skill version of a popular game - Google Patents

A gambling and non-skill version of a popular game Download PDF

Info

Publication number
CZ2017589A3
CZ2017589A3 CZ2017-589A CZ2017589A CZ2017589A3 CZ 2017589 A3 CZ2017589 A3 CZ 2017589A3 CZ 2017589 A CZ2017589 A CZ 2017589A CZ 2017589 A3 CZ2017589 A3 CZ 2017589A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
game
player
skill
win
gambling
Prior art date
Application number
CZ2017-589A
Other languages
Czech (cs)
Original Assignee
Bullish systems and services s.r.o.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bullish systems and services s.r.o. filed Critical Bullish systems and services s.r.o.
Priority to CZ2017-589A priority Critical patent/CZ2017589A3/en
Publication of CZ2017589A3 publication Critical patent/CZ2017589A3/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Řešení umožňuje vytvoření hazardní hry s herní logikou populární hry známé z herního světa (např. Pac-Man) tak, aby hra záležela pouze na generátoru náhodných čísel (RNG) a nikoliv na dovednosti hráče.The solution makes it possible to create gambling with the game logic of a popular game known from the gaming world (eg Pac-Man) so that the game only depends on the random number generator (RNG) and not the player's skills.

Description

Vynález se týká vývoje her pro hazardní průmysl.The invention relates to the development of games for the gambling industry.

Dosavadní stav technikyBACKGROUND OF THE INVENTION

V současné době v kasinech existují hry, jejichž výsledek záleží:There are currently casino games in the casinos, the outcome of which depends:

a) čistě na náhodě, jejichž výsledek předurčuje generátor náhodných čísel RNG a herní logikou nejsou Zábavné hry (například slotové hry)a) purely by chance, the result of which is determined by the RNG random number generator and is not a game logic in the form of amusement games (eg slot games)

b) na kombinaci dovednosti hráče a RNG, takzvané hybridní hry (například upravené Zábavné hry)b) a combination of player skill and RNG, so-called hybrid games (for example, modified Fun Games)

c) čistě na dovednosti hráče (například upravené Zábavné hry)c) purely to the skill of the player (for example, modified Fun Games)

Neexistuje tedy řešení, které upravuje Zábavnou hru tak, aby záležela čistě na RNG a nikoliv na dovednosti hráče.So there is no solution that modifies the Fun Game so that it depends purely on the RNG and not on the player's skill.

Podstata vynálezuSUMMARY OF THE INVENTION

Řešení popsané v tomto patentu umožňuje vytvořit hru, která je herní logikou stejná jako Zábavná hra, avšak její výsledek záleží pouze na RNG a nikoliv na dovednosti hráče.The solution described in this patent makes it possible to create a game that is the same logic of play as the Fun game, but its outcome depends only on RNG and not on the player's skill.

V praxi takové řešení vypadá například následovně:In practice, such a solution looks as follows:

; o..beÁZggoE43jjýyU.; o..beÁZggoE43jjýyU.

- 1 CZ 2017 - 589 A3- 1 Mar 2017 - 589 A3

Zdroj: Youtube kanál žadatele o patent. Všechny výše uvedené hry jsou hry ve vlastnictví žadatele o patent.Source: Youtube channel of the patent applicant. All of the above games are games owned by the patent applicant.

Výsledek každé hry je předurčen výsledkem generátoru náhodných čísel (RNG). Hráč hraje Zábavnou hru a svojí dovedností může v dané hře získat velikost výhry leží čí v intervalu od “0 x velikost sázky” (včetně) až “výsledek RNG x velikost sázky” (včetně). Pokud nastane situace, že hráč nedokázal svojí dovedností vyhrát celou hodnotu “výsledek RNG x velikost sázky”, tak buďto:The outcome of each game is determined by the result of the random number generator (RNG). A player plays a Fun game and can gain a win size in a given game, ranging from "0 x bet size" (inclusive) to "RNG result x bet size" (inclusive). If a player fails to win the full "RNG result x bet size" by his skill, either:

a) zbytek této částky je mu připočten k výhře určenou RNG pro následující hru do následující hry. V okamžiku odstoupení hráče ze hry je hráči vyplacena zbylá částka oproti RNG formou dárku.a) the remainder of this amount is added to the prize earned by the RNG for the next game in the next game. At the moment of withdrawal from the game the player is paid the remaining amount compared to RNG in the form of a gift.

