CN220627655U - 基于齿轮驱动的按键模组及游戏手柄 - Google Patents

基于齿轮驱动的按键模组及游戏手柄 Download PDF

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Abstract

本实用新型公开了一种基于齿轮驱动的按键模组及游戏手柄,该按键模组包括:边缘上设置有预设长度的轮齿的转盘、与预设长度的轮齿啮合的齿轮驱动组件、并联设置有第一按键电路和第二按键电路的电路板、设置于电路板上且正对第一按键电路的导电胶、设置于电路板上且正对第二按键电路的微动开关,齿轮驱动组件带动转盘转动,转盘转动以致导电胶上的每个按键触点正对游戏手柄上的一个按键的底端、或者是每个微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端。本实用新型通过在将导电胶和微动开关两组不同手感的按键设置于转盘上,通过齿轮驱动组件驱动转盘旋转即可实现两种按键模式相互切换,不需更换游戏手柄,游戏体验好。

Description

基于齿轮驱动的按键模组及游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及手柄按键技术领域,尤其涉及一种基于齿轮驱动的按键模组及游戏手柄。
背景技术
目前市面游戏手柄的按键,有两种方式实现:常规的导电硅胶按键和微动开关按键。上述两种手柄按键,各有优缺点:导电胶按键,手感好,静音,回弹迅速,但生产时一致性不好,力度有大有小,差异范围比较大;微动开关按键,力度一致性好,寿命可达500万次,相对导电胶长,但是按键行程短,声音清脆,手感不好。
现有的游戏手柄通常采用其中之一的按键模式,导致用户无法在一个游戏手柄上体验不同手感的按键,而对于向追求不同手感体验的用户而言,其需要购买不同按键模式的游戏手柄才能体验到,费用高。
实用新型内容
本实用新型提供了一种基于齿轮驱动的按键模组及游戏手柄,以解决现有游戏手柄按键模式单一导致手感体验不佳的问题。
为了解决上述问题,本实用新型提供了一种基于齿轮驱动的按键模组,包括:转盘,转盘的边缘上设置有预设长度的轮齿;齿轮驱动组件,包括驱动部和传动部,传动部与预设长度的轮齿啮合;电路板,设置于转盘上,电路板上并联设置有第一按键电路和第二按键电路,第一按键电路或第二按键电路闭合时生成相应控制信号并输出;导电胶,设置于电路板上且正对第一按键电路,导电胶包括至少一个按键触点,按键触点被按下时,第一按键电路闭合;至少一个微动开关,设置于电路板上且正对第二按键电路,微动开关按下时,第二按键电路闭合;驱动部被驱动时带动传动部,传动部带动转盘转动,转盘转动以致导电胶上的每个按键触点正对游戏手柄上的一个按键的底端、或者是每个微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端。
作为本实用新型的进一步改进,驱动部包括驱动轴,传动部包括驱动齿轮,驱动齿轮设置于驱动轴的顶端且与预设长度的轮齿啮合,驱动轴的底端设置有卡槽,驱动轴被转动时,驱动齿轮驱动转盘转动。
作为本实用新型的进一步改进,齿轮驱动组件还包括第一支撑柱,驱动部包括第一齿轮,传动部包括第二齿轮,第一齿轮和第二齿轮构成第一二级齿轮,第一二级齿轮活动设置于第一支撑柱上,第二齿轮与预设长度的轮齿啮合,第一齿轮被转动时,第二齿轮带动转盘转动。
作为本实用新型的进一步改进,齿轮驱动组件还包括第二支撑柱和第三支撑柱,驱动部包括第二二级齿轮,传动部包括第一中间齿轮,第二二级齿轮活动套设于第二支撑柱上,第一中间齿轮活动套设于第三支撑柱上,第二二级齿轮包括第三齿轮和第四齿轮,第三齿轮与第一中间齿轮啮合,第一中间齿轮与预设长度的轮齿啮合,第四齿轮被驱动时,第三齿轮带动第一中间齿轮转动,第一中间齿轮带动转盘转动。
作为本实用新型的进一步改进,齿轮驱动组件还包括第四支撑柱,驱动部包括第一齿条,传动部包括第三二级齿轮,第三二级齿轮活动套设于第四支撑柱上,第三二级齿轮包括第五齿轮和第六齿轮,第五齿轮与预设长度的轮齿啮合,第六齿轮与第一齿条啮合,第一齿条上设置有第一拨动杆,第一拨动杆被拨动时,带动第三二级齿轮转动,第三二级齿轮带动转盘转动。
