CN1088602C - 足球游戏设备 - Google Patents

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Abstract

足球运动是由下例所协助模拟:一个代表(游戏模拟)场地、一个游戏球、一些代表普通运动员(玩具球员)和代表守门员。其普通运动员是由可回弹的物质所造成,例如纸皮(硬卡纸),塑胶或薄金属片,其特性是凹体式折面,由一个前面构件(指玩具球员的前面)及另一后面构件,两者回弹式的接合。游戏比赛时,一个普通运动员被放在游戏小球的旁(前旁),由前面构件把球踢出。玩者向下击撞玩具球员的回弹接合处,利用前后构件弹开及向上力,使其运动员把球踢出。守门员的制造与普通运动员一样,只不过多了一片磁石。玩者使用一控制棒上第二片磁石去拖行守门员的首片磁石,于场地上环绕走动。

Description

足球游戏设备
本发明的领域
本发明涉及普通游戏设备,特别涉及仿效足球运动。
发明的背景
一个满意的足球模拟玩具一定要反映其速度和技术,心智与体力并重。此乃该运动固有的。它又要在精确战略上的模拟和即时(real time)“拱廊式”模拟反映到适当的平衡。
有一个流行的“拱廊式”模拟叫桌上足球或“富士波”(Foosball,译音)。它包括多排悬吊钟摆式的玩具代表运动员(指模型玩具球员,以后或只称球员),横切式的安装在一游戏桌场地上。
玩者滑动及转动其控棒,去令球员踢一小球入对方的球门。虽然“富士波”是个很好玩的游戏,但它未能完全仿效足球运动,尤其是未能准确地去表达两队球员去踢入两个网(对方球门)。
近期“拱廊式”模拟游戏亦在电脑和映像上应用。这类游戏可被设计到在策略及即时模拟上达到平衡。可是现今电脑和映像技术是限制于视觉(映像机)和听觉(喇叭),但仍很难去重组时空、触觉与及动感竞赛的兴奋。电脑和映像仪器可以很昂贵,而且通常要安装连接电脑映像机或电视机。可携带的电子游戏机亦已存在,但不能给一组人去玩,或给观众去观看。
战略模拟的足球游戏的模式近乎于角色游戏。一队球员,不论是金属或小型纸皮制造的,摆放在一个游戏桌上场地上。球员可以依据一套游戏规则去移动,同时该游戏以随意器去进行,决定及仿效其机会与动感反应之间的复杂关系。一个典型的随意器可以是一套骰子和一个或然表。例子之一,是美国专利权“足球游戏器具”发明号码五二二四七一零,于一九九三年七月六日批核给“费奥哈里”(Feokhari,译音)。这些游戏可以很便宜的制造,但缺乏其所须要的速度与体能(手动)技术去模拟该种运动。
硬卡纸的崭新亦被制成去模拟那些抛物式运动,例如篮球或棒球。美国专利权号码四二六二九零五于一九九一年四月二十一日批核给“里昂斯”(Lyons,译音)的“纸皮玩具抛物器”,及美国专利权号码五一零四一二四于一九九二年四月十四日批核给“培纳德”(Bernard,译音)等人的“可折合游戏用作推广工具”,此二项都引导了该种崭新给与棒球、高尔夫球和篮球的制造。这类崭新都可以很平宜的生产,同时又可以短期内迷人心窍。但它们只倾向表达它们自己的独特处,未能突出仿效该运动的固有性,盖此(固有性)才可令该游戏保持一个较长期性(的流行)。
发明的概要
此发明提供了器具去模拟足球运动,该类器具乃不昂贵和可携带的型式,及在速度,动感技巧和心智上还到一个刺激性有趣味的平衡。
根据此发明的一个实施例提供了一个模拟足球游戏,其包含一个代表足球游戏场。一个代表球可运作在场地上滚动,一个代表球门可运作去接收那游戏球,和一代表运动员可被操作去推进那游戏球,其运动员的特性乃实质地凹体式向下型状,其定义乃一前面构件包含一先行部分和一后随部分,一后面构件包含一先行部分和一后随部分,意指其前面构件的后随部分是回弹式的连接上后面构件的先行部分。
根据此发明另一实施例,提供了另一代表运动员,用于一模拟运动上,由该玩具球员推动一游戏抛物器于一游玩平面之上;该运动员的特性乃实质地凹体式向下型状,其定义乃一前面构件包含一先行部分和一后随部分,一后面构件包含一先行部分和一后随部分,意指其前面构件的后随部分是回弹式的连接上后面构件的先行部分。
根据此发明的另再另一实施例,提供了一器具去控制一个磁性代表,活动于一运动模拟的游玩平面上,此包含了一伸长的控制棒,其控制棒有一近端及一末梢,那磁性末梢是磁性般去联系运作在于近端的运动员。
图面的说明
