CN2527326Y - 电子骰 - Google Patents

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Abstract

一种电子骰,包括骰盅、用于模拟骰及其点数图象不规则变化的中央处理器、显示器和背光源电路,中央处理器的模拟骰点数图象信号输出接显示器,中央处理器的输入口分别接有骰数选择开关、摇动开关和启动开关,摇动开关固定在骰盅内,骰盅内装有弹弓或钢珠,背光源电路由三极管、电阻、发光二极管组、按键开关和罩组成,三极管的基极接中央处理器的控制信号输出,三极管的集电极信号输出经电阻、并联发光二极管后接地,并联发光二极管组固定在显示器的显示屏下面,按键开关一端接中央处理器,另一端接地,按键开关固定在显示屏上,罩压合在按键开关上。本实用新型提供了一种结构新颖、技术先进、适合于公平竞争的电子骰。

Description

电子骰
技术领域
本实用新型涉及一种电子骰,通过集成电路模拟骰的图象,并使模拟骰作不规则的点数跳动变化,然后由显示器显示出最终跳动结果的点数图象,适合于需要进行公平裁决的多项选择或排列组合等场合使用。
背景技术
骰,有六个面,分别代表不同的点数。掷骰时,由于其点数变化的不确定性和公平性,往往用它来进行多项选择和排列。如:体育比赛中的小组抽签、日常工作中的轮流值班、国家第56项正式体育比赛项目——麻将牌中所用的骰等等,大量的场合都可用它来进行公平裁决。鉴于此,集娱乐性、游戏性、趣味性于一体的骰深受人们喜爱。可是,现有骰都是人工投掷,多年来一成不变,不但缺少新颖性,而且容易作弊,轻易地就能人为地改变点数,影响公平竞争,降低人们游戏、娱乐的积极性。
发明内容
本实用新型的目的意在克服上述现有技术的不足,提出一种结构新颖、技术先进、适合于公平竞争的电子骰。
实现上述目的的技术方案:一种电子骰,包括用于模拟骰及其点数图象不规则变化的中央处理器和显示器,中央处理器的输入口分别接有骰数选择开关、摇动开关和启动开关,中央处理器的模拟骰点数图象信号输出接显示器。
设置有由三极管、电阻、发光二极管组、按键开关和罩组成的背光源电路,所述中央处理器的控制信号输出接三极管的基极,三极管的集电极信号输出经电阻、并联发光二极管后接地,并联发光二极管组固定在显示器的显示屏下面,按键开关一端接中央处理器,另一端接地,按键开关固定在显示屏上,罩压合在按键开关上。
设置骰盅,摇动开关固定在骰盅内,骰盅内装有弹弓或钢珠。
采用上述技术方案,本实用新型有益的技术效果在于:1、通过摇动骰盅,使骰盅内的弹弓或钢珠不规则地撞击骰盅内的摇动开关,中央处理器收到摇动开关的触发信号后,按照预先设定的程式,中央处理器集成电路模拟骰的图象,并使模拟骰作不规则的点数跳动变化,然后由显示器显示出最终跳动结果的点数图象。本实用新型直观、逼真,技术先进,娱乐性、游戏性、趣味性大大加强。2、由于弹弓或钢珠撞击摇动开关的不规则性和中央处理器内部点数图象输出程式的不规则性,弹弓或钢珠每撞击摇动开关一次,显示器上显示点数改变一次,当停手不再摇动骰盅时,骰的点数图象停下来,彻底杜绝了作弊的可能性,提供了公平竞争的环境。3、根据需要,通过骰数选择开关,可同时在显示器上显示多个骰的点数变化图象。
综上所述,本实用新型技术先进、形象逼真、巧妙、实用性强。
附图说明
图1是一种电子骰的电路图。
图2是图1中显示器的一种模拟骰点数显示结果。
具体实施方式
参照图1,一种电子骰,包括中央处理器U1、显示器LCD、骰数选择开关(RA1、RA2)、摇动开关T4、启动开关T3和背光源电路,中央处理器U1选用集成模块W74IE260,中央处理器U1内置程序用于模拟骰及其点数图象的不规则变化,中央处理器U1的模拟骰点数图象信号输出接显示器LCD,由显示器LCD显示模拟骰点数图象最后结果。中央处理器U1的输入口分别接有骰数选择开关(RA1、RA2)、摇动开关T4和启动开关T3,骰数选择开关(RA1、RA2)通过高(工作电源3V)、低(接地0V)电位状态的不同组合设置骰数,摇动开关T4和启动开关T3的另一端接地。