作为本实用新型的进一步改进,齿轮驱动组件还包括第五支撑柱和第六支撑柱,驱动部包括第二齿条,传动部包括第四二级齿轮和第二中间齿轮,第四二级齿轮活动套设于第五支撑柱上、第二中间齿轮活动套设于第六支撑柱上,第四二级齿轮包括第七齿轮和第八齿轮,第七齿轮与第二中间齿轮啮合,第二中间齿轮与预设长度的轮齿啮合,第八齿轮与第二齿条啮合,第二齿条上设置有第二拨动杆,第二拨动杆被拨动时,带动第四二级齿轮转动,第四二级齿轮带动第二中间齿轮转动,第二中间齿轮带动转盘转动。
为了解决上述问题,本实用新型还提供了一种游戏手柄,其包括:壳体、左摇杆组件、右摇杆组件、方向按键组件和功能按键组件,功能按键组件包括多个功能按键以及上述之一的基于齿轮驱动的按键模组,功能按键设置于壳体上预设的功能按键的按键孔位内,按键模组包括转盘、齿轮驱动组件、电路板、导电胶和微动开关,导电胶上按键触点的数量和微动开关的数量均与功能按键的数量相等,按键模组设置于壳体内且正对功能按键的底端,壳体上靠近功能按键处设置有开口,齿轮驱动组件的驱动部从开口伸至壳体外部,齿轮驱动组件被驱动时带动转盘转动,转盘转动以致导电胶上的每个按键触点正对一个功能按键的底端、或者是每个微动开关正对一个功能按键的底端。
为了解决上述问题,本实用新型还提供了一种游戏手柄,其包括:壳体、左摇杆组件、右摇杆组件、方向按键组件和功能按键组件,方向按键组件包括方向按键、按键支架以及上述之一的基于齿轮驱动的按键模组,按键支架设置于壳体内且与壳体内表面连接,方向按键设置于按键支架上且穿过壳体上预设的方向按键的按键孔位,方向按键包括至少四个按键部,按键模组包括转盘、齿轮驱动组件、电路板、导电胶和微动开关,导电胶上按键触点的数量和微动开关的数量均与按键部的数量相等,按键模组设置于壳体内且正对方向按键的底端,壳体上靠近方向按键处设置有开口,齿轮驱动组件的驱动部从开口伸至壳体外部,齿轮驱动组件被驱动时带动转盘转动,转盘转动以致导电胶上的每个按键触点正对一个方向按键的底端、或者是每个微动开关正对一个方向按键的底端。
相比于现有技术,本实用新型的基于齿轮驱动的按键模组通过设置转盘和齿轮驱动组件,在电路板上设置两条按键电路,再将电路板设置在转盘上,再将导电胶和微动开关设置在电路板上且分别对应一条按键电路,通过齿轮驱动组件驱动转盘转动,从而使得导电胶的按键触点正对游戏手柄上的一个按键的底端、或使得每个微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端,从而实现导电胶按键模式和微动开关按键模式之间的相互切换,使得用户通过一个游戏手柄即可体验两种不同手感的按键模式,不需要分别购买不同按键模式的游戏手柄,降低了用户的开销成本,使得用户体验更好。
附图说明
图1为本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第一个实施例的结构示意图;
图2展示了本实用新型游戏手柄第一个实施例的结构示意图;
图3展示了本实用新型游戏手柄第二个实施例的结构示意图;
图4展示了本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第二个实施例的结构示意图;
图5展示了本实用新型游戏手柄第三个实施例的结构示意图;
图6展示了本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第三个实施例的结构示意图;
图7展示了本实用新型游戏手柄第四个实施例的结构示意图;
图8展示了本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第四个实施例的结构示意图;
图9展示了本实用新型游戏手柄第五个实施例的结构示意图;
图10展示了本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第五个实施例的结构示意图;
图11展示了本实用新型游戏手柄第六个实施例的结构示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用来限定本实用新型。
