CN216703320U - 无障碍游戏触控系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了无障碍游戏触控系统,包括手柄主体与触控装置,所述触控装置与所述手柄主体连接,所述触控装置设置多个连接孔,所述连接孔分别与专用按钮、PCB板连接,所述PCB板包括映射模块,所述连接孔通过所述映射模块连接所述手柄主体。本实用新型设置触控装置与游戏手柄主体连接,触控装置上设置多个连接孔,通过连接孔将触控装置与残障人士专用按钮连接,且连接孔还通过PCB板连接游戏手柄主体的主控芯片,当残障人士轻拍专用按钮时,通过连接孔接收控制信号,并将其通过PCB板上的映射模块映射至游戏手柄主体的按键上,令残障人士完成对游戏的操控,辅助残障人士能够轻松地玩游戏,获得良好的游戏体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄技术领域,更具体地说,是涉及一种无障碍游戏触控系统。
背景技术
电子游戏已经成为现代年轻人的重要娱乐活动之一,电子游戏竞技甚至已经成为一种行业,并诞生多种新型职业,在这种情况下,相关的电子游戏类型与电子游戏配件获得快速发展,其中,游戏手柄以其良好的游戏体验感获得各类玩家的好评,得以在游戏行业中广泛应用。游戏手柄是通过操纵相关按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制,操作多为按压按键、推动摇杆等,需要有一定的手部操作能力与身体的协调能力。但经过市场调研,不少残障人士同样热爱电子游戏,而传统的游戏手柄明显不适合残障人士使用,他们多数难以进行快速地按压按键、灵活地推动摇杆等操作,使用传统的游戏手柄会降低了他们的游戏体验感,同时可能造成或加深他们的自卑感等心理问题。
以上不足,有待改进。
发明内容
为了克服现有的技术的不足,本实用新型提供无障碍游戏触控系统。
本实用新型技术方案如下所述:
无障碍游戏触控系统,包括手柄主体与触控装置,所述触控装置与所述手柄主体连接,所述触控装置设置多个连接孔,所述连接孔分别与专用按钮、PCB板连接,所述PCB板包括映射模块,所述连接孔通过所述映射模块连接所述手柄主体。
上述的无障碍游戏触控系统,所述触控装置设置在所述手柄主体的背部并与所述手柄主体电连接。
进一步的,所述触控装置的背部设置有连接槽,所述手柄主体的背部设置连接插针,所述连接插针穿过所述连接槽与所述触控装置的主PCB板连接。
上述的无障碍游戏触控系统,所述触控装置包括面壳、底壳及底座,所述面壳与所述底壳扣合连接,所述底座、所述连接孔及所述PCB板均设置在所述面壳与所述底壳包围的空间内部。
进一步的,所述底座上设置固定座与固定柱,所述固定座上设置第一固定孔,所述固定柱固定在所述第一固定孔附近,所述固定柱设置第二固定孔,所述第一固定孔与所述第二固定孔通过螺栓、螺母将所述固定座固定在所述底座上。
进一步的,所述面壳设置锁定孔,所述底壳上设置锁扣,所述锁扣的背部穿过弹簧与所述底壳连接,所述锁扣的前部设置凸块,所述凸块穿过所述锁定孔与所述面壳连接。
进一步的,所述PCB板包括副PCB板与主PCB板,任意一个所述连接孔均与一个所述副PCB板接触连接,所述副PCB板均与所述主PCB板连接。
再进一步的,所述底座设置多个斜槽,所述主PCB板设置在所述底座与所述底壳之间,所述副PCB板设置在所述斜槽的斜面上并与所述主PCB板连接。
更进一步的,所述连接孔通过母座与所述副PCB板连接。
上述的无障碍游戏触控系统,所述手柄主体包括主控芯片,所述主控芯片包括信号输入模块、按键控制模块、触控模块及所述映射模块,所述手柄主体上设置的摇杆与按键经所述信号输入模块连接所述映射模块。
进一步的,所述专用按钮经所述连接孔、所述PCB板与所述按键连接。
进一步的,所述主控芯片还包括电源模块与显示模块。
上述的无障碍游戏触控系统,所述专用按钮包括气囊、处理器及导电件,所述气囊受挤压时产生的气流使得所述导电件连通,所述导电件与所述处理器电连接,所述处理器经连接插头与所述连接孔电连接。