背光源电路由三极管Q1、电阻(R2、R3)、发光二极管组D1~4、按键开关(T1、T2)和罩组成,三极管Q1的基极经电阻R2接中央处理器U的控制信号输出口RB0,三极管Q1的集电极信号输出经电阻R3、并联发光二极管D1~4后接地,并联发光二极管组D1~4固定在显示器LCD的显示屏下面,按键开关(T1、T2)的一端分别接中央处理器U1的输入口RC3、RC2,按键开关(T1、T2)另一端接地,按键开关(T1、T2)固定在显示屏LCD上,罩压在按键开关(T1、T2)上时闭合,罩移开时按键开关(T1、T2)断开。
工作过程:
通过骰数选择开关(RA1、RA2)设置骰的数量,如:将RA1和RA2全部接地,显示5粒骰(本实施例以5粒骰为例);将RA1接地、RA2接高高位,显示2粒骰;将RA1接高电位、RA2接地,则只显示1粒骰。
设置启动开关T3,当T3处于断开状态时,中央处理器U1处于待命状态,此时,摇动开关T4,显示器以及背光电路都不启动。当T3处于接通状态时,中央处理器U1发出指令,将模拟骰的随机点数信号通过其内置显示器驱动器转换成输出信号给显示器LCD,由显示器LCD将T3关机前的点数显示出来。
摇动开关T4通过RC0口发出触发信号,中央处理器U1收到T4开关的触发信号后,按照预先设定的程式,不规则地改变5粒骰的点数,经由显示器驱动器将改变后的结果显示出来,摇动开关T4每通、断一次,点数就改变一次,直至开关T4停止摇动。摇动开关T4的通、断实现方式,可以是设置骰盅,在骰盅内装有弹弓或钢珠,摇动开关固定在骰盅内,摇动骰盅,通过弹弓或钢珠撞击摇动开关T4实现通断。另外,也可以将摇动开关T4设置成高弹性的开关,直接拨动高弹性的摇动开关T4实现一定频率的通断。
显示器LCD的显示屏上有一个罩,用来罩住显示屏。当罩住显示屏时,按键开关(T1、T2)受压闭合导通,使RC2和RC3接地后处于零电位,而中央处理器U1收到输入口RC信号后,通过输出口RB发出指令,给RB0一个高电位,经过电阻R2输入到三极管Q1的基极,此时,Q1处于截止状态,Q1的集电极无电压输出。当罩移开显示屏时,按键开关(T1、T2)断开,RC2和RC3变为高电位,中央处理器U1从RB0输出零电位,Q1处于饱和状态,Q1的集电极输出电压通过降压电阻R3驱动固定在显示器LCD的显示屏下面的并联发光二极管组D1~4发出蓝光,再通过显示屏下面的透光板照亮显示屏。
在本实施例中,按键开关(T1、T2)任何一个处于断开状态时,发光二极管组D1~4都会亮。只有在按键开关(T1、T2)同时导通的情况下,发光二极管组D1~4才不会亮。也就是说,要将罩完全盖上显示屏才能使按键开关(T1、T2)都压合。否则,只要将罩揭起其中的一个角,背光源电路的二极管就会发光照亮显示屏而清楚地看到显示的点数。

Claims (4)

1、一种电子骰,其特征在于:包括用于模拟骰及其点数图象不规则变化的中央处理器和显示器,中央处理器的输入口分别接有骰数选择开关、摇动开关和启动开关,中央处理器的模拟骰点数图象信号输出接显示器。
2、根据权利要求1所述电子骰,其特征在于:设置有由三极管、电阻、发光二极管组、按键开关和罩组成的背光源电路,所述中央处理器的控制信号输出接三极管的基极,三极管的集电极信号输出经电阻、并联发光二极管后接地,并联发光二极管组固定在显示器的显示屏下面,按键开关一端接中央处理器,另一端接地,按键开关固定在显示屏上,罩压合在按键开关上。
3、根据权利要求1或2所述电子骰,其特征在于:摇动开关固定在骰盅内,骰盅内装有弹弓。
4、根据权利要求1或2所述电子骰,其特征在于:摇动开关固定在骰盅内,骰盅内装有钢珠。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101380518B (zh) * 2007-09-07 2012-03-14 鹏智科技(深圳)有限公司 根据摇动程度控制游戏的手持设备

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