本实用新型公开了一种基于齿轮驱动的按键模组,该基于齿轮驱动的按键模组包括转盘、齿轮驱动组件、电路板、导电胶、至少一个微动开关。其中,转盘的边缘上设置有预设长度的轮齿;齿轮驱动组件包括驱动部和传动部,传动部与预设长度的轮齿啮合;电路板设置于转盘上,电路板上并联设置有第一按键电路和第二按键电路,第一按键电路或第二按键电路闭合时生成相应控制信号并输出;导电胶设置于电路板上且正对第一按键电路,导电胶包括至少一个按键触点,按键触点被按下时,第一按键电路闭合,按键触点的数量具体根据实际需求设置,例如对于方向键,其具备四个键位,因此对应的导电胶上需要设置四个对应的按键触点;至少一个微动开关设置于电路板上且正对第二按键电路,微动开关按下时,第二按键电路闭合,微动开关的数量同样需要根据实际需求设置,对于方向键其同样需要设置四个微动开关。
具体地,当驱动部被驱动时,驱动部带动传动部,传动部带动转盘转动,转盘转动以致导电胶上的每个按键触点正对游戏手柄上的一个按键的底端、或者是每个微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端。当导电胶上的每个按键触点正对游戏手柄上的一个按键的底端时,若游戏手柄上的按键被按下,则导电胶上对应的按键触点被按下与第一按键电路接触,第一按键电路接通,游戏手柄输出对应的按键的功能。当每个微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端时,若游戏手柄上的按键被按下,则微动开关被按下与第二按键电路接触,第二按键电路接通,游戏手柄输出对应的按键的功能。
本实用新型的基于齿轮驱动的按键模组通过设置转盘和齿轮驱动组件,在电路板上设置两条按键电路,再将电路板设置在转盘上,再将导电胶和微动开关设置在电路板上且分别对应一条按键电路,通过齿轮驱动组件驱动转盘转动,从而使得导电胶的按键触点正对游戏手柄上的一个按键的底端、或使得每个微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端,从而实现导电胶按键模式和微动开关按键模式之间的相互切换,使得用户通过一个游戏手柄即可体验两种不同手感的按键模式,不需要分别购买不同按键模式的游戏手柄,降低了用户的开销成本,使得用户体验更好。
进一步的,如图1所示,图1展示了本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第一个实施例的结构示意图,该基于齿轮驱动的按键模组包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和至少一个微动开关140。其中,转盘100的边缘上设置有预设长度的轮齿1000。齿轮驱动组件110包括驱动部和传动部,驱动部包括驱动轴1100,传动部包括驱动齿轮1101,驱动齿轮1101设置于驱动轴1100的顶端且与预设长度的轮齿1000啮合,驱动轴1100的底端设置有卡槽(图中未示出),驱动轴1100被转动时,驱动齿轮1101驱动转盘100转动。电路板120设置于转盘100上,电路板120上并联设置有第一按键电路和第二按键电路,第一按键电路或第二按键电路闭合时生成相应控制信号并输出。导电胶130设置于电路板120上且正对第一按键电路,导电胶130包括至少一个按键触点,按键触点被按下时,第一按键电路闭合。至少一个微动开关140,设置于电路板120上且正对第二按键电路,微动开关140按下时,第二按键电路闭合。
具体地,利用工具卡入驱动轴1100底端的卡槽中,旋转工具即可带动驱动轴1100旋转,驱动轴1100旋转即可带动驱动齿轮1101旋转,驱动1101旋转以带动转盘100转动,从而实现两种按键模式的切换。其中,该卡槽优选为“一”字槽,用户可通过“一”字形起子头的螺丝刀卡入该“一”字槽以旋转驱动轴1100。
进一步的,如图2所示,图2展示了本实用新型游戏手柄第一个实施例的结构示意图,该游戏手柄包括:壳体2、左摇杆组件3、右摇杆组件4、方向按键组件5和功能按键组件1,功能按键组件1包括多个功能按键11以及上述按键模组第一实施例所述的基于齿轮驱动的按键模组10,功能按键11设置于壳体2上预设的功能按键的按键孔位20内,按键模组10包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和微动开关140,导电胶130上按键触点的数量和微动开关140的数量均与功能按键11的数量相等,按键模组10设置于壳体2内且正对功能按键11的底端,壳体2上靠近功能按键11处设置有开口,齿轮驱动组件110的驱动部从开口(图中未示出)伸至壳体2外部,齿轮驱动组件110被驱动时带动转盘100转动,转盘100转动以致导电胶130上的每个按键触点正对一个功能按键11的底端、或者是每个微动开关140正对一个功能按键11的底端。
