CN221079557U - 一种动态眼睛显示装置及电子产品 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及显示技术领域,特别涉及一种动态眼睛显示装置及电子产品。其中动态眼睛显示装置包括底部主板;两组设置于所述底部主板上的LED矩阵灯,所述LED矩阵灯至少包括若干个LED灯珠组成的出光区,以作为仿真眼睛;与两组所述LED矩阵灯通信连接的控制模块,并通过控制LED灯珠的亮灭来动态显示眼睛转动。本实用新型提供的动态眼睛显示装置采用LED矩阵灯和控制模块来模拟眼睛的动态转动,不仅简单、高效,还能有效降低制造成本,提高使用寿命。
Description
技术领域
本实用新型涉及显示技术领域,特别涉及一种动态眼睛显示装置及电子产品。
背景技术
市面上的仿真眼睛产品通常需要使用LCD屏幕来实现显示效果,这存在了多个技术问题。首先,传统电子仿真眼睛设备难以模拟眼球运动和反应的高度逼真性,无法提供足够的动态感;其次,LCD屏幕的制造成本较高,这导致了仿真眼睛产品价格昂贵,限制了普及度。不仅如此,LCD屏幕还需要较多的电力来维持亮度和分辨率,这可能导致电池寿命较短,需要频繁的充电或更大的电池。另外,LCD更容易碎裂或被划伤,这会影响产品的耐用性,导致用户体验感较差。
实用新型内容
为解决上述现有技术中存在的至少一个不足,本实用新型提供一种动态眼睛显示装置,包括:
底部主板;
两组LED矩阵灯,设置于所述底部主板上;所述LED矩阵灯至少包括若干个LED灯珠组成的出光区,以作为仿真眼睛;
控制模块,与两组所述LED矩阵灯通信连接,并通过控制LED灯珠的亮灭来动态显示眼睛转动。
在一实施例中,所述LED灯珠为单色灯或多色灯。
在一实施例中,还包括面板,所述面板覆盖于两组所述LED矩阵灯的上方。
在一实施例中,所述控制模块通过若干引脚与所述LED矩阵灯通信连接,各引脚之间通过至少一组正、负极反向并联的LED灯珠连接,以构成所述LED矩阵灯。
在一实施例中,所述控制模块包括相互信号连接的主控I C和被控I C,所述主控IC和被控I C分别与一组LED矩阵灯电连接,所述主控I C用于将发射协议编码发送给被控IC,以控制两组LED矩阵灯同步动作。
在一实施例中,所述控制模块包括主控I C和被控I C,所述主控I C和被控I C分别与一组LED矩阵灯电连接,所述控制模块还包括三极管和电阻,所述主控I C和被控I C通过所述三极管的发射极和集电极与电源并联,所述三极管的基极通过电阻与所述主控I C电连接,以控制两组LED矩阵灯同步闪动动作。
在一实施例中,所述出光区包括灭灯区,位于所述灭灯区的LED灯珠为灭灯状态,通过灭灯区在出光区的变动来模拟眼球转动。
本实用新型还提供一种电子产品,包括采用如上任一实施例所述的动态眼睛显示装置。
基于上述,与现有技术相比,本实用新型提供的动态眼睛显示装置利用LED矩阵灯和控制模块来模拟眼睛的动态转动,通过控制两组LED矩阵灯同步动作以实现更真实的视觉效果。采用LED灯珠作为光源,耗电量更低,大大降低了能源费用,使用寿命更长。
本实用新型的其它特征和有益效果将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本实用新型而了解。本实用新型的目的和其他有益效果可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图;在下面描述中附图所述的位置关系,若无特别指明,皆是图示中组件绘示的方向为基准。
图1为本实用新型一实施例提供的动态眼睛显示装置的结构示意图;
图2为LED矩阵灯的电路连接图;
图3为LED矩阵灯的电路原理图;
图4为一实施例中控制模块的电路原理图;
图5为另一实施例中控制模块的电路原理图。
附图标记:
1底部主板2LED矩阵灯21出光区
22灭灯区
具体实施方式
为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例;下面所描述的本实用新型不同实施方式中所设计的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合;基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,本实用新型所使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本实用新型所属领域的普通技术人员通常所理解的含义相同的含义,不能理解为对本实用新型的限制;应进一步理解,本实用新型所使用的术语应被理解为具有与这些术语在本说明书的上下文和相关领域中的含义一致的含义,并且不应以理想化或过于正式的意义来理解,除本实用新型中明确如此定义之外。
