CN214151646U - 基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台 - Google Patents

基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台 Download PDF

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Abstract

本实用新型提供了一种基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,它解决了娱乐平台互动不足等问题,其包括网关,网关通过信息传输模块与视/音频收集模块和移动终端连接,网关设置在控制总台与互联网模块之间,网关连接有双投影系统和动作捕捉模块,控制总台连接有驱动系统,控制总台配备有与变光灯模块连接的灯光控制模块,控制总台通过音频控制模块连接有扬声器。本实用新型具有交互性好等优点。

Description

基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台
技术领域
本实用新型属于物联网技术领域,具体涉及一种基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台。
背景技术
随着儿童业态的兴起和人们消费观念的改变,单一的成人电玩城和儿童游乐场流量逐渐下降。各大终端经营场所纷纷转型为主推亲子娱乐一体化的综合性场地。亲子娱乐一体化的综合性场地更注重的是互动,最核心的地方就是要围绕着儿童的成长以及家长的体验。其关键点就是通过亲子互动来说服家长,得到家长的认同,让家长感受到价值的所在才能真正意义上获得这个消费群体。要将家长引入共同参与儿童娱乐中,提升家长的参与度,实现亲子互动。同时亦要注重服务细节及品质,让家长与儿童同乐,通过一系列亲子互动,让家长参与到孩子的成长阶段里,获得家长的芳心,才会真正提高整体收益,实现场地的可持续性发展。但在实际的运用中,目前常规的亲子娱乐平台存在交互性不足的缺点,无法给游客带来沉浸式体验。除此之外,其对于物联网利用不足,在游玩体验各个项目时手续较为繁琐。
为了解决现有技术存在的不足,人们进行了长期的探索,提出了各式各样的解决方案。例如,中国专利文献公开了一种智能娱乐园的物联网控制装置[201520885943.7],其包括ZigBee无线传感网络、web服务器、嵌入式处理平台、网关、前台电脑、后台电脑、RFID识读器、摄像头和GPRS模块,ZigBee无线传感网络分别连接web服务器和嵌入式处理平台,web服务器连接有若干设置在娱乐园内不同位置的摄像头,嵌入式处理平台连接有GPRS模块,web服务器和嵌入式处理平台连接网关,网关连接前台电脑和后台电脑,前台电脑连接有RFID识读器,
上述方案在一定程度上解决了娱乐平台物联网利用度低的问题,但是该方案依然存在着诸多不足,例如交互性不足等问题。
发明内容
本实用新型的目的是针对上述问题,提供一种设计合理,交互性好的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台。
为达到上述目的,本实用新型采用了下列技术方案:本基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,包括网关,网关通过信息传输模块与视/音频收集模块和移动终端连接,网关设置在控制总台与互联网模块之间,网关连接有双投影系统和动作捕捉模块,控制总台连接有驱动系统,控制总台配备有与变光灯模块连接的灯光控制模块,控制总台通过音频控制模块连接有扬声器。动作捕捉模块和双投影系统实现互动,配合变光灯模块和扬声器,提高游客沉浸感,具有较好的交互性。
在上述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台中,驱动系统包括与控制总台连接的电机控制模块,电机控制模块与风机、振动电机和水泵驱动电机连接。驱动系统提供舞台等场所的驱动力,实现模拟地震、吹风或降雨,提高游客代入感。
在上述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台中,双投影系统包括与网关连接的工控总机,工控总机连接有第一投影仪和第二投影仪。工控总机配合两个投影仪组成双投影系统,实现偏光3D投影。
在上述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台中,变光灯模块包括扩散膜,扩散膜一侧贴附有若干LED灯带,LED灯带之间填充有硅胶,LED灯带远离扩散膜的一侧设置有粘连层,硅胶填充在扩散膜与粘连层之间。柔性的变光灯模块可贴附在各个物体表面,实现其整体的变光,带来更多复杂的灯光变化。
在上述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台中,变光灯模块和扬声器与视/音频收集模块连接。视/音频收集模块采集变光灯模块和扬声器的声光信号,对周围环境进行监控,避免灯光或音量过大。
在上述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台中,移动终端为手机、平板电脑、笔记本电脑中一种或多种组合。根据实际需要选择合适的移动终端进行组网。
在上述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台中,动作捕捉模块包括光学捕捉模块和电磁捕捉模块。多种动作捕捉方式进行配合,提高动作捕捉精度和稳定性,降低周围环境的干扰影响。
在上述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台中,光学捕捉模块包括相机及其配备的反光片。光学捕捉模块使用较为方便,受装备制约较小。
