CN2787280Y - 趣味玩具车 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及玩具技术领域,特指一种趣味玩具车。该玩具车包括车体、主动轮、从动轮、与主动轮连动的马达以及控制模块,一脉冲发生装置电连接于控制模块上,主动轮上安装有一个与脉冲发生装置对应的触发装置,电源装置连接至控制模块的电源输入端,马达接入该控制模块的电源输出端。采用上述技术方案后,本实用新型利用触发装置触动脉冲发生装置产生脉冲信号,使此脉冲信号输入控制模块中,由控制模块对马达输出一个电平,从而驱动马达旋转,带动主动轮旋转。
Description
技术领域:
本实用新型涉及玩具技术领域,特指一种趣味玩具车。
背景技术:
玩具汽车是孩子喜爱的一种玩具。早期的玩具车通过发条或者弹性绳索作为动力机构,通过手动旋紧发条或弹性绳索使之积蓄一定的势能,当将玩具车在地面释放时,发条或弹性绳索的势能将转化为动能,驱动玩具车主动轮转动,从而使得玩具车前行。这种机械式玩具车结构一般较为简单,无法实现复杂的运动,见附图1的车速曲线图,该玩具车的运行速度为不规则的加速——减速运动。另一种常见的玩具车采用电动马达驱动,打开玩具车开关后,马达经过减速机构驱动汽车前行。由于马达的输出转速不变,这种电动汽车的运行速度几乎为一种匀速运动,见图2的车速曲线图。目前随着电子技术、遥感技术的发展,出现了各种智能化的玩具车。通过手工操作遥控器就可控制玩具车实现各种不同运动。例如见中国专利号为:00257501.9的实用新型专利说明书,其公开的玩具车包括一具有可运动的车体和遥控电路,遥控电路中设有一可输出信号的电子变速电路,同时玩具车的前轮承受全车总重量的40%以下,因此该实用新型的运动速度可调,并在达到一定的车速时,车体会前翘,只后轮着地运动。这些遥控玩具车虽然功能较以往的同类产品大大增强,但由于其完全脱离了手工操作,使得产品的趣味性大大降低,并且由于其操作需要一定的技巧,故不适合年龄较小的幼儿玩耍。
实用新型内容:
本实用新型所要解决的技术问题就在于克服现有技术的缺陷,提供一种将手动驱动与电动控制结合在一起、以驱动汽车运行的趣味玩具车。
为解决上述技术问题,本实用新型采用以下的技术方案:该玩具车包括车体、主动轮、从动轮、与主动轮连动的马达以及控制模块,一脉冲发生装置电连接于控制模块上,主动轮上安装有一个与脉冲发生装置对应的触发装置,电源装置连接至控制模块的电源输入端,马达接入该控制模块的电源输出端。
所述的脉冲发生装置为两个固定在车体的弹性导电片,该两个弹性导电片之间相互间隔一定距离,并且在触发装置触压作用下接触。
所述的触发装置为固定在主动轮轮轴上的棘轮,弹性导电片位于棘轮旁侧。
所述的主动轮包括轮轴、左轮及右轮,左、右轮位于轮轴的两端,并且右轮与轮轴相互固定,左轮与轮轴之间为活动连接;马达通过齿轮机构与轮轴连动。
所述的车体包括车盖和底座,马达、主动轮、从动轮、控制模块、脉冲发生装置以及电源装置均安装在底座上。
所述的车盖上开设有一卡槽,卡槽内设置有弹性按钮,该弹性触压钮导接于控制模块上。
作为对上述技术方案的进一步完善,本实用新型还包括两个可插入卡槽内的触压块,所述的两个弹性按钮分别位于卡槽的一侧,每个触压块分别对应每个弹性按钮位置处开设有一个缺口。以使每个触压块触发一个弹性按钮。
本实用新型还包括一转向机构,该转向机构包括翘板和压杆,翘板铰接于底座上,其一端形成有卡齿,另一端设置有弹簧;压杆位于翘板设置有弹簧一端的上方,并且其顶端穿过车盖上卡槽底面的通孔;主动轮的左轮的内圈设置有与所述卡齿对应的内齿。
上述的触压块的底部开设一个与压杆顶端对应的凹孔。
采用上述技术方案后,本实用新型利用触发装置触动脉冲发生装置产生脉冲信号,使此脉冲信号输入控制模块中,由控制模块对马达输出一个电平,从而驱动马达旋转,带动主动轮旋转。本实用新型需要人工驱动触发装置以触动脉冲发生装置,而后续玩具车的运行将在控制模块控制下行进,这样就将手动与电动控制结合在一起,极大的增强了产品的趣味性。另外,本实用新型通过上述技术方案,其可实现对玩具车速度的控制,以使汽车具有不同运动状态。例如车速实现起伏变化,这样玩具车就能产生类似老爷车的慢慢吞吞、起伏停顿的感觉,给游戏者带来更大的乐趣。