前述的形物、情况及本发明的多项跟随着的优点,将会较容易地去赏识,如能够明白以下详述图解:
图1是一个足球场地顶部透视图,此其乃本发明的第一实施例。
图2是一个代表足球运动员的首种实施例,用于图1的场地上的前面顶部透视图。
图3是图2该运动员的侧面图。
图4是一个用于图1的场地上的代表足球运动员的第二实施例的前面顶部透视图。
图5是图4该运动员的侧面提升图。
图6是一个用于图1的场地上的代表足球运动员的第三实施例的前面顶部透视图。
图7是图6该运动员的侧面提升图
图8是一个用于图1的场地上的代表足球运动员的第四实施例的前面顶部透视图。
图9是图8该运动员的侧面提升图。
图10是个游戏桌的顶透视图,支撑着图1中该代表运动场。
图11是首种实施例的磁性代表守门员及其磁性控制构件(包括一片磁石和一组设计,如控制棒及其系统)的前面顶部透视图,用于图1的代表场地上。
图12是图11该代表守门员及其磁性控制构件(注:如控制棒及其系统)的侧面图。
图13是图11该代表守门员及其磁性控制构件(注:如控制棒及其系统)是其提升图,但由图12的另一个角度去摄取。
图14是图11该代表守门员及其磁性控制构件(注:如控制棒及其系统)的顶面计划图。
图15是第二实施例的磁性代表守门员及其磁性控制构件(注:如控制棒及其系统)的侧面提升图,用于图10的游玩桌上。
图16是图15中的磁性守门员及其磁性控制构件(注:如控制棒及其系统)的提升图,但往那边另一角度去视看。
图17是第三实施例磁性代表守门员及其磁性控制构件(注:如控制棒及其系统)的侧面提升图,用于图10的游玩桌上。
                   优选实施例的详细描述
现依据图1,一个足球场地的表达是图解于10。该场地10包括一些基板面上的标记,此包含第一与第二底线12、14,其皆有同样长度,选择范围由五十至一百码。第一与第二底线12和14及第一与第二球门线16、18形成一个长方形,因而设定了场地10的外围。第一、第二、第三及第四角球旗20、22、24、26分别被设于四个交会点:第一与第二边界12、14和第一与第二球门线16、18。
第一与第二球门网28、30分别设于第一与第二球门线16、18的中心,每一球门网28、30是向入直指场地10的中心,其(球门)高度比例是八英尺及宽度比例二十四英尺。第一与第二球门网28、30分别口向于第一与第二球门区32、34及第一与第二罚球区36、38。第一与第二球门区32、34各有一比例宽度二十码,及比例深度六码。第一与第二罚球区36、38各有比例宽度四十四码及比例深度十八码。第一与第二球门网28、30可用纸,纸皮(硬卡纸),塑胶、纤维或金属制成,其后面和侧面以织网为佳,去代表一个足球球门的网状。
一条中场线40由第一底线12的中点走至第二底线14的中点、平衡于第一与第二球门线16、18,因而平均分割了场地10。一个中圈42位于场地10的中点,如此般与中线40的中点刚好符合。
此场地10可有不同实施例。其(玩具)场地的实际尺寸,多数选为九英尺乘五英尺,六英尺乘三英尺和四英尺乘二英尺。另一特别简单和可携带的实施例,是由一种样品物质,例如绒毛质和粗呢织成的上述模式,及可倒卷摆平而用。根据图10的另一更加详尽的实施例,那样品可被贴上在一些支撑板面,例如木,塑胶、硬卡纸或石板的上,制成一张台,近似于一张桌球台。
游玩平面除了绒毛与粗呢之外,还包括了纤维、硬卡纸和生墙纸。游玩平面的选择在乎于游玩平面与游戏球之间的阻力系数,如此般那个球在游戏进行当中应该前进一个适当(合理)距离。该球可在上述游玩平面适用者的大小是“BB”,与及用粗面塑胶或橡胶制成。
现依据图2及3,一个第一实施例的代表足球员乃概括图解于100。其运动员100是由一个拉长可回弹性的纸面物质造成,例如硬卡纸、塑胶、橡胶或薄金属片,及有一个大约高度比例五英尺六英寸至六英尺二英寸。一个折曲或屈曲处102定义了运动员100的倒V形,它有一前板面104与一后板面106、正定义了V有角度的脚。一种由胶纸或垫制成的首片增强透明细长条108补充了折曲处102。一个前边110另再定义了前板面104,及后随边102另再定义了后板面106。一种由胶纸或垫制成的增强第二与第三片透明细长条114、116补充了前边110与后随边112。前与后板面104、106及增强细长条108、114、116可以选择不同的颜色去表达球队的球衣与球裤。
