CN214130260U - 虚拟现实游戏显示设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及虚拟现实游戏显示设备,包括显示屏、外箱体、固定件和悬挂件,所述显示屏与所述固定件相对设置,所述显示屏与所述固定件之间设置外箱体,所述外箱体为带有空腔的立方体结构,所述外箱体内部设置主机,所述主机与所述显示屏电连接,所述显示屏上方设置悬挂件,所述悬挂件与所述显示屏之间设置第一支架,所述悬挂件与所述固定件之间设置第二支架,所述悬挂件中部设置电机,所述电机一端设置伸缩绳,所述外箱体下端设置滚轮。该虚拟现实游戏显示设备整体尺寸较大,通过设置滑轮可以进行移动,方便使用者的使用,且配置专门放置VR眼镜的伸缩挂钩,使得使用者使用VR眼镜时更加的方便。
Description
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实设备领域,具体涉及一种虚拟现实游戏显示设备。
背景技术
虚拟现实技术,英文缩写为VR,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新技术,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛,VR技术也取得了重大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
市面上现有的VR眼镜在进行使用时,通常会从外部连接一部显示器,与VR眼镜进行配合使用,方便对VR眼镜使用者的使用状态进行展示,但是市面现有的显示屏幕通过尺寸较小,且放置移动起来不够方便,不能很好的与VR眼镜配合使用。
实用新型内容
鉴于上述状况,有必要提供一种虚拟现实游戏现实设备。
虚拟现实游戏显示设备,包括显示屏、外箱体、固定件和悬挂件,所述显示屏与所述固定件相对设置,所述显示屏与所述固定件之间设置外箱体,所述外箱体为带有空腔的立方体结构,所述外箱体内部设置主机,所述主机与所述显示屏电连接,所述显示屏上方设置悬挂件,所述悬挂件与所述显示屏之间设置第一支架,所述悬挂件与所述固定件之间设置第二支架,所述悬挂件中部设置电机,所述电机一端设置伸缩绳,所述外箱体下端设置滚轮。
进一步的,所述显示屏外部设置保护壳,所述保护壳上端与所述第一支架固定连接。
进一步的,所述伸缩绳下端设置挂钩。
进一步的,所述第一支架的个数为2个,所述第二支架的个数为2个,2个所述第一支架相对设置,2个所述第二支架相对设置。
进一步的,所述显示屏长度为1.5米-3米,所述显示屏宽度为0.3米-1米。
该虚拟现实游戏显示设备整体尺寸较大,通过设置滑轮可以进行移动,方便使用者的使用,且配置专门放置VR眼镜的伸缩挂钩,使得使用者使用VR眼镜时更加的方便。
附图说明
图1是本实用新型中虚拟现实游戏显示设备的结构示意图。
其中,显示屏1、外箱体2、固定件3、悬挂件4、第一支架5、第二支架6、伸缩绳7、滚轮8、保护壳9、挂钩10。
具体实施方式
下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步的详细说明。
一种虚拟现实游戏显示设备,包括用于显示使用者在使用虚拟现实头盔时的使用状态的显示屏1,该显示屏1具有较大的尺寸,使得观众可以更好的观看到使用者在使用虚拟现实头盔时的使用状态,在显示屏1的一侧设置固定件3,显示屏1与固定件3相对设置,固定件3对于整个设备起到支撑固定的作用,固定件3主体结构为竖直板状结构,固定件3下端为弯曲的波浪形结构,使得整个固定件3放置和使用时更加的稳定,在显示屏1与固定件3之间设置外箱体2,外箱体2为立方体空腔结构,在外箱体2内部设置主机,主机能够对使用者使用的虚拟现实头盔起到支持作用,使得使用者使用的虚拟现实头盔可以观看VR视频以及配合手柄进行虚拟现实游戏的试玩,且主机与显示屏1电连接,通过主机可以控制显示屏1的运行,以及为显示屏1提供与使用者使用的虚拟现实头盔同步的视频内容,在显示屏1的上方设置悬挂件4,悬挂件4位于使用者的上方,通过设置悬挂件4可以将使用者需要使用的虚拟现实眼镜悬挂在该悬挂件4上,方便使用者拿取虚拟现实眼镜。该悬挂件4为多面体结构,且悬挂件4的上端与下端平行,使得整个虚拟现实游戏显示设备的结构更加稳定,在悬挂架与显示屏1之间设置第一支架5,第一支架5带有弯曲结构,通过第一支架5可以使得悬挂件4与显示屏1之间得到固定,在悬挂件4与固定件3之间设置第二支架6,通过设置第二支架6使得悬挂件4与固定件3得到固定,使得整个虚拟现实游戏显示设备更加的稳定,在悬挂件4的中部设置电机,该电机与悬挂件4固定连接,该电机的转子一端设置伸缩绳7,通过启动电机使得伸缩绳7随着电机的转子进行转动,使得伸缩绳7可以进行上下的伸缩,从而使得与伸缩绳7连接的虚拟现实眼镜可以进行上下的伸缩,从而方便使用者拿取虚拟现实眼镜。在外箱体2的下端设置滚轮8,通过设置滚轮8,使得该较大体积的虚拟现实游戏设备可以随着滚轮8进行移动,方便使用者移动该设备。