附图说明:
图1为现有机械玩具车的车速曲线图。
图2为现有电动玩具车的车速曲线图;
图3为本实用新型的立体图;
图4为本实用新型的立体分解图;
图5为本实用新型的主视图;
图6为图5中的A-A向剖视图;
图7为本实用新型部分机构的立体结构图;
图8为本实用新型另一部分机构的立体结构图;
图9为本实用新型的转向机构的立体分解图;
图10为本实用新型的转向机构的立体图;
图11为本实用新型一触压块的结构示意图;
图12为本实用新型另一触压块的结构示意图;
图13为本实用新型第三个触压块的结构示意图;
图14为本实用新型的电路图;
图15为本实用新型一种运行状态下的车速曲线图;
图16为本实用新型另一种运行状态下的车速曲线图。
具体实施方式:
见图3~10,这是本实用新型的一个具体实施例,其包括:车体1、主动轮2、从动轮3、马达4、控制模块5、脉冲发生装置6、触发装置7以及电源装置8。其中:
车体1包括:车盖11和底座12,主动轮2、从动轮3、马达4、控制模块5、脉冲发生装置6以及电源装置8均安装在底座12上。主动轮2和从动轮3分别位于底座12的前后部。当然,主动轮2与从动轮3的位置可根据实际生产需要进行调换,其位置的变化不会对产品性能产生影响。
主动轮2包括:轮轴20、左轮21及右轮22。左、右轮21、22位于轮轴20的两端,并且右轮22与轮轴20相互固定,即右轮22转动时将带动轮轴20一起转动,反之亦然。而左轮21与轮轴20之间为活动连接,即左轮21与轮轴20之间可实现相对旋转。马达4通过齿轮机构41与轮轴20连动,具体结构为:马达4的输出轴上固定的齿轮与一个双联齿轮中的大齿轮啮合,而双联齿轮中的小齿轮又与固定在轮轴20上的齿轮啮合,这样,马达4通过该齿轮机构41进行减速,并驱动轮轴20,从而带动整个主动轮2转动。从动轮3同样包括左右两个滚轮,这两个滚轮直接安装在底座12上,其在主动轮2驱动下依靠与地面的摩擦力运转。
脉冲发生装置6为两个固定在车体1的弹性导电片61、62,该两个弹性导电片61、62之间相互间隔一定距离,并且在触发装置7触压作用下接触。该脉冲发生装置6的两个弹性导电片61、62分别通过导线连接至控制模块5中。
所述的触发装置7为固定在主动轮2轮轴20上的棘轮,弹性导电片61、62位于棘轮旁侧。触发装置7作为触动脉冲发生装置6的部件,其将随着主动轮2的轮轴20一起转动。当该棘轮的齿顶压在弹性导电片61或62上时,使其发生弹性变形,从而导致两个弹性导电片61、62相互接触,产生一个脉冲信号。当棘轮的齿顶越过弹性导电片61或62上时,弹性导电片61或62没有发生弹性变形或者变形很小,两个弹性导电片61、62分离。
电源装置8采用电池作为电源。在底座12上设置一个电池盒14,作为电源装置8的电池放置在电池盒14内。另外,电源装置8通过导线连接至控制模块5的电源输入端,马达4接入控制模块5的电源输出端。
本实用新型利用触发装置7触动脉冲发生装置6产生脉冲信号,此脉冲信号输入控制模块5中,由控制模块5对马达4输出一个电平,从而驱动马达4旋转,马达4通过齿轮机构41带动主动轮2的轮轴20旋转,从而带动整个主动轮2转动,实现玩具车的行进。使用本实用新型时,可将玩具车拿起,然后将主动轮2中的右轮22与地面进行摩擦,以使右轮22转动,这样右轮22将带动轮轴20及轮轴20上的触发装置7(棘轮)一起转动,作为触发装置7的棘轮在转动过程中,不断触压脉冲发生装置6中的弹性导电片61或62,使其产生脉冲信号。控制模块5接收到脉冲信号后,其内部开关启动,向马达输出一个电平,使马达4开始工作,从而带动玩具车行进。在实际使用中,马达4在没有运行以前,处于手动状态,在此状态下,根据脉冲发生装置6产生脉冲的次数作为马达加速、减速、匀速的参数。而马达4的加速或者减速通过单位时间内改变控制模块5的输出电平来实现的。
