CN217015260U - 一种抛物玩具 - Google Patents
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Abstract
一种抛物玩具,包括抛物体、抛物器;所述抛物器设有手柄;其特征在于:所述抛物器上设有目标物;所述目标物至少有两个;所述目标物被所述抛物体击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标物被击中。本发明的抛物玩具既能健身,又能锻炼人的协调能力,而且还有不同难度的挑战,刺激性、趣味性强。
Description
技术领域:本发明属于玩具技术领域,具体为一种抛物玩具。
背景技术:
因传统的乒乓球拍和羽毛球拍面积都相对较大,而导致练习者在抛接球的练习中相对容易抛、接球,进而让练习偏简单而缺乏挑战性和趣味性。另外, 专利号为CN201420216710.3的名称为一种乒乓球练习器材的抛球练习产品,虽然在球拍上增设了“通孔”从而增强了对抛球精度方面的练习,但这样的练习方式依然单调,挑战性、趣味性不高。因为以该专利方式练习打球,练习者在不停地练习过程中,还是容易产生无趣感和疲劳感。这主要表现在它对乒乓球是否接成功的判定上太单一或者说要求太低。具体说由于球拍上的“通孔”没有“记录”功能,所以每次接球,只要乒乓球落入任一“通孔”都会算接球成功,而这样的判定标准容易让练习者产生负面感受:一是,每次接的球,完全有可能只落进了一两个容易进的“通孔”中,而让其它“通孔”因“一直被忽视”而失去自身意义;二是,由于每次成功的感受就是看到“球进了任一通孔”,而这样的成功往往又很容易,所以每次成功后的喜悦感不会很大,加之一直以这样的方式获得,时间长了其喜悦感就会越来越小而产生“喜悦疲劳”,进而失去“继续挑战”的意义和动力。
发明内容:
本发明的目的在于提供一种抛物玩具。该抛物玩具既能健身,又能锻炼人的协调能力,而且还有不同难度的挑战,刺激性、趣味性强。技术方案如下:
一种抛物玩具,包括抛物体、抛物器;所述抛物器设有手柄;其特征在于:所述抛物器上设有目标物;所述目标物至少有两个;所述目标物被所述抛物体击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标物被击中。
进一步地,所述抛物器为抛物板;所述抛物板的两面都设有目标物。
进一步地,所述抛物板上的其中一面的某一目标物可与抛物板上的另一面的某一目标物对应;所对应的两个目标物相互连接并且二者的位置状态总是互为相反。
进一步地,所连接的两个目标物为一体结构。
进一步地,所述抛物器至少有三个面并且每个面都设有目标物。
进一步地,所述目标物为卡通造型。
进一步地,所述抛物体或为弹性球,或为沙袋,或为鸡毛毽子。
进一步地,所述抛物器上设有平面场景或立体场景。
进一步地,所述抛物器为卡通造型。
进一步地,目标物的位置状态变化还可体现在目标物的倒下与站立之间的转换,或正面与反面之间的转换。
有益效果:
1、能健身。使用者不断地做抛球、接球动作,身体自然得到很好地锻炼。
2、能锻炼人的协调能力。使用者需控制好抛球的力度、高度和方位,并相应地精准接好球以击中目标物,才能算获得成功。显然以这样的要求进行锻炼,能极大地提高使用者的协调能力。
3、挑战性、刺激性和趣味性强。由于该抛物玩具具有“记录”“目标物是否已被击中”的功能,而该“记录”功能恰恰便于判定,因而在使用该抛球玩具的过程中,使用者不仅能够体会到每次击中某一个目标物后的小成功感,而且还能体会到“未被击中的目标物越来越少而挑战难度相应越来越大”的压力感和刺激感,最后还能体会到“所有目标物被击中”的大成功感。若用于比赛,还能激发大家的好胜心、进取心。所以使用该抛球玩具,挑战性、刺激性和趣味性强。
4、设计科学。将抛物板上的两个对应的目标物巧妙地设置为“位置状态互为相反”,能达到“当某一面的目标物被抛物体全部击中后,而另一面的目标物则刚好被全部复原为未被击中状态,从而可让玩具快速翻面过来持续使用”之理想效果。显然,这一方法看似简单,实则非常巧妙、科学。
