CZ16337U1 - Herní konzole - Google Patents
Herní konzole Download PDFInfo
- Publication number
- CZ16337U1 CZ16337U1 CZ200517325U CZ200517325U CZ16337U1 CZ 16337 U1 CZ16337 U1 CZ 16337U1 CZ 200517325 U CZ200517325 U CZ 200517325U CZ 200517325 U CZ200517325 U CZ 200517325U CZ 16337 U1 CZ16337 U1 CZ 16337U1
- Authority
- CZ
- Czechia
- Prior art keywords
- game console
- unit
- gaming
- game
- memory
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3234—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F11/00—Error detection; Error correction; Monitoring
- G06F11/07—Responding to the occurrence of a fault, e.g. fault tolerance
- G06F11/16—Error detection or correction of the data by redundancy in hardware
- G06F11/20—Error detection or correction of the data by redundancy in hardware using active fault-masking, e.g. by switching out faulty elements or by switching in spare elements
- G06F11/2053—Error detection or correction of the data by redundancy in hardware using active fault-masking, e.g. by switching out faulty elements or by switching in spare elements where persistent mass storage functionality or persistent mass storage control functionality is redundant
- G06F11/2056—Error detection or correction of the data by redundancy in hardware using active fault-masking, e.g. by switching out faulty elements or by switching in spare elements where persistent mass storage functionality or persistent mass storage control functionality is redundant by mirroring
- G06F11/2087—Error detection or correction of the data by redundancy in hardware using active fault-masking, e.g. by switching out faulty elements or by switching in spare elements where persistent mass storage functionality or persistent mass storage control functionality is redundant by mirroring with a common controller
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2221/00—Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F2221/21—Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F2221/2109—Game systems
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
Oblast techniky
Předkládané technické řešení se týká herní konzole pro provádění transakcí sázkových her, her založených na štěstí nebo her založených na zručnosti, s centrální výpočetní jednotkou a na ní napojenými vstupními, výstupními a paměťovými jednotkami, přičemž výpočetní jednotka každou herní transakci protokoluje v paměťové jednotce.
Dosavadní stav techniky
Herní konzole pro sázkové hry, hry založené na štěstí nebo hry založené na zručnosti musí splňovat vysoké nároky na zabezpečení proti manipulaci, a to zejména v případech, kdy jsou insta10 lovány mimo oblast přímého vlivu pořadatele hry, například v provozovnách pohostinství nebo velkoplošných objektech kasin, kde je nutné obsluhu, údržbu, doplňování a odebírání mincí, nastavování parametrů přístroje atd., svěřit personálu nebo třetí osobě.
Pro to, aby bylo zamezeno manipulacím s herní konzolí, nebo aby byla taková manipulace alespoň odhalena, jsou již známá četná opatření, ať už se jedná o plombování, spínače s klíčem a hesla pro samostatně stojící herní konzole nebo ověřování věrohodnosti herních transakcí v centrálních serverech kasina v případě online herních konzolí.
Mechanické zábrany jako jsou plomby a klíče neposkytují v této oblasti, jak je známo, žádné dostatečné zabezpečení proti manipulaci s herními konzolemi. Ani v současné době dostupná elektronická opatření nemohou zajistit, aby nemohlo být manipulováno s daty o herní transakci herní konzole ještě před jejich odesláním na centrální server kasina.
Podstata technického řešení
Technické řešení si klade za cíl vytvořit herní konzolí pro provádění transakcí sázkový her, her založených na štěstí nebo her založených na zručnosti, která má vyšší zabezpečení proti manipulaci než známá řešení. Tohoto cíle je dosaženo herní konzolí v úvodu uvedeného druhu, která se podle technického řešení vyznačuje tím, že výpočetní jednotka každou herní transakci protokoluje v alespoň dvou fyzicky navzájem oddělených paměťových jednotkách, z nichž alespoň jednaje kryptograficky zakódována.
Tímto způsobem je dosaženo velmi vysokého stupně ochrany před manipulací. Klíč k dekódování a tak k přečtení druhé paměťové jednotky může být vyhrazen jen pro provozovatele hry nebo dokonce jen pro správní orgán dozírající na hru. Tak může provozovatel nebo správní orgán dozírající na hru kdykoliv překontrolovat herní data, jako je zaplacení hotovosti přes akceptor mincí, popř. bankovek, vyplacení výhry, sázky, výplatní poměry, atd. Porovnáním obsahu paměti kryptograficky zakódované paměťové jednotky s kteroukoliv z nezakódovaných paměťových jednotek je možné manipulace odhalit a popř. učinit opatření pro to, aby jim v budoucnosti bylo zamezeno.