根据上述方案的本实用新型,其有益效果在于,本实用新型设置触控装置与游戏手柄主体连接,触控装置上设置多个连接孔,通过连接孔将触控装置与残障人士专用按钮连接,且连接孔还通过PCB板连接游戏手柄主体的主控芯片,当残障人士轻拍专用按钮时,通过连接孔接收控制信号,并将其通过PCB板上的映射模块映射至游戏手柄主体的按键上,令残障人士完成对游戏的操控,辅助残障人士能够轻松地玩游戏,获得良好的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型的结构示意图。
图2为触控装置的结构分解示意图一。
图3为触控装置的结构分解示意图二。
图4为本实用新型的工作模块示意图。
其中,图中各附图标记:
1.手柄主体;
2.触控装置;201.面壳;2011.锁定孔;202.底壳;203.底座;2031.斜槽;204.固定座;2041.第一固定孔;205.固定柱;2051.第二固定孔;206.副PCB板;207.主PCB板;208.母座;209.连接孔;210.弹簧;211.锁扣;212.螺母;
3.专用按钮。
具体实施方式
为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
需要说明的是,当部件被称为“固定”或“设置”或“连接”另一个部件,它可以直接或者间接位于该另一个部件上。术语“上”、“下”、“前”“内”、“外”等指示的方位或位置为基于附图所示的方位或位置,仅是为了便于描述,不能理解为对本技术方案的限制。术语“第一”、“第二”等仅用于便于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明技术特征的数量。“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
无障碍游戏触控系统,如图1、图2、图3所示,包括手柄主体1与触控装置2,触控装置2与手柄主体1连接,触控装置2设置多个连接孔209,连接孔209分别与专用按钮3、PCB板连接,PCB板包括映射模块,连接孔209通过映射模块连接手柄主体1。令触控装置2与游戏手柄主体1连接,在触控装置2上设置多个连接孔209,通过连接孔209将触控装置2与残障人士专用按钮3连接,且连接孔209还通过PCB板连接游戏手柄主体1的主控芯片。当残障人士轻拍专用按钮3时,通过连接孔209接收控制信号,并将其通过PCB板上的映射模块映射至游戏手柄主体1的按键上,使得残障人士完成对游戏的操控,辅助残障人士能够轻松地玩游戏,获得良好的游戏体验。
如图2、图3所示,触控装置2包括面壳201、底壳202及底座203,面壳201与底壳202扣合连接,底座203、连接孔209及PCB板均设置在面壳201与底壳202包围的空间内部。
底座203上设置固定座204与固定柱205,固定柱205固定在第一固定孔2041附近,底座203中心设置螺栓孔,固定座204中心设置第一固定孔2041,固定柱205设置第二固定孔2051,第一固定孔2041设置螺母212,螺栓从螺栓孔自下而上穿过,并通过螺母212固定,螺栓穿过第二固定孔2051将固定座204固定在底座203上,通过螺栓与螺母212的固定,将固定座204与固定柱205稳定地固定在底座203上。
面壳201下部设置锁定孔2011,在同一侧,底壳202上设置锁扣211,锁扣211下部与底壳202固定连接,锁扣211上部的一端为凸块,另一端为凸柱。锁扣211背部的凸柱套设弹簧210,并插入底座203侧面的孔洞中固定连接,锁扣211前部的凸块穿过锁定孔2011与面壳201连接。如此,在弹簧210的弹力作用下,锁扣211的凸块抵住面壳201,令面壳201与底壳202的扣合连接更加稳固。外部施力按压后也可进行拆除,结构简单,方便。
PCB板包括副PCB板206与主PCB板207,任意一个连接孔209均与一个副PCB板206接触连接,副PCB板206均与主PCB板207连接。底座203设置多个斜槽2031,每个斜槽2031对应一个连接孔209。副PCB板206设置在斜槽2031上,上面设置母座208与连接孔209连接,通过螺丝将副PCB板206与母座208固定在斜槽2031上,且连接孔209的触动通过母座208反馈至副PCB板206。主PCB板207通过螺丝设置在底座203与底壳202之间,副PCB板206与主PCB板207电连接,令主PCB板207能够接收连接孔209的控制信号。
