CN216599705U - 一种虚拟现实游戏用的显示装置 - Google Patents

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Abstract

本实用新型属于游戏技术领域,且公开了一种虚拟现实游戏用的显示装置,包括VR头显本体,所述VR头显本体的顶部活动铰接有后盖,所述VR头显本体上端的左右两端均固定安装有活动块,左端所述活动块的右侧固定连接有轨道,左端所述活动块的中部活动套接有活动柱,所述活动柱的右侧固定连接有支撑杆,所述支撑杆的右端活动卡接有活动夹板,所述活动夹板的右侧固定安装有推动杆。本实用新型通过设置支撑杆、活动夹板和手机固定器等以实现显示效果好的优点,首先将手机放置在手机固定器上,因为挤压棉垫的挤压达到将手机轻微固定住,然后顺时针拧动两边的活动柱,两边的活动夹板则缓缓向内侧移动挤压手机达到二次固定,然后带上VR头显。

Description

一种虚拟现实游戏用的显示装置
技术领域
本实用新型属于游戏技术领域,具体是一种虚拟现实游戏用的显示装置。
背景技术
VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备,由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法,VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感,但是在人们使用VR头显的过程中往往会存在很多的问题,这使得人们整体体验很差。
现有的VR头显在固定手机的部分基本上都是采用挤压的形式将手机固定住,然后再带上VR头显并从两侧缓缓调节手机的位置,需要眼睛一边看一边调节手机位置,这样有时候为了摆正手机导致调节的时间过长,大大增加了眼睛的疲劳感,为了保护手机不因挤压太紧导致手机损坏,往往都是采用将其固定住即可,有时候人们在体现虚拟游戏时会有转动的动作或者较大的身体动作,这会导致手机发生移动,需要重新调整,这会使得客户的体验感极差。
现有的VR头显基本上都安装了松紧带,利用松紧带将VR头显与人们的头部牢牢固定住,为了防止VR头显不会轻易与头部分离,往往松紧带都设置的很紧,长时间的佩戴会使得头部被勒的很难受,另外人们面部与VR头显镜片处于密封的状态下,透气性差,内部空气温度不均匀很容易导致镜片起雾。
实用新型内容
本实用新型的目的是针对以上问题,本实用新型提供了一种虚拟现实游戏用的显示装置,具有显示效果好和透气性好、佩戴舒适的优点。
为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种虚拟现实游戏用的显示装置,包括VR头显本体,所述VR头显本体的顶部活动铰接有后盖,所述VR头显本体上端的左右两端均固定安装有活动块,左端所述活动块的右侧固定连接有轨道,左端所述活动块的中部活动套接有活动柱,所述活动柱的右侧固定连接有支撑杆,所述支撑杆的右端活动卡接有活动夹板,所述活动夹板的右侧固定安装有推动杆,所述支撑杆的右侧固定安装有限位块,所述轨道中部的左右两端均固定安装有固定块,所述轨道的中部活动连接有手机固定器,所述手机固定器的中部固定安装有挤压棉垫,所述VR头显本体正面的中部等距开设有九个透气孔,所述VR头显本体正面的左右两端均固定安装有风机,所述VR头显本体左侧的下端固定安装有左气囊带,所述左气囊带右端的外部固定安装有一号阀门,所述VR头显本体右侧的下端固定安装有右气囊带,所述右气囊带左端的外部固定安装有三号阀门,所述VR头显本体底部的中部固定安装有顶部气囊带,所述顶部气囊带下端的外部固定安装有二号阀门,所述顶部气囊带的底部固定连通有气囊筒。
作为本实用新型的一种优选技术方案,所述左气囊带的右侧与气囊筒固定连通,所述右气囊带的左侧与气囊筒固定连通。
作为本实用新型的一种优选技术方案,所述活动柱、支撑杆、活动夹板、推动杆、限位块沿着VR头显本体的中轴线对称到另一边,所述支撑杆与轨道不接触。
作为本实用新型的一种优选技术方案,所述支撑杆的外部刻有螺纹,所述活动夹板与支撑杆的连接处刻有螺纹。
作为本实用新型的一种优选技术方案,所述限位块与固定块为活动连接,所述VR头显本体的底部固定安装有软绵垫。
作为本实用新型的一种优选技术方案,所述轨道内侧底部的中部开设有矩形槽,所述活动夹板与轨道内侧的底部不接触。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果如下:
1、本实用新型通过设置支撑杆、活动夹板和手机固定器等以实现显示效果好的优点,首先将手机放置在手机固定器上,因为挤压棉垫的挤压达到将手机轻微固定住,然后顺时针拧动两边的活动柱,两边的活动夹板则缓缓向内侧移动挤压手机达到二次固定,然后带上VR头显,眼睛通过镜片对着手机屏幕通过转动两边的活动柱来调节手机将手机摆放至合适位置即可(当顺时针拧动左边的活动柱同时逆时针拧动右边的活动柱,推动杆则会推着手机固定器向右移动,则手机跟着向右移动;当顺时针拧动右边活动柱同时逆时针拧动左边的活动柱,推动杆则会推着手机固定器向左移动,则手机跟着向左移动),这样手机固定稳定、调节方便便可以达到显示效果好的目的。
