CN214365187U - Vr游戏屋 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种VR游戏屋,包括:封闭式结构的主体,所述主体上设置有能够开合的门体;所述VR游戏屋还包括VR主机、显示器、挂钩架和VR辅助设备;所述VR主机、显示器和挂钩架均固定设置在所述主体内部的侧壁上;所述VR辅助设备挂在所述挂钩架上;所述显示器和所述VR辅助设备分别与所述VR主机电连接。本申请的VR游戏屋采用封闭式结构,能够整体移动,方便在不同的地点灵活设置;该VR游戏屋结构紧凑、占地面积小,而且方便拆卸重装,可重复利用,简单便捷、成本低。
Description
技术领域
本申请涉及VR游戏设备技术领域,具体涉及一种VR游戏屋。
背景技术
随着我国经济的快速增长,国民的生活水平日益提高,娱乐项目逐渐火热,比如游戏、影视和大型游乐项目等。为了满足人们对游戏体验更高的要求,伴随着VR(英文全称:Virtual Reality,中文全称:虚拟现实)技术的成熟,VR游戏应运而生。
相关技术中,现有VR游戏场所一般设置在固定地点,并且多个游戏设备设置在同一个大厅里,体验者可以自行选择喜爱的项目进行体验。但是这样的场所占地面积较大,资源成本较高,VR设备的设置地点不够灵活,经营时间也特定,消费较高,给体验者带来很多不便;而且一旦建成之后通常无法移动,使经过拆卸重装可以再次利用一部分VR游戏设备,但是操作较为繁琐,需要耗费较多人力物力。
实用新型内容
为至少在一定程度上克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种VR游戏屋。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种VR游戏屋,包括:封闭式结构的主体,所述主体上设置有能够开合的门体;
所述VR游戏屋还包括VR主机、显示器、挂钩架和VR辅助设备;所述VR主机、显示器和挂钩架均固定设置在所述主体内部的侧壁上;所述VR辅助设备挂在所述挂钩架上;所述显示器和所述VR辅助设备分别与所述VR主机电连接。
进一步地,所述主体包括前框、后框、侧壁和顶封板;所述门体设置在所述前框上;
所述前框和所述后框平行设置,所述前框和所述后框的两侧通过两个所述侧壁固定连接,所述前框和所述后框的顶端通过所述顶封板固定连接。
进一步地,所述主体还包括上连接梁和下连接梁;
所述上连接梁设置在所述侧壁的顶端,两端分别与所述前框和所述后框固定连接;所述下连接梁设置在所述侧壁的底端,两端分别与所述前框和所述后框固定连接。
进一步地,所述门体上设置有门把手,所述前框上设置有与所述门体配合的门禁。
进一步地,所述前框的上端设置有结构装配体;所述门禁设置在所述结构装配体的下端,所述门体设置在所述结构装配体的下方。
进一步地,所述主体的顶端设置有空调设备;所述空调设备的上端面在所述主体外部,下端面在所述主体内部。
进一步地,所述空调设备的下端面上设置有排风扇和照明装置。
进一步地,所述空调设备的下端面上设置有限位滑轨;所述VR辅助设备通过连接绳连接到所述限位滑轨。
进一步地,所述VR游戏屋内还设置有凳子。
进一步地,所述主体的外侧面还设置有外屏幕和发光字。
本申请的实施例提供的技术方案具备以下有益效果:
本申请的VR游戏屋采用封闭式结构,能够整体移动,方便在不同的地点灵活设置;该VR游戏屋结构紧凑、占地面积小,而且方便拆卸重装,可重复利用,简单便捷、成本低。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种VR游戏屋的外观结构示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种VR游戏屋的分解结构示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种VR游戏屋的结构示意图之一。
图4是根据一示例性实施例示出的一种VR游戏屋的结构示意图之二。
图中:101-前框;102-后框;103-结构装配体;104-顶封板;105-下连接梁;106-侧壁;107-上连接梁;2-门体;201-门把手;202-门禁;3-挂钩架;4-VR眼镜;5-空调设备;501-排风扇;6-限位滑轨;7-音响;8-凳子;9-显示器;10-VR主机;11-配电箱;12-外屏幕;13-发光字。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种VR游戏屋的结构示意图。所述的VR游戏屋包括:封闭式结构的主体,所述主体上设置有能够开合的门体2。
参照图2,一些实施例中,所述主体包括前框101、后框102、侧壁106和顶封板104;所述门体2设置在所述前框101上。所述前框101和所述后框102平行设置,所述前框101和所述后框102的两侧通过两个所述侧壁106固定连接,所述前框101和所述后框102的顶端通过所述顶封板104固定连接。
参照图3和图4,所述VR游戏屋还包括VR主机10、显示器9、挂钩架3和VR辅助设备;所述VR主机10、显示器9和挂钩架3均固定设置在所述主体内部的侧壁106上;所述VR辅助设备挂在所述挂钩架3上;所述显示器9和所述VR辅助设备分别与所述VR主机10电连接。其中,所述VR辅助设备可以是VR眼镜4和/或VR手柄。
一些实施例中,所述主体还包括上连接梁107和下连接梁105。所述上连接梁107设置在所述侧壁106的顶端,两端分别与所述前框101和所述后框102固定连接;所述下连接梁105设置在所述侧壁106的底端,两端分别与所述前框101和所述后框102固定连接。