Obzvláště výhodné provedení technického řešení se vyznačuje tím, že paměťovými jednotkami jsou alespoň dva pevné disky provozované se zrcadlovým obrazem, s výhodou v provozu RAID Level 1. Díky tomu je možné zakódovanou paměťovou jednotku vyjmout a vyhodnotit za běhu hry, aniž by to mělo na běh hry a funkčnost herní konzole negativní vliv, např. na jiném místě, např. v prostorách správního orgánu dozírajícího na hru nebo provozovatele hry. Užití provozu RAID Level 1, kterému je dávána přednost, umožňuje použití cenově výhodných standardizovaných průmyslově vyráběných součástek.
Obzvláště výhodné je, když je podle dalšího znaku technického řešení zakódovaná paměťová jednotka uspořádána v odděleném modulu, který je vyjímatelný z herní konzole. Tím může být odebrání zakódované paměťové jednotky pro účely kontroly a ověření ještě více zjednodušeno,
- 1 CZ 16337 Ul aniž by to mělo negativní vliv na zabezpečení. Výhodné také je, když je modul uspořádán v herní konzoli a je z ní vyjímatelný, obzvláště s výhodou uzamykatelně vyjímatelný.
Přehled obrázků na výkresech
Technické řešení bude nyní blíže vysvětleno za pomoci konkrétního přikladu provedení znázor5 něného na přiložených výkresech. Na výkresech představuje:
obr. 1 herní konzoli podle technického řešení ve schematickém perspektivním zobrazení, a obr. 2 blokový diagram zapojení součástí herní konzole z obr. 1.
Příklady provedení technického řešení
Herní konzole I znázorněná na obr. 1 má stojící pouzdro 2, které uživateli poskytuje vstupní ío jednotku 3 ve formě tlačítek, výstupní jednotku 4 ve formě obrazovky, otvor 5 pro vhazování mincí a zásuvku 6 pro vydávání peněz, jak je to odborníkovi z oboru známo. Podle obr. 2 jsou vstupní jednotka 3 a výstupní jednotka 4 napojeny na centrální výpočetní jednotku 7, která je přes níže popsané součásti spojena s paměťovými jednotkami 8, 9.
Otvor 5 pro vhazování mincí je napojen na mincovní trychtýř 10, který přes rozdělovač H vede volitelně do zásuvky 6 pro vydávání peněz nebo do pokladny 12. Rozdělovač U je ovládán centrální výpočetní jednotkou 7 podle herní transakce a průběhu hry, jak je to odborníkovi z oboru známo. Pokladna 12 je uspořádána v pouzdře 2 oddělitelně a je uzamykatelná pomocí zámku 13.
Alternativně může být tento systém zpracování mincí, popř. bankovek, vypuštěn nebo nahrazen bezhotovostními účtovacími prostředky.
Herní konzole i je vhodná pro každou sázkovou hru nebo hru založenou na štěstí libovolného druhu, a to jak v samostatně stojícím režimu, tak i v online režimu v rámci neznázorněné sítě kasina nebo sázkové kanceláře, se kterou může být výpočetní jednotka 7 spojena datovým spojením Μ.
Výpočetní jednotka 7 je naprogramována tak, že každou herní transakci provedenou na herní konzoli i, jako je vhození hotovosti, vyplacení hotovosti, vsazení, výsledek hry jako výhra nebo prohra atd., protokoluje v obou paměťových jednotkách 8, 9, a sice vždy ve vlastním protokolovacím souboru J_5, 16. Pojem „herní transakce“ zde zahrnuje rovněž herní transakce v širším slova smyslu, jako průběh nastavování herních parametrů, na nichž jsou herní transakce založeny, jako je mincovní jednotka popř. denominace, maximální přípustná výše sázky, výplatní po30 měr, atd.
Protokolovací soubor 16 se v paměťové jednotce 9 kryptograficky zakóduje, zatímco protokolovaci soubor 15 v paměťové jednotce 8 je k dispozici v nezakódovaném stavu. Zakódování paměťové jednotky 9 může být dosaženo prostřednictvím opatření jak na straně softwaru, tak na straně hardwaru. S výhodou se zakódovávání provádí na úrovni hardwaru za pomoci kódovací jednotky
17, ze které je možné kódovací klíč použitý ke kódování přečíst jen s velkou námahou, pokud vůbec. Kromě toho je kódovací jednotka 17 zařízena pouze pro zakódovávání a nikoliv pro dekódování, takže zakódovaná paměťová jednotka 9, resp. protokolový soubor 16, mohou být přečteny jen s pomocí vhodného dekódovacího zařízení, s výhodou mimo herní konzoli 1, např. v centrále správního orgánu nebo provozovatele.
