CN217939107U - 一种游戏用辅助用具 - Google Patents
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Abstract
本公开提出一种游戏用辅助用具,包括底座(1)、按压部(2)、效果组件、电源、开关(4)和弹性支撑结构,电源用于供电,底座(1)与按压部(2)沿轴向可活动套接,按压部(2)供使用者接触以按下按压部(2),按压部(2)被按下时可通过所述的开关(4)触发效果组件改变状态辅助游戏,该弹性支撑结构用于弹性支撑按压部(2)并可令按压部(2)在被按下后复位;该游戏用辅助用具具有更好的操作舒适性和反馈性能。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏用具技术领域,具体讲是一种游戏用辅助用具。
背景技术
有些多人参与游戏,每个回合需要通过抢先和/或计时的方式确定参与者,然后由该参与者进行操作,因此需要使用一定的辅助用具来确认当前回合谁有权进行操作和/或操作结果,现有的辅助用具较为常规,比如用沙漏、铃铛等手段,因此现有的辅助用具比较简陋,有诸多不足,例如操作舒适性较差、反馈性能较差等,本申请人将进行进一步改进,提出一种游戏用辅助用具,具有更好的操作舒适性和反馈性能。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是,克服现有技术的缺陷,提供一种游戏用辅助用具,具有更好的操作舒适性和反馈性能。
为解决上述技术问题,本实用新型提出一种游戏用辅助用具,包括底座、按压部、效果组件、电源、开关和弹性支撑结构,电源用于供电,底座与按压部沿轴向可活动套接,按压部供使用者接触以按下按压部,按压部被按下时可通过所述的开关触发效果组件改变状态,该弹性支撑结构用于弹性支撑按压部并可令按压部在被按下后复位。
在一些实施例中,还包括延时组件,延时组件分别与开关、效果组件电连接,延时组件用于在计时完毕后改变效果组件的状态,但是在计时期间内,按压部被按下以触发开关时,延时组件则将重新计时,效果组件的状态未被改变。
在一些实施例中,效果组件包括发光单元和/或发声单元。
在一些实施例中,还包括底盖,底盖与按压部连接,底盖上设有效果组件,底盖与底座沿轴向可活动套接,在按压部被按下时,底盖与按压部一起被按下,在按压部复位时,底盖与按压部一起复位。
在一些实施例中,底盖的位于底座的一侧设有环形槽,底座的上端沿轴向可活动套接在环形槽中。
在一些实施例中,底座外侧面的上端部分采用第一圆柱形周壁,底座外侧面的位于第一圆柱形周壁下侧的部分呈直径缩小的弧面设置,环形槽的靠近外侧的周壁为第二圆柱形周壁,第一圆柱形周壁与第二圆柱形周壁套接导向配合。
在一些实施例中,底盖与底座之间设有弹性件,弹性件的下端与底座连接,弹性件的上端与底盖连接。
在一些实施例中,底座设有向按压部一侧延伸设置的连接柱,底盖设有与连接柱活动配合的连接孔,连接柱的上端穿过连接孔后连接轴向限位件,轴向限位件用于在弹性支撑结构作用下将底座和底盖相对拉住而不分离。
在一些实施例中,底座和底盖之间设有开关和按压面,在底盖与按压部一起被按下时,按压面按压开关。
在一些实施例中,按压部外侧面采用弧面设置,并且外侧面的下端直径大于底座的直径。
采用上述结构后,与现有技术相比,本实用新型具有以下优点:由于在游戏过程中,需要频繁地去操作,本公开的方案,一方面提供了弹性支撑的反馈,使用者在按压时是弹性的,并且能够按下一段距离,从而使得游戏参与者每次操作都能够清晰了解到自己的按下行为,有利于长时间游戏,另一方面,由于是弹性支撑,所以使用者更为舒适,有利于长时间游戏,再一方面,通过效果组件起到加强反馈的作用,有利于参与者较为轻松的确认是否完成操作,降低了分辨的难度,因此使用者更为舒适。
附图说明
图1为本实用新型一种游戏用辅助用具的立体示意图。
图2为本实用新型一种游戏用辅助用具的俯视图。
图3为A-A向剖视图。
图4为上视视角下的爆炸示意图。
图5为下视视角下的爆炸示意图。
附图标记说明,1-底座、2-按压部、3-线路板、4-开关、5-底盖、6-环形槽、7-第一圆柱形周壁、8-第二圆柱形周壁、9-弹性件、10-连接柱、11-连接孔、12-轴向限位件、13-按压部、14-扬声器、15-电池仓、16-盖板、17-电源开关、18-限位面。
具体实施方式
以下描述用于揭露本实用新型以使本领域技术人员能够实现本实用新型。以下描述中的实施例只作为举例,本领域技术人员可以想到其它显而易见的变型。在以下描述中界定的本实用新型的基本原理可以应用于其它实施方案、变形方案、改进方案、等同方案以及没有背离本实用新型的精神和范围的其它技术方案。