一些实施例中,所述门体2上设置有门把手201,所述前框101上设置有与所述门体2配合的门禁202。
一些实施例中,所述前框101的上端设置有结构装配体103;所述门禁202设置在所述结构装配体103的下端,所述门体2设置在所述结构装配体103的下方。
一些实施例中,所述主体的顶端设置有空调设备5;所述空调设备5的上端面在所述主体外部,下端面在所述主体内部。
一些实施例中,所述空调设备5的下端面上设置有排风扇501和照明装置。
一些实施例中,所述空调设备5的下端面上设置有限位滑轨6;所述VR辅助设备通过连接绳连接到所述限位滑轨6。限位滑轨一方面可以限制VR眼镜4或VR手柄的移动范围,防止使用者将VR眼镜4或VR手柄带出VR游戏屋;另一方面通过连接绳、滑轨的配合,可以使VR眼镜4或VR手柄能够在VR游戏屋中自由移动,不影响正常使用。
一些实施例中,所述VR游戏屋内还设置有凳子8。凳子8方便使用者观影时坐下,或者供使用者休息。
一些实施例中,所述主体的外侧面还设置有外屏幕12和发光字13。外屏幕12和发光字13可以用来进行图文展示、播放广告等。
下面结合具体的应用场景,对本申请的方案进行拓展说明。
自助VR游戏屋工作原理:微信扫描外屏广告屏上的二维码,开门进入,松手门自动归位锁死,然后在游戏触控面板上选择要体验的游戏,选好时长确认价格,扫码付费,然后取下一次性眼罩戴好,在取下VR眼镜4戴在头部,调节好VR眼镜4的角度,焦距等,拿起手柄开始体验游戏,当游戏开始后VR眼镜4的挂钩会收回隐藏,避免游戏过程手柄挥舞时发生碰撞。游戏时长快到时,系统会语音提示续费,如不续费,时长结束,游戏结束,VR眼镜4挂钩弹出,然后将VR眼镜4手柄等设备放回原位,再将一次性眼罩扔进游戏触控面板下方的垃圾桶,在门口处按钮开门,开门出去,即可完成本次全部体验过程。
自助VR游戏屋,针对商场,机场,火车站,影院,乐园等场景搭配使用的自助娱乐设备。
结构方面:采用钣金折弯焊接多体模块化拼装结构为主体架构,配以钢化玻璃,五金配件,海报贴画。
硬件方面:集成有控制主机,游戏主机,触控游戏平台显示器9,广告显示器,VR眼镜,制冷空调,眼罩机,散热风机,照明灯光,氛围灯光,门禁系统,监控系统,VR眼镜取放系统,音响7,电路电路布线等。
软件方面:集成有自助管理平台,游戏平台(内附多种游戏类型),VR影院,广告播放。
本自助VR游戏屋是基于批量化生产运维的前体下所研制的,主要致力于解决,运输,安装,后期运维的方便时效性可靠性成本控制及客户人性化体验等方面。
可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。
需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指至少两个。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (10)
1.一种VR游戏屋,其特征在于,包括:封闭式结构的主体,所述主体上设置有能够开合的门体;
所述VR游戏屋还包括VR主机、显示器、挂钩架和VR辅助设备;所述VR主机、显示器和挂钩架均固定设置在所述主体内部的侧壁上;所述VR辅助设备挂在所述挂钩架上;所述显示器和所述VR辅助设备分别与所述VR主机电连接。
2.根据权利要求1所述的VR游戏屋,其特征在于:所述主体包括前框、后框、侧壁和顶封板;所述门体设置在所述前框上;
所述前框和所述后框平行设置,所述前框和所述后框的两侧通过两个所述侧壁固定连接,所述前框和所述后框的顶端通过所述顶封板固定连接。
3.根据权利要求2所述的VR游戏屋,其特征在于:所述主体还包括上连接梁和下连接梁;
所述上连接梁设置在所述侧壁的顶端,两端分别与所述前框和所述后框固定连接;所述下连接梁设置在所述侧壁的底端,两端分别与所述前框和所述后框固定连接。
4.根据权利要求2所述的VR游戏屋,其特征在于:所述门体上设置有门把手,所述前框上设置有与所述门体配合的门禁。
5.根据权利要求4所述的VR游戏屋,其特征在于:所述前框的上端设置有结构装配体;所述门禁设置在所述结构装配体的下端,所述门体设置在所述结构装配体的下方。
6.根据权利要求1-5任一项所述的VR游戏屋,其特征在于:所述主体的顶端设置有空调设备;所述空调设备的上端面在所述主体外部,下端面在所述主体内部。
7.根据权利要求6所述的VR游戏屋,其特征在于:所述空调设备的下端面上设置有排风扇和照明装置。
8.根据权利要求6所述的VR游戏屋,其特征在于:所述空调设备的下端面上设置有限位滑轨;所述VR辅助设备通过连接绳连接到所述限位滑轨。
9.根据权利要求1-5任一项所述的VR游戏屋,其特征在于:所述VR游戏屋内还设置有凳子。
10.根据权利要求1-5任一项所述的VR游戏屋,其特征在于:所述主体的外侧面还设置有外屏幕和发光字。
Priority Applications (1)
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CN202022192037.2U Active CN214365187U (zh) | 2020-09-29 | 2020-09-29 | Vr游戏屋 |
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-
2020
- 2020-09-29 CN CN202022192037.2U patent/CN214365187U/zh active Active
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