CZ16337U1 - Herní konzole - Google Patents

Herní konzole Download PDF

Info

Publication number
CZ16337U1
CZ16337U1 CZ200517325U CZ200517325U CZ16337U1 CZ 16337 U1 CZ16337 U1 CZ 16337U1 CZ 200517325 U CZ200517325 U CZ 200517325U CZ 200517325 U CZ200517325 U CZ 200517325U CZ 16337 U1 CZ16337 U1 CZ 16337U1
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
game console
unit
gaming
game
memory
Prior art date
Application number
CZ200517325U
Other languages
English (en)
Inventor
Gort@Christian
Original Assignee
Polynet It-Dienstleistungs G.M.B.H.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Polynet It-Dienstleistungs G.M.B.H. filed Critical Polynet It-Dienstleistungs G.M.B.H.
Publication of CZ16337U1 publication Critical patent/CZ16337U1/cs

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3234Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/07Responding to the occurrence of a fault, e.g. fault tolerance
    • G06F11/16Error detection or correction of the data by redundancy in hardware
    • G06F11/20Error detection or correction of the data by redundancy in hardware using active fault-masking, e.g. by switching out faulty elements or by switching in spare elements
    • G06F11/2053Error detection or correction of the data by redundancy in hardware using active fault-masking, e.g. by switching out faulty elements or by switching in spare elements where persistent mass storage functionality or persistent mass storage control functionality is redundant
    • G06F11/2056Error detection or correction of the data by redundancy in hardware using active fault-masking, e.g. by switching out faulty elements or by switching in spare elements where persistent mass storage functionality or persistent mass storage control functionality is redundant by mirroring
    • G06F11/2087Error detection or correction of the data by redundancy in hardware using active fault-masking, e.g. by switching out faulty elements or by switching in spare elements where persistent mass storage functionality or persistent mass storage control functionality is redundant by mirroring with a common controller
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2221/00Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/21Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/2109Game systems