现依据图4及5,一个第二实施例的代表足球员乃概括图解于200。其运动员200是由一个拉长可回弹性的纸面物质造成,例如硬卡纸、塑胶、橡胶或薄金属片,及有一个大约高度比例五英尺六英寸至六英尺二英寸。两个折曲或屈曲处202a、202b定义了运动员200的切去头端的倒V形,它有一前板面204、一顶板面205与及一后板面206。一种由胶纸或垫制成的第一与第二片增强透明细长条208a、208b补充了折曲处202a、202b。一个前边210另再定义了前板面204,及后随边212另再定义了后板面206。一种由胶纸或垫制成的第三与第四片增强透明细长条214、216补充了前边210与后随边212。前与后板面204、206及增强细长条208a、208b、214、216可以选择不同的颜色去表达球队的球衣与球裤。
现依据图6及7,一个第三实施例的代表足球员乃概括图解于300。其运动员300是由一个拉长可回弹性的纸面物质造成,例如硬卡纸、塑胶、橡胶或薄金属片,及有一个大约高度比例五英尺六英寸至六英尺二英寸。一个连续屈曲或弧形“折曲”302定义了运动员300的倒V形,它有一前板面304与及一后板面306,其平滑地并入该连续屈曲302。一个前边310另再定义了前板面304,及后随边312另再定义了后板面306。一种由胶纸或垫制成的第一与第二片增强透明细长条314、316补充了前边310与后随边312。前与后板面304、306及增强细长条314、316可以选择不同的颜色去表达球队的球衣与球裤。
现依据图8及9,一个第四实施例的代表足球员乃概括图解于400。其运动员400是由一个拉长可回弹性的纸面物质造成,例如硬卡纸、塑胶、橡胶或薄金属片,及有一个大约高度比例五英尺六英寸至六英尺二英寸。三个折曲或屈曲处402a、402b、402c定义了运动员400的倒W形,它有一前板面404、第一与第二顶板面405a、405b与及一后板面406。一种由胶纸或垫制成的第一、第二与第三片增强透明细长条408a、408b、408c补充了折曲处402a、402b、402c。一个前边410另再定义了前板面404,及后随边412另再定义了后板面406。一种由胶纸或垫制成的第四与第五片增强透明细长条414、416补充了前边410与后随边412。前与后板面404、406及增强(细长条)408a、408b、408c、414、416可以选择不同的颜色去表达球队的球衣与球裤。
现依据图10,该场地10的底板乃镶在一张游戏桌上,概括地图解于500。台500包含了床502支撑着底板,一个框504依附在床502及围绕场地10;及一组支撑脚506镶在床502的底面去升高了台500。第一与第二径道508、510容许玩者在台500的两端去遥控着代表守门员(未陈列),将会在以下的图15至17更详细地描述。
其框504提供了支撑,同时也协助防止那游戏球B跌出场地10,其功效很像一个运动场的墙。那些支撑脚506可以固定的,可以折合的或可以除去的。短的支撑脚506,如示于图10,可以被适当地配合使用在一张桌上,例如厨房台,饭台(餐台)或咖啡桌。长的支撑脚506可以适当地去升起床502于地上,如似一张桌球台。
任何代表运动员100、200、300。400都可以用去代表一个守门员。虽然那一个守门员可直接被一个玩者的手控制,但那(玩者的)手很可能不切实际的干扰了游戏的进行。因此,不同的配置去遥控那守门员是较为需要。
现依据图11至14,一个首实施例的磁性控制守门员会被描述。那个守门员,概括图解于600,是与普通运动员100类似。该守门员600包含了一个前板面604与一后板面606,其顶部于折曲或屈曲处602接合。折曲处602包含了一块透明增强细长条608,由胶纸或垫所制成前板面604乃另再定义于前边610,及后板面另再定义于后随边612。一种由胶纸或垫制成的第二与第三片增强细长条614、616补充了前边610与后随边612。不同于普通运动员100,守门员600包含了一片第一磁石640,贴在后板面606的内侧。
一枝控制棒用来移动守门员600是概括图解于650。控制棒650包含的一个手柄(操作柄、把手)部分652于近端,及另一底部分或向上翻边块654于末梢。第二片磁石656贴在控制棒650(远端)的边块654。该第二片磁石656是如此般极化去吸引第一片磁石640,当那控制棒650放于守门员600之后。手柄652是如此般形状化去滑于球门网28、30的后底下(球门28列于图11与12),及穿过沟孔(SLOT)672,其于球门后的架设台670。那在架设台670的沟孔672强制了控制棒650移运于一平衡面,(平衡)于游玩表面的场地10,及其实质界限与球门区32、34的界限是一致的。