本领域技术人员应理解的是,在本实用新型的揭露中,术语“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系是基于附图所示的方位或位置关系,其仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此上述术语不能理解为对本实用新型的限制。
参考图1-5所示,本公开内容公开了一种游戏用辅助用具,包括底座1、按压部2、效果组件、电源、开关4和弹性支撑结构,电源用于供电,底座1与按压部2沿轴向可活动套接,按压部2供使用者接触以按下按压部2,按压部2被按下时可通过所述的开关4触发效果组件改变状态,该弹性支撑结构用于弹性支撑按压部2并可令按压部2在被按下后复位。
按压部2供使用者接触以按下按压部2,按压部2被按下时可通过所述的开关4触发效果组件改变状态,利用这一机制,可以辅助游戏。例如,效果组件采用发光单元,发光单元可以通过51单片机的程序控制设置为发不同的光,根据使用者自定义游戏规则,不同的光可以对应不同的结果,那么,当使用者按一下按压部2时,得到的是什么光,就对应不同的的结果,从而实现辅助游戏的目的。
在一些实施例中,还包括延时组件,延时组件分别与开关4、效果组件电连接,延时组件用于在计时完毕后改变效果组件的状态,但是在计时期间内,按压部2被按下以触发开关4时,延时组件则将重新计时,效果组件的状态未被改变。延时组件可以采用常规的延时电路,也可以利用51单片机的延时功能来实现。利用延时组件,可以实现一定的游戏辅助功能,例如在计时期间内要求使用者完成一定的操作,操作完成后,使用者才能够按压按压部2以重新计时以继续游戏,若在计时期间内未完成操作,那么效果组件的状态改变,游戏结束。
若采用芯片控制,例如采用51单片机,则还可以利用51单片机来控制发光单元和/或发声单元不同效果,从而实现发光单元的闪烁或呼吸或流水等效果,还可以利用51单片机并配合音乐芯片,实现发声单元的音乐播放,或者没有音乐芯片,利用51单片机控制发声单元发出滴滴声等效果。因此,效果组件的效果形式可以多种多样、做不同的组合,上述仅仅为举例。
根据现有技术,开关4的通断可用来控制芯片的工作状态,从而使效果组件的状态发生改变。
在一些实施例中,如图3、4、5所示,还包括底盖5,底盖5与按压部2连接,底盖5上设有线路板3,线路板3上设有LED灯珠、51单片机及外围电路,底盖5与底座1沿轴向可活动套接,在按压部2被按下时,底盖5与按压部2一起被按下,在按压部2复位时,底盖5与按压部2一起复位。这样设计后,一方面按压部2由底盖5进行良好的支撑,另一方面,由底盖5承托导向,使得按压部2受力后的运动方向稳定。
LED灯珠可朝向底座1,也可以朝向按压部2,本例中,如图4所示,LED灯珠位于线路板3上侧,LED灯珠朝向按压部2设置,LED灯珠点亮时,按压部2也被照亮,使用者可以看到。
在一些实施例中,如图3、5所示,底盖5的位于底座1的一侧设有环形槽6,底座1的上端沿轴向可活动套接在环形槽6中。这样设计后,结构较为紧凑,有利于控制产品的整体高度。
在一些实施例中,如图3、4、5所示,底座1外侧面的上端部分采用第一圆柱形周壁7,底座1外侧面的位于第一圆柱形周壁7下侧的部分呈直径缩小的弧面设置,环形槽6的靠近外侧的周壁为第二圆柱形周壁8,第一圆柱形周壁7与第二圆柱形周壁8套接导向配合。这样设计后,一方面,第一圆柱形周壁7与第二圆柱形周壁8套接导向配合具有较好的导向性能,即不容易横向晃动,另一方面,因为底座1外侧面的位于第一圆柱形周壁7下侧的部分呈直径缩小的弧面设置,所以底盖5与按压部2一起向下运动时导向接触面始终是第一圆柱形周壁7与第二圆柱形周壁8套接导向配合,导向接触面不会扩大,避免了阻力的变大,有利于操作手感的稳定性。
在一些实施例中,如图3、4所示,底盖5与底座1之间设有弹性件9,弹性件9的下端与底座1连接,弹性件9的上端与底盖5连接。弹性件9例如采用弹簧,本例种,弹簧有三个,沿底盖5周向均匀分布设置。
在一些实施例中,如图3、4、5所示,底座1设有向按压部2一侧延伸设置的连接柱10,底盖5设有与连接柱10活动配合的连接孔11,连接柱10的上端穿过连接孔11后连接轴向限位件12,轴向限位件12用于在弹性支撑结构作用下将底座1和底盖5相对拉住而不分离。轴向限位件12例如螺钉。这样设计后,一方面装配较为方便,即在装配时,将底盖5与底座1上下连接,连接柱10活动套接在连接孔11中,拧上螺钉以将底盖5与底座1上下连接,此时,弹性件9也被自然地限位在底盖5与底座1之间,另一方面,在弹性件9的弹性支撑下,底盖5与底座1之间不松散。
