CN214971698U - 游戏手柄和电子组件 - Google Patents
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Abstract
本申请实施方式提供一种游戏手柄和电子组件。电子组件包括游戏手柄和无线耳机,游戏手柄包括主体和无线适配器。游戏手柄的主体包括第一部分与第二部分,主体上还形成有卡槽,卡槽用于卡设移动终端,卡槽的尺寸可以根据第一部分与第二部分之间的相对移动来调节。无线适配器设置在卡槽上,无线适配器可以与移动终端电性连接以接收移动终端的音频数据。本申请实施方式中,通过在游戏手柄上设置可调节尺寸的卡槽,以及在卡槽中设置无线适配器,使得游戏手柄增加了与移动终端配合使用的功能,并且也提高了游戏手柄兼容移动终端的能力。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备领域,尤其涉及一种游戏手柄和电子组件。
背景技术
目前,由于无线耳机具有小型、方便携带等优点,受到了用户的广泛关注。在一些场景中,用户可以佩戴无线耳机,并通过游戏手柄玩游戏。然而,相关技术中的游戏手柄的功能已经无法满足用户的需求。
实用新型内容
本申请实施方式提供一种游戏手柄和电子组件。
本申请实施方式提供一种游戏手柄。所述游戏手柄包括主体和无线适配器。所述主体包括第一部分和与所述第一部分连接的第二部分,所述第一部分和所述第二部分形成有卡槽,所述第一部分和所述第二部分能够相对移动以调节所述卡槽的尺寸。所述卡槽被配置为卡设移动终端。所述无线适配器设置在所述卡槽中,所述无线适配器被配置为在所述移动终端卡设在所述卡槽中时插接在所述移动终端上并接受所述移动终端输出的音频数据。
在某些实施方式中,所述卡槽呈长方形,所述无线适配器设置在所述卡槽长度方向的一侧。
在某些实施方式中,所述第一部分设有第一耳机仓,所述第二部分设有第二耳机仓,所述第一耳机仓和所述第二耳机仓均被配置为容纳无线耳机。
在某些实施方式中,所述第一耳机仓位于所述第一部分与所述卡槽相背的一侧,所述第二耳机仓位于所述第二部分与所述卡槽相背的一侧。
在某些实施方式中,所述游戏手柄包括第一盖体和第二盖体,所述第一盖体被配置为选择性地打开或关闭所述第一耳机仓,所述第二盖体被配置为选择性地打开或关闭所述第二耳机仓。
在某些实施方式中,所述第一盖体转动地设置在所述第一耳机仓的边缘,所述第二盖体转动地设置在所述第二耳机仓的边缘。在所述第一盖体打开所述第一耳机仓且所述第二盖体打开所述第二耳机仓时,所述第一盖体和所述第二盖体被配置为支撑在支撑面上以使所述主体相对于所述支撑面倾斜。
在某些实施方式中,所述第一部分包括与所述卡槽相背的第一背面,所述第二部分包括与所述卡槽相背的第二背面。所述第一部分包括凸设在所述第一背面的第一凸出部,所述第二部分包括凸设在所述第二背面的第二凸出部。所述第一凸出部形成有所述第一耳机仓,所述第二凸出部形成有所述第二耳机仓。
在某些实施方式中,所述无线适配器被配置为通过无线方式与无线耳机通讯。
在某些实施方式中,所述卡槽的最大长度大于或等于170mm。
本申请实施方式中的一种电子组件包括以上任一实施方式的游戏手柄和无线耳机,所述无线耳机被配置为接收所述无线适配器发送的音频数据。
本申请实施方式的游戏手柄和电子组件中,游戏手柄包括主体和无线适配器,电子组件包括游戏手柄和无线耳机。主体包括第一部分与第二部分,主体上还形成有卡槽,卡槽用于卡设移动终端,卡槽的尺寸可以根据第一部分与第二部分之间的相对移动来调节。无线适配器可以设置在卡槽上,以便移动终端与无线适配器电性连接,从而可以通过无线适配器这一桥梁与无线耳机之间进行通讯。如此,便使得游戏手柄上附带的功能更加丰富。
本申请的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施方式的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本申请实施方式的游戏手柄的立体示意图;
图2是本申请实施方式的电子组件的立体示意图;
图3是本申请实施方式的游戏手柄的另一角度的立体示意图;
图4是本申请实施方式的电子组件的另一角度的立体示意图;
图5是本申请实施方式的电子组件的另一状态的立体示意图。
主要元件符号说明:
电子组件10000、移动终端20000、游戏手柄1000、主体100、第一部分10、第一正面101、第一握柄1011、第一背面102、第一凸出部1021、第一耳机仓1022、第二部分20、第二正面201、第二握柄2011、第二背面202、第二凸出部2021、第二耳机仓2022、卡槽30、拉杆40、无线适配器200、第一盖体300、第二盖体400、无线耳机2000。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
在本申请中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本申请的不同结构。为了简化本申请的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本申请。此外,本申请可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本申请提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。
请参阅图1与图2,本申请实施方式的一种游戏手柄1000包括主体100与无线适配器200。主体100包括第一部分10和第二部分20,其中第二部分20可以与第一部分10连接,并且第一部分10与第二部分20形成有卡槽30。卡槽30被配置为卡设移动终端20000,第一部分10与第二部分20还可以相对移动以调节卡槽30的尺寸。
无线适配器200设置在卡槽30中,无线适配器200被配置为在移动终端20000卡设在卡槽30中时插接在移动终端20000上,以此来接收移动终端20000输出的音频数据。
可以容易理解,游戏手柄1000作为一种游戏附件,可以通过设置在游戏手柄1000上的按钮来实现对游戏的具体操控。相较于直接在移动终端20000上操作游戏,通过将移动终端20000设置在游戏手柄1000上,再使用游戏手柄1000来操作移动终端20000上的游戏这一方式,可以给使用者提供更好的游戏环境,还可以增加使用者游戏体验。
随着时代的发展,人们对于玩游戏时的影音体验需求更高,要求影音环境的延迟更低。在相关技术中,可以通过在终端设备上插设无线适配器200,以降低游戏时的影音延迟。然而,这种技术手段不仅会使得在使用游戏手柄1000操作终端设备上的游戏时,游戏手柄1000难以与各类型的终端设备相兼容,还使得无线适配器200存在容易丢失的问题。由于考虑到上述问题,本申请实施方式将无线适配器200设置在游戏手柄1000上,也就是说,无线适配器200可以与游戏手柄1000进行一体化设计。
具体地,游戏手柄1000可以采用塑料制成,也就是说,游戏手柄1000可以采用注塑的工艺形成,这样可以使得游戏手柄1000更为轻便,且制造工艺简单便于节省成本。当然,游戏手柄1000也可以根据游戏手柄1000上附带的具体功能而采用多种材料制成。
游戏手柄1000可以包括主体100与无线适配器200,其中主体100可以构成游戏手柄1000的主要部分,无线适配器200可以与移动终端20000电性连接,以充当游戏手柄1000与移动终端20000之间进行数据传输的桥梁。
进一步地,主体100可以包括第一部分10与第二部分20,第一部分10为面积较小的部分,第二部分20相较第一部分10面积较大。如图1所示,第一部分10可以与第二部分20连接。其中,第一部分10可以包括有第一正面101,第二部分20可以包括有第二正面201。
再进一步地,第一正面101与第二正面201上可以分别设置有凸起的部分以充当游戏手柄1000的第一握柄1011和第二握柄2011,并且在第一握柄1011和第二握柄2011上还可以形成有按键,以便使用者通过按键来操作移动终端20000上的各类游戏。除去第一握柄1011与第二握柄2011,第一正面101与第二正面201还围成有卡槽30,如图2所示,卡槽30可以用于将移动终端20000容置其中,以辅助使用者更好的使用游戏手柄1000来操控移动终端20000上运行的游戏。
特别地,为了与各尺寸的移动终端20000相兼容,第一部分10可以和第二部分20还可以相对移动以调节卡槽30的尺寸。