Za tímto účelem je zakódovaná paměťová jednotka 9 fyzicky oddělena od nezakódované paměťové jednotky 8 a je uspořádána v odděleném modulu 19, který je vyjímatelný z herní konzole 1 a který může být pomocí zámku 20 v herní konzoli i uzamknut, tj. zajištěn, resp. zabezpečen, proti vyjmutí.
Paměťové jednotky 8, 9 mohou být jakéhokoliv druhu známého z dosavadního stavu techniky, např. to mohou být polovodičové paměti, zapisovatelná CD, atd. S výhodou jsou paměťové jednotky 8, 9 tvořeny pevnými disky, které jsou provozovány se zrcadlovým obrazem a jsou tedy
-2 CZ 16337 Ul vzájemně redundantní. V tomto případě je kontrolérem .18 paměti kontrolér pevného disku, s výhodou kontrolér RAID podle úrovně RAID Level 1 nebo vyšší, obzvláště výhodně typu „hotswappable“, který umožňuje odebrání paměťové jednotky 9, resp. modulu 19, za provozu herní konzole I.
Ve zjednodušené variantě může být uspořádán i jen jeden jediný pevný disk, který obsahuje obě paměťové jednotky 8, 9, např. v různých oddílech disku nebo v různých logických discích.
Technické řešení se neomezuje na znázorněné příklady provedení, nýbrž zahrnuje všechny možné další varianty a modifikace.
Claims (4)
- NÁROKY NA OCHRANU ío 1. Herní konzole, pro provádění transakcí sázkových her, her založených na štěstí nebo her založených na zručnosti, s centrální výpočetní jednotkou (7) a na ni napojenými vstupními, výstupními a paměťovými jednotkami (3, 4, 8, 9), přičemž výpočetní jednotka (7) je upravena pro protokolování každé herní transakce v paměťové jednotce (8), vyznačující se tím, že výpočetní jednotka (7) je upravena pro protokolování každé herní transakce v alespoň dvou fy15 zicky navzájem oddělených paměťových jednotkách (8, 9), z nichž alespoň jedna paměťová jednotka (9) je kryptograficky zakódována.
- 2. Herní konzole podle nároku 1, vyznačující se tím, že paměťovými jednotkami (8, 9) jsou alespoň dva pevné disky provozované se zrcadlovým obrazem, s výhodou v provozu RAID Level 1.20
- 3. Herní konzole podle nároku 1 nebo 2, vyznačující se tím, že zakódovaná paměťová jednotka (9) je uspořádána v odděleném modulu (19), který je vyjímatelný z herní konzole (1).
- 4. Herní konzole podle nároku 3, vyznačující se tím, že modul (19) je uspořádaný v herní konzoli (1) a je z ní vyjímatelný, s výhodou uzamykatelně vyjímatelný.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
AT0153004A AT501011B1 (de) | 2004-09-13 | 2004-09-13 | Spielkonsole |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CZ16337U1 true CZ16337U1 (cs) | 2006-03-06 |
Family
ID=35500809
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CZ200517325U CZ16337U1 (cs) | 2004-09-13 | 2005-09-01 | Herní konzole |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
AT (1) | AT501011B1 (cs) |
CZ (1) | CZ16337U1 (cs) |
DE (1) | DE202005019745U1 (cs) |
HU (1) | HU3192U (cs) |
WO (1) | WO2006029424A1 (cs) |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5179517A (en) * | 1988-09-22 | 1993-01-12 | Bally Manufacturing Corporation | Game machine data transfer system utilizing portable data units |
US5297802A (en) * | 1992-06-05 | 1994-03-29 | Terrence Pocock | Televised bingo game system |
US5940507A (en) * | 1997-02-11 | 1999-08-17 | Connected Corporation | Secure file archive through encryption key management |
US6154853A (en) * | 1997-03-26 | 2000-11-28 | Emc Corporation | Method and apparatus for dynamic sparing in a RAID storage system |
AU6621398A (en) * | 1998-02-10 | 1999-08-30 | Armand Meyl | Game monitoring system |
US6230240B1 (en) * | 1998-06-23 | 2001-05-08 | Hewlett-Packard Company | Storage management system and auto-RAID transaction manager for coherent memory map across hot plug interface |
US6682421B1 (en) * | 2000-04-07 | 2004-01-27 | Igt | Wireless gaming environment |
US6578160B1 (en) * | 2000-05-26 | 2003-06-10 | Emc Corp Hopkinton | Fault tolerant, low latency system resource with high level logging of system resource transactions and cross-server mirrored high level logging of system resource transactions |