2、本实用新型通过设置风机、左气囊带和气囊筒等以实现透气性好、佩戴舒适的优点,要佩戴时,将VR头显套在头上,此时左气囊带护住头部的左侧,右气囊带护住头部的右侧,顶部气囊带护住头顶,再将一号阀门、二号阀门和三号阀门打开,再挤压气囊筒将存储在气囊筒里面的气体挤出分别进入左气囊带、顶部气囊带和右气囊带内,当头部有适当挤压感时再关闭一号阀门、二号阀门和三号阀门,防止气体再回到气囊筒中,然后再稍微摆正调整VR头显至舒适位置即可,这时再将风机打开工作并不断的抽出面部与镜片封闭区域的热气,外部空气通过透气孔进入封闭区域内,这样不断的循环便可以保持封闭区域一直处于恒温的状态,即使长时间的佩戴也不会让面部有不适感,这样便可以达到透气性好、佩戴舒适的目的。
附图说明
图1为本实用新型结构整体示意图;
图2为本实用新型结构手机固定器与轨道连接处侧视示意图;
图3为本实用新型结构活动夹板与轨道连接处侧视示意图;
图4为本实用新型结构支撑杆、活动夹板和轨道正面示意图;
图5为本实用新型结构外观示意图;
图6为本实用新型结构A放大示意图。
图中:1、VR头显本体;2、后盖;3、活动块;4、活动柱;5、支撑杆;6、活动夹板;7、推动杆;8、限位块;9、固定块;10、手机固定器;11、挤压棉垫;12、轨道;13、透气孔;14、风机;15、左气囊带;16、一号阀门;17、顶部气囊带;18、二号阀门;19、右气囊带;20、三号阀门;21、气囊筒。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
如图1至图6所示,本实用新型提供一种虚拟现实游戏用的显示装置,包括VR头显本体1,VR头显本体1的顶部活动铰接有后盖2,VR头显本体1上端的左右两端均固定安装有活动块3,左端活动块3的右侧固定连接有轨道12,左端活动块3的中部活动套接有活动柱4,活动柱4的右侧固定连接有支撑杆5,支撑杆5的右端活动卡接有活动夹板6,活动夹板6的右侧固定安装有推动杆7,支撑杆5的右侧固定安装有限位块8,轨道12中部的左右两端均固定安装有固定块9,轨道12的中部活动连接有手机固定器10,手机固定器10的中部固定安装有挤压棉垫11,VR头显本体1正面的中部等距开设有九个透气孔13,VR头显本体1正面的左右两端均固定安装有风机14,VR头显本体1左侧的下端固定安装有左气囊带15,左气囊带15右端的外部固定安装有一号阀门16,VR头显本体1右侧的下端固定安装有右气囊带19,右气囊带19左端的外部固定安装有三号阀门20,VR头显本体1底部的中部固定安装有顶部气囊带17,顶部气囊带17下端的外部固定安装有二号阀门18,顶部气囊带17的底部固定连通有气囊筒21。
其中,左气囊带15的右侧与气囊筒21固定连通,右气囊带19的左侧与气囊筒21固定连通,这样可以保证气囊筒21里储存的空气通过挤压分别进入左气囊带15、顶部气囊带17和右气囊带19中,从而起到左气囊带15、顶部气囊带17和右气囊带19对头部的固定效果。
其中,活动柱4、支撑杆5、活动夹板6、推动杆7、限位块8沿着VR头显本体1的中轴线对称到另一边,支撑杆5与轨道12不接触,这样防止轨道12与支撑杆5接触从而阻碍支撑杆5转动导致固定并调节手机不顺畅。
其中,支撑杆5的外部刻有螺纹,活动夹板6与支撑杆5的连接处刻有螺纹,这样可以保证在转动支撑杆5时,支撑杆5的位置不变,活动夹板6则会左右移动从而达到方便调节的效果。
其中,限位块8与固定块9为活动连接,VR头显本体1的底部固定安装有软绵垫,这样能确保支撑杆5在转动时,支撑杆5的位置不变,也能避免支撑杆5与轨道12接触,软绵垫则会让人脸部接触VR头显本体1时更舒服,即使长时间的佩戴也不会产生硌疼感。
其中,轨道12内侧底部的中部开设有矩形槽,活动夹板6与轨道12内侧的底部不接触,避免活动夹板6与轨道12底部接触从而影响活动夹板6在轨道12顶部顺畅的移动。
本实用新型的工作原理及使用流程:当需要玩游戏时,首先将后盖2翻折下去,将手机放置在手机固定器10上,因为挤压棉垫11的挤压达到将手机轻微固定住,再将后盖2翻折上去,然后顺时针拧动两边的活动柱4,两边的活动夹板6则缓缓向内侧移动挤压手机达到二次固定,然后带上VR头显,眼睛通过镜片对着手机屏幕通过转动两边的活动柱4来调节手机将手机摆放至合适位置即可(当顺时针拧动左边的活动柱4同时逆时针拧动右边的活动柱4,推动杆7则会推着手机固定器10向右移动,则手机跟着向右移动;当顺时针拧动右边活动柱4同时逆时针拧动左边的活动柱4,推动杆7则会推着手机固定器10向左移动,则手机跟着向左移动),再将VR头显套在头上,此时左气囊带15护住头部的左侧,右气囊带19护住头部的右侧,顶部气囊带17护住头顶,再将一号阀门16、二号阀门18和三号阀门20打开,再挤压气囊筒21将存储在气囊筒21里面的气体挤出分别进入左气囊带15、顶部气囊带17和右气囊带19内,当头部有适当挤压感时再关闭一号阀门16、二号阀门18和三号阀门20,防止气体再回到气囊筒21中,然后再稍微摆正调整VR头显至舒适位置即可,这时再将风机14打开工作并不断的抽出面部与镜片封闭区域的热气,外部空气则通过透气孔13进入封闭区域内,这样不断的循环便可以保持封闭区域一直处于恒温的状态,然后就可以操作玩游戏了。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本实用新型的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (6)