本实用新型提供一种动态眼睛显示装置包括:底部主板1;两组LED矩阵灯2,设置于所述底部主板1上;所述LED矩阵灯2至少包括若干个LED灯珠组成的出光区21,以作为仿真眼睛;控制模块,与两组所述LED矩阵灯2通信连接,并通过控制LED灯珠的亮灭来动态显示眼睛转动。
具体实施时,如图1所示,两组LED矩阵灯2分别设置于主控的底部主板1和被控的底部主板1上,或设置于同一底部主板1上,所述LED矩阵灯2至少包括若干个LED灯珠组成的出光区21,以作为仿真眼睛。其中,出光区21可以是若干LED灯珠组成的类圆形或圆形出光区。
较佳地,所述LED灯珠可以为单色灯或多色灯,以满足多种应用场景。两组所述LED矩阵灯2与控制模块通信连接,所述控制模块通过控制LED灯珠的亮灭可以有效地模拟眼睛状态,包括注视点的变化和眼睛的转动,这简化了复杂的控制系统的需求,提供了更逼真的仿真眼睛效果。
应当说明的是,本领域技术人员可以根据本实用新型提供的动态眼睛显示装置可以根据实际需求通过单片机程序采用常规的跑马灯程序控制眼睛进行相应的动态转动变化,具体方式为本领域常规技术手段,在此不做赘述。
优选地,还包括面板(图中未示出),所述面板覆盖于两组所述LED矩阵灯2的上方。
具体实施时,面板可以帮助均匀分散LED灯珠的光线,确保在仿真眼睛上显示的光线分布均匀,避免出现明显的亮度不均问题。这有助于提高视觉效果的一致性和逼真性。同时,面板充当了保护层,可以减少LED灯珠或其他关键部件受到物理损害的风险。这有助于提高产品的耐用性和可靠性。较佳地,面板采用透明或半透明材料,具体可根据实际需求设计,在此不做限定。
优选地,所述控制模块通过若干引脚与所述LED矩阵灯2通信连接,各引脚之间通过至少一组正、负极反向并联的LED灯珠连接,以构成所述LED矩阵灯2。
具体实施时,以如图2所示的32个LED灯珠(即发光二极管)组成的一组LED矩阵灯2为例,所述控制模块通过第2、3、5、6、7、10、12引脚与所述LED矩阵灯2通信连接。如图3所示,其中2脚、3脚与其余各个引脚两两之间均分别通过一组正、负极反向并联的发光二极管连接,此外,5、6脚,5、7脚,6、7脚,7、10脚,10、12脚间都分别有一组正、负极反向并联的发光二极管连接,具体连接方式如图3所示的LED灯珠D1~LED灯珠D32所示,以上所述LED灯珠共同构成所述LED矩阵灯2。
优选地,所述控制模块包括相互信号连接的主控I C和被控I C,所述主控I C和被控I C分别与一组LED矩阵灯2电连接,所述主控I C用于将发射协议编码发送给被控I C,以控制两组LED矩阵灯2同步动作。具体来说,通过协议编码可以实现两组LED矩阵灯2实现眼睛的闪动动作。其中,主控I C和被控I C可以根据实际工作需求选择合适型号的I C芯片即可,在此不做限定。
本实施例通过主控I C和被控I C两块板的数据脚连接,主控I C闪动的同时发射协议编码给被控I C,被控I C接收到协议编码后,解码闪动,实现闪动同步,从而有效避免因频率的偏差导致工作一段时间后会出现左右眼睛转动不同步的问题。通过数据脚连接的方式,通信速度更快,不需要复杂的硬件或软件实现,适用于需要快速响应的应用要求。应当说明的是,协议编码包含有执行闪动的程序,具体是控制执行所有灯同时灭或同时亮,为常规技术手段,在此不多做赘述。
在一可替代的实施例中,所述控制模块包括主控I C和被控I C,所述主控I C和被控I C分别与一组LED矩阵灯2电连接,所述控制模块还包括三极管和电阻,具体实施时,如图5所示,所述主控I C和被控I C通过所述三极管的发射极和集电极与电源并联,所述三极管的基极通过电阻与所述主控I C电连接,以同时控制所述主控I C和被控I C的电源。例如可以设计为每一工作周期(开始闪动到模拟眨眼的灭灯瞬间为一个周期)同步复位一次,在主控I C控制LED矩阵灯2灭的时候同步关掉被控板的电源,让被控I C重新复位,实现主控IC和被控I C闪动同步,即实现眨眼动作。该设计方式可以通过常规的计算机程序实现,在此不多做赘述。通过控制主控I C和被控I C的电源状态,可以方便地控制被控I C的复位,确保它们在需要的时候重新同步,从而有效避免因频率的偏差导致工作一段时间后会出现左右眼睛转动不同步的问题。