依据图15与16,一个第二实施例的磁性控制守门员将会被描述。该守门员,概括图解于700,是与普通运动员100相近。守门员700包含了一前板面704及一后板面706,于折曲或屈曲处702的顶边连合。折曲处702包含了一种由胶纸或垫制成的第一片透明增强细长条708。那前板面704乃在定义于前边710,及后板面706乃另再定义于后随边712。一种由胶纸或垫制成的第二与第三片增强细长条714、716补充了前边710与后随边712。
有异于普通运动员100,守门员700另再包含一个先行底水平板面718a,及一个后随底水平板面718b其有一后边722。该先行底板面718a的向前边720乃在前板面704的先行边710之邻,及那后随底板面718b的后边722乃在后板面706的后随边712之邻。该向前边720及先行边710可在一个折曲处或连接处相会,或可另再被加强。那底板面718a和718b各有一个较高面724a、724b,及一个较低面726a、726b。两片守门员磁石740a、740b可被镶在底板面之上,随便的在较高面724a、724b或在较底面726a、726b,虽然较高面724a、724b较为采用。两片守门员磁石740a、740b的磁场乃正常排列于两底板面718a、718b,及相同地极化。
一枝移动守门员700的控制棒是概括图解于750。该控制棒750包含了一手柄(把手)部分752在其近端和一个底部分754在其末梢。两片控制棒磁石756a、756b乃镶于底部分754的双对面,如此般它们的磁场乃正常排列于镶面,及相同地极化。该控制棒750的形状及大小,刚好合身通过游戏桌500的第一与第二通道508、510。手柄部分752可被玩者(无显示)取用于可移动控制棒的磁石756a、756b的整个范围,其位置乃定界于球门区32、34的界限。守门员磁石740a、740b与控制棒磁石756a、756b是选择去提供可靠和易感应的配合去穿过游戏桌500的床502。因为控制棒磁石756a、756b的磁场是相同的排列与磁化,当控制棒750(放)用于守门员700的下面,该两片守门员磁石740a、740b会把守门员700拉向控制棒750,或推那守门员700离开控制棒750,视乎控制棒750的方向而定。
依据图17,一个选定守门员乃概括图解于800。该代表守门员800是与普通运动员100相似。守门员800包含了一个前板面804与一个后板面806,于一个折曲或屈曲处802的顶边缘连接。该折曲处802包含一个第一片透明增强细长条808。前板面804乃另再定义于领先边810,及那后板面806乃另再定义于后随边812。一种由胶纸或垫制成的第二与第三片透明增强细长条814、816补充了先行边810与后随边812。
有异于普通运动员100,守门员800另再包含一个底板面818,其有一个向前边820与一个后边822。该向前边820乃在前板面804的先行边810之邻,及该后边822乃在后板面806的后随边812之邻。该向前边820与后随边810并不相连。那后边822与后随边812可在一个折曲处或连接处连合,各可被增强。该底板面818有一个较高面824与一个较低面826。一片守门员磁石840可被镶在较高面824或较低面826,虽然那较高面824较为采用。那片守门员磁石840的磁场是正常排列于底板面818。一片薄磁条842被镶在前板面804的内侧,于先行边810的近端。那磁条842是如此般磁化去吸引守门员磁片840,因此可放松的配合前板面804于后板面818。
守门员800活动的控制杆乃概括图解于850。此控制杆850包括一把手部分(无显示)于其后端及一底部分854于其末端。两控制杆磁石856a、856b被装置于底部分854的两对立面,因而它们的磁场与装置面成直角,并且是同一极性。此控制杆850如其所被制成的形状与大小,适合贯通游戏桌500上的第一及第二通道508、510。那把手部分可为玩者(无显示)所用,用于球门区32、34边界所包围的许可控制杆磁石856a、856b的选择是以能通过游戏桌500基床502提供可靠及反应灵敏的连接。因那对控制杆磁石856a、856b的磁场是一致并且同一极性,当控制杆850被置于守门员800之下使用时,守门员磁石840会或是把守门员800拉向控制杆850,或是把守门员800推离控制杆850,以控制杆850的方向而定。