另外,为了进一步增强本实用新型的趣味性,本实用新型在所述的车盖11上开设有一卡槽110。参见图7~13,卡槽110内设置有弹性按钮111、112,该弹性按钮111、112导接于控制模块5上。当将一个触压块101或102放置在卡槽110内时,弹性按钮111或112将在触压块101或102触压下导通,而控制模块5在接收到此信号后,就将输出预定的控制程序,使玩具车实现不同的运动状态。例如当弹性按钮111被触发后,玩具车将做加速——减速运动,类似发条玩具车的运动状态;当弹性按钮112被触发后,玩具车的车速实现起伏变化,这样玩具车就能产生类似老爷车的慢慢吞吞、起伏停顿的感觉,给游戏者带来更大的乐趣。当然为了增强玩具车的趣味感,触压块101、102做成玩偶造型,如图11、12、13所示,其底部可以插入卡槽110中。当然对应不同的弹性按钮,触压块101、102的底部也应设置成对应的形状,以使每个触压块触发不同的弹性按钮,以产生的不同的运动状态。本实施例中,两个弹性按钮111、112分别位于卡槽110的两侧,触压块101对应按钮111位置处开设有一个缺口1011,这样当该触压块101插入卡槽110内时,由于缺口1011的存在,其不会触发与缺口1011对应的弹性按钮111,而仅仅触压弹性按钮112;同理,触压块102对应弹性按钮112位置处开设有一个缺口1021,该触压块102用于触压弹性按钮111。
另外,本实用新型还包括一转向机构9,该转向机构9包括翘板91和压杆92,翘板91铰接于底座12上,其一端形成有卡齿911,另一端设置有弹簧93,翘板91可绕其铰支点上下摆动;压杆92位于翘板91设置有弹簧93一端的上方,并且其顶端921穿过车盖11上卡槽110底面的通孔;主动轮2的左轮21的内圈设置有与所述卡齿911对应的内齿211。翘板91设置有弹簧93的一端被弹簧93的弹力抬起,从而导致其形成有卡齿911的一端与内齿211脱离。对应该转向机构9也设置一个触压块103,当将该触压块103插入上述的凹槽110内后,触压块103的底部对压杆92的顶端921产生一个向下的压力,使压杆92下压翘板91设置弹簧93的一端,从而使得翘板91的另一端(即形成有卡齿911的一端)翘起,而使该端的卡齿911落入左轮21中的内齿211中,这样左轮21就无法转动。为了区别本触压块103与另外两个触压块101、102的差别,其在插入卡槽110内后其将同时触压两个弹性按钮111、112,即该触压块103的底部未开设缺口。这样一来,该触压块103插入凹槽110内后,控制模块5将同时接收到两个弹性按钮111、112产生的信号,从而输出新的指令。当然,在实际生产中,可再增设一个仅与触压块103对应的弹性按钮。当触压块103插入卡槽110中以后,在此状态下当主动轮2的轮轴20在马达4带动下转动时,此时仅有右轮22随轮轴20转动,而左轮21在翘板91端头的卡齿911制动下无法转动,整个玩具车在此状态下将以左轮21为圆心进行原地转向运动。见图11、12,为了防止前述的触压块101、102在插入卡槽110中时也触发压杆92,可在触压块101、102的底部开设一个与压杆92顶端921对应的凹孔1012、1022,这样当触压块101、102插入凹槽110内时,压杆92的顶端921刚好落入触压块101、102底部的凹孔1012、1022中,触压块101、102就不会对压杆92产生触压作用。
另外,为了便于放置上述的三个触压块101、102、103,在车体1的上盖11上另设两个容置槽,以放置另两个不使用的触压块。
上述实施例中之所以采用触压块是为了提高本产品的趣味性,其弹性按钮111、112也可以直接采用选择开关,这样就无需触压块101、102、103去触动其工作,直接手动拨动其开启或关闭即可。
见图14,这是本实用新型的电路图,其首先通过触压块101或102的导通与否(是否被触压)选择玩具车的行车状态。在人手动驱动下,脉冲发生装置6产生脉冲信号进入控制模块5后,控制模块5的开始按键51闭合,控制模块5输出一个电平,玩具车启动。同时控制模块5根据触压块101、102的状态输出对应的控制指令,以使马达4按照预先设置的程序工作,带动玩具车运行。
本实用新型由于首先需要人工驱动触发装置7以触动脉冲发生装置6,而后续玩具车将在控制模块5控制下行进,这样就将手动与电动控制结合在一起,极大的增强了产品的趣味性。另外,本实用新型通过上述技术方案,其可实现对玩具车速度控制,以使汽车具有不同运动状态。见图15、16,这是本实用新型两种运行状态下的车速曲线图。其中图16的车速实现起伏变化,这样玩具车就能产生类似老爷车的慢慢吞吞、起伏停顿的感觉,给游戏者带来更大的乐趣。
