CN213432919U - 一种消消乐玩具 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及桌面玩具领域,一种消消乐玩具,包括壳体,以及设置在壳体内的隔断组件;所述壳体内部形成有存储区,以及处于所述存储区下游并与其相通的游戏区;所述壳体的存储区内能够添加有多颗球体,多颗球体中能够分成两种或以上具备不同表征的类别,球体能够所述存储区滚落至游戏区内;所述隔断组件能够进入或退出所述壳体的游戏区内,且在隔断组件进入游戏区内时能够将所述游戏区内的多颗球体矩阵分开。该方案采用物理结构,将以往的电子游戏‑消消乐以桌游的形式呈现,并可用简单结构可实现持续玩耍,可便于儿童玩耍体验消消乐游戏的乐趣。

Description

一种消消乐玩具
技术领域
本实用新型涉及桌面玩具领域,尤其涉及一种消消乐玩具。
背景技术
消消乐是目前比较流程的一种手机游戏,其游戏规则是:把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。达到指定的目标通关后。游戏的模板有四种分别是分数过关、指定消除、获得金豆荚、云朵关卡。消消乐在游戏规则上进行了创新,得到一种规则简单但玩法变化多样的游戏;考虑到消消乐具备上述优点,更适合儿童玩耍用于开发智力。但目前的消消乐游戏都是以电子游戏存在,因此这类游戏多数是成人在玩,而作为手机游戏是不会被允许儿童玩耍。
在此情况下,市场上就急需一款模拟手机上消消乐玩法的桌游,本案也基于上述目的产生。
发明内容
为了解决上述问题,本实用新型的目的在于提供一种消消乐玩具,该方案采用物理结构,将以往的电子游戏-消消乐以桌游的形式呈现,并可用简单结构可实现持续玩耍,可便于儿童玩耍体验消消乐游戏的乐趣。
为了实现上述的目的,本实用新型采用了以下的技术方案:
一种消消乐玩具,包括壳体,以及设置在壳体内的隔断组件;其特征在于:所述壳体内部形成有存储区,以及处于所述存储区下游并与其相通的游戏区;所述壳体的存储区内能够添加有多颗球体,多颗球体中能够分成两种或以上具备不同表征的类别,球体能够所述存储区滚落至游戏区内;所述隔断组件能够进入或退出所述壳体的游戏区内,且在隔断组件进入游戏区内时能够将所述游戏区内的多颗球体矩阵分开。
本实用新型采用上述技术方案,该技术方案涉及一种消消乐玩具,该消消乐玩具包括壳体和隔断组件,其中壳体的存储区是用于放置球体,球体由存储区能够滚落至游戏区内,并在隔断组件的作用下形成矩阵分隔。玩家可根据矩阵布置的球体分布情况,采用消消乐的规则,交换横向或纵向相邻两颗球体的位置,达到消消乐进行消除的规则(使其在游戏区域的水平或垂直方向上形成三个或三个以上相同颜色的球)后,可人工取下若干颗球体;取下后,游戏区内的空位由存储区内的球体补充,从而能够持续玩耍。
该方案采用物理结构,将以往的电子游戏-消消乐以桌游的形式呈现,并可用简单结构可实现持续玩耍,可便于儿童玩耍体验消消乐游戏的乐趣。
上述方案中记载,球体能够所述存储区滚落至游戏区内;具体是所述游戏区倾斜设置在壳体上端面上,存储区的出料端处于游戏区的倾斜位置上游端的上方。玩耍时,球体由玩家添加至存储区内,存储区内的球体由出料端落下后由于游戏区是倾斜的,故能够滚动至游戏区内。
作为优选,所述游戏区内间隔设置有多条挡条,多条挡条将游戏区分隔为多条沿游戏区倾斜方向设置的滚道;每条滚道的上端均与存储区的出料端相通。该技术方案中,游戏区是通过挡条分隔为多条滚道,由存储区送出的球体是滚动至其中一条滚道内。在此情况下,由滚道对于球体布置的“列”方向进行分隔,隔断组件仅需对于滚道内的球体在“行”方向进行分隔即可。
作为优选,所述壳体上的连接设置有储存仓,储存仓的上方设有进球口,储存仓的下方设有出球口;所述储存仓的内腔即为存储区,储存仓下方的出球口即为出料端。该技术方案中,采用储存仓可用于存放较多的球体。
作为优选,所述壳体上活动连接或可拆卸连接有壳盖,壳盖连接固定在壳体上时,遮盖所述游戏区;所述壳盖为透明盖体;或者是壳盖上矩阵布置有多个第一通孔,所述第一通孔的布置是与游戏区内的多颗球体的矩阵布置一致。该技术方案中,壳盖是可盖合在壳体上并遮盖所述游戏区,故在玩具收纳不使用时,遮盖游戏区,避免游戏区内的球体掉落。另外壳盖为透明盖体或其上设置第一通孔,可用于观察游戏区内的球体。另外,在壳盖上设置第一通孔在本案设定的玩法中还存在一定好处,具体在实施例中结合玩法一起阐述。
