CN216136680U - 一种可识别游戏盘 - Google Patents

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钟瑶
钱俊
杨星凤
谷思怡
沈涂月
刘嘉铭
吴雅璇
胡然
袁长玲
卜耘秋
王鑫
钱雨婷
别一飞
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Abstract

本实用新型属于柔性电子技术领域,特别涉及一种可识别游戏盘,至少包括游戏盘和棋子,游戏盘和棋子均至少印刷有导电油墨构成的电路编码;还包括识别器,识别器一侧设有A个输入端点及B个公共端点,另一侧设有M个输入端点及N个公共端点,识别器还包括电连接的集成电路板和电源,所述输入端点及公共端点均连着集成电路板的引脚;识别器与游戏盘和/或棋子的电路编码相配合接通电路。本技术方案提供的游戏盘既能识别棋子个体是什么又能识别棋子位于游戏盘具体什么位置,再将信息传递给计算机或手机终端记录,进而实现统计、分享、复盘或分析研究。

Description

一种可识别游戏盘
技术领域
本实用新型属于柔性电子技术领域,特别涉及一种可识别游戏盘。
背景技术
传统棋盘需要两个人或者两人以上参与,但却无法对整个下棋过程进行实时的自动记录、统计、分享、复盘或分析研究;现有的电子棋盘一般都是通过每个棋子位置下方设置压力传感器或者光电传感器,并且将每个传感器与控制器相连,当某个棋位放置棋子时,会被传感器检测感应到,进而将信号传递给计算机记录,但这种电子棋盘需要压力或光电传感器等成本较高的电子元件及盘体,所以制作成本很高。
发明内容
为了解决上述问题,本实用新型提供了一种基于印刷电路和柔性电子技术的可识别游戏盘,能记录并传递棋子信息及棋子在游戏盘上移动的信息,便于自动记录、统计、分享、复盘和分析研究。
一种可识别游戏盘,至少包括游戏盘和棋子,游戏盘和棋子均至少印刷有导电油墨构成的电路编码;还包括识别器,识别器一侧设有A个输入端点及B个公共端点,另一侧设有M个输入端点及N个公共端点,识别器还包括电连接的集成电路板和电源,所述输入端点及公共端点均连着集成电路板的引脚;识别器与游戏盘和/或棋子的电路编码相配合接通电路。
而且,游戏盘的电路编码印刷于游戏盘上表面;棋子的电路编码印刷于棋子下表面;识别器位于棋子和游戏盘之间。
而且,识别器下表面一侧设有A个输入端点及B个公共端点,A个输入端点分别连着A个不同的集成电路板的引脚,B个公共端点连着同一个集成电路板的引脚,游戏盘上表面印刷多个电路编码,游戏盘印刷的电路编码总数量不超过2A-1种,识别器与游戏盘相配合接通电路至少需要游戏盘上表面的电路编码将识别器下表面的一个输入端点与一个公共端点连接。
而且,识别器上表面一侧设有M个输入端点及N个公共端点,M个输入端点分别连着M个不同的集成电路板的引脚,N个公共端点连着同一个集成电路板的引脚,棋子由多个独立的棋子个体组成,每个棋子个体的下表面印刷一个电路编码,全部棋子个体印刷的电路编码总数量不超过2M-1种,识别器与棋子个体相配合接通电路至少需要棋子个体下表面的电路编码将识别器上表面的一个输入端点与一个公共端点连接。
而且,识别器内还设有与电路板电连接的单片机。
而且,电路板与计算机和/或手机终端连接,所述连接为有线连接或无线连接。
而且,电路板与发光元件和/或发声元件连接,所述连接为有线连接或无线连接。
而且,识别器的电源连接有开关。
与现有技术相比,本方案的有益效果在于:1、识别器与游戏盘和/或棋子的电路编码相配合接通电路,从而分别识别棋子的信息以及游戏盘的信息,既能识别棋子个体是什么又能识别棋子位于游戏盘具体什么位置,再将信息传递给计算机或手机终端记录,进而实现统计、分享、复盘或分析研究;本方案提供了可用于实现该功能的硬件结构且从原理上足够实现,具体采用何种单片机或芯片以及编程软件来收集、传输和分析信息根据具体应用情况去实际编写程序及选择单片机或芯片型号匹配即可;2、识别器为独立部件、可移动、能模块化批量生产,即使识别器故障,可以直接换新、不影响棋子及游戏盘使用;3、游戏盘和棋子的电路编码采用导电油墨印刷,印刷过程简单且显著降低成本,印刷的过程与普通纸质书的印刷过程完全相同,正常使用时电路编码几乎不可能遭到破坏损毁,避免了现有电子棋盘的电子元件损坏率高的问题;4、识别器采用了公共端点,节约了大量的空间及端点数,同时电路编码围绕公共端点设计,节约了大量的印刷面积及电路线路,使得表面积很小的棋子个体也能够印刷出电路编码;同时使游戏盘的每一个位置均能印刷编码,从而可以识别游戏盘上每一个位置的信息,起到识别棋子个体在游戏盘上的具体位置及移动情况;5、采用“输入端点-电路线路-公共端点”形式的电路回路设计,比常规的“电路线路-电路线路”的设计稳定性更高且错误率更低。
附图说明
图1为游戏盘和棋子的示意图;
图2为识别器实施例的示意图;
图3为一种未连接电路编码时的识别器外表面的端点示意图;
图4为图3中采用的识别器与一种电路编码连接时外表面的端点示意图;
附图标记说明:1、游戏盘;2、棋子;3、导电油墨构成的电路编码;4、识别器上表面;5、识别器下表面;6、公共端点;7、输入端点。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型进行详细具体说明,本实用新型的内容不局限于以下实施例。
一种可识别游戏盘,以图1所示的国际象棋为例,至少包括游戏盘1和棋子2,游戏盘和棋子均至少印刷有导电油墨构成的电路编码3,游戏盘上表面的每一格内,都印刷有独立的导电油墨构成的电路编码图案,提供唯一的编码信息,每一个棋子个体的下表面印刷有独立的导电油墨构成的电路编码图案,用来被识别器识别;国际象棋的游戏盘有64格,即游戏盘印刷的电路编码总数量为64种,国际象棋的棋子由32个独立的棋子个体组成,即棋子个体印刷的电路编码总数量为32种。电路编码采用导电油墨印刷,印刷过程简单且显著降低成本,印刷的过程与普通纸质书的印刷过程完全相同,正常使用时电路编码几乎不可能遭到破坏损毁。
