CZ307427B6 - A method of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions and connection for its implementation - Google Patents

A method of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions and connection for its implementation Download PDF

Info

Publication number
CZ307427B6
CZ307427B6 CZ2010-717A CZ2010717A CZ307427B6 CZ 307427 B6 CZ307427 B6 CZ 307427B6 CZ 2010717 A CZ2010717 A CZ 2010717A CZ 307427 B6 CZ307427 B6 CZ 307427B6
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
block
virtual reality
data
presentation layer
application
Prior art date
Application number
CZ2010-717A
Other languages
Czech (cs)
Other versions
CZ2010717A3 (en
Inventor
Václav Přenosil
Petr Františ
Jan Hodický
Original Assignee
Masarykova Univerzita
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Masarykova Univerzita filed Critical Masarykova Univerzita
Priority to CZ2010-717A priority Critical patent/CZ307427B6/en
Publication of CZ2010717A3 publication Critical patent/CZ2010717A3/en
Publication of CZ307427B6 publication Critical patent/CZ307427B6/en

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

A method of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions whose essence is characterized by the fact that, after starting the system of the new presentation layer (9) with virtual reality elements, initialization of the data stored in the terrain database generator (25), initialization of the virtual reality graphic engine block (20) and initialization of virtual reality resources take place, whereupon, in the second step, generating a 3D representation of military units in the form of tags based on information from the block (2) of the operational tactical command and control system takes place. It is then followed by predicting the direction of motion of the units with the subsequent application of aggregation filters and generating tags from a digital map data file (26), this information is subsequently processed by an input layer (28) which processes the 2D information from the system and applies aggregation filters with motion prediction in order to suppress the indefiniteness of the occupied area by the unit when converting the tags into a 3D dimension. In the third step, information from data gloves (23) and the tracking device (24) is retrieved, and based on this information, in the fourth step, a 3D view of the area of interest is calculated, in which the 3D representation of the units is inserted, which is then displayed in selected imaging systems, wherein the second, third and fourth steps occur in a cycle until the system is shut down.

Description

Oblast technikyTechnical field

Vynález se týká způsobu zobrazení taktických dat z vojenských systémů velení a řízení a jejich prezentace ve třech rozměrech.The invention relates to a method for displaying tactical data from military command and control systems and presenting them in three dimensions.

Dosavadní stav technikyBACKGROUND OF THE INVENTION

Systémy velení a řízení zprostředkovávají veliteli informace o aktuálním stavu na bojišti.Command and control systems provide the commander with information on the current state of the battlefield.

V mapových podkladech jsou zobrazovány jednotlivé bojové prostředky, jako je tank, bojové vozidlo pěchoty, obrněný transportér, popřípadě jednotky (družstva, čety, roty, praporu, brigáda, svazek). Mapové podklady jsou prezentovány v podobě klasické mapy ve dvou rozměrech, nebo existují systémy pro zobrazení reálné situace na bojišti ve třech rozměrech. Neurčitost taktických dat je zapříčiněna použitým způsobem sběru informací o jednotkách v systémech velení a řízení.The maps show individual combat means such as tank, infantry fighting vehicle, armored personnel carrier, or units (teams, platoon, company, battalion, brigade, volume). The maps are presented in the form of a classic map in two dimensions, or there are systems for displaying the real situation on the battlefield in three dimensions. The uncertainty of tactical data is caused by the method used to collect information about units in command and control systems.

Doposud operátor informace o stavu v zájmovém prostoru získával pouze pomocí prezentační vrstvy ve dvou rozměrech. Pro komunikaci operátor používal pouze klasická vstupní zařízení, jako je myš a klávesnice (tím docházelo k pomalé interakci mezi operátorem a systémem). Také celkové rozlišení zobrazovaného prostoru bylo dáno zobrazovací schopností výstupních zařízení, tedy CRT, či LCD monitorů.So far, the operator has only obtained information about the state of the area of interest using the presentation layer in two dimensions. For communication, the operator used only classic input devices, such as a mouse and keyboard (which resulted in a slow interaction between the operator and the system). Also the overall resolution of the displayed space was given by the display capability of the output devices, ie CRT or LCD monitors.

Původní prezentační vrstva poskytuje standardní funkce známé z Geografických informačních systémů (GIS), tj. zmenšení, zvětšení, případně posun aktuální pozice nad mapou, která je více či méně interaktivní.The original presentation layer provides standard functions known from the Geographic Information Systems (GIS), ie reducing, enlarging or shifting the current position above the map, which is more or less interactive.

Technologie 4D-GIS popsaná v americké přihlášce vynálezu č. US 2009087029 AI využívá algoritmus na bázi GIS sloužící k určení polohy pohyblivého cíle prostřednictvím obrazu terénu získaného z čidla pro Indikaci Pohyblivého cíle nebo z fotky malého bezpilotního letadla (UAV) s digitální mapou z GIS. Predikce pohybu sledovaného cíle je odhadována pomocí Rozšířeného Kamanova filtru (EKF). Za účelem vylepšení predikce trajektorie pohyblivého cíle je použit Algoritmus s fuzzy logikou prostřednictvím syntetizování dat z GIS a na základě cílové statistiky, taktiky a dalších předchozích zkušeností a odvozených informací pro získání co nejpravděpodobnější směr pohybu cíle ve vztahu k povaze terénu a předpověděném záměru.The 4D-GIS technology described in US Patent Application No. US 2009087029 A1 employs a GIS-based algorithm to determine the position of a moving target through a terrain image obtained from a moving target indication sensor or a small unmanned aircraft (UAV) photo with a digital map from GIS. The predicted motion of the target is estimated using the Advanced Kaman Filter (EKF). In order to improve the prediction of the moving target trajectory, a fuzzy logic algorithm is used by synthesizing GIS data and based on target statistics, tactics and other previous experience and derived information to obtain the most likely direction of target movement relative to the nature of the terrain and predicted intent.

Prezentační systém smíšené reality popsaný v americké přihlášce vynálezu č. US 2010/026714 AI využívá princip, kde zobrazovací kompoziční jednotka vyšle kompozice obrazu fyzického prostoru a virtuálního prostoru do zobrazovací jednotky. Zobrazovací kompoziční jednotka vypočítává, informace o změnách, polovinu rozdílu mezi zobrazovacím časem fyzického prostoru a předpokládané doby kompletní generace virtuálního prostoru. Tyto informace o změnách a získané informace o poloze a orientaci jsou přenášeny do zařízení pro zpracování obrazu. Predikční jednotka linie viditelnosti polohy aktualizuje předchozí informace o změnách pomocí obdržené informace o změnách a vypočítané předpokládané doby kompletní generace obou prostorů, tedy i časový rozdíl mezi oběma výpočty a současně předpovídá polohu a orientaci v pohledu po dokončení kompletní vypočtené generace obou prostorů. Virtuálního prostor generovaný na základě předpokládané poloze a orientaci s ohledem na předpokládané době generování prostorů jsou vysílány do VHMD.The mixed reality presentation system described in US Patent Application Publication No. US 2010/026714 A1 utilizes the principle where a display composite unit sends a composition of a physical space and virtual space image to a display unit. The display composite unit calculates the change information half the difference between the display time of the physical space and the estimated time of the complete generation of virtual space. This change information and the obtained position and orientation information are transmitted to the image processing apparatus. The position visibility line prediction unit updates the previous change information using the received change information and the calculated estimated time of complete generation of both spaces, thus also the time difference between the two calculations, while predicting the position and orientation in view after the complete calculated generation of both spaces. The virtual space generated based on the predicted location and orientation with respect to the assumed space generation time is transmitted to the VHMD.