本申请实施方式中并不对第一部分10与第二部分20相对移动的方式做限制。例如,如图4所示,可以将第一部分10与第二部分20设置成中空结构,其中中空的部分用于容置拉杆40,那么第一部分10可以与拉杆40的一侧固定连接。在拉杆40未被拉出时,拉杆40可以隐藏在中空部分中;在需要根据移动终端20000的类型来调整卡槽30的尺寸时,第一部分10可以拉动拉杆40向外伸出以调整一定的距离,以使移动终端20000可以卡设在卡槽30中。当然,也可以设置为将第二部分20与拉杆40的一侧固定连接,以拉动拉杆40向外拉伸来调整卡槽30的尺寸。如此,通过使用拉伸式的设计来调节卡槽30尺寸,使得游戏手柄1000整体更为小型化,更加便携。
如上文所述,无线适配器200可以与游戏手柄1000一体化设置,以使得无线适配器200不易丢失且游戏手柄1000也可以兼容不同类型的移动终端20000。在本实施例中,无线适配器200可以被设置在卡槽30中,以使无线适配器200可以与移动终端20000电性连接。
可以容易理解,无线适配器200的类型需要与移动终端20000的接口相适配以达到电性连接的目的。例如,移动终端20000的接口类型被配置为Type-A型,无线适配器200的类型也对应为Type-A型;当移动终端20000的接口类型被配置为Type-C型,无线适配器200的类型也对应为Type-C型;当移动终端20000的接口类型被配置为Lightning型,无线适配器200的类型也对应为Lightning型;当移动终端20000的接口类型被配置为MicroUSB型,无线适配器200的类型也对应为MicroUSB型。
特别地,无线适配器200还可以是可拆卸地设置在游戏手柄1000上的,这样在匹配不同接口类型的移动终端20000时,可以通过将不适配的无线适配器200拆卸下来,安装对应类型的无线适配器200。这样,游戏手柄1000便能够提高兼容各类型移动终端20000的能力。
如此,本申请实施方式的游戏手柄1000中,通过设置有可调节尺寸的卡槽30,可以将不同尺寸的移动终端20000卡设在卡槽30内。再通过将无线适配器200设置在卡槽30中,使得无线适配器200与卡设在卡槽30中的移动终端20000可以电性连接,以实现游戏手柄1000与移动终端20000的信息交互。
请参阅图1与图2,在某些实施方式中,卡槽30可以呈长方形,卡槽30的最大长度可以大于或等于170mm。另外,无线适配器200可以设置在卡槽30长度方向的一侧。
具体地,卡槽30的形状可以与需要卡设在卡槽30内的移动终端20000的外轮廓形状相匹配。本实施例中的移动终端20000的类型主要为手机,由于大多数的手机的外轮廓呈长方形,对应的,卡槽30也可以呈长方形。当然,在一些实施方式中,卡槽30也可以是别的形状,例如长椭圆形,多边形等。本申请并不对卡槽30的形状做固有限制,只要能够稳固地卡设移动终端20000即可。
为了使得游戏手柄1000能够与各类型的移动终端20000的适配性更高,卡槽30的尺寸可以通过第一部分10与第二部分20之间的相对移动来调节。由于本实施例中移动终端20000的类型一般为手机,考虑到大多数型号的手机的尺寸,本申请实施方式将卡槽30的最大长度设置为大于或等于170mm,如此便能够最大限度的提高游戏手柄1000兼容各尺寸类型的移动终端20000的能力。
特别地,无线适配器200可以设置在卡槽30长度方向的一侧,也即是说,无线适配器200可以设置在第一握柄1011的右侧面上,也可以设置在第二握柄2011的左侧面上。
请参阅图3与图4,在某些实施方式中,第一部分10包括与卡槽30相背的第一背面102,并且第一部分10还包括凸设在第一背面102的第一凸出部1021。同样,第二部分20也包括与卡槽30相背的第二背面202,第二部分20还包括凸设在第二背面202的第二凸出部2021。
如此,使用者便可以通过第一凸出部1021与第二凸出部2021轻松地握住游戏手柄1000,以更舒适的操控移动终端20000上运行的游戏。
具体地,第一部分10与第二部分20还形成有第一背面102和第二背面202,可以容易理解,第一背面102与第二背面202均与卡槽30是相背的关系。进一步地,第一背面102与第二背面202可以分别形成有第一凸出部1021与第二凸出部2021。第一凸出部1021与第二凸出部2021可以与第一握柄1011与第二握柄2011相配合,以使使用者可以更牢靠且省力的握住游戏手柄1000。
第一凸出部1021与第二凸出部2021可以呈长椭圆形,以使使用者在握住游戏手柄1000时更加贴合舒适。当然第一凸出部1021与第二凸出部2021也可以呈其他规则或不规则的形状,例如三角形、长矩形、多边形等。
第一凸出部1021与第二凸出部2021可以设置为中空结构,以便收纳某些小型的游戏附件,例如可以收纳耳机、随身wifi发射器等附件。