识别器包括电连接的集成电路板、电源、开关、单片机或芯片、若干输入端点及公共端点,所述输入端点及公共端点均连着集成电路板的引脚且伸出至识别器的外表面。识别器一侧设有A个输入端点及B个公共端点与游戏盘的电路编码相配合接通电路,另一侧设有M个输入端点及N个公共端点与棋子的电路编码相配合接通电路,识别器还包括电连接的集成电路板和电源,识别器与游戏盘和/或棋子的电路编码相配合接通电路。电路编码实际起到导线的作用,该电路的具体回路结构为“集成电路板-公共端点-电路编码-输入端点-集成电路板”。
具体来说,识别器下表面一侧与游戏盘上表面的电路编码相配合,其设有A个输入端点及B个公共端点,A个输入端点分别连着A个不同的集成电路板的引脚,B个公共端点连着同一个集成电路板的引脚,游戏盘印刷的电路编码总数量不超过2A-1种,识别器与游戏盘相配合接通电路至少需要游戏盘上表面的电路编码将识别器下表面的一个输入端点与一个公共端点连接。以国际象棋为例游戏盘共有64个格子,对应总共64种电路编码,则输入端点A至少需要7个,公共端点B至少需要1个,即可识别全部的游戏盘的格子信息。
识别器上表面一侧与游戏盘上表面的电路编码相配合,其设有M个输入端点及N个公共端点,M个输入端点分别连着M个不同的集成电路板的引脚,N个公共端点连着同一个集成电路板的引脚(这个引脚与识别器下表面B个公共端点连接的引脚不同),游戏盘印刷的电路编码总数量不超过2M-1种,识别器与棋子个体相配合接通电路至少需要棋子个体下表面的电路编码将识别器上表面的一个输入端点与一个公共端点连接。以国际象棋为例有32个独立棋子个体,则输入端点M至少需要6个,公共端点N至少需要1个,即可识别全部的棋子个体。由于识别器能同时识别棋子个体和游戏盘格子的信息,所以棋子在游戏盘上的具体位置及移动情况能被识别,单片机或芯片识别信息数据后再传输给计算机或手机终端,就能用于自动记录、统计、分享、复盘和分析研究。
图2中上图是实施例的识别器上表面4示意图,中间一个是公共端点,周围有六个输入端点,图2中下图是实施例的识别器下表面5示意图,中间一个是公共端点6,周围有七个输入端点7,已足够用于与国际象棋的游戏盘和棋子相配合。
其工作结构原理是:图3是一种具有7个输入端点和1个公共端点的识别器实施例,其中A1-A7为7个不同的输入端点,B1为公共端点,此时未与任何电路编码配合连接。对应公共端点而言,有7条线路可以选择连接,根据是否连接线路,可以构成7位的二进制编码数据信息被单片机或芯片接收并识别;也可以与发光元件和/或发声元件连接,实现声音或光效的互动;连接方式为有线连接或无线连接,例如数据线连接、WIFI连接、蓝牙连接等。若连通则表示1,断开则表示0,则7个输入端点和公共端点能形成0000001、0000010、0000011……1111111等,共27-1=127种编码。同理,对于6个输入端点和公共端点能形成000001、000010、000011……111111等,共26-1=63种编码;由于这两套编码分别用在本实施例识别器的上表面和下表面,即单片机或芯片总共能识别出(27-1)+(26-1)=190种编码。
图4为图3中采用的读码部件与一种电路编码连接时外表面的端点示意图,该电路编码是输入端点A5、A7分别与公共端点连接,此时芯片采集及识别的二进制代码为1001000,即可被单片机或芯片识别并转化输出相应指令,当读码部件离开电路编码时,电路断开指令消失。
具体使用时,可以每个棋子个体下方均带着一个识别器,即识别器一直与棋子个体的电路编码配合接通电路从而识别器能一直发送棋子个体的信息。当某个棋子个体未放在游戏盘上时,识别器与游戏盘无电路接通,即可识别判断该棋子个体未放在游戏盘上;当棋子个体位于某个游戏盘的格子位置时,识别器能与该位置游戏盘的电路编码配合接通电路提供唯一的编码信息,即可识别判断该棋子个体放在游戏盘上的哪个位置。
输入端点及公共端点均采用导电性能良好的材料制作,例如金属螺丝。
本方案提供了可用于实现该功能的硬件结构且从原理上足够实现,具体采用何种单片机或芯片以及编程软件来收集、传输和分析信息根据具体应用情况去实际编写程序及选择单片机或芯片型号匹配即可。
与现有技术相比,本方案的有益效果在于:1、识别器与游戏盘和/或棋子的电路编码相配合接通电路,从而分别识别棋子的信息以及游戏盘的信息,既能识别棋子个体是什么又能识别棋子位于游戏盘具体什么位置,再将信息传递给计算机或手机终端记录,进而实现统计、分享、复盘或分析研究;本方案提供了可用于实现该功能的硬件结构且从原理上足够实现,具体采用何种单片机或芯片以及编程软件来收集、传输和分析信息根据具体应用情况去实际编写程序及选择单片机或芯片型号匹配即可;2、识别器为独立部件、可移动、能模块化批量生产,即使识别器故障,可以直接换新、不影响棋子及游戏盘使用;3、游戏盘和棋子的电路编码采用导电油墨印刷,印刷过程简单且显著降低成本,印刷的过程与普通纸质书的印刷过程完全相同,正常使用时电路编码几乎不可能遭到破坏损毁,避免了现有电子棋盘的电子元件损坏率高的问题;4、识别器采用了公共端点,节约了大量的空间及端点数,同时电路编码围绕公共端点设计,节约了大量的印刷面积及电路线路,使得表面积很小的棋子个体也能够印刷出电路编码;同时使游戏盘的每一个位置均能印刷编码,从而可以识别游戏盘上每一个位置的信息,起到识别棋子个体在游戏盘上的具体位置及移动情况;5、采用“输入端点-电路线路-公共端点”形式的电路回路设计,比常规的“电路线路-电路线路”的设计稳定性更高且错误率更低。