在显示屏1的外部设置保护壳9,保护壳9包裹在显示屏1的外部,对显示屏1起到固定和保护的作用,该保护壳9的中上部为带有矩形空腔的立方体结构,该保护壳9的下部为弯曲的波浪状结构,使得整个保护壳9和显示屏1可以更加稳定的进行放置,保护壳9的上端与第一支架5固定连接,使得保护壳9与悬挂件4固定连接。
伸缩绳7的下端设置挂钩10,通过设置弯曲形状的挂钩10使得伸缩绳7可以更加稳定的固定需要进行放置的虚拟现实眼镜。
第一支架5的个数为2个,且2个第一支架5相对设置,第二支架6的个数为2个,2个第二支架6的个数相对设置,第一支架5和第二支架6均为铁质材料,质地坚固,其中第二支架6的高度大于第一支架5的高度,第二支架6的端部位于悬挂件4的上部,第一支架5的端部位于悬挂件4的下部,设置两个第一支架5和两个第二支架6使得整台设备使用时更加的稳定。
该显示屏1按照大尺寸设计,其中显示屏1的长度为1.5米-3米,具体可以设置为1.6米,显示屏1的宽度为0.3米-1米,具体可以为0.5米,设置该尺寸的显示屏1,既保持整个设备足够使用的同时,也使得整个设备可以稳定的移动和放置。
以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型作任何形式上的限制,虽然本实用新型已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本实用新型,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本实用新型技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本实用新型技术方案内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。
Claims (5)
1.虚拟现实游戏显示设备,其特征在于,包括显示屏、外箱体、固定件和悬挂件,所述显示屏与所述固定件相对设置,所述显示屏与所述固定件之间设置外箱体,所述外箱体为带有空腔的立方体结构,所述外箱体内部设置主机,所述主机与所述显示屏电连接,所述显示屏上方设置悬挂件,所述悬挂件与所述显示屏之间设置第一支架,所述悬挂件与所述固定件之间设置第二支架,所述悬挂件中部设置电机,所述电机一端设置伸缩绳,所述外箱体下端设置滚轮。
2.如权利要求1所述的虚拟现实游戏显示设备,其特征在于,所述显示屏外部设置保护壳,所述保护壳上端与所述第一支架固定连接。
3.如权利要求2所述的虚拟现实游戏显示设备,其特征在于,所述伸缩绳下端设置挂钩。
4.如权利要求3所述的虚拟现实游戏显示设备,其特征在于,所述第一支架的个数为2个,所述第二支架的个数为2个,2个所述第一支架相对设置,2个所述第二支架相对设置。
5.如权利要求4所述的虚拟现实游戏显示设备,其特征在于,所述显示屏长度为1.5米-3米,所述显示屏宽度为0.3米-1米。
Priority Applications (1)
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Publications (1)
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CN214130260U true CN214130260U (zh) | 2021-09-07 |
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ID=77546138
Family Applications (1)
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CN202023350027.3U Active CN214130260U (zh) | 2020-12-31 | 2020-12-31 | 虚拟现实游戏显示设备 |
Country Status (1)
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CN (1) | CN214130260U (zh) |
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2020
- 2020-12-31 CN CN202023350027.3U patent/CN214130260U/zh active Active
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