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

Oblast techniky
Předkládané technické řešení se týká herní konzole pro provádění transakcí sázkových her, her založených na štěstí nebo her založených na zručnosti, s centrální výpočetní jednotkou a na ní napojenými vstupními, výstupními a paměťovými jednotkami, přičemž výpočetní jednotka každou herní transakci protokoluje v paměťové jednotce.
Dosavadní stav techniky
Herní konzole pro sázkové hry, hry založené na štěstí nebo hry založené na zručnosti musí splňovat vysoké nároky na zabezpečení proti manipulaci, a to zejména v případech, kdy jsou insta10 lovány mimo oblast přímého vlivu pořadatele hry, například v provozovnách pohostinství nebo velkoplošných objektech kasin, kde je nutné obsluhu, údržbu, doplňování a odebírání mincí, nastavování parametrů přístroje atd., svěřit personálu nebo třetí osobě.
Pro to, aby bylo zamezeno manipulacím s herní konzolí, nebo aby byla taková manipulace alespoň odhalena, jsou již známá četná opatření, ať už se jedná o plombování, spínače s klíčem a hesla pro samostatně stojící herní konzole nebo ověřování věrohodnosti herních transakcí v centrálních serverech kasina v případě online herních konzolí.
Mechanické zábrany jako jsou plomby a klíče neposkytují v této oblasti, jak je známo, žádné dostatečné zabezpečení proti manipulaci s herními konzolemi. Ani v současné době dostupná elektronická opatření nemohou zajistit, aby nemohlo být manipulováno s daty o herní transakci herní konzole ještě před jejich odesláním na centrální server kasina.
Podstata technického řešení
Technické řešení si klade za cíl vytvořit herní konzolí pro provádění transakcí sázkový her, her založených na štěstí nebo her založených na zručnosti, která má vyšší zabezpečení proti manipulaci než známá řešení. Tohoto cíle je dosaženo herní konzolí v úvodu uvedeného druhu, která se podle technického řešení vyznačuje tím, že výpočetní jednotka každou herní transakci protokoluje v alespoň dvou fyzicky navzájem oddělených paměťových jednotkách, z nichž alespoň jednaje kryptograficky zakódována.
Tímto způsobem je dosaženo velmi vysokého stupně ochrany před manipulací. Klíč k dekódování a tak k přečtení druhé paměťové jednotky může být vyhrazen jen pro provozovatele hry nebo dokonce jen pro správní orgán dozírající na hru. Tak může provozovatel nebo správní orgán dozírající na hru kdykoliv překontrolovat herní data, jako je zaplacení hotovosti přes akceptor mincí, popř. bankovek, vyplacení výhry, sázky, výplatní poměry, atd. Porovnáním obsahu paměti kryptograficky zakódované paměťové jednotky s kteroukoliv z nezakódovaných paměťových jednotek je možné manipulace odhalit a popř. učinit opatření pro to, aby jim v budoucnosti bylo zamezeno.
Obzvláště výhodné provedení technického řešení se vyznačuje tím, že paměťovými jednotkami jsou alespoň dva pevné disky provozované se zrcadlovým obrazem, s výhodou v provozu RAID Level 1. Díky tomu je možné zakódovanou paměťovou jednotku vyjmout a vyhodnotit za běhu hry, aniž by to mělo na běh hry a funkčnost herní konzole negativní vliv, např. na jiném místě, např. v prostorách správního orgánu dozírajícího na hru nebo provozovatele hry. Užití provozu RAID Level 1, kterému je dávána přednost, umožňuje použití cenově výhodných standardizovaných průmyslově vyráběných součástek.
Obzvláště výhodné je, když je podle dalšího znaku technického řešení zakódovaná paměťová jednotka uspořádána v odděleném modulu, který je vyjímatelný z herní konzole. Tím může být odebrání zakódované paměťové jednotky pro účely kontroly a ověření ještě více zjednodušeno,
- 1 CZ 16337 Ul aniž by to mělo negativní vliv na zabezpečení. Výhodné také je, když je modul uspořádán v herní konzoli a je z ní vyjímatelný, obzvláště s výhodou uzamykatelně vyjímatelný.
Přehled obrázků na výkresech
Technické řešení bude nyní blíže vysvětleno za pomoci konkrétního přikladu provedení znázor5 něného na přiložených výkresech. Na výkresech představuje:
obr. 1 herní konzoli podle technického řešení ve schematickém perspektivním zobrazení, a obr. 2 blokový diagram zapojení součástí herní konzole z obr. 1.
Příklady provedení technického řešení
Herní konzole I znázorněná na obr. 1 má stojící pouzdro 2, které uživateli poskytuje vstupní ío jednotku 3 ve formě tlačítek, výstupní jednotku 4 ve formě obrazovky, otvor 5 pro vhazování mincí a zásuvku 6 pro vydávání peněz, jak je to odborníkovi z oboru známo. Podle obr. 2 jsou vstupní jednotka 3 a výstupní jednotka 4 napojeny na centrální výpočetní jednotku 7, která je přes níže popsané součásti spojena s paměťovými jednotkami 8, 9.
Otvor 5 pro vhazování mincí je napojen na mincovní trychtýř 10, který přes rozdělovač H vede volitelně do zásuvky 6 pro vydávání peněz nebo do pokladny 12. Rozdělovač U je ovládán centrální výpočetní jednotkou 7 podle herní transakce a průběhu hry, jak je to odborníkovi z oboru známo. Pokladna 12 je uspořádána v pouzdře 2 oddělitelně a je uzamykatelná pomocí zámku 13.
Alternativně může být tento systém zpracování mincí, popř. bankovek, vypuštěn nebo nahrazen bezhotovostními účtovacími prostředky.
Herní konzole i je vhodná pro každou sázkovou hru nebo hru založenou na štěstí libovolného druhu, a to jak v samostatně stojícím režimu, tak i v online režimu v rámci neznázorněné sítě kasina nebo sázkové kanceláře, se kterou může být výpočetní jednotka 7 spojena datovým spojením Μ.
Výpočetní jednotka 7 je naprogramována tak, že každou herní transakci provedenou na herní konzoli i, jako je vhození hotovosti, vyplacení hotovosti, vsazení, výsledek hry jako výhra nebo prohra atd., protokoluje v obou paměťových jednotkách 8, 9, a sice vždy ve vlastním protokolovacím souboru J_5, 16. Pojem „herní transakce“ zde zahrnuje rovněž herní transakce v širším slova smyslu, jako průběh nastavování herních parametrů, na nichž jsou herní transakce založeny, jako je mincovní jednotka popř. denominace, maximální přípustná výše sázky, výplatní po30 měr, atd.
Protokolovací soubor 16 se v paměťové jednotce 9 kryptograficky zakóduje, zatímco protokolovaci soubor 15 v paměťové jednotce 8 je k dispozici v nezakódovaném stavu. Zakódování paměťové jednotky 9 může být dosaženo prostřednictvím opatření jak na straně softwaru, tak na straně hardwaru. S výhodou se zakódovávání provádí na úrovni hardwaru za pomoci kódovací jednotky
17, ze které je možné kódovací klíč použitý ke kódování přečíst jen s velkou námahou, pokud vůbec. Kromě toho je kódovací jednotka 17 zařízena pouze pro zakódovávání a nikoliv pro dekódování, takže zakódovaná paměťová jednotka 9, resp. protokolový soubor 16, mohou být přečteny jen s pomocí vhodného dekódovacího zařízení, s výhodou mimo herní konzoli 1, např. v centrále správního orgánu nebo provozovatele.
Za tímto účelem je zakódovaná paměťová jednotka 9 fyzicky oddělena od nezakódované paměťové jednotky 8 a je uspořádána v odděleném modulu 19, který je vyjímatelný z herní konzole 1 a který může být pomocí zámku 20 v herní konzoli i uzamknut, tj. zajištěn, resp. zabezpečen, proti vyjmutí.
Paměťové jednotky 8, 9 mohou být jakéhokoliv druhu známého z dosavadního stavu techniky, např. to mohou být polovodičové paměti, zapisovatelná CD, atd. S výhodou jsou paměťové jednotky 8, 9 tvořeny pevnými disky, které jsou provozovány se zrcadlovým obrazem a jsou tedy
-2 CZ 16337 Ul vzájemně redundantní. V tomto případě je kontrolérem .18 paměti kontrolér pevného disku, s výhodou kontrolér RAID podle úrovně RAID Level 1 nebo vyšší, obzvláště výhodně typu „hotswappable“, který umožňuje odebrání paměťové jednotky 9, resp. modulu 19, za provozu herní konzole I.
Ve zjednodušené variantě může být uspořádán i jen jeden jediný pevný disk, který obsahuje obě paměťové jednotky 8, 9, např. v různých oddílech disku nebo v různých logických discích.
Technické řešení se neomezuje na znázorněné příklady provedení, nýbrž zahrnuje všechny možné další varianty a modifikace.