上述实施例主要利用主控I C和被控I C的硬件连接来实现两只眼睛闪动动作,从而有效避免因频率的偏差导致工作一段时间后会出现左右眼睛转动不同步的问题。不论是信号连接直接控制还是电路连接电路间接控制,其具体的控制方式均可以采用现有常规方式实现。
优选地,所述出光区21包括灭灯区22,位于所述灭灯区22的LED灯珠为灭灯状态,通过灭灯区22在出光区21的变动来模拟眼球转动。
具体实施时,如图1所示,所述LED矩阵灯2中有部分LED灯珠轮换灭灯,以灭灯区22域模拟眼睛瞳孔,在出光区21不断变动灭灯区22域,以模拟眼球转动以实现动态效果。即相对于市面常规产品是满屏不亮,需要的灯点亮跑动来实现眼睛动态变化效果来说,本实施例是利用发光区的满屏点亮,需要的灯(即灭灯区)进行灯灭跑动来实现眼睛动态变化效果。
本实用新型还提供一种电子产品,采用如上所述的动态眼睛显示装置。
示例性地,所述电子产品可以是玩具、机器人、虚拟现实(VR)眼镜或其他交互式产品,本实施例不以此为限。
综上所述,与现有技术相比,本实用新型提供的动态眼睛显示装置及电子产品具有如下优点:
一、利用LED矩阵灯和控制模块来模拟眼睛的动态转动,提供更逼真的仿真眼睛效果;
二、LED灯珠可以是单色或多色,适应不同场景下所需要的不同类型的色彩要求;
三、通过添加面板来覆盖LED矩阵灯,改进了显示效果,并且可以充当保护层以提升产品的耐用性;
四、构建多样的控制模块的连接方式,包括LED灯珠的连接方式以及主控I C和被控I C之间的通信方式,以实现精确控制LED矩阵灯。
另外,本领域技术人员应当理解,尽管现有技术中存在许多问题,但是,本实用新型的每个实施例或技术方案可以仅在一个或几个方面进行改进,而不必同时解决现有技术中或者背景技术中列出的全部技术问题。本领域技术人员应当理解,对于一个权利要求中没有提到的内容不应当作为对于该权利要求的限制。
尽管本文中较多的使用了诸如底部主板、LED矩阵灯、LED灯珠、出光区、控制模块等术语,但并不排除使用其它术语的可能性。使用这些术语仅仅是为了更方便地描述和解释本实用新型的本质;把它们解释成任何一种附加的限制都是与本实用新型精神相违背的;本实用新型实施例的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围。
Claims (8)
1.一种动态眼睛显示装置,其特征在于,包括:
底部主板;
两组LED矩阵灯,设置于所述底部主板上;所述LED矩阵灯至少包括若干个LED灯珠组成的出光区,以作为仿真眼睛;
控制模块,与两组所述LED矩阵灯通信连接,并通过控制LED灯珠的亮灭来动态显示眼睛转动。
2.根据权利要求1所述的动态眼睛显示装置,其特征在于:所述LED灯珠为单色灯或多色灯。
3.根据权利要求1所述的动态眼睛显示装置,其特征在于:还包括面板,所述面板覆盖于两组所述LED矩阵灯的上方。
4.根据权利要求1所述的动态眼睛显示装置,其特征在于:所述控制模块通过若干引脚与所述LED矩阵灯通信连接,各引脚之间通过至少一组正、负极反向并联的LED灯珠连接,以构成所述LED矩阵灯。
5.根据权利要求1所述的动态眼睛显示装置,其特征在于:所述控制模块包括相互信号连接的主控IC和被控IC,所述主控IC和被控IC分别与一组LED矩阵灯电连接,所述主控IC用于将发射协议编码发送给被控IC,以控制两组LED矩阵灯同步闪动动作。
6.根据权利要求1所述的动态眼睛显示装置,其特征在于:所述控制模块包括主控IC和被控IC,所述主控IC和被控IC分别与一组LED矩阵灯电连接,所述控制模块还包括三极管和电阻,所述主控IC和被控IC通过所述三极管的发射极和集电极与电源并联,所述三极管的基极通过电阻与所述主控IC电连接,以控制两组LED矩阵灯同步闪动动作。
7.根据权利要求1所述的动态眼睛显示装置,其特征在于:所述出光区包括灭灯区,位于所述灭灯区的LED灯珠为灭灯状态,通过灭灯区在出光区的变动来模拟眼球转动。
8.一种电子产品,其特征在于:采用如权利要求1-7任一项所述的动态眼睛显示装置。
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