其中,齿轮驱动组件110包括驱动部和传动部,驱动部包括驱动轴1100,传动部包括驱动齿轮1101,驱动齿轮1101设置于驱动轴1100的顶端且与预设长度的轮齿1000啮合,驱动轴1100的底端设置有卡槽,且驱动轴1100从开口伸至壳体2外部,驱动轴1100被转动时,驱动齿轮1101驱动转盘100转动。
进一步的,如图3所示,图3展示了本实用新型游戏手柄第二个实施例的结构示意图,该游戏手柄包括:壳体2、左摇杆组件3、右摇杆组件4、方向按键组件1和功能按键组件5,方向按键组件1包括方向按键11、按键支架12以及上述按键模组第一实施例所述的基于齿轮驱动的按键模组10,按键支架12设置于壳体2内且与壳体2内表面连接,方向按键11设置于按键支架12上且穿过壳体2上预设的方向按键11的按键孔位20,方向按键11包括至少四个按键部,按键模组10包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和微动开关140,导电胶130上按键触点的数量和微动开关140的数量均与按键部的数量相等,按键模组10设置于壳体2内且正对方向按键11的底端,壳体2上靠近方向按键11处设置有开口,齿轮驱动组件110的驱动部从开口伸至壳体2外部,齿轮驱动组件110被驱动时带动转盘100转动,转盘100转动以致导电胶130上的每个按键触点正对一个方向按键11的底端、或者是每个微动开关140正对一个方向按键11的底端。
其中,齿轮驱动组件110包括驱动部和传动部,驱动部包括驱动轴1100,传动部包括驱动齿轮1101,驱动齿轮1101设置于驱动轴1100的顶端且与预设长度的轮齿1000啮合,驱动轴1100的底端设置有卡槽,驱动轴1100被转动时,驱动齿轮1101驱动转盘100转动。
进一步的,如图4所示,图4展示了本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第二个实施例的结构示意图,该基于齿轮驱动的按键模组包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和至少一个微动开关140。其中,转盘100的边缘上设置有预设长度的轮齿1000。齿轮驱动组件110包括驱动部和传动部,齿轮驱动组件110还包括第一支撑柱1100,驱动部包括第一齿轮11010,传动部包括第二齿轮11011,第一齿轮11010和第二齿轮11011构成第一二级齿轮1101,第一二级齿轮1101活动设置于第一支撑柱1100上,第二齿轮11011与预设长度的轮齿1000啮合,第一齿轮11010被转动时,第二齿轮11011带动转盘100转动。电路板120设置于转盘100上,电路板120上并联设置有第一按键电路和第二按键电路,第一按键电路或第二按键电路闭合时生成相应控制信号并输出。导电胶130设置于电路板120上且正对第一按键电路,导电胶130包括至少一个按键触点,按键触点被按下时,第一按键电路闭合。至少一个微动开关140,设置于电路板120上且正对第二按键电路,微动开关140按下时,第二按键电路闭合。
具体地,通过驱动第一齿轮11010转动,第一齿轮11010带动第二齿轮11011转动,第二齿轮11011带动转盘100转动,从而实现导电胶按键模式和微动开关按键模式之间的相互切换。
进一步的,如图5所示,图5展示了本实用新型游戏手柄第三个实施例的结构示意图,该游戏手柄包括:壳体2、左摇杆组件3、右摇杆组件4、方向按键组件5和功能按键组件1,功能按键组件1包括多个功能按键11以及上述按键模组第二实施例所述的基于齿轮驱动的按键模组10,功能按键11设置于壳体2上预设的功能按键的按键孔位20内,按键模组10包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和微动开关140,导电胶130上按键触点的数量和微动开关140的数量均与功能按键11的数量相等,按键模组10设置于壳体2内且正对功能按键11的底端,壳体2上靠近功能按键11处设置有开口,齿轮驱动组件110的驱动部从开口伸至壳体2外部,齿轮驱动组件110被驱动时带动转盘100转动,转盘100转动以致导电胶130上的每个按键触点正对一个功能按键11的底端、或者是每个微动开关140正对一个功能按键11的底端。