以上所述之实施例,只为本实用新型之较佳实例而已,并非用来限制本实用新型实施范围,故凡依本实用新型申请专利范围所述的构造、特征及原理所做的变化或修饰,均应包括于本实用新型申请专利范围内。
Claims (9)
1、趣味玩具车,包括:车体(1)、主动轮(2)、从动轮(3)、与主动轮(2)连动的马达(4)以及控制模块(5),其特征在于:一脉冲发生装置(6)电连接于控制模块(5)上,主动轮(2)上安装有一个与脉冲发生装置(6)对应的触发装置(7),电源装置(8)连接至控制模块(5)的电源输入端,马达(4)接入该控制模块(5)的电源输出端。
2、根据权利要求1所述的趣味玩具车,其特征在于:所述的脉冲发生装置(6)为两个固定在车体(1)上的弹性导电片(61、62),该两个弹性导电片(61、62)之间相互间隔一定距离,并且在触发装置(7)触压作用下接触。
3、根据权利要求2所述的趣味玩具车,其特征在于:所述的触发装置(7)为固定在主动轮(2)轮轴(20)上的棘轮,弹性导电片(61、62)位于棘轮旁侧。
4、根据权利要求3所述的趣味玩具车,其特征在于:所述的主动轮(2)包括轮轴(20)、左轮(21)及右轮(22),左、右轮(21、22)位于轮轴(20)的两端,并且右轮(22)与轮轴(20)相互固定,左轮(21)与轮轴(20)之间为活动连接;马达(4)通过齿轮机构(41)与轮轴(20)连动。
5、根据权利要求1~4中任意一条所述的趣味玩具车,其特征在于:所述的车体(1)包括车盖(11)和底座(12),马达(4)、主动轮(2)、从动轮(3)、控制模块(5)、脉冲发生装置(6)以及电源装置(8)均安装在底座(12)上。
6、根据权利要求5所述的趣味玩具车,其特征在于:所述的车盖(11)上开设有一卡槽(110),卡槽(110)内设置有弹性按钮(111、112),该弹性按钮(111、112)电连接于控制模块(5)上。
7、根据权利要求6所述的趣味玩具车,其特征在于:其还包括两个可插入卡槽(110)内的触压块(101、102),所述的两个弹性按钮(111、112)分别位于卡槽(110)的一侧,触压块(101)对应弹性按钮(111)位置处开设有一个缺口(1011);触压块(102)对应按钮(112)位置处开设有一个缺口(1021)。
8、根据权利要求7所述的趣味玩具车,其特征在于:其还包括一转向机构(9),该转向机构(9)包括翘板(91)和压杆(92),翘板(91)铰接于底座(12)上,其一端形成有卡齿(911),另一端设置有弹簧(93);压杆(92)位于翘板(91)设置有弹簧(93)一端的上方,并且其顶端(921)穿过车盖(11)上卡槽(110)底面的通孔;主动轮(2)的左轮(21)的内圈设置有与所述卡齿(911)对应的内齿(211)。
9、根据权利要求8所述的趣味玩具车,其特征在于:触压块(101、102)的底部开设一个与压杆(92)顶端(921)对应的凹孔(1012、1022)。
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CN 200520056042 CN2787280Y (zh) | 2005-03-25 | 2005-03-25 | 趣味玩具车 |
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Cited By (2)
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CN101032670B (zh) * | 2007-04-12 | 2010-09-22 | 麦特尔股份有限公司 | 一种玩具车轨道弹射装置 |
US9302193B2 (en) | 2007-05-08 | 2016-04-05 | Mattel, Inc. | Corner booster for toy vehicle track set |
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