在上述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台中,反光片固定在护膝上,护膝包括包覆在关节上且外侧覆盖有反光部,反光部两端分别设置有弹性材料制成且外侧包覆有深色布料的对比部。反光部和对比部具有较好的对比度,从而提高光学捕捉模块的捕捉精确度。
在上述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台中,电磁捕捉模块包括数据处理单元,数据处理单元配备有发射源和接收器。电磁捕捉模块用于修正光学捕捉模块,其接收器设置在护膝上,与光学捕捉模块组合使用。
与现有的技术相比,本实用新型的优点在于:双投影系统和动作捕捉模块配合具有较好的交互性,在变光灯模块和扬声器作用下,给游客带来沉浸式体验;驱动系统用于为舞台提供驱动力,用于模拟各种自然环境;变光灯模块可贴附在物体表面,实现灯光多种变化。
附图说明
图1是本实用新型的结构框图;
图2是本实用新型的变光灯模块的结构示意图;
图3是本实用新型的护膝的结构示意图;
图中,网关1、信息传输模块11、视/音频收集模块12、移动终端13、互联网模块14、控制总台2、双投影系统3、工控总机31、第一投影仪32、第二投影仪33、动作捕捉模块4、驱动系统5、电机控制模块51、风机52、振动电机53、水泵驱动电机 54、灯光控制模块6、变光灯模块61、扩散膜62、LED灯带63、硅胶64、粘连层65、音频控制模块7、扬声器71、光学捕捉模块8、相机81、反光片82、护膝83、反光部84、对比部85、电磁捕捉模块9、数据处理单元91、发射源92、接收器93。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本实用新型做进一步详细的说明。
如图1-3所示,本基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,包括网关1,网关1通过信息传输模块11与视/音频收集模块12 和移动终端13连接,网关1设置在控制总台2与互联网模块14 之间,网关1连接有双投影系统3和动作捕捉模块4,控制总台2 连接有驱动系统5,控制总台2配备有与变光灯模块61连接的灯光控制模块6,控制总台2通过音频控制模块7连接有扬声器71。网关1与互联网模块14连接实现内外网互联,其中双投影系统3 与动作捕捉模块4实现交互式VR,其中灯光控制模块6和音频控制模块7与周围环境配合,满足游客视听需求。信息传输模块11 采用4G/5G传输或wife传输方式与移动终端13连接。
具体地,驱动系统5包括与控制总台2连接的电机控制模块51,电机控制模块51与风机52、振动电机53和水泵驱动电机54 连接。风机52朝向室内外吹风,模拟自然环境下的风量。振动电机53安装在舞台下,驱动舞台地面振动,其中水泵驱动电机54 与相应的喷头连接,喷射水流模拟降雨等天气。
深入地,双投影系统3包括与网关1连接的工控总机31,工控总机31连接有第一投影仪32和第二投影仪33。双投影系统3 利用第一投影仪32和第二投影仪33分别投射出左眼与右眼的图像,在亮度、饱和度、对比度、均无损耗,要搭配偏光3D眼镜、偏光3D解码转换器、偏振镜,利用左右眼接收不同信号的原理投射出立体3D画面。
进一步地,变光灯模块61包括扩散膜62,扩散膜62一侧贴附有若干LED灯带63,LED灯带63之间填充有硅胶64,LED灯带 63远离扩散膜62的一侧设置有粘连层65,硅胶64填充在扩散膜 62与粘连层65之间。LED灯带63发出不同颜色的灯光,经扩散膜62均匀扩散,保证颜色灯光颜色分布均匀,LED灯带63相互组合,从而得到不同颜色的灯光。
更进一步地,变光灯模块61和扬声器71与视/音频收集模块 12连接。视/音频收集模块12采用声音传感器和光线传感器监测环境音量和光照强度,并通过信息传输模块11反馈至控制总台2 进行调节。
除此之外,移动终端13为手机、平板电脑、笔记本电脑中一种或多种组合。移动终端13内置无线传输模块,用于与信息传输模块11无线连接,手机、平板电脑采用蓝牙或RFID射频定位等方式确定游客位置。
同时,动作捕捉模块4包括光学捕捉模块8和电磁捕捉模块 9。光学捕捉模块8和电磁捕捉模块9同步启用,相互修正游客动作采集信息。
可见地,光学捕捉模块8包括相机81及其配备的反光片82。相机81高帧采集反光片82的运动位置,从而收集人体运动关节运动轨迹。
很明显,反光片82固定在护膝83上,护膝83包括包覆在关节上且外侧覆盖有反光部84,反光部84两端分别设置有弹性材料制成且外侧包覆有深色布料的对比部85。深色布料与反光部84 配合使用,提高光感灵敏度。
优选地,电磁捕捉模块9包括数据处理单元91,数据处理单元91配备有发射源92和接收器93。接收器93放置在使用者身体关键位置,收集到的信息通过数据处理单元91发送至控制总台 2。
综上所述,本实施例的原理在于:网关1与互联网模块14 连接实现内外网互联,其中双投影系统3与动作捕捉模块4实现交互式VR,变光灯模块61、扬声器71配合驱动系统5实现环境变化,提高游客代入感。
本文中所描述的具体实施例仅仅是对本实用新型精神作举例说明。本实用新型所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本实用新型的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。
尽管本文较多地使用了网关1、信息传输模块11、视/音频收集模块12、移动终端13、互联网模块14、控制总台2、双投影系统3、工控总机31、第一投影仪32、第二投影仪33、动作捕捉模块4、驱动系统5、电机控制模块51、风机52、振动电机53、水泵驱动电机54、灯光控制模块6、变光灯模块61、扩散膜62、LED 灯带63、硅胶64、粘连层65、音频控制模块7、扬声器71、光学捕捉模块8、相机81、反光片82、护膝83、反光部84、对比部85、电磁捕捉模块9、数据处理单元91、发射源92、接收器 93等术语,但并不排除使用其它术语的可能性。使用这些术语仅仅是为了更方便地描述和解释本实用新型的本质;把它们解释成任何一种附加的限制都是与本实用新型精神相违背的。