5、实用性强。本发明的抛物玩具不仅可以帮助使用者健身,提高人的协调能,而且挑战性、刺激性和趣味性强,同时结构还很简单、成本也很低,使用也方便,所以极其实用。
更多的优点,包括发明的“三性”,还能在背景技术、附图、实施例以及与和现有产品的独立对比或综合对比中体现出来。
附图说明:
图1、一种抛物玩具示意图(抛物体为球体;抛物器含四个平面;部分目标物处于已被击中状态);
图2、一种抛物玩具示意图(抛物体为沙袋;抛物器含一个平面;部分目标物处于已被击中状态);
图3:一种抛物玩具示意图(抛物体为球体;抛物板含二个平面;部分目标物处于已被击中状态);
图4、为图3的抛物玩具示意图(对半剖视;抛物板的两个面都设有目标物;相连接的两个目标物位置状态完全相反,而且两个目标物分别设在抛物板的不同面上)。
标注解释:1、抛物体;2、抛物器;201、抛物板;3、手柄;4、目标物; 5、被击中目标物;6、未被击中目标物。
具体实施方式:
下面结合附图并通过实施例对本发明作进一步的详细说明,以下实施例是对本发明的解释却并不局限于以下实施例。
制作图1结构的抛物玩具(产品1):
包括抛物体1、抛物器2;所述抛物器2设有手柄3;所述抛物器2上设有目标物4;所述目标物4至少有两个;所述目标物4被所述抛物体1击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标物被击中。参见图1。
优选的,抛物体1可以是具有弹性的球体,也可以是没有弹性的软性球体或是沙袋,或是鸡毛毽子。
优选的,目标物4可以是简单的几何物体,也可用是木偶等卡通造型,如十二生肖卡通等。
优选的,抛物器2整体呈现为四个主面的结构;每个主面上都设有目标物 4。
优选的,可以将所述抛物器2设计成卡通造型,比如各种动漫中的主角人物等。可将各目标物设在主角的关键身体部位,比如头、手、脚等部位,如此娱乐性更强。
优选的,可以在所述抛物器2上设平面场景或立体场景,将目标器4融入在场景中,以此增加娱乐性。
优选的,将目标物4的初始状态设定为未被击中状态,即目标物未被抛物体击中而其部分是显露在抛物器外的(此时目标物被称为未被击中目标物6);将目标物被抛物体击中后的状态称之为被击中状态,即目标物的全部都处在抛物器中(此时的目标物被称为被击中目标物5)。使用前应将所有目标物设定在初始状态,即未被击中状态。我们把目标物从未被击中状态变到被击中状态这一变化,称之为目标物的位置状态发生变化。
本抛物玩具的使用方法与一般的抛、接乒乓球或沙袋方法基本一样,只是在接抛物体的时候,要尽可能地让抛物体去击中哪些未被击中的目标物,因为只有目标物被抛物体击中了,才能算接球成功。
比赛规则或方法(以两人比赛为参考):
第一种规则:在规定的时间内,看谁击中的目标物更多(期间允许抛物体落地)。更多的一方获胜。
第二种规则:在不允许抛物体落地的情况下,看谁一次性击中的目标物更多。更多的一方获胜。
第三种规则:击中完所有的目标物,看谁耗时更少。耗时更少的一方获胜。
该抛物玩具要求“目标物被击中后位置状态发生变化”之意义:目标物被击中后位置状态发生变化,相当于让抛物玩具具有“记录”“目标物是否已被击中”的功能,而该“记录”功能恰恰便于判定,因而在使用该抛球玩具的过程中,使用者不仅能够体会到每次击中某一个目标物后的小成功感,而且还能体会到“未被击中的目标物越来越少而挑战难度相应越来越大”的压力感和刺激感,最后还能体会到“所有目标物被击中”的大成功感。
另外,目标物的位置状态变化还可体现在目标物的倒下与站立之间的转换,或正面与反面之间的转换等等。
也可将抛物玩具设计成如图2所示的结构(产品2)。
包括抛物体1、抛物器2;所述抛物器2设有手柄3;所述抛物器2上设有目标物4;所述目标物至少有两个;所述目标物被所述抛物体击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标物被击中。参见图2。
优选的,抛物体1为沙袋。
优选的,抛物器2为圆盘。
产品2与产品1相比,除造型结构不一样外,在使用方法和比赛规则上道理上都是一样。所以仅需参考产品1即可,这里无须累述。