b) zbytek této částky je mu vyplacen formou dárku v aktuální hře (otočce)b) the remainder of this amount is paid as a gift in the current game (turn)

Speciálním řešením je případ, kdy se záměrně upravuje délka jedné hry (herní otočky) tak, aby hráč měl více možností splnit úkol, který vyplácí výhru, například získání dodatečného času během otočky nebo korigování toho kdy nastane překážka způsobující konec hry během dané hry (herní otočky). Toto řešení se projevuje tím, že délka všech her (herních otoček) dané Zábavné hry není pokaždé stejná.A special solution is to deliberately adjust the length of one game (game turn) so that the player has more options to accomplish the task that pays the prize, for example, gaining extra time during a turn or correcting when the game end turns). This solution is manifested by the fact that the length of all the games (game turns) of the Fun Game is not always the same.

Každá hraje vytvořena tak, že v ní není možné vyhrát větší výhru než tu, kterou zašle na začátku hry server (například ve hře není vyspawnováno ovoce, které by vyplácelo větší výhru; do hry vstoupí klaun, který zabrání průchodu další překážky jako například zde: htips y/youtu ,be/ZggoE43k[v U ).Each game is created in such a way that it is not possible to win more winnings than the one sent by the server at the beginning of the game (for example, the game does not spawn fruit to pay more winnings); htips y / youtu, be / ZggoE43k [in U).

Příklady uskutečnění vynálezuDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

Dle výsledku RNG server zašle na klienta informaci o velikosti výhry v následující hře (herní otočce; v otočce s pořadovým číslem 1), například 2 x velikost sázky. Hráč hraje Zábavnou hru a svou dovedností, dle podmínek výplaty ve hře, dokázal vyhrát:According to the result, the RNG server sends to the client information on the amount of winnings in the following game (game turn; turn number 1), for example 2 times the bet size. The player plays the Fun Game and by his skill, according to the payout conditions in the game, he managed to win:

a) 2 x velikost sázky. Klient zašle na server informaci, že hráč dokázal vyhrát 2 x velikost sázky a je mu následně připsána na kredit výhra 2 x velikost sázky.a) 2 x bet size. The client sends to the server information that the player was able to win 2 times the size of the bet and is then credited to the credit win 2 times the size of the bet.

b) méně než 2 x velikost sázky, například 1.5 x velikost sázky.b) less than 2 times the bet size, for example 1.5 times the bet size.

Řešení 1 pro b):Solution 1 for b):

Klient zašle na server informaci, že hráč dokázal vyhrát 1.5 x velikost sázky. Server zašle na klienta informaci, aby vyplatil hráči výhru 1.5 x velikost sázky (v otočce s pořadovým číslem 1). Server spočte velikost dodatečné výhry, která je rozdílem mezi hodnotou získanou RNG (v našem případě 2 x velikost sázky) a výhrou, kterou hráč dokázal získat (v našem případě 1.5 x velikost sázky), což je v našem případě 0.5 x velikost sázky a spočte kolik hráči hra dluží vyplatit v reálné měně. Pokud by sázka byla například USD1, tak hra hráči dluží 0.5 x USD1, což je USD0.5. Server si uloží informaci, že hráči v následující hře (otočče; otočce s pořadovým číslem 2) musí výhru zjištěnou RNG navýšit o USD0.5 a teprve s takto upravenou hodnotou, kterou převede zpět na násobek sázky, pracuje jakoby takový násobek sázky získal od RNG.The client sends information to the server that the player was able to win 1.5 times the size of the bet. The server sends information to the client to pay the player a 1.5 x bet size (in a turn with sequence number 1). The server calculates the size of the additional win, which is the difference between the value obtained by RNG (in this case 2 x the size of the bet) and the winnings the player was able to earn (in our case 1.5 x the size of the bet). How many players the game owes to pay in real currency. For example, if the bet was USD1, then the game owes players 0.5 x USD1, which is USD0.5. The server stores the information that players in the following game (turn; turn with sequence number 2) must increase the RNG win by USD0.5 and only work with this adjusted value, which it converts back to the bet multiplier, .