Claims (10)

1.一种基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,包括网关(1),其特征在于,所述的网关(1)通过信息传输模块(11)与视/音频收集模块(12)和移动终端(13)连接,所述的网关(1)设置在控制总台(2)与互联网模块(14)之间,所述的网关(1)连接有双投影系统(3)和动作捕捉模块(4),所述的控制总台(2)连接有驱动系统(5),所述的控制总台(2)配备有与变光灯模块(61)连接的灯光控制模块(6),所述的控制总台(2)通过音频控制模块(7)连接有扬声器(71)。
2.根据权利要求1所述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,其特征在于,所述的驱动系统(5)包括与控制总台(2)连接的电机控制模块(51),所述的电机控制模块(51)与风机(52)、振动电机(53)和水泵驱动电机(54)连接。
3.根据权利要求1所述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,其特征在于,所述的双投影系统(3)包括与网关(1)连接的工控总机(31),所述的工控总机(31)连接有第一投影仪(32)和第二投影仪(33)。
4.根据权利要求1所述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,其特征在于,所述的变光灯模块(61)包括扩散膜(62),所述的扩散膜(62)一侧贴附有若干LED灯带(63),所述的LED灯带(63)之间填充有硅胶(64),所述的LED灯带(63)远离扩散膜(62)的一侧设置有粘连层(65),所述的硅胶(64)填充在扩散膜(62)与粘连层(65)之间。
5.根据权利要求4所述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,其特征在于,所述的变光灯模块(61)和扬声器(71)与视/音频收集模块(12)连接。
6.根据权利要求1所述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,其特征在于,所述的移动终端(13)为手机、平板电脑、笔记本电脑中一种或多种组合。
7.根据权利要求1所述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,其特征在于,所述的动作捕捉模块(4)包括光学捕捉模块(8)和电磁捕捉模块(9)。
8.根据权利要求7所述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,其特征在于,所述的光学捕捉模块(8)包括相机(81)及其配备的反光片(82)。
9.根据权利要求8所述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,其特征在于,所述的反光片(82)固定在护膝(83)上,所述的护膝(83)包括包覆在关节上且外侧覆盖有反光部(84),所述的反光部(84)两端分别设置有弹性材料制成且外侧包覆有深色布料的对比部(85)。
10.根据权利要求7所述的基于物联网技术的沉浸式亲子娱乐平台,其特征在于,所述的电磁捕捉模块(9)包括数据处理单元(91),所述的数据处理单元(91)配备有发射源(92)和接收器(93)。
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