以上描述的磁性守门员实施例600、700、800是从倒V形普通代表运动员100的实施例所发展出来的。在此发明的精神之内,更多的磁性守门员实施例可从其他几何形状,包括被削切的倒V形运动员200,倒U形运动员300和倒W形运动员400所发展出来。
于运作时,这个模拟依随着足球运动的规则与常规习惯,除了这个模拟的特别法则所须求外。该运作会在于选定实施例条件下描述,除了(当)不同实施例之间所须求的仔细解释。此应该明白到无论任何一个实施例都可以适合该运作(游戏)。
根据一套用作模拟足球运动的特定规则,一队有十一个运动员100的队伍被布置于场地10被中线40分割开的两个半场内。在每一队伍里,其中十一个运动员100之一,一定要被指定为守门员,一场模拟足球比赛为时九十比例分钟,均分为两半场。经验所得每四实在分钟相当于十五模拟分钟,值得注意的时间比例可一般而言使比赛的入球幅度与真实足球比赛的一样。
某球队可由场地10上的任何一点简接地,或由对方半场地10内的一点直接地“踢”进对方球队的球网28、30而得一分。直接射球为把球被踢进球网28、30而无触及任何其他球员,除了也许守门员外。间接射球为把球被踢后被其他球员触及然后才继续前进往守门员。如比赛于下半场完结后仍平手,则可如真实比赛般可以点球或以一个四分钟时段的突然死亡加时决定胜负。
在足球运动中,通常把球推动的方法是踢。参照图2及图3,模拟踢球的方法将被描绘,运动员100被置于球(即玩具球,无显示)旁,如此前板面104的前边110接着或近于球。然后玩者(无显示)以向下的捶击或推动向折服处102敲或压。所引致而作用于折服处102的力导致前后板面104、106被区向外,因而驱动球,类似足球员踢球。“踢”球后运动员回复它原来的状况。
上半场开始时以掷毫决定由哪队开球。于开球时,所有运动员100必须要在他们自己那一半的场地10,同时只有开球方球员100被允许在中圈42之内。球被置于场地10的正中央,同时开球那个球员100必须把球踢向前场一段起码相当于球的圆周但不大于中圈42半径的距离。前场方面定义为向着对方队伍的球网28、30。后场方向定义为向着运动员100的队伍自己的球网28、30。
在开球后,开球方可向后场传球一次以让出时间去把它的运动员100布置到前场。任何运动员100不可于其他时候把球向后场传球回己方一半的场地10。
只要于比赛进行中,最近球的运动员100被判定为拥有该球的控制权。如球与对赛队伍运动员100等距,则球的控制权被判与最后触球那方的运动员100。如球与同一方多于一个运动员100等距,则控制这方的玩者可任意决定那一个有控球权的运动员100被置于球旁,同时如玩者所想的方向而定向踢球。
每一次踢球后,最后踢球的运动员100要被置于他踢球前位置两英寸的半径内。每一玩者可进一步重新布置一名运动员100于现时位置六英寸的半径内或两名运动员100于现时位置三英寸的半径内。除了开球、角球、任意球、或掷球的时候,同一方的运动员100必须于任何时候被布置为起码三寸之距。一方的所有十一名运动员100可同被布置于己方一半的场地10,但只可有七名于任何时候被布置于对方一半的场地10。为使比赛畅顺地进行,每一次踢球时间被规限为最多约五秒,以游戏的水平而定。
在足球运动中,如当球被运行时,某球员比对方两名球员与队皮球更接近对方球门,他便被判作越位,除非他是在去方的半场地,或对方一员最后运行那球,或他由球门球、角球、掷球、或裁判球直接得球。在模拟中,越位条例只会应用于对方罚球区(禁区)36、38内有关的运动员100。
在足球运动中,当球越过两边线之一,球赛被判为暂时中止,最后触球者的对方被判与掷球。在模拟中,一运动员100被置于球出界点的边线12、14的边缘以处理掷球,同时玩者向运动员100的前板面104掷球而继续比赛。
开角球时,只许五名攻方运动员100在守方罚球区36、38内。守门可布置全部十一名运动员100于己方罚球区内,同时并无限制他们布置于三英寸之距。角球后,越位条例暂时搁置,直至该球出界为止。
守门方法可用以下两方法之一。如一个普通运动员100被申为守门员,则玩者可用手拿着守门员去为球门阻挡射球。但如球击中玩者的手,则一点球(“十二码”罚球)将被判与对方。