其中,齿轮驱动组件110还包括第一支撑柱1100,第一主1100设置于壳体2内,驱动部包括第一齿轮11010,且第一齿轮11010的部分边缘轮齿从开口伸至壳体2外部,传动部包括第二齿轮11011,第一齿轮11010和第二齿轮11011构成第一二级齿轮1101,第一二级齿轮1101活动设置于第一支撑柱1100上,第二齿轮11011与预设长度的轮齿1000啮合,第一齿轮11010被转动时,第二齿轮11011带动转盘100转动。
进一步的,如图6所示,图6展示了本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第三个实施例的结构示意图,该基于齿轮驱动的按键模组包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和至少一个微动开关140。其中,转盘100的边缘上设置有预设长度的轮齿1000。齿轮驱动组件110包括驱动部和传动部,齿轮驱动组件110还包括第二支撑柱1100和第三支撑柱1101,驱动部包括第二二级齿轮1102,传动部包括第一中间齿轮1103,第二二级齿轮1102活动套设于第二支撑柱1100上,第一中间齿轮1103活动套设于第三支撑柱1101上,第二二级齿轮1102包括第三齿轮11020和第四齿轮11021,第三齿轮11020与第一中间齿轮1103啮合,第一中间齿轮1103与预设长度的轮齿1000啮合,第四齿轮11021被驱动时,第三齿轮11020带动第一中间齿轮1103转动,第一中间齿轮1103带动转盘100转动。电路板120设置于转盘100上,电路板120上并联设置有第一按键电路和第二按键电路,第一按键电路或第二按键电路闭合时生成相应控制信号并输出。导电胶130设置于电路板120上且正对第一按键电路,导电胶130包括至少一个按键触点,按键触点被按下时,第一按键电路闭合。至少一个微动开关140,设置于电路板120上且正对第二按键电路,微动开关140按下时,第二按键电路闭合。
具体地,通过驱动第四齿轮11021,第四齿轮11021带动第三齿轮11020转动,第三齿轮11020带动第一中间齿轮1103转动,第一中间齿轮1103带动转盘100转动,从而实现导电胶按键模式和微动开关按键模式之间的相互切换。
进一步的,如图7所示,图7展示了本实用新型游戏手柄第四个实施例的结构示意图,该游戏手柄包括:壳体2、左摇杆组件3、右摇杆组件4、方向按键组件1和功能按键组件5,方向按键组件1包括方向按键11、按键支架12以及上述按键模组第一实施例所述的基于齿轮驱动的按键模组10,按键支架12设置于壳体2内且与壳体2内表面连接,方向按键11设置于按键支架12上且穿过壳体2上预设的方向按键11的按键孔位20,方向按键11包括至少四个按键部,按键模组10包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和微动开关140,导电胶130上按键触点的数量和微动开关140的数量均与按键部的数量相等,按键模组10设置于壳体2内且正对方向按键11的底端,壳体2上靠近方向按键11处设置有开口,齿轮驱动组件110的驱动部从开口伸至壳体2外部,齿轮驱动组件110被驱动时带动转盘100转动,转盘100转动以致导电胶130上的每个按键触点正对一个方向按键11的底端、或者是每个微动开关140正对一个方向按键11的底端。
其中,齿轮驱动组件110还包括第二支撑柱1100和第三支撑柱1101,驱动部包括第二二级齿轮1102,传动部包括第一中间齿轮1103,第二二级齿轮1102活动套设于第二支撑柱1100上,第一中间齿轮1103活动套设于第三支撑柱1101上,第二二级齿轮1102包括第三齿轮11020和第四齿轮11021,第三齿轮11020与第一中间齿轮1103啮合,第一中间齿轮1103与预设长度的轮齿1000啮合,第四齿轮11021被驱动时,第三齿轮11020带动第一中间齿轮1103转动,第一中间齿轮1103带动转盘100转动。