V doposud známé trojrozměrné prezentaci mapových podkladů není řešen způsob zobrazení jednotek dle skutečné plochy, na které jsou rozmístěné. Vždy je zobrazena jen taktická značka jako dvourozměrný taktický symbol, nebo trojrozměrná krychle a to na pozici, která je do systému velení a řízení dodána pomocí formalizované zprávy od velitele daného stupně, neboThe hitherto known three-dimensional presentation of map data does not address the way the units are displayed according to the actual area on which they are located. Only the tactical mark is always displayed as a two-dimensional tactical symbol, or a three-dimensional cube, at a position that is delivered to the command and control system by means of a formalized message from the commander of the degree, or

- 1 CZ 307427 B6 pomocí globálního pozičního systému (GPS), který detekuji pozici bojových prostředků dané jednotky.Using the Global Positioning System (GPS), which detects the position of the combat means of the unit.

Podstata vynálezuSUMMARY OF THE INVENTION

Úkolem vynálezu je navržení nového způsobu zobrazení taktických dat z vojenských systémů velení a řízení a jejich prezentace ve třech rozměrech, který by kompenzoval neurčitost taktických dat použitím nových metod zobrazení reálného terénu a jednotek.SUMMARY OF THE INVENTION The object of the invention is to propose a new way of displaying tactical data from military command and control systems and presenting them in three dimensions that would compensate for the uncertainty of tactical data using new methods of displaying real terrain and units.

Výše uvedené nedostatky jsou odstraněny způsobem zobrazení taktických dat z vojenských systémů velení a řízení a jejich prezentace ve třech rozměrech, jehož podstata spočívá v tom, že při spuštění systému nové prezentační vrstvy s prvky virtuální reality proběhne v prvním kroku inicializace načtení dat uložených v generátoru terénní databáze, inicializace aplikace se software pro grafický engine virtuální reality a následně inicializace prostředků virtuální reality, načež v druhém kroku proběhne generování 3D prezentace vojenských jednotek ve formě značek na základě informací z bloku operačně taktického systému velení a řízení poté následuje predikce směru pohybu jednotek s následnou aplikací agregačních filtrů a generování značek z aplikace s databází pro digitální mapové podklady, tyto informace jsou následné zpracovány vstupní vrstvou, která zpracuje 2D informace ze systému a aplikuje agregační filtry s predikcí pohybu na základě zaznamenané historie polohových zpráv daných jednotek s cílem potlačit neurčitosti při převodu značek do 3D rozměru, poté se v třetím kroku načtou informace o poloze prstů z datových rukavic a hlavového displeje do trekovacího zařízení, načež se na základě těchto informací ve čtvrtém kroku 4 vypočte 3D pohled na zájmovou oblast, do které se vloží 3D prezentace jednotek, která se poté zobrazí ve vybraných zobrazovacích systémech, přičemž druhý, třetí a čtvrtý krok probíhá v cyklu až do ukončení práce systému a poté takto vytvořená nová prezentační vrstva a stávající prezentační vrstva pracují souběžně.The above-mentioned shortcomings are eliminated by the way of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions, which is based on the fact that when the new presentation layer system with virtual reality elements is started, the data stored in the terrain generator database, initialization of the application for the virtual reality engine and then the virtual reality resources initialization, then the second step will generate a 3D presentation of military units in the form of tags based on information from the block of operational tactical command and control application of aggregation filters and generating tags from an application with a database for digital map data, this information is subsequently processed by the input layer, which processes 2D information from the system and applies Motion prediction filters based on the recorded history of position reports of the units to suppress uncertainties in the conversion of markers to 3D dimension, then in the third step the information about the position of the fingers from the data gloves and head display to the trekking device, in step 4, calculates a 3D view of the area of interest, in which a 3D presentation of units is inserted, which is then displayed in selected display systems, with the second, third and fourth steps running in a cycle until system shutdown and then a new presentation layer and the existing presentation layer works in parallel.

Samotnou podstatou vynálezu je zobrazení taktické situace na 3D prezentaci reálného terénu s 3D prezentací jednotek na základě údajů ze systému velení a řízení s možností výstupu do několika zařízení (hlavové zobrazovací zařízení nebo LCD systém nebo projekce nebo stereoskopická projekce), kdy uživatel-velitel ovládá systém (zobrazení) pomocí prostředků virtuální reality (trekovací zařízení a datové rukavice), přičemž systém pracuje v reálném čase a je využit pro řízení boje (nejedná se o simulátor i když může být využit i tak).The very essence of the invention is to display a tactical situation on a 3D real terrain presentation with 3D unit presentation based on command and control system data with the possibility of output to several devices (head display or LCD system or projection or stereoscopic projection). using virtual reality (trekking equipment and data gloves), while the system works in real time and is used to control combat (not a simulator, although it can still be used).

Pro zajištění 3D zobrazení taktických dat s maximálním využitím stávajícího systému je výhodné, když nová prezentační vrstva opatřená prvky virtuální reality zahrnuje aplikaci se software grafického enginu virtuální reality, který je pomocí obousměrných datových sběmic připojen jednak k bloku vstupní vrstvy hardware virtuální reality a dále k bloku výstupní vrstvy hardware virtuální reality, jenž je dále připojen přes jednosměrné datové sběrnice jednak na blok hlavového displeje, dále na blok sytému LCD monitorů a nakonec na blok projekčního systému. K bloku vstupní vrstvy hadware virtuální reality jsou přes obousměrné datové sběrnice připojeny jednak blok datových rukavic a dále blok trekovacího zařízení. K bloku grafický engine virtuální reality je pomocí obousměrných datových sběrnic připojen blok generátoru terénní databáze, jenž je dále pomocí jednosměrné datové sběrnice připojen k souboru digitálních mapových podkladů a dále k bloku grafického engine virtuální reality se přes jednosměrnou sběrnici připojují datové modely ve třech rozměrech, přičemž k nové prezentační vrstvě opatřené prvky virtuální reality je dále přes blok vstupní vrstvy připojen pomocí obousměrné sběrnice blok operačně taktického systému velení a řízení a blok generátoru bitmap dle standardu APP-6A, který je připojen k souboru s grafickou podobou vojenských symbolů dle standardu APP-6a.In order to provide a 3D representation of tactical data with maximum utilization of the existing system, it is advantageous for the new virtual reality presentation layer to include an application with virtual reality graphics engine software that is connected to the block of virtual reality hardware input layer via bidirectional data bus. output layers of virtual reality hardware, which is further connected via unidirectional data buses to the head display block, the LCD monitor system block and finally to the projection system block. A data glove block and a trekking block are connected to the block of the virtual reality hadware entry layer via bidirectional data buses. The terrain database generator block is connected to the virtual reality graphics engine block via bidirectional data buses, which is then connected to a digital map file via a unidirectional data bus, and three-dimensional data models are connected to the virtual reality engine block. to the new presentation layer equipped with virtual reality elements is connected through the input layer block via bidirectional bus block of operational tactical command and control system and bitmap generator block according to the standard APP-6A, which is attached to the file with graphic design of military symbols according to standard APP-6a .