US6645077B2 (en) * | 2000-10-19 | 2003-11-11 | Igt | Gaming terminal data repository and information distribution system |
US20020099666A1 (en) * | 2000-11-22 | 2002-07-25 | Dryer Joseph E. | System for maintaining the security of client files |
ES2186525B1 (es) * | 2001-02-20 | 2004-09-16 | Jose Maria Serichol Blasco | Sistema de copia automatica de seguridad de archivos informaticos en la desconexion de ordenadores personales. |
LV12870B (lv) * | 2001-06-25 | 2002-10-20 | Guntars BAIKOVS | Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens |
DE10145802A1 (de) * | 2001-09-17 | 2003-04-17 | Wertron Online Engineering Gmb | Spielgeräteanordnung und Informationsauswertungsverfahren für insbesondere Geldspielgeräte |
US20030069071A1 (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-10 | Tim Britt | Entertainment monitoring system and method |
JP4198920B2 (ja) * | 2002-02-26 | 2008-12-17 | エイディシーテクノロジー株式会社 | バックアップシステム、バックアップ用プログラムおよびバックアップ方法 |
US7165154B2 (en) * | 2002-03-18 | 2007-01-16 | Net Integration Technologies Inc. | System and method for data backup |
AU2003221725A1 (en) * | 2002-04-19 | 2003-11-03 | Walker Digital, Llc | Managing features on a gaming device |
-
2004
- 2004-09-13 AT AT0153004A patent/AT501011B1/de active
-
2005
- 2005-09-01 CZ CZ200517325U patent/CZ16337U1/cs not_active IP Right Cessation
- 2005-09-01 DE DE202005019745U patent/DE202005019745U1/de not_active Expired - Lifetime
- 2005-09-01 HU HU20050600006U patent/HU3192U/hu unknown
- 2005-09-01 WO PCT/AT2005/000351 patent/WO2006029424A1/de active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AT501011A1 (de) | 2006-05-15 |
WO2006029424A1 (de) | 2006-03-23 |
HU3192U (en) | 2006-11-28 |
AT501011B1 (de) | 2006-10-15 |
DE202005019745U1 (de) | 2006-04-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU2004227890B2 (en) | Secure gaming system | |
US9123204B2 (en) | Secure smart card operations | |
ES2396918T3 (es) | Servidor de juego remoto en Internet | |
ES2352163T3 (es) | Procedimiento para verificar aleatoria y dinámicamente la integridad de la configuración de un sistema de juego. | |
US8480484B2 (en) | Secure identification devices and methods for detecting and monitoring access thereof | |
CA2473298C (en) | Gaming system license management | |
AU2009206188A1 (en) | Pass-through live validation device and method | |
US20220189248A1 (en) | Side bets for an electronic table game | |
US12033466B2 (en) | Electronic gaming machine with dedicated payment acceptors for different betting opportunities | |
US10482715B2 (en) | Video slot gaming system with positive acting collectible symbols and collectable event termination symbols | |
US20150228161A1 (en) | No-skill, multi-hand blackjack | |
CA2928324A1 (en) | Gaming system and method employing an award evalution for a symbol based on a total quantity of reels in a set of reels each displaying an instance of that symbol and a total quantity of instances of that symbol displayed on the reels of the set | |
US10706665B2 (en) | Button panel assembly and security system for a gaming device | |
AU2017204245A1 (en) | Gaming System and Method for Locating an Electronic Gaming Machine with a Mobile Device | |
CZ16337U1 (cs) | Herní konzole | |
US10529192B2 (en) | Rapid low total-card blackjack-type game | |
US20160364949A1 (en) | Wagering event using multiple card rank comparison | |
US9669289B2 (en) | Simplified, rapid play of baccarat-type game | |
EP2568455A1 (en) | Smart card extension class | |
JP2006087501A (ja) | 遊技機 | |
US20210209900A1 (en) | Rapid low total-card blackjack-type game | |
US20230230453A1 (en) | Unlockable multiple level prize disks | |
US9940793B1 (en) | Reversing multi-card, multi-hand poker event | |
JP2006122216A (ja) | 遊技関連機器及び遊技システム | |
JP2014087494A (ja) | 遊技価値記録媒体処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG1K | Utility model registered |
Effective date: 20060306 |
|
MK1K | Utility model expired |
Effective date: 20090901 |