进一步的,如图8所示,图8展示了本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第四个实施例的结构示意图,该基于齿轮驱动的按键模组包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和至少一个微动开关140。其中,转盘100的边缘上设置有预设长度的轮齿1000。齿轮驱动组件110包括驱动部和传动部,齿轮驱动组件110还包括第四支撑柱1100,驱动部包括第一齿条1101,传动部包括第三二级齿轮1102,第三二级齿轮1102活动套设于第四支撑柱1100上,第三二级齿轮1102包括第五齿轮11020和第六齿轮11021,第五齿轮11020与预设长度的轮齿1000啮合,第六齿轮11021与第一齿条1101啮合,第一齿条1101上设置有第一拨动杆11010,第一拨动杆11010被拨动时,带动第三二级齿轮1102转动,第三二级齿轮1102带动转盘100转动。电路板120设置于转盘100上,电路板120上并联设置有第一按键电路和第二按键电路,第一按键电路或第二按键电路闭合时生成相应控制信号并输出。导电胶130设置于电路板120上且正对第一按键电路,导电胶130包括至少一个按键触点,按键触点被按下时,第一按键电路闭合。至少一个微动开关140,设置于电路板120上且正对第二按键电路,微动开关140按下时,第二按键电路闭合。
具体地,通过拨动第一拨动杆11010,第一齿条1101带动第六齿轮11021转动,第六齿轮11021带动第五齿轮11020转动,第五齿轮11020带动转盘100转动,从而实现导电胶按键模式和微动开关按键模式之间的相互切换。
进一步的,如图9所示,图9展示了本实用新型游戏手柄第五个实施例的结构示意图,该游戏手柄包括:壳体2、左摇杆组件3、右摇杆组件4、方向按键组件5和功能按键组件1,功能按键组件1包括多个功能按键11以及上述按键模组第四实施例所述的基于齿轮驱动的按键模组10,功能按键11设置于壳体2上预设的功能按键的按键孔位20内,按键模组10包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和微动开关140,导电胶130上按键触点的数量和微动开关140的数量均与功能按键11的数量相等,按键模组10设置于壳体2内且正对功能按键11的底端,壳体2上靠近功能按键11处设置有开口,齿轮驱动组件110的驱动部从开口伸至壳体2外部,齿轮驱动组件110被驱动时带动转盘100转动,转盘100转动以致导电胶130上的每个按键触点正对一个功能按键11的底端、或者是每个微动开关140正对一个功能按键11的底端。
其中,齿轮驱动组件110还包括第四支撑柱1100,驱动部包括第一齿条1101,传动部包括第三二级齿轮1102,第三二级齿轮1102活动套设于第四支撑柱1100上,第三二级齿轮1102包括第五齿轮11020和第六齿轮11021,第五齿轮11020与预设长度的轮齿1000啮合,第六齿轮11021与第一齿条1101啮合,第一齿条1101上设置有第一拨动杆11010,第一拨动杆11010被拨动时,带动第三二级齿轮1102转动,第三二级齿轮1102带动转盘100转动。
进一步的,如图10所示,图10展示了本实用新型基于齿轮驱动的按键模组第五个实施例的结构示意图,该基于齿轮驱动的按键模组包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和至少一个微动开关140。其中,转盘100的边缘上设置有预设长度的轮齿1000。齿轮驱动组件110包括驱动部和传动部,齿轮驱动组件110还包括第五支撑柱1100和第六支撑柱1101,驱动部包括第二齿条1102,传动部包括第四二级齿轮1103和第二中间齿轮1104,第四二级齿轮1103活动套设于第五支撑柱1100上、第二中间齿轮1104活动套设于第六支撑柱1101上,第四二级齿轮1103包括第七齿轮11030和第八齿轮11031,第七齿轮11030与第二中间齿轮1104啮合,第二中间齿轮1104与预设长度的轮齿1000啮合,第八齿轮11031与第二齿条1102啮合,第二齿条1102上设置有第二拨动杆11020,第二拨动杆11020被拨动时,带动第四二级齿轮1103转动,第四二级齿轮1103带动第二中间齿轮1104转动,第二中间齿轮1104带动转盘100转动。