请参阅图4,在某些实施方式中,第一部分10设有第一耳机仓1022,第二部分20设有第二耳机仓2022,第一耳机仓1022与第二耳机仓2022均被配置为容纳无线耳机2000。并且,第一耳机仓1022与第二耳机仓2022均设置在与卡槽30相背的一侧,进一步地,第一耳机仓1022与第二耳机仓2022分别形成在第一凸出部1021与第二凸出部2021。
如此,使得游戏手柄1000附带了收纳无线耳机2000的功能,从而使得游戏手柄1000和无线耳机2000可以形成一个结构紧凑的整体,便于实现电子组件10000的小型化。
具体地,第一耳机仓1022与第二耳机仓2022形成在与卡槽30相背的一侧,以使得不会妨碍使用者操作游戏手柄1000正面的按键。进一步地,第一耳机仓1022与第二耳机仓2022可以形成在第一凸出部1021与第二凸出部2021,也即是说,第一凸出部1021与第二凸出部2021可以部分向下凹陷分别形成第一耳机仓1022与第二耳机仓2022。这样便可以使得不需要额外在游戏手柄1000的背面另设容器以容纳无线耳机2000,从而节省了空间使得游戏手柄1000的整体结构更为紧凑,便于实现游戏手柄1000的小型化。
请参阅图4,在某些实施方式中,游戏手柄1000包括第一盖体300和第二盖体400。第一盖体300被配置为选择性地打开或关闭第一耳机仓1022,第二盖体400被配置为选择性地打开或关闭第二耳机仓2022。
如此,通过在第一耳机仓1022与第二耳机仓2022上分别设置第一盖体300与第二盖体400,使得无线耳机2000可以与外界环境中的水汽、灰尘等杂质隔离,以达到保护无线耳机2000的目的。
具体地,第一盖体300与第二盖体400可以分别选择性地打开或关闭第一耳机仓1022和第二耳机仓2022,也即是说,在需要使用无线耳机2000时,可以通过打开第一盖体300从第一耳机仓1022中取出无线耳机2000,以及打开第二盖体400以从第二耳机仓2022中取出无线耳机2000;在不需要使用无线耳机2000时,可以通过关闭第一盖体300,将无线耳机2000收容在第一耳机仓1022,以及关闭第二盖体400,将无线耳机2000收容在第二耳机仓2022。
特别地,本申请不对第一盖体300与第二盖体400打开或关闭第一耳机仓1022与第二耳机仓2022的具体方式做限定。例如,第一盖体300与第一耳机仓1022,以及第二盖体400与第二耳机仓2022可以是分体设置的,即第一盖体300与第二盖体400可以分别可拆卸地安装在第一耳机仓1022与第二耳机仓2022上。又例如,第一盖体300与第一耳机仓1022,以及第二盖体400与第二耳机仓2022可以是转动地连接在一起的。
请参阅图5,在某些实施方式中,第一盖体300转动地设置在第一耳机仓1022的边缘,第二盖体400转动地设置在第二耳机仓2022的边缘。在第一盖体300打开第一耳机仓1022且第二盖体400打开所述第二耳机仓2022时,第一盖体300和第二盖体400被配置为支撑在支撑面上,以使主体100相对于支撑面倾斜。
如此,第一盖体300与第二盖体400可以配合充当游戏手柄1000的支架,以支撑游戏手柄1000倾斜地放置在支撑面上,使得游戏手柄1000的功能更加丰富,结构更为紧凑。
具体地,第一盖体300与第二盖体400可以转动地连接在第一耳机仓1022与第二耳机仓2022上,以分别选择性地打开或闭合第一耳机仓1022与第二耳机仓2022。这种连接方式相较分体设置而言,第一盖体300与第二盖体400不容易丢失。
进一步地,第一盖体300可以与第一耳机仓1022的边缘转动连接,以使得第一盖体300能相对第一耳机仓1022打开更大的角度,方便使用者取出第一耳机仓1022中的无线耳机2000。同样,第二盖体400也可以与第二耳机仓2022的边缘转动连接,以使得第二盖体400能相对第二耳机仓2022打开更大的角度,方便使用者取出第二耳机仓2022中的无线耳机2000。
更进一步地,当第一盖体300打开第一耳机仓1022,并且第二盖体400打开第二耳机仓2022时,第一盖体300与第二盖体400可以保持打开的状态,以充当游戏手柄1000的支架,从而能够保证游戏手柄1000可以稳定地倾斜放置在桌面等支撑面上。这样,便丰富了游戏手柄1000的功能,使得使用者不需要额外携带放置游戏手柄1000的支架,同时还使得在使用者不需要使用游戏手柄1000来操纵游戏时,游戏手柄1000也可以充当移动终端20000的支架,以便使用者更方便的观看移动终端20000上播放的音视频。