触控装置2设置在手柄主体1的背部并与手柄主体1电连接。触控装置2的背部设置有连接槽,手柄主体1的背部设置连接插针,连接插针穿过连接槽与触控装置2的主PCB板207连接。连接插针连接触控装置2的主PCB板207与手柄主体1内的电路板,令手柄主体1内的主控芯片连接主PCB板207及与主PCB连接的副PCB板206,使得触控装置2受主控芯片控制。
如图4所示,手柄主体1包括主控芯片,主控芯片包括信号输入模块、按键控制模块及触控模块,手柄主体1上设置的摇杆与按键经信号输入模块连接主控芯片。主控芯片还包括电源模块与显示模块,用于游戏手柄的电源管理与显示控制。
专用按钮3包括气囊、处理器及导电件,导电件与处理器电连接,处理器经连接插头与连接孔电连接。气囊呈圆柱形,顶部中心的按压部微凸,常见为乳胶或橡胶材制成,气囊通过密封件形成密封空间,导电件与处理器内置于气囊中。当轻拍气囊中心的按压部,气囊内部形成气流,使得导电件之间接触连通,由于导电件与处理器电连接,因此处理器接收到电信号,该电信号经连接插头、连接孔209传递至触控装置2,经由触控模块传输至主控芯片,根据映射模块的对应关系,启动相关的按键。
在一种具体实施例中,使用者将多个专用按钮3分别通过连接插头与各连接孔209插接,令专用按钮3与触控装置2连接,间接地与手柄主体1连接。在使用过程中,轻拍专用按钮3的按压部,造成的气流经导电件使得处理器产生控制信号。控制信号经连接插头、连接孔209发送至触控装置2内部的PCB板,经由与连接孔209直接连接的副PCB板206发送至主PCB板207,再经由连接插针发送至主控芯片,主控芯片的触控模块分析确定其归属于哪一连接孔209的控制信号,映射模块完成该控制信号与相对应的按键的映射,再经由信号输入模块完成该控制信号的输入。至此,完成专用按钮3至手柄主体按键的映射,从而达到通过触控装置2控制游戏手柄的目的。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (10)
1.无障碍游戏触控系统,其特征在于,包括手柄主体与触控装置,所述触控装置与所述手柄主体连接,所述触控装置设置多个连接孔,所述连接孔分别与专用按钮、PCB板连接,所述PCB板包括映射模块,所述连接孔通过所述映射模块连接所述手柄主体。
2.根据权利要求1中所述的无障碍游戏触控系统,其特征在于,所述触控装置与所述手柄主体电连接,所述触控装置设置有连接槽,所述手柄主体设置连接插针,所述连接插针穿过所述连接槽与所述触控装置的主PCB板连接。
3.根据权利要求1中所述的无障碍游戏触控系统,其特征在于,所述触控装置包括面壳、底壳及底座,所述面壳与所述底壳扣合连接,所述底座、所述连接孔及所述PCB板均设置在所述面壳与所述底壳包围的空间内部。
4.根据权利要求3中所述的无障碍游戏触控系统,其特征在于,所述底座上设置固定座与固定柱,所述固定座上设置第一固定孔,所述固定柱固定在所述第一固定孔附近,所述固定柱设置第二固定孔,所述第一固定孔与所述第二固定孔通过螺栓、螺母将所述固定座固定在所述底座上。
5.根据权利要求3中所述的无障碍游戏触控系统,其特征在于,所述面壳设置锁定孔,所述底壳上设置锁扣,所述锁扣穿过弹簧与所述底壳连接,所述锁扣设置凸块,所述凸块穿过所述锁定孔与所述面壳连接。
6.根据权利要求3中所述的无障碍游戏触控系统,其特征在于,所述PCB板包括副PCB板与主PCB板,任意一个所述连接孔均与一个所述副PCB板接触连接,所述副PCB板均与所述主PCB板连接。
7.根据权利要求6中所述的无障碍游戏触控系统,其特征在于,所述底座设置多个斜槽,所述主PCB板设置在所述底座与所述底壳之间,所述副PCB板设置在所述斜槽上并与所述主PCB板连接。
8.根据权利要求7中所述的无障碍游戏触控系统,其特征在于,所述连接孔通过母座与所述副PCB板连接。
9.根据权利要求1中所述的无障碍游戏触控系统,其特征在于,所述手柄主体包括主控芯片,所述主控芯片包括信号输入模块、按键控制模块、触控模块及所述映射模块,所述手柄主体上设置的摇杆与按键经所述信号输入模块连接所述映射模块。
10.根据权利要求1中所述的无障碍游戏触控系统,其特征在于,所述专用按钮包括气囊、处理器及导电件,所述气囊受挤压时产生的气流连通所述导电件,所述导电件与所述处理器电连接,所述处理器经连接插头与所述连接孔电连接。
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