Pro umožnění zobrazování vizualizovaných taktických dat v 3D je systém vybaven hlavovým zobrazovacím systémem nebo LCD zobrazovacím systémem nebo projekčním systémem s klasickou nebo stereoskopickou projekcí.To enable visualization of visualized tactical data in 3D, the system is equipped with a head or LCD display system or a projection system with classical or stereoscopic projection.

-2CZ 307427 B6-2GB 307427 B6

Výhodou nové prezentační vrstvy je, že vychází ze zkušeností z práce s prostředky virtuální reality (VR) v oblasti modelování a simulace. V této oblasti jsou prostředky VR zcela běžnou a již léty prověřenou technologií. Head mounted display (HMD), data glove a trekovací zařízení jsou používány jak pro výcvik jednotlivce, tak i pro cvičení na vyšších stupních. Znalost VR technologií otevřela novou cestu pro způsob velení a řízení. Základní ideou je poskytnout co nejvěmější informaci o bojišti veliteli. Míra věrohodnosti se právě výrazně zvyšuje použitím VR prostředků. V hlavovém displeji je zobrazována ve velkém rozlišení aktuální situace, přičemž velitel má možnost virtuálním bojištěm pohybovat pomocí pouhých pohybů hlavy. Např. otočení vlevo znamená projekci vizuálního bojiště ze sousední levé části zájmového prostoru. Velitel má také k dispozici datovou rukavici, která slouží pro komunikaci s novou prezentační vrstvou. Pomocí předem definovaných gest provádí zvětšování a zmenšování detailů. Pohyb datové rukavice a hlavového displeje je snímán trekovacím zařízením.The advantage of the new presentation layer is that it is based on the experience of working with virtual reality resources (VR) in the area of modeling and simulation. In this area, CoR resources are a common and proven technology for years. Head mounted display (HMD), glove data and trekking equipment are used both for individual training and for higher level exercises. Knowledge of VR technologies has opened a new path for command and control. The basic idea is to give the commander as much information as possible about the battlefield. The level of assurance is being increased significantly by using VR means. The head display is displayed in a high resolution of the current situation, while the commander has the opportunity to move the virtual battlefield with only head movements. E.g. turning left means projecting a visual battlefield from the adjacent left side of the area of interest. The master also has a data glove for communication with the new presentation layer. Performs zooming in and out using predefined gestures. The movement of the data glove and the head display is sensed by the trekking device.

Nová prezentační vrstva po zakomponování do stávajícího systému velení a řízení nabízí nový prostředek pro zkvalitnění rozhodovacího procesu velitele na stupni brigáda.The new presentation layer, when incorporated into the existing command and control system, offers a new means of improving the commander's decision-making process at the brigade level.

Nové řešení prezentační vrstvy s prvky virtuální reality (PVVR) nabízí zapojení výstupních zařízení jako je Head Mounted Displays (HMD) nebo systému LCD nebo projekčního systému s klasickou nebo stereoskopickou projekcí. Hlavový displej zobrazuje situaci v zájmovém prostoru v závislosti na pozici hlavy v prostoru a jejím pootočení. Systém složených LCD monitorů umožňuje zobrazit zájmový prostor ve vysokém rozlišení. Pokud je použito 3 LCD monitorů, může nová prezentační vrstva zobrazit rozlišení až 3840*1024. Toto rozlišení je možno změnit dle konkrétních požadavků. Poslední varianta výstupu nové PVVR je použití projekčního systému. Projekční systém lze použít ve variantě s přímou nebo předozadní projekcí. U obou typů lze použít pro dosažení většího rozlišení synchronizované projektory, které skládají výsledný obraz. Výsledný obraz může být potom promítán na sestavená projekční plátna v podobě vrchní části šestiúhelníku, nebo na kulovou plochu. Výběr vhodné varianty závisí především na velikosti volného prostoru. Dalším typem projekce je stereoskopická projekce. Jedná se prostorový obraz, vygenerovaný pro levé i pravé oko a promítaný speciálním projektorem na plátno. Velitel s pomocí speciálních brýlí sleduje obraz na plátně s prostorovým vjemem (podobně jako v 3D kině).The new Virtual Reality Presentation Layer (PVVR) solution offers connectivity to output devices such as Head Mounted Displays (HMD) or LCD or conventional or stereoscopic projection systems. The head display shows the situation in the area of interest depending on the position of the head in the space and its rotation. The composite LCD monitor system allows you to display the area of interest in high definition. If 3 LCD monitors are used, the new presentation layer can display resolutions up to 3840 * 1024. This resolution can be changed according to specific requirements. The last variant of the new PVVR output is the use of a projection system. The projection system can be used in a variant with direct or antero-posterior projection. For both types, synchronized projectors that compose the resulting image can be used for higher resolution. The resulting image can then be projected onto the assembled projection screens in the form of the top of the hexagon, or onto a spherical surface. The choice of a suitable variant depends primarily on the amount of free space. Another type of projection is stereoscopic projection. This is a spatial image generated for both the left and right eye and projected onto a screen with a special projector. The commander, with the help of special glasses, watches the picture on the canvas with a spatial perception (similar to the 3D cinema).

Nová prezentační vrstva opatřená prvky virtuální reality umožňuje zobrazení zájmové oblasti ve 3D s různým způsobem zobrazení výsledného obrazu.A new presentation layer with virtual reality features allows you to view the area of interest in 3D with a different way of displaying the resulting image.

Výhody nové prezentační vrstvy jsou:The advantages of the new presentation layer are:

• Aplikace agregačních filtrů s predikcí pohybu jednotek (popsán v Příkladu použití vynálezu) ve vstupní vrstvě.Application of aggregation filters with prediction of the movement of units (described in the Application Example of the invention) in the input layer.