Claims (4)

  1. NÁROKY NA OCHRANU ío 1. Herní konzole, pro provádění transakcí sázkových her, her založených na štěstí nebo her založených na zručnosti, s centrální výpočetní jednotkou (7) a na ni napojenými vstupními, výstupními a paměťovými jednotkami (3, 4, 8, 9), přičemž výpočetní jednotka (7) je upravena pro protokolování každé herní transakce v paměťové jednotce (8), vyznačující se tím, že výpočetní jednotka (7) je upravena pro protokolování každé herní transakce v alespoň dvou fy15 zicky navzájem oddělených paměťových jednotkách (8, 9), z nichž alespoň jedna paměťová jednotka (9) je kryptograficky zakódována.
  2. 2. Herní konzole podle nároku 1, vyznačující se tím, že paměťovými jednotkami (8, 9) jsou alespoň dva pevné disky provozované se zrcadlovým obrazem, s výhodou v provozu RAID Level 1.
    20
  3. 3. Herní konzole podle nároku 1 nebo 2, vyznačující se tím, že zakódovaná paměťová jednotka (9) je uspořádána v odděleném modulu (19), který je vyjímatelný z herní konzole (1).
  4. 4. Herní konzole podle nároku 3, vyznačující se tím, že modul (19) je uspořádaný v herní konzoli (1) a je z ní vyjímatelný, s výhodou uzamykatelně vyjímatelný.
CZ200517325U 2004-09-13 2005-09-01 Herní konzole CZ16337U1 (cs)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AT0153004A AT501011B1 (de) 2004-09-13 2004-09-13 Spielkonsole

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ16337U1 true CZ16337U1 (cs) 2006-03-06

Family

ID=35500809

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ200517325U CZ16337U1 (cs) 2004-09-13 2005-09-01 Herní konzole

Country Status (5)

Country Link
AT (1) AT501011B1 (cs)
CZ (1) CZ16337U1 (cs)
DE (1) DE202005019745U1 (cs)
HU (1) HU3192U (cs)
WO (1) WO2006029424A1 (cs)