如果一个遥控守门员,例如一磁性守门员800被采用时,玩者以控制棒850(注:应该是800)来回球门区32、34内。当玩者移动于场地10底下的控制棒850时,那双控制棒磁石856a、856b拖曳系于守门员800上的守门员磁石840,因而拖曳整个守门员800。以迅速沿着纵轴转动控制棒850,熟练的玩者可迅速转动控制棒磁石856a、856b相对于守门员磁石840的磁场极性,因而使守门员800如行向球般地跃离场地10。
虽然本发明的特定实施例已被描述和图解说明,本发明并不限于此实施例的特征,且包括本申请范围内的所有变异和修改。
例如,可以设想运动员100、200、300、400和守门员600、700、800可用于相类抛射运动如曲棍球。同时可设想控制棒650、750、850与游戏件600、700、800间的磁性接合可用于模拟其他运动。
运动员100、200、300、400、500、600、700、800可以有好几种不同方法制造。任何前、后、顶或底板面可以以折服或一有弹性的接口连接到旁边的板面。如用一有弹性的接口,则被接合的板面本身无须有弹性。如板面是有弹性的,则接口无须有弹性。相邻的板面可以单一张块或多张块制成。如果相邻板面碰合之处是一折服处,折服处加强或不加强也可。带状或垫状的弹性接口可应用于相邻板面,或以塑料、橡胶或金属片制造。并且可以确认显示运动员100、200、300、400的几何只是以回弹性接连起的前面构件和后随构件所显示的一实质向下凹形所标明的较通常类别的物体的特定例子。
这并且可以确认所描述的运动员100、200、300、400、500、600、700、800可以用以模拟在其他未于此列出的条例下足球运动。
虽然选用的实施例已被描述及图解说明,可以确断在其他情况下各式样的变更是容许的而没有因而违背本发明的精神与范围。

Claims (34)

1.一种足球游戏设备,包括:
一代表游戏场地,其上有标记;
一可于上述游戏场地滚动的代表游戏球;
一可操作去接游戏球的代表球门;以及
一有代表性可操作推动游戏球的运动员,其中所说运动员的特性在于:一个实质地向下凹体式形状,定义为:一前面构件、有一个领前部分和一个后随部分,一后随构件、有一个领前部分和一个后随部分,及连接装置,用于连接上述前面构件的后随部分到上述后随构件的领前部分,在向下力加于连接处时,迫使前面构件的领先部分离开后随构件的后随部分。
2.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:所述运动员为一倒V形。
3.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:所述运动员为一被切断倒V形。
4.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:所述运动员为一倒U形。
5.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于;所述运动员为一倒W形。
6.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:所述前面构件、后随构件及所述连接装置皆是一个归一整体。
7.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:所述前面构件、后随构件是以实质坚固的材料制造。
8.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:所述前面构件、后随构件是以可回弹性材料制造。
9.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:所述连接装置以弹性条制造。
10.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:所述连接装置以实质坚固条制造。
11.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:所述运动员还包括:一系于后随构件内表面的首块磁石。
12.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:还包括:一有近端和一有磁性末梢的伸长控制棒;所述控制棒可操作去吸引那首块磁石到该磁性末梢因而拖曳那运动员。