• Generování 3D prezentace jednotek spolu s3D údaji o bojeschopnosti, rychlosti přesunu a stavu PHM na základě agregačních filtrů z vstupní vrstvy.• Generate a 3D presentation of units along with 3D data on combat capability, speed of movement and fuel status based on aggregation filters from the input layer.

• Zobrazení taktické situace ve 3D na základě údajů z prostředků virtuální reality (trekovacích zařízení a datových rukavic).• View 3D tactical situations based on virtual reality data (trekking equipment and data gloves).

• Zobrazení výsledného obrazu v hlavovém vizualizačním systému a v projekčním systému se stereoskopickou projekcí.• Display of the resulting image in a head visualization system and in a projection system with stereoscopic projection.

Zanedbatelné není ani to, že systém tak na základě informací od uživatele a informací ze systému zobrazuje taktickou informaci o bojišti v reálném čase.Nor is it negligible that the system displays real-time tactical battlefield information based on user information and system information.

- 3 CZ 307427 B6- 3 GB 307427 B6

Objasnění výkresůClarification of drawings

Způsob zobrazení taktických dat z vojenských systémů velení a řízení a jejich prezentace ve třech rozměrech a zapojení k jeho provádění budou blíže osvětleny pomocí výkresů, na kterých obr. 1 znázorňuje uspořádání nové prezentační vrstvy a její zakomponování do operačně taktického systému velení a řízení, obr. 2 představuje uspořádání nové prezentační vrstvy a její zakomponování do operačně taktického systému velení a řízení na aplikační úrovni, obr. 3 znázorňuje globální architekturu prezentační vrstvy s prvky virtuální reality operačně taktického systému velení a řízení, obr. 4 zobrazuje jednotku se znalostí pozice, natočení dle predikce pohybu, obr. 5 zobrazuje jednotku tvořenou třemi podřízenými jednotkami, obr. 6 zobrazuje jednotku tvořenou 5-ti podřízenými bojovými prostředky, obr. 7 zobrazuje jednotku tvořenou podřízenými jednotkami a vlastní pozicí, obr. 8 zobrazuje jednotku tvořenou podřízenými jednotkami a podřízenými bojovými prostředky, obr. 9 zobrazuje jednotku tvořenou podřízenými jednotkami, podřízenými bojovými prostředky a vlastní pozicí a obr. 10 zobrazuje jednotku s 3D ukazateli bojeschopnosti, rychlost přesunu a stav PHM a obr. 11 znázorňuje diagram způsobu práce systému nové prezentační vrstvy s prvky virtuální reality.The way of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions and their connection to its implementation will be explained in more detail by means of drawings, in which Fig. 1 shows arrangement of new presentation layer and its incorporation into operational tactical command and control system. Fig. 2 shows the layout of the new presentation layer and its incorporation into the Operational Tactical Command and Control System at the application level; Fig. 3 illustrates the global presentation layer architecture with virtual reality elements of the Operational Tactical Command and Control System; Fig. 5 shows a unit consisting of three subordinate units, Fig. 6 shows a unit consisting of 5 subordinate combat means, Fig. 7 shows a unit consisting of subordinate units and its own position, Fig. 8 shows a unit Fig. 9 shows a unit consisting of subordinate units, subordinate combat means and its own position, and Fig. 10 shows a unit with 3D indicators of combat capability, speed of movement and fuel status, and Fig. 11 shows a diagram of how the new presentation system works layers with virtual reality elements.

Příklady uskutečnění vynálezuDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

Příkladné provedení způsobu zobrazení taktických dat z vojenských systémů velení a řízení a jejich prezentace ve třech rozměrech bude popsáno dále. Obecně je jednotka zobrazena jako průhledný prostorový objekt (kvádr, krychle, atd.) Velikost prostorového objektu je stanovena dle následujících podmínek:An exemplary embodiment of a method of displaying tactical data from military command and control systems and presenting them in three dimensions will be described below. Generally, the unit is displayed as a transparent spatial object (block, cube, etc.) The size of the spatial object is determined according to the following conditions:

1. Je zadána pozice jednotky jejím velitelem1. The position of the unit is entered by its commander

Velikost prostorového objektu jednotky je dána taktickými tabulkami například dle Vševojsk-1-4 z roku 1997 a dle návrhu Vševojsk-1-3 z roku 2002. Prostory jsou rozděleny pro útok a obranu, dle následujících tabulek:The size of the spatial object of the unit is given by tactical tables, for example according to Vševojsk-1-4 from 1997 and according to the design of Vševojsk-1-3 from 2002. The premises are divided for attack and defense, according to the following tables:

Útok Attack Družstvo Team Četa Platoon Rota Company Prapor Banner 100 m x 100 m 100 m x 100 m 400 m x 200 m 400 m x 200 m 1 km x 500 m 1 km x 500m 3 km x 1 km 3 km x 1 km Obrana Defense Družstvo Team Četa Platoon Rota Company Prapor Banner 150 m x 150 m 150m x 150m 500 m x 300 m 500 m x 300 m 2 km x 1,5 km 2 km x 1.5 km 6 km x 5 km 6 km x 5 km

Natočení objektu v prostoru je dáno predikcí pohybu jednotky viz obr. 4. Predikce pohybu vychází z historie polohových zpráv dané jednotky.The rotation of the object in space is given by the prediction of the movement of the unit, see Fig. 4. The prediction of the movement is based on the history of position messages of the given unit.

2. Pozice jednotky je zadána na základě pozice velitelského vozidla (pomocí GPS)2. The position of the unit is entered based on the position of the command vehicle (by GPS)

Velikost prostorového objektu jednotky je určena stejným způsobem jako v bodě 1. Natočení objektu v prostoru je dáno predikcí pohybu jednotky.The size of the spatial object of the unit is determined in the same way as in point 1. The rotation of the object in space is determined by the prediction of the movement of the unit.

3. Jsou zadány pozice podřízených jednotek3. Slave unit positions are specified

Velikost každé jednotky je dána dle předchozích tabulek. Dle pozic podřízených jednotek se provede výpočet prostorových objektů podřízených jednotek a následuje vypočítání obalového kvádru, který je sestrojen z maximálních a minimálních hodnot ve směru lokálních os X a Y viz obr. 5. Neboli získáme maximální a minimální hodnoty, kde se ještě nachází okrajové body podřízených jednotek.The size of each unit is given according to the previous tables. According to the positions of the slave units, the spatial objects of the slave units are calculated and the envelope box is constructed, which is constructed from the maximum and minimum values in the direction of the local X and Y axes, see Fig. 5. child units.