Pokračování příkladu:Example continuation:

Pro hru 1: RNG rozhodl o výhře 2 x velikost sázkyFor game 1: RNG decided to win 2 x bet size

Pro hru 2: RNG rozhodl o výhře 5 x velikost sázky -> hráč sází USD1 -> systém pracuje jakoby RNG pro tuto hru rozhodl (((5 x USD1) + USD0.5)/lUSD) x velikost sázky -> server zašle naFor game 2: RNG decided to win 5 x bet size -> player bets USD1 -> system works as if RNG has decided for this game (((5 x USD1) + USD0.5) / lUSD) x bet size -> server sends to

-2CZ 2017 - 589 A3 klienta informaci o velikosti výhry v následující hře (v otočce s pořadovým číslem 2) ve velikosti 5.5 x velikost sázky-2GB 2017 - 589 A3 client information about the size of the winnings in the following game (in turn with the serial number 2) in size 5.5 x bet size

Dle této logiky převádění dlužného výsledku z poslední hry do následující hry systém stále pokračuje až do okamžiku opuštění hry hráčem. V okamžiku opuštění hry hráč dostane dárek ve velikosti částky, která hra hráči dluží.According to this logic, the transfer of the owed result from the last game to the next game is continued until the player leaves the game. At the moment of leaving the game, the player receives a gift equal to the amount owed by the player.

Pokračování příkladu:Example continuation:

Pro hru 1: RNG rozhodl o výhře 2 x velikost sázkyFor game 1: RNG decided to win 2 x bet size

Pro hru 2: RNG rozhodl o výhře 5 x velikost sázky, ale hodnota byla upravena na 5.5 x velikost sázky -> hráč získal výhru pouze 4 x velikost sázky, sázka: USD1 -> hra hráči dluží USD 1.5 -> hráč odchází ze hry a v momentu odchodu získává dárek ve velikosti USD1.5 (1.5 x velikost sázky)For game 2: RNG decided to win 5 x bet size, but the value was adjusted to 5.5 x bet size -> player only won 4 x bet size, bet: USD1 -> game players owe USD 1.5 -> player leaves the game and At the time of departure he receives a gift of USD1.5 (1.5 x bet size)

Tyto dvě akce můžou mít různé informační značení pro hráče (nejprve výhra 4 x velikost sázky a za chvíli 1.5 x velikost sázky), z pohledu kasina se však jedná o výsledek jedné hry: výhra 5.5 x velikost sázky. Následně je hráči připsána na kredit výhra 5.5 x velikost sázky.These two actions may have different information labels for players (first win 4 x wager size and in a moment 1.5 x wager size), but from a casino perspective, this is the result of one game: win 5.5 x wager size. The player is then credited with a win of 5.5 x the size of the bet.

Při odchodu hráče z jedné session (sada jedné nebo více her) hráč získal v součtu přesně takovou výhru, kterou by získal součtem výsledků RNG pro každou hru (herní otočku). Výsledek hry tedy závisí vždy pouze na RNG a nikoliv na dovednosti hráče.When a player leaves one session (a set of one or more games), the player gets exactly the amount of winnings that he would get by summing the RNG results for each game (game turn). Therefore, the outcome of the game depends only on RNG and not on the player's skill.

Řešení 2 pro b):Solution 2 for b):

Klient zašle na server informaci, že hráč dokázal vyhrát 1.5 x velikost sázky. Server spočte velikost dodatečné výhry, která je rozdílem mezi hodnotou získanou RNG (v našem případě 2 x velikost sázky) a výhrou, kterou hráč dokázal získat (v našem případě 1.5 x velikost sázky), což je v našem případě 0.5 x velikost sázky. Server zašle na klienta informaci, aby poslal do hry dárek ve velikosti 0.5 x velikost sázky. Tyto dvě akce můžou mít různé informační značení pro hráče (nejprve výhra 1.5 x velikost sázky a za chvíli 0.5 x velikost sázky), z pohledu kasina se však jedná o výsledek jedné hry: výhra 2 x velikost sázky. Následně je hráči připsána na kredit výhra 2 x velikost sázky stejně jako v předchozím případě. Výsledek hry tedy závisí vždy pouze na RNG a nikoliv na dovednosti hráče.The client sends information to the server that the player was able to win 1.5 times the size of the bet. The server calculates the amount of the additional win, which is the difference between the value obtained by RNG (in this case 2 x the size of the bet) and the winnings the player was able to earn (in our case 1.5 x the size of the bet). The server sends information to the client to send a gift of 0.5 x the size of the bet. These two actions may have different information labels for players (first win 1.5 x bet size and after 0.5 minute bet size), but from a casino perspective, this is the result of one game: win 2 x bet size. Subsequently, the player is credited with a 2 x bet size win as in the previous case. Therefore, the outcome of the game depends only on the RNG and not on the player's skill.