电路板120设置于转盘100上,电路板120上并联设置有第一按键电路和第二按键电路,第一按键电路或第二按键电路闭合时生成相应控制信号并输出。导电胶130设置于电路板120上且正对第一按键电路,导电胶130包括至少一个按键触点,按键触点被按下时,第一按键电路闭合。至少一个微动开关140,设置于电路板120上且正对第二按键电路,微动开关140按下时,第二按键电路闭合。
具体地,通过拨动第二拨动杆11020,第二齿条1102带动第八齿轮11031转动,第八齿轮11031带动第七齿轮11030转动,第七齿轮11030带动第二中间齿轮1104转动,第二中间齿轮1104带动转盘100转动,从而实现导电胶按键模式和微动开关按键模式之间的相互切换。
进一步的,如图11所示,图11展示了本实用新型游戏手柄第六个实施例的结构示意图,该游戏手柄包括:壳体2、左摇杆组件3、右摇杆组件4、方向按键组件1和功能按键组件5,方向按键组件1包括方向按键11、按键支架12以及上述按键模组第一实施例所述的基于齿轮驱动的按键模组10,按键支架12设置于壳体2内且与壳体2内表面连接,方向按键11设置于按键支架12上且穿过壳体2上预设的方向按键11的按键孔位20,方向按键11包括至少四个按键部,按键模组10包括转盘100、齿轮驱动组件110、电路板120、导电胶130和微动开关140,导电胶130上按键触点的数量和微动开关140的数量均与按键部的数量相等,按键模组10设置于壳体2内且正对方向按键11的底端,壳体2上靠近方向按键11处设置有开口,齿轮驱动组件110的驱动部从开口伸至壳体2外部,齿轮驱动组件110被驱动时带动转盘100转动,转盘100转动以致导电胶130上的每个按键触点正对一个方向按键11的底端、或者是每个微动开关140正对一个方向按键11的底端。
其中,齿轮驱动组件110还包括第五支撑柱1100和第六支撑柱1101,驱动部包括第二齿条1102,传动部包括第四二级齿轮1103和第二中间齿轮1104,第四二级齿轮1103活动套设于第五支撑柱1100上、第二中间齿轮1104活动套设于第六支撑柱1101上,第四二级齿轮1103包括第七齿轮11030和第八齿轮11031,第七齿轮11030的直径大于第八齿轮11031,第七齿轮11030与第二中间齿轮1104啮合,第二中间齿轮1104与预设长度的轮齿1000啮合,第八齿轮11031与第二齿条1102啮合,第二齿条1102上设置有第二拨动杆11020,第二拨动杆11020被拨动时,带动第四二级齿轮1103转动,第四二级齿轮1103带动第二中间齿轮1104转动,第二中间齿轮1104带动转盘100转动。
以上对实用新型的具体实施方式进行了详细说明,但其只作为范例,本实用新型并不限制于以上描述的具体实施方式。对于本领域的技术人员而言,任何对该实用新型进行的等同修改或替代也都在本实用新型的范畴之中,因此,在不脱离本实用新型的精神和原则范围下所作的均等变换和修改、改进等,都应涵盖在本实用新型的范围内。

Claims (8)

1.一种基于齿轮驱动的按键模组,其特征在于,包括:
转盘,所述转盘的边缘上设置有预设长度的轮齿;
齿轮驱动组件,包括驱动部和传动部,所述传动部与所述预设长度的轮齿啮合;
电路板,设置于所述转盘上,所述电路板上并联设置有第一按键电路和第二按键电路,所述第一按键电路或所述第二按键电路闭合时生成相应控制信号并输出;
导电胶,设置于所述电路板上且正对所述第一按键电路,所述导电胶包括至少一个按键触点,所述按键触点被按下时,所述第一按键电路闭合;
至少一个微动开关,设置于所述电路板上且正对所述第二按键电路,所述微动开关按下时,所述第二按键电路闭合;
所述驱动部被驱动时带动所述传动部,所述传动部带动所述转盘转动,所述转盘转动以致所述导电胶上的每个按键触点正对游戏手柄上的一个按键的底端、或者是每个微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端。