-4CZ 307427 B6-4GB 307427 B6

4. Jsou zadány pozice podřízených bojových prostředků4. The positions of subordinate combat means are entered

Pozice bojového prostředku je dána dle systému GPS - tedy je zamezeno neurčitosti vznikající při určování prostoru jednotky dle zadaných podřízených jednotek.The position of the combat device is given by the GPS system - that is, avoiding uncertainties arising in determining the unit space according to the specified subordinate units.

Celkový prostorový objekt je tedy vytvořen jako obalový prostorový mnohoúhelník, jehož vrcholy tvoří pozice podřízených bojových prostředků, viz obr. 6.The overall spatial object is thus created as a enveloping spatial polygon, whose peaks form the positions of the subordinate combat means, see Fig. 6.

5. Jsou zadány pozice podřízených jednotek a pozice vlastní jednotky5. Slave unit positions and custom unit positions are specified

Pozice vlastní jednotky je známa - prostorový objekt je určen stejným způsobem jako v bodě 1 aThe position of the unit itself is known - the spatial object is determined in the same way as in point 1 a

2. Dále se provede výpočet prostorů podřízených jednotek dle výše uvedených tabulek a provede se vypočítání obalového kvádru, který je sestrojen z maximálních a minimálních hodnot ve směru lokálních os X a Y, kde se ještě nacházejí okrajové body podřízených jednotek, nebo okraje vykreslené vlastní jednotky, viz obr. 7. Tímto postupem získáme maximální a minimální hodnotu ve směru os X a Y, vrcholů a hran podřízených jednotek a vlastní jednotky.2. Subsequently, the spaces of the slave units are calculated according to the above tables and the envelope box is constructed, which is constructed from the maximum and minimum values in the direction of local X and Y axes, where there are still marginal points of the slave units, or , see Fig. 7. This procedure obtains the maximum and minimum values in the X and Y axes, vertices and edges of the slave units and the unit itself.

6. Jsou zadány pozice podřízených bojových prostředků a pozice podřízených jednotek6. The positions of subordinate combat means and positions of subordinate units are entered

Provede se výpočet obalového kvádru dle bodu 3 pro všechny podřízené jednotky. Tento kvádr se začne deformovat v prostorový mnohoúhelník, jehož vrcholy jsou tvořeny buď hranami původního kvádru anebo pozicemi podřízených bojových prostředků, které se nacházejí mimo oblast původního kvádru, víz obr. 8.Calculate the packing box according to point 3 for all slave units. This block begins to deform into a spatial polygon, whose peaks are formed either by the edges of the original block or by the positions of subordinate combat means that are located outside the original block, see Fig. 8.

7. Jsou zadány pozice podřízených bojových prostředků, pozice podřízených jednotek a pozice vlastní jednotky7. The positions of the subordinate combat means, the position of the subordinate units and the position of its own units

Výpočet obalového kvádru se provede pro vlastní jednotku a podřízené jednotky dle bodu 5. Tento kvádr se začne deformovat v prostorový mnohoúhelník, jehož vrcholy jsou tvořeny hranami původního kvádru, nebo pozicemi podřízených bojových prostředků, které se nacházejí mimo oblast původního kvádru, viz obr. 9.The envelope box is calculated for the unit itself and the subordinate units according to point 5. This box begins to deform into a spatial polygon whose peaks are formed by the edges of the original box or by the positions of the subordinate combat means outside the original box, see Fig. 9 .

Celkový algoritmus lze tedy obecně popsat takto:The overall algorithm can thus generally be described as follows:

Pokud je zadána pozice bojového prostředku, tak tato pozice musí být započtena do výpočtu obalového objektu.If the position of the combat medium is specified, this position must be included in the calculation of the packaging object.

Pokud je zadána pozice jednotky, do obalového objektu je započítána hranice této jednotky.If a unit position is specified, the boundary of that unit is included in the wrapping object.

Pozice bojových prostředků je započítána do výpočtu obalového objektu jen v případě, že vzdálenost bojového prostředku a hranice prostorového objektu je menší než nastavená hodnota konstanty D. (Konstanta D se dopočítává jako polovina šířky, kterou zabírá daná jednotka dle výše uvedených tabulek). Je-li vzdálenost bojového prostředku větší než konstanta, je tento prostředek z hlediska velení a řízení na vyšším velitelském stupni pro tuto jednotku nepodstatný.The position of combat means is included in the calculation of the envelope object only if the distance of the combat means and the boundary of the spatial object is less than the set value of constant D. (Constant D is calculated as half of the width occupied by the unit according to the above tables). If the distance of the combat medium is greater than a constant, it is in terms of command and control at a higher command level for this unit irrelevant.

Dále je na tento poloprůhledný prostorový objekt nanesen taktický symbol dle aktuálního standardu používaného v NATO spolu s označením jednotky (v současnosti APP6-a), a to na všechny strany prostorového objektu.Furthermore, a tactical symbol according to the current standard used in NATO along with the unit designation (currently APP6-a) is applied to this semi-transparent spatial object on all sides of the spatial object.

Pro větší přehlednost je ze středu prostorového objektu navíc vytvořena vertikální čára, na které je umístěn taktický symbol v dvourozměrné podobě dle aktuálního standardu (APP6-A) spolu s označením jednotky. Tento dvourozměrný billboard je neustále natáčen směrem k pozorovateli z důvodu dobré čitelnosti.For better clarity, a vertical line is created from the center of the spatial object on which the tactical symbol is placed in two-dimensional form according to the current standard (APP6-A) together with the unit designation. This two-dimensional billboard is constantly rotated towards the viewer for readability.

-5CZ 307427 B6-5GB 307427 B6

Na obrázku 10 je zobrazena jednotka, která zabírá konkrétní prostor a je v tomto případě tvořena poloprůhledným kvádrem. Další informace, které jsou navíc zobrazeny - jsou parametry bojeschopnost, rychlost přesunu, stav PHM. Tyto informace jsou opět získávány ze systému velení a řízení. Jejich prezentace je v podobě prostorového sloupcového grafu a vyjadřují stav dané veličiny v procentech. Maximální hodnota, tedy 100 %, odpovídá sloupci, který dosahuje spodní hranici dvourozměrného taktického billboardu.Figure 10 shows a unit that occupies a particular space and in this case is a semitransparent block. Other information that is also displayed - are parameters combat capability, speed of movement, fuel status. This information is retrieved from the command and control system. Their presentation is in the form of a spatial bar graph and express the state of the given quantity in percent. The maximum value, 100%, corresponds to a column that reaches the lower limit of a two-dimensional tactical billboard.