Průmyslová využitelnostIndustrial applicability

V některých jurisdikcích nejsou hybridní a čistě dovedností hry povoleny, jsou zde ovšem povoleny čistě náhodné hry. Bez technického řešení popsaného v tomto patentu tedy není možné legálně podnikat na těchto trzích. Navíc výše uvedené řešení umožňuje vytvoření produktu pro jinou cílovou skupinu než jsou cílové skupiny hybridních a čistě dovednostních her.In some jurisdictions, hybrid and pure skill games are not allowed, but pure random games are allowed. Without the technical solution described in this patent, it is therefore not possible to legally operate in these markets. In addition, the above solution allows the creation of a product for a target group other than the target groups of hybrid and pure skill games.

PATENTOVÉ NÁROKYPATENT CLAIMS

Claims (8)

1. Populární hra v hazardní a nedovednostní verzi se vyznačuje tím, že částka, kterou hra dluží hráči (rozdíl co hráč získal svojí dovedností oproti výsledku RNG) je přenesena do další (jiné) hry (připočtena k výsledku RNG další hry).1. A popular game in the gambling and skill-free version is characterized in that the amount owed by the player to the player (the difference in what the player gained in their skill compared to the RNG result) is transferred to the next (other) game (added to the RNG result of the next game). 2. Populární hra v hazardní a nedovednostní verzi se vyznačuje tím, že jakýkoliv násobek částky (například její část), kterou hra dluží hráči (rozdíl co hráč získal svojí dovedností oproti výsledku RNG) je přenesen (připočten) do další (jiné) hry (připočten k výsledku RNG další hry).2. A popular game in the gambling and skill-free version is characterized in that any multiple of the amount (for example, a part of it) owed to the player (the difference in what the player gained with their skill compared to the RNG) is transferred (added) to the next (other) game. added to the RNG result of another game). -3 CZ 2017 - 589 A3-3 2017 - 589 A3 3. Populární hra v hazardní a nedovednostní verzi se vyznačuje tím, že částka, kterou hra dluží hráči (rozdíl co hráč získal svojí dovedností oproti výsledku RNG) je použita pro navýšení pool pro bonus nebo jackpot nebo pro možnost zhodnocení aktuální výhry v dané hře (typicky tzv. gamble, který zdvojnásobí výhru v aktuální hře).3. A popular game in the gambling and skill-free version is characterized by the amount that the game owes to the player (the difference in what the player gained with their skill compared to the RNG result) is used to increase the pool for bonus or jackpot or typically called a gamble, which doubles winnings in the current game). 4. Populární hra v hazardní a nedovednostní verzi se vyznačuje tím, že jakýkoliv násobek částky, kterou hra dluží hráči (rozdíl co hráč získal svojí dovedností oproti výsledku RNG) je použit pro navýšení pool pro bonus nebo jackpot nebo pro možnost zhodnocení aktuální výhry v dané hře (typicky tzv. gamble, který zdvojnásobí výhru v aktuální hře).4. A popular game of gambling and non-skill is characterized by the fact that any multiple of the amount owed to the player (the difference of what the player gained with their skill compared to the RNG result) is used to increase the pool for bonus or jackpot or game (typically called a gamble that doubles the win in the current game). 5. Populární hra v hazardní a nedovednostní verzi se vyznačuje nestejnou dobou trvání her (otoček) za účelem poskytnutí hráči příležitosti získat další výhru.5. A popular game in the gambling and skill-free version is characterized by an uneven duration of games (turns) in order to give the player the opportunity to win another win. 6. Populární hra v hazardní a nedovednostní verzi se vyznačuje navýšením doby trvání hry (otočky) za účelem poskytnutí hráči příležitosti získat další výhru.6. A popular game in the gambling and skill-free version is characterized by an increase in the duration of the game (turn) to give the player the opportunity to win another win. 7. Populární hra v hazardní a nedovednostní verzi se vyznačuje tím, že částka, kterou hra dluží hráči (rozdíl co hráč získal svojí dovedností oproti výsledku RNG) je hráči vyplacena jakoukoliv formou dárku (obecně ne odměnou za to, co hráč dokázal vyhrát svojí dovedností) v dané (aktuální) hře. Dárkem se rozumí i jakákoliv forma jackpotu, bonusu, možnosti zhodnocení aktuální výhry v dané hře (typicky tzv. gamble, který zdvojnásobí výhru v aktuální hře) nebo dodatečné hry v dané hře, která by mohla navýšit aktuálně získaný výnos z aktuální hry apod.7. A popular gambling and skill-free game is characterized by the amount that the game owes to the player (the difference in what the player gained in their skill compared to the RNG) is paid to the player in any form of gift (generally not rewarded for what the player was able to win) ) in the (current) game. Gift also means any form of jackpot, bonus, the possibility of evaluating the current winnings in a given game (typically the so-called gamble, which doubles the winnings in the current game) or additional games in the game that could increase the current earnings from the current game, etc. 8. Populární hra v hazardní a nedovednostní verzi se vyznačuje tím, že jakýkoliv násobek částky, kterou hra dluží hráči (rozdíl co hráč získal svojí dovedností oproti výsledku RNG) je hráči vyplacen jakoukoliv formou dárku (obecně ne odměnou za to, co hráč dokázal vyhrát svojí dovedností) v dané (aktuální) hře. Dárkem se rozumí i jakákoliv forma jackpotu, bonusu, možnosti zhodnocení aktuální výhry v dané hře (typicky tzv. gamble, který zdvojnásobí výhru v aktuální hře) nebo dodatečné hry v dané hře, která by mohla navýšit aktuálně získaný výnos z aktuální hry apod.8. A popular gambling and skill-free game is characterized by the fact that any multiple of the amount owed to the player (the difference in what the player gained in their skill compared to the RNG result) is paid to the player in any form of gift (generally not rewarded for what the player could win their skill) in the game. Gift also means any form of jackpot, bonus, the possibility of evaluating the current win in the game (typically the so-called gamble, which doubles the win in the current game) or additional games in the game, which could increase the current earnings from the current game, etc.
CZ2017-589A 2017-09-26 2017-09-26 A gambling and non-skill version of a popular game CZ2017589A3 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2017-589A CZ2017589A3 (en) 2017-09-26 2017-09-26 A gambling and non-skill version of a popular game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2017-589A CZ2017589A3 (en) 2017-09-26 2017-09-26 A gambling and non-skill version of a popular game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ2017589A3 true CZ2017589A3 (en) 2019-04-03