Claims (8)

1.一种可识别游戏盘,至少包括游戏盘和棋子,其特征在于:游戏盘和棋子均至少印刷有导电油墨构成的电路编码;还包括识别器,识别器一侧设有A个输入端点及B个公共端点,另一侧设有M个输入端点及N个公共端点,识别器还包括电连接的集成电路板和电源,所述输入端点及公共端点均连着集成电路板的引脚;识别器与游戏盘和/或棋子的电路编码相配合接通电路。
2.根据权利要求1所述的可识别游戏盘,其特征在于:游戏盘的电路编码印刷于游戏盘上表面;棋子的电路编码印刷于棋子下表面;识别器位于棋子和游戏盘之间。
3.根据权利要求2所述的可识别游戏盘,其特征在于:识别器下表面一侧设有A个输入端点及B个公共端点,A个输入端点分别连着A个不同的集成电路板的引脚,B个公共端点连着同一个集成电路板的引脚,游戏盘上表面印刷多个电路编码,游戏盘印刷的电路编码总数量不超过2A-1种,识别器与游戏盘相配合接通电路至少需要游戏盘上表面的电路编码将识别器下表面的一个输入端点与一个公共端点连接。
4.根据权利要求2所述的可识别游戏盘,其特征在于:识别器上表面一侧设有M个输入端点及N个公共端点,M个输入端点分别连着M个不同的集成电路板的引脚,N个公共端点连着同一个集成电路板的引脚,棋子由多个独立的棋子个体组成,每个棋子个体的下表面印刷一个电路编码,全部棋子个体印刷的电路编码总数量不超过2M-1种,识别器与棋子个体相配合接通电路至少需要棋子个体下表面的电路编码将识别器上表面的一个输入端点与一个公共端点连接。
5.根据权利要求1所述的可识别游戏盘,其特征在于:识别器内还设有与电路板电连接的单片机。
6.根据权利要求5所述的可识别游戏盘,其特征在于:单片机与计算机和/或手机终端连接,所述连接方式为有线连接或无线连接。
7.根据权利要求1所述的可识别游戏盘,其特征在于:电路板与发光元件和/或发声元件连接,所述连接方式为有线连接或无线连接。
8.根据权利要求1所述的可识别游戏盘,其特征在于:识别器的电源连接有开关。
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