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5179517A (en) * 1988-09-22 1993-01-12 Bally Manufacturing Corporation Game machine data transfer system utilizing portable data units
US5297802A (en) * 1992-06-05 1994-03-29 Terrence Pocock Televised bingo game system
US5940507A (en) * 1997-02-11 1999-08-17 Connected Corporation Secure file archive through encryption key management
US6154853A (en) * 1997-03-26 2000-11-28 Emc Corporation Method and apparatus for dynamic sparing in a RAID storage system
AU6621398A (en) * 1998-02-10 1999-08-30 Armand Meyl Game monitoring system
US6230240B1 (en) * 1998-06-23 2001-05-08 Hewlett-Packard Company Storage management system and auto-RAID transaction manager for coherent memory map across hot plug interface
US6682421B1 (en) * 2000-04-07 2004-01-27 Igt Wireless gaming environment
US6578160B1 (en) * 2000-05-26 2003-06-10 Emc Corp Hopkinton Fault tolerant, low latency system resource with high level logging of system resource transactions and cross-server mirrored high level logging of system resource transactions
US6645077B2 (en) * 2000-10-19 2003-11-11 Igt Gaming terminal data repository and information distribution system
US20020099666A1 (en) * 2000-11-22 2002-07-25 Dryer Joseph E. System for maintaining the security of client files
ES2186525B1 (es) * 2001-02-20 2004-09-16 Jose Maria Serichol Blasco Sistema de copia automatica de seguridad de archivos informaticos en la desconexion de ordenadores personales.
LV12870B (lv) * 2001-06-25 2002-10-20 Guntars BAIKOVS Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens
DE10145802A1 (de) * 2001-09-17 2003-04-17 Wertron Online Engineering Gmb Spielgeräteanordnung und Informationsauswertungsverfahren für insbesondere Geldspielgeräte
US20030069071A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-10 Tim Britt Entertainment monitoring system and method
JP4198920B2 (ja) * 2002-02-26 2008-12-17 エイディシーテクノロジー株式会社 バックアップシステム、バックアップ用プログラムおよびバックアップ方法
US7165154B2 (en) * 2002-03-18 2007-01-16 Net Integration Technologies Inc. System and method for data backup
AU2003221725A1 (en) * 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Managing features on a gaming device

Also Published As

Publication number Publication date
AT501011A1 (de) 2006-05-15
WO2006029424A1 (de) 2006-03-23
HU3192U (en) 2006-11-28
AT501011B1 (de) 2006-10-15
DE202005019745U1 (de) 2006-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2004227890B2 (en) Secure gaming system
US9123204B2 (en) Secure smart card operations
ES2396918T3 (es) Servidor de juego remoto en Internet
ES2352163T3 (es) Procedimiento para verificar aleatoria y dinámicamente la integridad de la configuración de un sistema de juego.
US8480484B2 (en) Secure identification devices and methods for detecting and monitoring access thereof
CA2473298C (en) Gaming system license management
AU2009206188A1 (en) Pass-through live validation device and method
US20220189248A1 (en) Side bets for an electronic table game
US12033466B2 (en) Electronic gaming machine with dedicated payment acceptors for different betting opportunities
US10482715B2 (en) Video slot gaming system with positive acting collectible symbols and collectable event termination symbols
US20150228161A1 (en) No-skill, multi-hand blackjack
CA2928324A1 (en) Gaming system and method employing an award evalution for a symbol based on a total quantity of reels in a set of reels each displaying an instance of that symbol and a total quantity of instances of that symbol displayed on the reels of the set
US10706665B2 (en) Button panel assembly and security system for a gaming device
AU2017204245A1 (en) Gaming System and Method for Locating an Electronic Gaming Machine with a Mobile Device
CZ16337U1 (cs) Herní konzole
US10529192B2 (en) Rapid low total-card blackjack-type game
US20160364949A1 (en) Wagering event using multiple card rank comparison
US9669289B2 (en) Simplified, rapid play of baccarat-type game
EP2568455A1 (en) Smart card extension class
JP2006087501A (ja) 遊技機
US20210209900A1 (en) Rapid low total-card blackjack-type game
US20230230453A1 (en) Unlockable multiple level prize disks
US9940793B1 (en) Reversing multi-card, multi-hand poker event
JP2006122216A (ja) 遊技関連機器及び遊技システム
JP2014087494A (ja) 遊技価値記録媒体処理装置

Legal Events

Date Code Title Description
FG1K Utility model registered

Effective date: 20060306

MK1K Utility model expired

Effective date: 20090901