在一些实施例中,如图3、4所示,连接柱10与底座1内周面之间设有加强筋板,加强筋板的上端面同时作为限位面18,限位面18用于限制底盖5下降的程度。
在一些实施例中,如图3、4所示,底盖5与底座1之间设有开关4。本例中,底座1设有电池仓15,电池仓15的顶面设有支撑部,支撑部上安装有开关4,开关4承受一定的按压力。
在一些实施例中,如图3、4所示,开关4固定在底座1中,底盖5的下侧面作为按压面,在底盖5与按压部2一起被按下时,按压面按压开关4。本例中,底盖5的下侧面的居中部分作为按压面,按压面设有按压部13。
在一些实施例中,如图1、3所示,按压部2外侧面采用弧面设置,并且外侧面的下端直径大于底座1的直径。这样设计后,一方面,对于按压部2的按压角度较为自由,可以顶按,也可以侧按,使用者按压时较为方便舒适,另一方面,操作时不容易碰到底座1。
在一些实施例中,如图3、5所示,发声单元采用扬声器14。本例中,扬声器14安装于底盖5,这样,当底座1外侧面的位于第一圆柱形周壁7下侧的部分呈直径缩小的弧面设置时,前述改进有利于底座1提供足够的空间来容纳扬声器14,因此扬声器14设置不会对底座1外侧面的形状设置构成影响。
在一些实施例中,如图1、3、5所示,底座1上设有向底盖5凸出设置的电池仓15,底座1的底部设有电源开关17和盖板16,盖板16用于打开/关闭电池仓15。本公开建议电源采用电池结构,这样不受线缆和插座的束缚,即方便移动和使用。
以上所述仅是本实用新型的举例说明,故凡依本实用新型专利申请范围所述的构造、特征及原理所做的等效变化或修饰,均包括于本实用新型专利申请范围内。
Claims (10)
1.一种游戏用辅助用具,其特征在于,包括底座(1)、按压部(2)、效果组件、电源、开关(4)和弹性支撑结构,电源用于供电,底座(1)与按压部(2)沿轴向可活动套接,按压部(2)供使用者接触以按下按压部(2),按压部(2)被按下时可通过所述的开关(4)触发效果组件改变状态,该弹性支撑结构用于弹性支撑按压部(2)并可令按压部(2)在被按下后复位。
2.根据权利要求1所述的游戏用辅助用具,其特征在于,还包括延时组件,延时组件分别与开关(4)、效果组件电连接,延时组件用于在计时完毕后改变效果组件的状态,但是在计时期间内,按压部(2)被按下以触发开关(4)时,延时组件则将重新计时,效果组件的状态未被改变。
3.根据权利要求1所述的游戏用辅助用具,其特征在于,效果组件包括发光单元和/或发声单元。
4.根据权利要求1所述的游戏用辅助用具,其特征在于,还包括底盖(5),底盖(5)与按压部(2)连接,底盖(5)上设有效果组件,底盖(5)与底座(1)沿轴向可活动套接,在按压部(2)被按下时,底盖(5)与按压部(2)一起被按下,在按压部(2)复位时,底盖(5)与按压部(2)一起复位。
5.根据权利要求4所述的游戏用辅助用具,其特征在于,底盖(5)的位于底座(1)的一侧设有环形槽(6),底座(1)的上端沿轴向可活动套接在环形槽(6)中。
6.根据权利要求5所述的游戏用辅助用具,其特征在于,底座(1)外侧面的上端部分采用第一圆柱形周壁(7),底座(1)外侧面的位于第一圆柱形周壁(7)下侧的部分呈直径缩小的弧面设置,环形槽(6)的靠近外侧的周壁为第二圆柱形周壁(8),第一圆柱形周壁(7)与第二圆柱形周壁(8)套接导向配合。
7.根据权利要求4所述的游戏用辅助用具,其特征在于,底盖(5)与底座(1)之间设有弹性件(9),弹性件(9)的下端与底座(1)连接,弹性件(9)的上端与底盖(5)连接。
8.根据权利要求4所述的游戏用辅助用具,其特征在于,底座(1)设有向按压部(2)一侧延伸设置的连接柱(10),底盖(5)设有与连接柱(10)活动配合的连接孔(11),连接柱(10)的上端穿过连接孔(11)后连接轴向限位件(12),轴向限位件(12)用于在弹性支撑结构作用下将底座(1)和底盖(5)相对拉住而不分离。
9.根据权利要求4所述的游戏用辅助用具,其特征在于,底座(1)和底盖(5)之间设有开关和按压面,在底盖与按压部一起被按下时,按压面按压开关。
10.根据权利要求1或4所述的游戏用辅助用具,其特征在于,按压部外侧面采用弧面设置,并且外侧面的下端直径大于底座的直径。
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