Zapojení k provádění způsobu popisovaného výše je znázorněno na obr. 1 až 3. Zapojení v tomto provedení znázorňuje uspořádání nové prezentační vrstvy 9 s prvky virtuální reality a její zakomponování do bloku 2 operačně taktického systému velení a řízení. Na obr. 1 je zobrazeno uspořádání hlavního místa 1 velení, které zahrnuje blok 5 znázornění dvourozměrné prezentační vrstvy, který zahrnuje blok 6 s monitory s katodovými trubicemi, blok 7 s LCD monitory a blok 8 projekce dvourozměrné prezentační vrstvy. K bloku 5 znázornění dvourozměrné prezentační vrstvy je přes datovou sběrnici připojena stávající prezentační vrstva 4, k níž je přes oboustrannou sběrnici připojen blok 2 operačně taktického systému velení a řízení, jehož detailní zapojení je znázorněno na obr. 2. Dále je k tomuto bloku 2 operačně taktického systému velení a řízení připojena prostřednictvím datové sběrnice nová prezentační vrstva 9 opatřená prvky virtuální reality, která je připojena přes datovou sběrnici na blok 10 znázornění trojrozměrné projekce, který zahrnuje blok 11 hlavového displeje, blok 12 systému LCD monitorů nebo projekční stereoskopický systém 13.The circuitry for performing the method described above is shown in Figures 1 to 3. The circuitry in this embodiment illustrates the arrangement of the new presentation layer 9 with virtual reality elements and its incorporation into block 2 of the operational-tactical command and control system. FIG. 1 illustrates the layout of the main command site 1, which includes a two-dimensional presentation layer representation block 5 that includes a cathode ray tube monitor block 6, an LCD monitor block 7, and a two-dimensional presentation layer projection block 8. An existing presentation layer 4 is connected via a data bus to block 5 of the representation of the two-dimensional presentation layer, to which a block 2 of the operational tactical command and control system is connected via a double-sided bus. a tactical command and control system connected via the data bus to a new virtual reality presentation layer 9 which is connected via a data bus to a three-dimensional projection block 10 comprising a head display block 11, an LCD monitor system block 12 or a projection stereoscopic system 13.

Detailní uspořádání bloku 2 operačně taktického systému velení a řízení se vzájemným propojením nové prezentační vrstvy 9 s prvky virtuální reality se stávající prezentační vrstvou 4 je znázorněno na obr. 2. Blok 2 operačně taktického systému velení a řízení v tomto provedení zahrnuje aplikaci 14 se software operačně taktických úloh a aplikaci 15 se software pro znázornění situace na bojišti, které jsou spojeny přes datovou sběrnici snovou prezentační vrstvou 9 opatřenou prvky virtuální reality. Dále blok 2 operačně taktického systému velení a řízení zahrnuje aplikaci 16 se software pro tvorbu formalizováného dokumentu, aplikaci 17 se software pro tvorbu elektronické metodiky, aplikaci 18 se software pro řízení a aplikaci 19 se software pro správy, přičemž vzájemné propojení bloku 10 znázornění trojrozměrné projekce a bloku 5 znázornění dvourozměrné prezentační vrstvy je zajištěno přes aplikaci 14 se software operačně taktických úloh a aplikaci 15 se software pro znázornění situací na bojišti, které jsou integrovány do bloku 2_operačně taktického systému velení a řízení.The detailed arrangement of the operational-tactical command and control block 2 with the interconnection of the new presentation layer 9 with the virtual reality elements with the existing presentation layer 4 is shown in Fig. 2. The operational-tactical command and control block 2 in this embodiment comprises an application 14 tactical tasks and software application 15 to illustrate the situation on the battlefield, which are connected via a data bus with a dream presentation layer 9 provided with virtual reality elements. Further, block 2 of the operational tactical command and control system includes application 16 with formalized document creation software, application 17 with electronic methodology creation software, application 18 with management software and application 19 with management software, wherein the block 10 of the three-dimensional projection representation is interconnected. and block 2 of the representation of the two-dimensional presentation layer is provided through application 14 of operational-tactical task software and application 15 of software to represent situations on the battlefield that are integrated into block 2 of the operational-tactical command and control system.

Globální architektura nové prezentační vrstvy 9 s prvky virtuální reality operačně taktického systému velení a řízení je znázorněna na obr.3. Uspořádání architektury nové prezentační vrstvy 9 opatřené prvky virtuální reality v tomto provedení zahrnuje aplikaci 20 se software pro grafický engin virtuální reality, který je pomocí obousměrných datových sběrnic připojen, jednak k bloku 21 vstupní vrstvy hardware virtuální reality a dále k bloku 22 výstupní vrstvy hardware virtuální reality, jenž je dále připojen přes jednosměrné datové sběrnice, jednak na hlavový displej H, jednak sytém 12 LCD monitorů nebo jednak projekční stereoskopický systém 13. Dále k bloku 21 vstupní vrstva hadware virtuální reality jsou přes obousměrné datové sběrnice připojeny, jednak datové rukavice 23 a jednak trekovací zařízení 24. Dále jsou k aplikaci 20 se software pro grafický engine virtuální reality pomocí obousměrných datových sběrnic připojeny aplikace 25 se software pro generování terénní databáze, jenž je dále pomocí jednosměrné datové sběrnice připojen k aplikaci 26 s databází pro digitální mapové podklady. K aplikaci 20, se software pro grafický engine virtuální reality, se přes jednosměrnou sběrnici připojuje aplikace 27 se software pro datové modely ve třech rozměrech. Nová prezentační vrstva 9 opatřená prvky virtuální reality je dále přes vstupní vrstvu 28 připojena pomocí obousměrné sběrnice s blokem 2 operačně taktického systému velení a řízení a s aplikací 29 se software pro generování bitmap dle standardu APP-6a, která je připojena k aplikaci 30 s databází s grafickou podobou vojenských symbolů dle standardu APP-6a.The global architecture of the new presentation layer 9 with virtual reality elements of the operational tactical command and control system is shown in Fig. 3. The arrangement of the architecture of the new presentation layer 9 provided with virtual reality elements in this embodiment includes application 20 with virtual reality graphics engine software that is connected via bidirectional data buses to both virtual reality input layer block 21 and virtual hardware exit layer layer 22 reality, which is further connected via unidirectional data buses, on the one hand to the head display H, on the other hand a system of 12 LCD monitors or on the other hand a projection stereoscopic system 13. Further to block 21 In addition, an application 25 with terrain database generating software 25 is connected to the virtual reality graphic engine software application 20 via bidirectional data buses, which is further connected to the application via a unidirectional data bus. 26 with a database for digital maps. To the application 20, the virtual reality graphics engine software, the application 27 with the data model software in three dimensions is connected via a one-way bus. The new presentation layer 9 provided with virtual reality elements is further connected via the input layer 28 via a bidirectional bus with a block 2 of the operational tactical command and control system and with application 29 with bitmap generation software according to APP-6a which is connected to application 30 with database graphic form of military symbols according to APP-6a standard.

Funkce zapojení určeného pro zobrazení taktických dat z vojenských systémů velení a řízení a jejich prezentace ve třech rozměrech je následující.The engagement function designed to display tactical data from military command and control systems and present them in three dimensions is as follows.