Family

ID=65899492

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ2017-589A CZ2017589A3 (en) 2017-09-26 2017-09-26 A gambling and non-skill version of a popular game

Country Status (1)

Country Link
CZ (1) CZ2017589A3 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7434809B2 (en) Method and apparatus for playing blackjack with active working wagers
US6210277B1 (en) Game of chance
US8162666B2 (en) Multi-player secondary gaming method and system
US8025564B2 (en) Dual-usage bonus point method for gaming machines
US7874902B2 (en) Computer-implemented simulated card game
US8337292B2 (en) Slot machine game with side wager on reel order
US7648140B2 (en) Method and apparatus for playing a blackjack game with side wagers
CA2602477A1 (en) Computer-implemented simulated card game
US10991209B1 (en) Electronic video poker games with dynamically altered remaining deck
US20180218570A1 (en) Apparatus and Methods for Playing Electronic Table Card Games
US20080161105A1 (en) Progressive jackpot gaming systems and methods
CA2846787A1 (en) Pari-mutuel bonus round for historical racing device
US20150235509A1 (en) Slot Game with Credit Redistribution
US11069192B2 (en) System and method for a community game with hybrid jackpot funding
JP2009511219A (en) Apparatus and method for controlling prize money won by user in game system
US20120052936A1 (en) Method to Drive an Auxiliary Wagering Game Using a Reeled Slot Machine
US20150248819A1 (en) Computer-based solitaire game with stack-based pay table
US20140274350A1 (en) Progressive wagering system
US20060160609A1 (en) Slot machine with opportunity to earn extra line(s)
US10186108B2 (en) Wagering game apparatuses, methods and systems for slot games with a “21” theme and video three card poker featuring multiple pay lines with progressive jackpots
US20140274343A1 (en) Wagering system based on community play
CZ2017589A3 (en) A gambling and non-skill version of a popular game
AU2017238110A1 (en) Systems and methods of linking gaming stations
US20080234027A1 (en) System and method of conducting games of chance with enhanced payouts based on cash in amount
US20110218036A1 (en) Methods For A Free Game Feature Having Progressive Awards