CN214436430U - 一种桌游转盘 - Google Patents

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CN214436430U CN202120375241.XU CN202120375241U CN214436430U CN 214436430 U CN214436430 U CN 214436430U CN 202120375241 U CN202120375241 U CN 202120375241U CN 214436430 U CN214436430 U CN 214436430U
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张瑞竹
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本实用新型还提供了一种桌游转盘,包括底板、中心柱、至少一个圆盘、至少一个杆件,中心柱设置在底板的中心位置;圆盘沿底板向上的方向间隔设置,圆盘的大小沿底板向上的方向依次减小,圆盘沿其周向开设有均布的圆孔A,圆盘的中心与中心柱转动连接,杆件的中心与中心柱转动连接,杆件在圆孔A的对应的位置开设有圆孔B。圆盘和杆件均与中心柱转动连接,圆盘沿其周向开设有均布的圆孔A,杆件在圆孔A的对应的位置开设有圆孔B,使用的过程中,可以转动圆盘或者杆件,观察圆孔A与圆孔B是否重合以及重合的孔数来决定下一步程序,同时转盘也可以作为游戏道具中的地图板,从而达到了将随机程序与游戏道具结合的目的。

Description

一种桌游转盘
技术领域
本实用新型涉及桌游领域,具体涉及一种桌游转盘。
背景技术
桌游即为在桌面上娱乐的游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产和交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处和沟通。
桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
桌游中通常会加入随机程序来提高游戏的不可预测性,从而提高游戏的趣味,通常的随机程序为掷投色子,掷投色子为单独实施的程序,难以与桌游道具结合进游戏中。
实用新型内容
针对现有技术存在的问题,本实用新型的目的在于提供一种桌游转盘,能够将随机程序与游戏道具结合。
本实用新型还提供了一种桌游转盘,包括底板、中心柱、至少一个圆盘、至少一个杆件,中心柱设置在底板的中心位置;圆盘沿底板向上的方向间隔设置,圆盘的大小沿底板向上的方向依次减小,圆盘沿其周向开设有均布的圆孔A,圆盘的中心与中心柱转动连接,杆件的中心与中心柱转动连接,杆件在圆孔A的对应的位置开设有圆孔B。
进一步地,杆件沿其延伸的方向均布开设有圆孔B。
进一步地,杆件位于圆盘的上方。
进一步地,圆盘的周向设置有圆环板,圆孔A开设于圆环板上。
进一步地,位于最下方的圆环板为分段设置。
进一步地,底板的拐角位置设置有加强板。
采用本实用新型中的桌游转盘有如下技术效果:
一、圆盘和杆件均与中心柱转动连接,圆盘沿其周向开设有均布的圆孔A,杆件在圆孔A的对应的位置开设有圆孔B,使用的过程中,可以转动圆盘或者杆件,观察圆孔A与圆孔B是否重合以及重合的孔数来决定下一步程序,同时转盘也可以作为游戏道具中的地图板,从而达到了将随机程序与游戏道具结合的目的,游戏过程中可以集中于转盘上,增强游戏的趣味性。
二、为增加游戏的复杂程度,可以通过增加圆盘的数量,杆件在其延伸的方向均布开设有圆孔B,在增加圆盘的过程中,无须更换杆件。
附图说明
图1为本实用新型桌游转盘的立体示意图;
图2为桌游转盘的分解示意图;
10、底板;加强板11;20、中心柱;30、圆盘;31、第一圆盘;311、第一圆环板;312、第一圆孔A;32、第二圆盘;321、第二圆环板;322、第二圆孔A;33、第三圆盘;331、第三圆环板;332、第三圆孔A;34、第四圆盘;341、第四圆环板;342、第四圆孔A;40、杆件;41、第一杆件;411、第一圆孔B;42、第二杆件;421、第二圆孔B;50、装饰树。
具体实施方式
为清楚地说明本实用新型的设计思想,下面结合示例对本实用新型进行说明。
为了使本领域的技术人员更好地理解本实用新型的方案,下面结合本实用新型示例中的附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的示例仅仅是本实用新型的一部分示例,而不是全部的示例。基于本实用新型的示例,本领域的普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下,所获得的所有其他实施方式都应当属于本实用新型保护的范围。