13.如权利要求12所述的足球游戏设备,其特征在于:还包括一系于那代表场地的装置块,所述装置块形成一接收和约束伸长控制棒近端的沟孔。
14.如权利要求1所说的足球游戏设备,其特征在于:运动员还包括:
一有一先行部分和一后随部分的底面构件,以及
为可回弹式的连接所述底面构件的后随部分和前面构件的后随部分的装置。
15.如权利要求14所述的足球游戏设备,其特征在于:运动员还包括:
一首片磁石镶贴在底面构件。
16.如权利要求15所述的足球游戏设备,其特征在于:还包括一有一近端和磁性末梢的伸长控制棒,所述控制棒可操作去吸引那首块磁石到磁性远端,因而拖曳运动员。
17.如权利要求16所述的足球游戏设备,其特征在于:还包含一第二片磁石镶于前面构件的内面,和可运作去放松地配合那前面构件至底面构件。
18.一种模拟运动员的部件,用于一个运动模拟,可运作去驱动一个游戏抛物器于一游玩平面之上,其所述运动员的特性是一个实质地向下凹体式形状,定义为:
一前面构件、有一个领前部分和一个后随部分,
一后随构件、有一个领前部分和一个后随部分,及
连接装置,用于连接上述前面构件的后随部分到上述后随构件的领前部分,在向下力加于连接处时,使该前面构件的领前部分离开后随构件的后随部分。
19.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述运动员是一个倒V形。
20.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述运动员是一个切断的倒V形。
21.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述运动员是一个倒U形。
22.如权利要求18所说的模拟运动员的部件,其特征在于:所述运动员是一个倒W形。
23.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述前面构件、后随构件及所述连接装置皆是一个归一整体。
24.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述前面构件和后随构件是由实质的硬式物质所制成。
25.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述前面构件和后随构件是由可回弹性物质所制成。
26.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述连接装置是由可变形的细长条所制成。
27.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述连接装置是由实质的硬式物质所制成。
28.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述运动员再包括:一第一片磁石镶贴在后随构件的内面。
29.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:还包括一伸长控制杆,它有一近端和一磁性末梢,所述控制杆用来可运作去吸引磁性末梢的第一片磁石。
30.如权利要求29所述的模拟运动员的部件,其特征在于:还包括一个架设台,定义为一沟孔去接收和限制了伸长控制棒的近端。
31.如权利要求18所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述运动员还包括:
一个底面构件、有一个领前部与一个后随部分,及
可回弹式的连接装置,用于连接上述底面构件的后随部分到后随构件的后随部分。
32.如权利要求31所述的模拟运动员的部件,其特征在于:所述运动员还包括:
一个第一片磁石镶贴于底面构件。
33.如权利要求32所述的模拟运动员的部件,其特征在于:还包括一把伸长控制棒,其有一近端与一磁性末端,所述控制棒可运作去吸引那磁性末端上的第一片磁石。
34.如权利要求33所述的模拟运动员的部件,其特征在于:还包括第二片磁石镶贴在前面构件的内面,及可运作去可放松地配合该前面构件至底面构件。
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