请参阅图5,在某些实施方式中,无线适配器200被配置为通过无线方式与无线耳机2000通讯。
如此,无线适配器200通过采用无线的方式向无线耳机2000传输从移动终端20000上获取的音频数据,可以使得无线适配器200与无线耳机2000之间的信息交互更加方便快捷。
具体地,无线适配器200与无线耳机2000之间无需电性连接,而是可以通过蓝牙协议或者预设的私有协议进行通讯。
另外,无线适配器200与移动终端20000之间可以通过有线方式进行通讯,也即是说,无线适配器200通过与卡设在卡槽30中的移动终端20000电性连接,使得无线适配器200可以更快捷的接收移动终端20000传输的音频数据。然后,无线适配器200再通过无线传输的方式,将处理后的数据传输给无线耳机2000,以使使用者可以聆听移动终端20000中播放的音频。
特别地,在一些实施方式中,游戏手柄1000可以通过无线适配器200与移动终端20000之间进行双向充电。
可以容易理解,游戏手柄1000内置有电池,游戏手柄1000上设置有充电接口以便对游戏手柄1000进行充电。并且,游戏手柄1000还支持主流的快充协议(例如USB-PD)以方便快速将游戏手柄1000的电池充满。
游戏手柄1000自身还可以作为一种存电装置,也就是说,游戏手柄1000还可以作为移动电源,用于给移动终端20000供电。同时,当游戏手柄1000自身处于较低电量范围,而移动终端20000处于高电量范围时,可以使用移动终端20000以给游戏手柄1000供电。
具体地,当移动终端20000被夹设在卡槽30中时,可以通过与无线适配器200相电性连接以此与游戏手柄1000交换电量信息,以通过电量信息来判断选择将移动终端20000或游戏手柄1000设置为供电方,进一步地,再通过无线适配器200作为充电接口以实现充电。
本示例中,将使用游戏手柄1000以给移动终端20000充电时,游戏手柄1000以及移动终端20000所处的电量范围设置为第一电量范围,将使用移动终端20000以给游戏手柄1000充电时,游戏手柄1000以及移动终端20000所处的电量范围设置为第二电量范围。其中,第一电量范围与第二电量范围可以按照实际需要由使用者通过游戏手柄1000、移动终端20000上的软件来设置。例如,在游戏手柄1000的电量高于20%,由游戏手柄1000作为移动电源以给移动终端20000进行供电;而在游戏手柄1000的电量低于20%,而移动终端20000的电量高于70%时,可以使用移动终端20000对游戏手柄1000供电。
如此,通过游戏手柄1000作为移动电源以对移动终端20000进行供电的方式,使得避免了外出时移动终端20000因电量不足而断电。同时,在紧急情况下,也可以使用移动终端20000以对游戏手柄1000供电,使得使用者不会因电量不足而中断游戏,从而拥有更好的游戏体验。
请参阅图5,本申请实施方式中的电子组件10000包括以上任一实施方式的游戏手柄1000和无线耳机2000,其中无线耳机2000被配置为接收无线适配器200发送的音频数据。
具体地,电子组件10000中的无线耳机2000作为一种免持耳机,可以让使用者免除电线的牵绊,直接佩戴在耳朵上以随时随地聆听音频。可以容易理解,无线耳机2000作为直接与使用者进行交互以聆听音频的部件,通常按对设置,即无线耳机2000的数量一般是两只。
无线耳机2000可以与无线适配器200通过无线方式通讯,以接收无线适配器200传送的音频数据并将其转换成可被使用者听到的音波。特别地,无线耳机2000可以通过蓝牙协议或者预设的私有协议与无线适配器200通讯。除此之外,无线耳机2000也可以通过蓝牙协议直接与移动终端20000进行无线通讯,以接收移动终端20000发送的音频数据。
在不需要使用无线耳机2000时,无线耳机2000可以通过游戏手柄1000上形成的第一耳机仓1022与第二耳机仓2022被收容在游戏手柄1000内,此时第一盖体300与第一耳机仓1022盖合,第二盖体400与第二耳机仓2022盖合,以达到隔绝无线耳机2000与外界环境的目的。在需要使用无线耳机2000时,使用者通过转动地打开第一盖体300与第二盖体400以方便地从第一耳机仓1022和第二耳机仓2022中拿取无线耳机2000。