在本实施方式的描述中,术语指示的方位或位置关系均为基于附图所示的方位或位置关系,仅仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
本实用新型提供一种桌游转盘,能够将随机程序与游戏道具结合。
如图1和图2所示,桌游转盘包括底板10、中心柱20、至少一个圆盘30、至少一个杆件40,中心柱20设置在底板10的中心位置;圆盘30沿底板10向上的方向间隔设置,圆盘30的大小沿底板10向上的方向依次减小,圆盘30沿其周向开设有均布的圆孔A,圆盘30的中心与中心柱20转动连接,杆件40的中心与中心柱20转动连接,杆件40在圆孔A的对应的位置开设有圆孔B。
如图1所示,圆盘30和杆件40均与中心柱20转动连接,圆盘30沿其周向开设有均布的圆孔A,杆件40在圆孔A的对应的位置开设有圆孔B,使用的过程中,可以转动圆盘30或者杆件40,观察圆孔A与圆孔B是否重合以及重合的孔数来决定下一步程序,同时转盘也可以作为游戏道具中的地图板,从而达到了将随机程序与游戏道具结合的目的,游戏过程中可以集中于转盘上,增强游戏的趣味性。
如图1和图2所示,本实施例中,圆盘30的数量为四个,沿底板10向上的方向间隔设置,依次为第一圆盘31、第二圆盘32、第三圆盘33、第四圆盘34,第一圆盘31、第二圆盘32、第三圆盘33、第四圆盘34的大小依次减小,底板10的拐角位置设置有加强板11。
如图1所示,杆件40沿其延伸的方向均布开设有圆孔B。为增加游戏的复杂程度,可以通过增加圆盘30的数量,杆件40在其延伸的方向均布开设有圆孔B,在增加圆盘30的过程中,无须更换杆件40。本实施例中,杆件40的数量为二个,分别为第一杆件41和第二杆件42,第二杆件42设置于第一杆件41的上方,圆孔B对应为第一圆孔B411和第二圆孔B421,第一圆孔B411开设在第一杆件41上,第二圆孔B421开设在第二杆件42上。
如图1和图2所示,杆件40位于圆盘30的上方,本实施例中,在转动杆件40的过程中,杆件40位于圆盘30的上方,方便玩家操作。
如图1所示,圆盘30的周向设置有圆环板,圆孔A开设于圆环板上。本实施例中,圆盘30的数量为四个,对应的圆环板的数量也为四个,分别为第一圆环板311、第二圆环板321、第三圆环板331、第四圆环板341,圆孔A则对应为第一圆孔A312、第二圆孔A322、第三圆孔A332、第四圆孔A342,第一圆孔A312开设在第一圆环板311上,第二圆孔A322开设在第二圆环板321,第三圆孔A332开设在第三圆环板331,第四圆孔A342开设在第四圆环板341。
如图1所示,位于最下方的圆环板为分段设置。本实施例中,最下方的圆环板对应为第四圆环板341,此块圆环板最大,制造过程中容易变形,因此分为四段制造,分别打孔。
如图2所示,本实施例中第一圆环板311的中心位置设置有装饰树50,装饰树50通过磁吸的方式与第一圆环板311连接。
需要注意的是,这里所使用的术语仅是为了描述具体实施方式,而非意图限制根据本申请的示例性实施方式。
最后,可以理解的是,以上实施方式仅仅是为了说明本实用新型的原理而采用的示例性实施方式,然而本实用新型并不局限于此。对于本领域普通技术人员而言,在不脱离本实用新型的原理和实质的情况下,可以做出各种变型和改进,这些变型和改进也视为本实用新型的保护范围。

Claims (6)

1.一种桌游转盘,其特征在于,包括:
底板(10);
中心柱(20),所述中心柱(20)设置在所述底板(10)的中心位置;
至少一个圆盘(30),所述圆盘(30)沿底板(10)向上的方向间隔设置,所述圆盘(30)的大小沿底板(10)向上的方向依次减小,所述圆盘(30)沿其周向开设有均布的圆孔A,所述圆盘(30)的中心与所述中心柱(20)转动连接;
至少一个杆件(40),所述杆件(40)的中心与所述中心柱(20)转动连接,所述杆件(40)在所述圆孔A的对应的位置开设有圆孔B。
2.根据权利要求1所述的桌游转盘,其特征在于,所述杆件(40)沿其延伸的方向均布开设有所述圆孔B。
3.根据权利要求1所述的桌游转盘,其特征在于,所述杆件(40)位于所述圆盘(30)的上方。
4.根据权利要求1所述的桌游转盘,其特征在于,所述圆盘(30)的周向设置有圆环板,所述圆孔A开设于所述圆环板上。
5.根据权利要求4所述的桌游转盘,其特征在于,位于最下方的圆环板为分段设置。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的桌游转盘,其特征在于,所述底板(10)的拐角位置设置有加强板(11)。
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