1.一种虚拟现实游戏用的显示装置,包括VR头显本体(1),其特征在于:所述VR头显本体(1)的顶部活动铰接有后盖(2),所述VR头显本体(1)上端的左右两端均固定安装有活动块(3),左端所述活动块(3)的右侧固定连接有轨道(12),左端所述活动块(3)的中部活动套接有活动柱(4),所述活动柱(4)的右侧固定连接有支撑杆(5),所述支撑杆(5)的右端活动卡接有活动夹板(6),所述活动夹板(6)的右侧固定安装有推动杆(7),所述支撑杆(5)的右侧固定安装有限位块(8),所述轨道(12)中部的左右两端均固定安装有固定块(9),所述轨道(12)的中部活动连接有手机固定器(10),所述手机固定器(10)的中部固定安装有挤压棉垫(11),所述VR头显本体(1)正面的中部等距开设有九个透气孔(13),所述VR头显本体(1)正面的左右两端均固定安装有风机(14),所述VR头显本体(1)左侧的下端固定安装有左气囊带(15),所述左气囊带(15)右端的外部固定安装有一号阀门(16),所述VR头显本体(1)右侧的下端固定安装有右气囊带(19),所述右气囊带(19)左端的外部固定安装有三号阀门(20),所述VR头显本体(1)底部的中部固定安装有顶部气囊带(17),所述顶部气囊带(17)下端的外部固定安装有二号阀门(18),所述顶部气囊带(17)的底部固定连通有气囊筒(21)。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实游戏用的显示装置,其特征在于:所述左气囊带(15)的右侧与气囊筒(21)固定连通,所述右气囊带(19)的左侧与气囊筒(21)固定连通。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实游戏用的显示装置,其特征在于:所述活动柱(4)、支撑杆(5)、活动夹板(6)、推动杆(7)、限位块(8)沿着VR头显本体(1)的中轴线对称到另一边,所述支撑杆(5)与轨道(12)不接触。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实游戏用的显示装置,其特征在于:所述支撑杆(5)的外部刻有螺纹,所述活动夹板(6)与支撑杆(5)的连接处刻有螺纹。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟现实游戏用的显示装置,其特征在于:所述限位块(8)与固定块(9)为活动连接,所述VR头显本体(1)的底部固定安装有软绵垫。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟现实游戏用的显示装置,其特征在于:所述轨道(12)内侧底部的中部开设有矩形槽,所述活动夹板(6)与轨道(12)内侧的底部不接触。
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