-6CZ 307427 B6-6GB 307427 B6

Poskytnout uživateli (tj. veliteli) v reálném čase informace o poloze jednotek, velikosti území, ve kterém se nacházejí a stavu jednotek ve vztahu k trojrozměrné prezentaci terénu dané zájmové oblasti. Tyto informace jsou poskytovány v reálném čase ze stávajícího systému velení a řízení a pomocí funkcí nové prezentační vrstvy 9 jsou tyto informace poskytovány v přehlednější formě umožňující rychlé a intuitivní pochopení celé prezentované taktické situace.Provide the user (commander) with real-time information on the location of the units, the size of the area in which they are located and the status of the units in relation to the three-dimensional presentation of the terrain of the area of interest. This information is provided in real time from the existing command and control system, and through the new presentation layer 9 functions, this information is provided in a clearer form allowing a quick and intuitive understanding of the entire tactical situation presented.

Uživatelé svými pohyby a gesty určují svoji polohu a směr pohybu nad trojrozměrným modelem skutečné krajiny, kde probíhá vojenská operace a způsob agregace informací. Ze stávajícího systému velení a řízení jsou načtena data o působících jednotkách a pro aplikaci agregačních filtrů jsou převedena na trojrozměrnou prezentaci a spolu s 3D modelem terénu jsou zobrazena uživateli na vybrané výstupní zařízení.With their movements and gestures, users determine their position and direction of movement over a three-dimensional model of the actual landscape where a military operation and information aggregation takes place. The existing command and control system reads the data of the operating units and for the application of aggregation filters are converted to a three-dimensional presentation and together with the 3D terrain model are displayed to the user on the selected output device.

Průmyslová využitelnostIndustrial applicability

Způsob zobrazení taktických dat z vojenských systémů velení a řízení lze využít při zprostředkování informací o aktuálním stavu na bojišti jeho uživateli.The method of displaying tactical data from military command and control systems can be used to convey information about the current state of the battlefield to its users.

Claims (3)

1. Způsob zobrazení taktických dat z vojenských systémů velení a řízení a jejich prezentace ve třech rozměrech, vyznačující se tím, že po spuštění systému nové prezentační vrstvy (9) s prvky virtuální reality proběhne následně v prvním kroku inicializace načtení dat uložených v generátoru (25) terénní databáze, inicializace aplikace (20) se software pro grafický engine virtuální reality a následně inicializace prostředků virtuální reality, načež v druhém kroku proběhne generování 3D prezentace vojenských jednotek ve formě značek na základě informací z bloku (2) operačně taktického systému velení a řízení, poté následuje predikce směru pohybu jednotek s následnou aplikací agregačních filtrů a generování značek z aplikace (26) s databází pro digitální mapové podklady, tyto informace jsou následné zpracovány vstupní vrstvou (28), která zpracuje 2D informace ze systému a aplikuje agregační filtry s predikcí pohybu na základě zaznamenané historie polohových zpráv daných jednotek s cílem potlačit neurčitosti při převodu značek do 3D rozměru, poté se ve třetím kroku načtou informace o poloze prstů z datových rukavic (23) a hlavového displeje (11) do trekovacího zařízení (24), načež se na základě těchto informací ve čtvrtém kroku vypočte 3D pohled na zájmovou oblast, do které se vloží 3D prezentace jednotek, která se poté zobrazí ve vybraných zobrazovacích systémech, přičemž druhý, třetí a čtvrtý krok probíhá v cyklu až do ukončení práce systému a poté takto vytvořená nová prezentační vrstva (9) s prvky virtuální reality a stávající prezentační vrstva (4) pracují souběžně.Method for displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions, characterized in that after starting the new presentation layer system (9) with virtual reality elements, the first step of initializing the reading of data stored in the generator (25) ) terrain database, initialization of the application (20) with the software for the virtual reality engine and then the initialization of virtual reality means, then the second step will generate 3D presentation of military units in the form of tags based on information from block (2) operational tactical command and control system followed by prediction of the direction of movement of units followed by application of aggregation filters and generation of tags from application (26) with database for digital map data, this information is subsequently processed by input layer (28), which processes 2D information from the system and applies by reducing motion based on the recorded history of position reports of the units in order to suppress uncertainties when converting the symbols to the 3D dimension, then in the third step the finger position information is loaded from the data gloves (23) and the head display (11) to the treking device (24); whereupon based on this information, in a fourth step, a 3D view of the area of interest is calculated, in which a 3D presentation of units is inserted, which is then displayed in selected display systems, with the second, third and fourth steps the new presentation layer (9) thus created with the virtual reality elements and the existing presentation layer (4) work in parallel. 2. Systém k provádění způsobu podle nároku 1, vyznačující se tím, že hlavní místo (1) velení tvoří blok (5) znázornění dvourozměrné prezentační vrstvy a blok (10) znázornění trojrozměrné projekce, kde blok (5) znázornění dvourozměrné prezentační vrstvy zahrnuje blok (6) s monitory s katodovými trubicemi, blok (7) s LCD monitory a blok (8) dvojrozměrné nebo stereoskopické projekce, přičemž blok (5) znázornění dvourozměrné prezentační vrstvy je přes datovou sběrnici připojen ke stávající prezentační vrstvě (4), k níž je přes oboustrannou sběrnici l/O připojen blok (2) operačně taktického systému velení a řízení, k němuž je připojena prostřednictvím datové sběrnice nová prezentační vrstva (9) opatřená prvky virtuální reality, která je připojena přes datovou sběrnici na blok (10) znázornění trojrozměrné projekce, přičemž blok (2) operačně taktického systému velení a řízení zahrnuje aplikace (14) se software operačně taktických úloh a aplikace (15) se software pro situace na bojišti, jenž jsou propojeny přes datovou sběrnici s novou The system for performing the method of claim 1, wherein the main command point (1) is a two-dimensional presentation layer representation block (5) and a three-dimensional projection representation block (10), wherein the two-dimensional presentation layer representation block (5) comprises a block (6) with cathode ray tube monitors, a block (7) with LCD monitors and a block (8) of two-dimensional or stereoscopic projections, wherein the two-dimensional presentation layer representation block (5) is connected via an data bus to an existing presentation layer (4); an operational tactical command and control block (2) is connected via a two-sided I / O bus to which a new virtual reality presentation layer (9) is connected via a data bus connected to a three-dimensional representation block (10) via a data bus a projection, wherein the operational tactical command and control block (2) comprises an application Operational tactical task software (14) and Battlefield application software (15) that are connected via a data bus to a new -7CZ 307427 B6 prezentační vrstvou (9) opatřenou prvky virtuální reality, zatímco aplikace (16) se software pro tvorbu formalizovaného dokumentu, aplikace (17) se software pro tvorbu elektronické metodiky, aplikace (18) se software pro řízení a aplikace (19) se software pro správy jsou propojeny přes oboustrannou datovou sběrnici I/O se stávající prezentační vrstvou (4), přičemž propojení stávající prezentační vrstvy (4) a nové prezentační vrstvy (9) opatřené prvky virtuální reality je realizováno přes blok (2) operačně taktického systému velení a řízení, přičemž nová prezentační vrstva (9) opatřená prvky virtuální reality zahrnuje aplikaci (20) se software pro grafický engine virtuální reality, který je pomocí obousměrných datových sběrnic připojen jednak k bloku (21) vstupní vrstvy a dále k bloku (22) výstupní vrstvy hardware virtuální reality, jenž je dále připojen přes jednosměrné datové sběrnice na blok (10) znázornění trojrozměrné projekce, přičemž k bloku (21) vstupní vrstvy hardware virtuální reality jsou přes obousměrné datové sběrnice připojeny, jednak datové rukavice (23) a jednak trekovací zařízení (24), přičemž k aplikaci (20) se software pro grafický engine virtuální reality pomocí obousměrných datových sběrnic jsou připojeny aplikace (25) se software pro generování terénní databáze, jenž je dále pomocí jednosměrné datové sběrnice připojen k aplikaci (26) s databází digitálních mapových podkladů a dále k aplikaci (20) se software pro grafický engine virtuální reality se přes jednosměrnou sběrnici připojují aplikace (27) s databází pro datové modely ve třech rozměrech, přičemž k nové prezentační vrstvě (9) opatřené prvky virtuální reality je dále přes vstupní vrstvu (28) připojen pomocí obousměrné sběrnice blok (2) operačně taktického systému velení a řízení a aplikace (29) se software pro generování bitmap dle standardu APP-6A, který je připojen k aplikaci (30) s databází s grafickou podobou vojenských symbolů dle standardu APP-6a.-7EN 307427 B6 presentation layer (9) provided with virtual reality elements, while applications (16) with formalized document creation software, applications (17) with electronic methodology creation software, applications (18) with management and application software (19) the management software is connected via a two-way I / O data bus to an existing presentation layer (4), wherein the connection of the existing presentation layer (4) and the new presentation layer (9) provided with virtual reality elements is realized through the operational tactical system block (2) command and control, wherein the new virtual reality presentation layer (9) comprises an application (20) with virtual reality graphics engine software connected to the input layer block (21) and the block (22) via bidirectional data buses. output layers of virtual reality hardware, which is further connected via a unidirectional data bus per block (10) representation of a three-dimensional projection, wherein data gloves (23) and a trekking device (24) are connected to the virtual reality input layer block (21) via bidirectional data buses, and a graphics engine software (20) to the application (20) virtual reality via bidirectional data buses are connected applications (25) with terrain database generating software, which is further connected via a unidirectional data bus to an application (26) with a database of digital map data and to application (20) with software for virtual graphics engine real estate is connected via a one-way bus with applications (27) with database for data models in three dimensions, while the new presentation layer (9) equipped with elements of virtual reality is further connected via input layer (28) via bidirectional bus of operational-tactical system command and control and application (29) with softwa re for generating APP-6A bitmaps, which is connected to an application (30) with a database with a graphic representation of APP-6a military symbols. 3. Systém podle nároku 2, vyznačující se tím, že blok (10) znázornění trojrozměrné projekce je proveden jako hlavový displej (11) nebo LCD zobrazovací systém (12) nebo projekční systém (13) s klasickou nebo stereoskopickou projekcí.System according to claim 2, characterized in that the three-dimensional projection display block (10) is designed as a head display (11) or an LCD display system (12) or a conventional or stereoscopic projection projection system (13).
CZ2010-717A 2010-10-01 2010-10-01 A method of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions and connection for its implementation CZ307427B6 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2010-717A CZ307427B6 (en) 2010-10-01 2010-10-01 A method of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions and connection for its implementation