2.根据权利要求1所述的基于齿轮驱动的按键模组,其特征在于,所述驱动部包括驱动轴,所述传动部包括驱动齿轮,所述驱动齿轮设置于所述驱动轴的顶端且与所述预设长度的轮齿啮合,所述驱动轴的底端设置有卡槽,所述驱动轴被转动时,所述驱动齿轮驱动所述转盘转动。
3.根据权利要求1所述的基于齿轮驱动的按键模组,其特征在于,所述齿轮驱动组件还包括第一支撑柱,所述驱动部包括第一齿轮,所述传动部包括第二齿轮,所述第一齿轮和所述第二齿轮构成第一二级齿轮,所述第一二级齿轮活动设置于第一支撑柱上,所述第二齿轮与所述预设长度的轮齿啮合,所述第一齿轮被转动时,所述第二齿轮带动所述转盘转动。
4.根据权利要求1所述的基于齿轮驱动的按键模组,其特征在于,所述齿轮驱动组件还包括第二支撑柱和第三支撑柱,所述驱动部包括第二二级齿轮,所述传动部包括第一中间齿轮,所述第二二级齿轮活动套设于所述第二支撑柱上,所述第一中间齿轮活动套设于所述第三支撑柱上,所述第二二级齿轮包括第三齿轮和第四齿轮,所述第三齿轮与所述第一中间齿轮啮合,所述第一中间齿轮与所述预设长度的轮齿啮合,所述第四齿轮被驱动时,所述第三齿轮带动所述第一中间齿轮转动,所述第一中间齿轮带动所述转盘转动。
5.根据权利要求1所述的基于齿轮驱动的按键模组,其特征在于,所述齿轮驱动组件还包括第四支撑柱,所述驱动部包括第一齿条,所述传动部包括第三二级齿轮,所述第三二级齿轮活动套设于所述第四支撑柱上,所述第三二级齿轮包括第五齿轮和第六齿轮,所述第五齿轮与所述预设长度的轮齿啮合,所述第六齿轮与所述第一齿条啮合,所述第一齿条上设置有第一拨动杆,所述第一拨动杆被拨动时,带动所述第三二级齿轮转动,所述第三二级齿轮带动所述转盘转动。
6.根据权利要求1所述的基于齿轮驱动的按键模组,其特征在于,所述齿轮驱动组件还包括第五支撑柱和第六支撑柱,所述驱动部包括第二齿条,所述传动部包括第四二级齿轮和第二中间齿轮,所述第四二级齿轮活动套设于所述第五支撑柱上、所述第二中间齿轮活动套设于所述第六支撑柱上,所述第四二级齿轮包括第七齿轮和第八齿轮,所述第七齿轮与所述第二中间齿轮啮合,所述第二中间齿轮与所述预设长度的轮齿啮合,所述第八齿轮与所述第二齿条啮合,所述第二齿条上设置有第二拨动杆,所述第二拨动杆被拨动时,带动所述第四二级齿轮转动,所述第四二级齿轮带动所述第二中间齿轮转动,所述第二中间齿轮带动所述转盘转动。
7.一种游戏手柄,其包括:壳体、左摇杆组件、右摇杆组件、方向按键组件和功能按键组件,其特征在于,所述功能按键组件包括多个功能按键以及权利要求1、2、3、5之一所述的基于齿轮驱动的按键模组,所述功能按键设置于所述壳体上预设的功能按键的按键孔位内,所述按键模组包括转盘、齿轮驱动组件、电路板、导电胶和微动开关,所述导电胶上按键触点的数量和所述微动开关的数量均与所述功能按键的数量相等,所述按键模组设置于所述壳体内且正对所述功能按键的底端,所述壳体上靠近所述功能按键处设置有开口,所述齿轮驱动组件的驱动部从所述开口伸至所述壳体外部,所述齿轮驱动组件被驱动时带动所述转盘转动,所述转盘转动以致所述导电胶上的每个按键触点正对一个功能按键的底端、或者是每个微动开关正对一个功能按键的底端。
8.一种游戏手柄,其包括:壳体、左摇杆组件、右摇杆组件、方向按键组件和功能按键组件,其特征在于,所述方向按键组件包括方向按键、按键支架以及权利要求1、2、4、6之一所述的基于齿轮驱动的按键模组,所述按键支架设置于所述壳体内且与所述壳体内表面连接,所述方向按键设置于所述按键支架上且穿过所述壳体上预设的方向按键的按键孔位,所述方向按键包括至少四个按键部,所述按键模组包括转盘、齿轮驱动组件、电路板、导电胶和微动开关,所述导电胶上按键触点的数量和所述微动开关的数量均与所述按键部的数量相等,所述按键模组设置于所述壳体内且正对所述方向按键的底端,所述壳体上靠近所述方向按键处设置有开口,所述齿轮驱动组件的驱动部从所述开口伸至所述壳体外部,所述齿轮驱动组件被驱动时带动所述转盘转动,所述转盘转动以致所述导电胶上的每个按键触点正对一个方向按键的底端、或者是每个微动开关正对一个方向按键的底端。
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