也可将抛物玩具设计成如图3、图4所示的结构(产品3)。
包括抛物体1、抛物器,所述抛物器为抛物板201;所述抛物板201设有手柄3;所述抛物板201上设有目标物4;所述目标物至少有两个;所述目标物被所述抛物体击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标物被击中。参见图3、图4。
所述抛物板201的两面都设有目标物4。
所述抛物板201上的其中一面的某一目标物可与抛物板上的另一面的某一目标物对应;所对应的两个目标物相互连接并且二者的位置状态总是互为相反。如图4中的被击中目标物5与未被击中目标物6为对应关系。二者位置状态总是互为相反,表现在:若未被击中目标物6一旦被抛物体1击中,则未被击中目标物6将变成击中状态而成为被击中目标物5;相反被击中目标物5则又变成了未被击中目标物6。二者在相互制约、相互转换,但位置状态始终是互为相反。这样的设计能达到以下效果:
当某一面的目标物被抛物体全部击中后,而另一面的目标物则刚好全部被复原为未被击中状态,从而可让抛物玩具快速翻面过来持续使用。而产品1和产品2要想复原则至少还需多一个步骤,比如将目标物单独拔出来,或在抛物器中设一弹出装置将所有目标物一键解锁后弹出来等等。
优选的,将所连接的两个目标物加工为一体而成为一体结构,而其功能仍然相当于两个目标物。
在本发明总的技术方案和实施例的综合启发下,还可运用简单的机械技术,设计出更多的具体产品,或对产品的部分结构进行细节性的优化。
比如,所述抛物器可以有三个面或更多的面并且每个面都设有目标物。
又如,手柄也可设计成卡通造型。
又如,抛物体与抛物器之间可用一根细线相连。
又如,抛物器上设立体场景,可以将二者融合为一体加工。
总之,根据上述总的技术方案、实施例及附图等,本领域的普通技术人员就可通过常规思维变换出很多种具体产品。因此,依照本发明总的技术方案变换出来的各种等同产品、改劣产品,都属于本发明的权利保护范围。
Claims (10)
1.一种抛物玩具,包括抛物体(1)、抛物器(2);所述抛物器(2)设有手柄(3);其特征在于:所述抛物器(2)上设有目标物(4);所述目标物至少有两个;所述目标物被所述抛物体击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标物被击中。
2.根据权利要求1所述的一种抛物玩具,其特征在于:所述抛物器(2)为抛物板(201);所述抛物板(201)的两面都设有目标物(4)。
3.根据权利要求2所述的一种抛物玩具,其特征在于:所述抛物板(201)上的其中一面的某一目标物可与抛物板上的另一面的某一目标物对应;所对应的两个目标物相互连接并且二者的位置状态总是互为相反。
4.根据权利要求3所述的一种抛物玩具,其特征在于:所连接的两个目标物为一体结构。
5.根据权利要求1所述的一种抛物玩具,其特征在于:所述抛物器(2)至少有三个面并且每个面都设有目标物(4)。
6.根据权利要求1~5中之一的一种抛物玩具,其特征在于:所述目标物(4)为卡通造型。
7.根据权利要求1~5中之一的一种抛物玩具,其特征在于:所述抛物体(1)或为弹性球,或为沙袋,或为鸡毛毽子。
8.根据权利要求1~5中之一的一种抛物玩具,其特征在于:所述抛物器(2)上设有平面场景或立体场景。
9.根据权利要求1~5中之一的一种抛物玩具,其特征在于:所述抛物器(2)为卡通造型。
10.根据权利要求1~5中之一的一种抛物玩具,其特征在于:目标物(4)的位置状态变化还可体现在目标物的倒下与站立之间的转换,或正面与反面之间的转换。
Priority Applications (1)
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2022
- 2022-01-14 CN CN202220099124.XU patent/CN217015260U/zh active Active
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