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2010-717A CZ307427B6 (en) 2010-10-01 2010-10-01 A method of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions and connection for its implementation

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CZ2010717A3 CZ2010717A3 (en) 2012-04-11
CZ307427B6 true CZ307427B6 (en) 2018-08-15

Family

ID=45923903

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ2010-717A CZ307427B6 (en) 2010-10-01 2010-10-01 A method of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions and connection for its implementation

Country Status (1)

Country Link
CZ (1) CZ307427B6 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090087029A1 (en) * 2007-08-22 2009-04-02 American Gnc Corporation 4D GIS based virtual reality for moving target prediction
US20100026714A1 (en) * 2008-07-31 2010-02-04 Canon Kabushiki Kaisha Mixed reality presentation system

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090087029A1 (en) * 2007-08-22 2009-04-02 American Gnc Corporation 4D GIS based virtual reality for moving target prediction
US20100026714A1 (en) * 2008-07-31 2010-02-04 Canon Kabushiki Kaisha Mixed reality presentation system

Also Published As

Publication number Publication date
CZ2010717A3 (en) 2012-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Livingston et al. Military applications of augmented reality
Hincapié et al. An introduction to Augmented Reality with applications in aeronautical maintenance
Livingston et al. User interface design for military AR applications
US6744436B1 (en) Virtual reality warehouse management system complement
CN104731337B (en) Method for representing virtual information in true environment
CN102521852B (en) Showing method for target label independent of three-dimensional scene space
CN100356300C (en) Virtual reality presentation device and information processing method
CN110503718B (en) Three-dimensional engineering model lightweight display method
Feibush et al. Visualization for situational awareness
CN104464414A (en) Augmented reality teaching system
AU2002366994A1 (en) Method and system to display both visible and invisible hazards and hazard information
Fukuda et al. Improvement of registration accuracy of a handheld augmented reality system for urban landscape simulation
Gimeno et al. Multiuser augmented reality system for indoor exhibitions
WO1999061967A2 (en) Virtual reality warehouse management system complement
Kim et al. Enhanced battlefield visualization for situation awareness
Andreev et al. The problems of stereo animations construction on modern stereo devices
Andreev et al. Stereoscopic construction of textual information in presentations of research results on an autostereoscopic monitor
Frantis̆ et al. Human machine interface in command and control system
Andreev et al. Stereo images of error surfaces in problems of numerical methods verification
Zhang A multiscale progressive model on virtual navigation
CZ307427B6 (en) A method of displaying tactical data from military command and control systems and their presentation in three dimensions and connection for its implementation
Andreev et al. Stereo Presentations Problems of Textual information on an Autostereoscopic Monitor
Ford et al. Augmented reality and the future of virtual workspaces
Sapp Enhanced ROV Performance Using AR/VR HUDs
Bondareva Constructing stereo images of error surfaces in problems of numerical methods verification

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Patent lapsed due to non-payment of fee

Effective date: 20221001