综上,本申请实施方式提供一种游戏手柄1000和电子组件10000。其中电子组件10000包括游戏手柄1000和无线耳机2000,游戏手柄1000包括主体100和无线适配器200。主体100包括第一部分10与第二部分20,主体100上还形成有卡槽30,卡槽30用于卡设移动终端20000,卡槽30的尺寸可以根据第一部分10与第二部分20之间的相对移动来调节。无线适配器200可以设置在卡槽30上,以便移动终端20000与无线适配器200电性连接,从而可以通过无线适配器200这一桥梁与无线耳机2000之间进行通讯。如此,便使得游戏手柄1000上附带的功能更加丰富。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“某些实施方式”、“示意性实施方式”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合所述实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本申请的实施方式,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本申请的原理和宗旨的情况下可以对这些实施方式进行多种变化、修改、替换和变型,本申请的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (10)
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
主体,包括第一部分和与所述第一部分连接的第二部分,所述第一部分和所述第二部分形成有卡槽,所述第一部分和所述第二部分能够相对移动以调节所述卡槽的尺寸,所述卡槽被配置为卡设移动终端;和
无线适配器,设置在所述卡槽中,所述无线适配器被配置为在所述移动终端卡设在所述卡槽中时插接在所述移动终端上并接收所述移动终端输出的音频数据。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述卡槽呈长方形,所述无线适配器设置在所述卡槽长度方向的一侧。
3.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一部分设有第一耳机仓,所述第二部分设有第二耳机仓,所述第一耳机仓和所述第二耳机仓均被配置为容纳无线耳机。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一耳机仓位于所述第一部分与所述卡槽相背的一侧,所述第二耳机仓位于所述第二部分与所述卡槽相背的一侧。
5.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括第一盖体和第二盖体,所述第一盖体被配置为选择性地打开或关闭所述第一耳机仓,所述第二盖体被配置为选择性地打开或关闭所述第二耳机仓。
6.根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一盖体转动地设置在所述第一耳机仓的边缘,所述第二盖体转动地设置在所述第二耳机仓的边缘,在所述第一盖体打开所述第一耳机仓且所述第二盖体打开所述第二耳机仓时,所述第一盖体和所述第二盖体被配置为支撑在支撑面上以使所述主体相对于所述支撑面倾斜。
7.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一部分包括与所述卡槽相背的第一背面,所述第二部分包括与所述卡槽相背的第二背面,所述第一部分包括凸设在所述第一背面的第一凸出部,所述第二部分包括凸设在所述第二背面的第二凸出部,所述第一凸出部形成有所述第一耳机仓,所述第二凸出部形成有所述第二耳机仓。
8.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述无线适配器被配置为通过无线方式与无线耳机通讯。
9.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述卡槽的最大长度大于或等于170mm。
10.一种电子组件,其特征在于,包括:
权利要求1-9任一项所述的游戏手柄;和
无线耳机,所述无线耳机被配置为接收所述无线适配器发送的音频数据。
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