作为优选,所述壳体的游戏区底面上布置有多个第二通孔,隔断组件包括处于游戏区下方壳体内,与第二通孔数量位置对应的多块隔板;所述隔板能够升降设置在壳体内,并能够进入或退出与其对应的第二通孔。该技术方案中,采用多块隔板对于游戏区内的球体进行矩阵分隔,使用时控制隔板的升降,从而能够进入或退出与其对应的第二通孔。进入第二通孔时,对于游戏区内的球体进行矩阵分隔;而退出时,游戏区内的球体能够向下滚动,上方则由存储区内的球体补充。
作为优选,所述隔断组件还包括升降主板,以及驱动所述升降主板相对壳体升降运动的按钮,以及驱动所述升降主板复位的弹性部件;多块隔板连接固定且矩阵布置于升降主板上,外力作用于按钮时,驱动升降主板及其上的多块隔板同步升降。该技术方案中,玩家可操作按钮,按钮控制升降主板带动多块隔板同步升降,即实现游戏区内矩阵分隔状态或补充状态都是同步进行,且玩家一键操作即可,而无需单独驱动每块隔板。实际运用中,外力作用按钮则驱动升降主板及其上的多块隔板下沉;而外力撤去后再弹性部件的作用下,升降主板及其上的多块隔板上升。
作为优选,所述壳体内部设置有升降梁,升降梁处于按钮下方且与升降主板的前端相抵,升降梁的两侧边缘均通过杠杆组件连接升降主板的后端或靠近后端部的侧壁上;所述按钮通过升降梁,及杠杆组件驱动所述升降主板前后两端同步升降。该技术方案中,按钮对于升降主板来说较小,无法直接驱动升降主板各个区域同步升降。因此,该方案中通过升降梁,及杠杆组件驱动所述升降主板前后两端同步升降;具体来说,升降梁的横向跨度使升降主板左右方向同时受力,而两侧的杠杆组件则分别带动升降主板两侧前后方向同步。
作为优选,所述存储区的出料端下方设有疏通组件,疏通组件与所述隔断组件相联动,隔断组件能够进入或退出所述壳体的游戏区过程中,带动所述隔断组件升降运动。
作为优选,所述疏通组件包括与所述与隔断组件相联动的升降杆,以及设置在升降杆上端的导向部;所述导向部能对存储区出料端送出的球体进行导向,使球体能进入任一滚道内。上述技术方案中,在游戏区内存在空位且隔断组件退出时,也不能保证存储区内的球体顺利落下,因为在存储区内叠堆的球体容易卡住。故该方案中还设置疏通组件,且该疏通组件与所述隔断组件相联动;当存储区内球体被“消除”后,玩家按压案件,隔断组件退出游戏区的同时,疏通组件能对存储区出料端进行疏通,使球体能够顺利送出,并经由导向部的引导滚动到其中一滚道内,而不是仅集中在于出料端相近的若干滚道内。
附图说明
图1为消消乐玩具的整体结构示意图。
图2为消消乐玩具在使用时去除盖体的状态图。
图3为储存仓的结构示意图。
图4为消消乐玩具的整体结构爆炸图。
图5为壳体上的游戏区形成示意图。
图6为隔断组件的驱动结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图,对本实用新型的优选实施方案作进一步详细的说明。
下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确的限定。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
如图1~6所示,本实施例涉及一种消消乐玩具,包括壳体1,以及设置在壳体1内的隔断组件。所述壳体1内部形成有存储区11,以及处于所述存储区11下游并与其相通的游戏区12。所述壳体1的存储区11内能够添加有多颗球体2,多颗球体2能够分成两种或以上具备不同表征(如颜色或图案)的类别,球体2能够所述存储区11滚落至游戏区12内。所述隔断组件能够进入或退出所述壳体1的游戏区12内,且在隔断组件进入游戏区12内时能够将所述游戏区12内的多颗球体2矩阵分开。上述方案中记载,球体2能够所述存储区11滚落至游戏区12内。具体是所述游戏区12倾斜设置在壳体1上端面上,存储区11的出料端处于游戏区12的倾斜位置上游端的上方。玩耍时,球体2由玩家添加至存储区11内,存储区11内的球体2由出料端落下后由于游戏区12是倾斜的,故能够滚动至游戏区12内。
在进一步的实施方案中,所述壳体1上的连接设置有储存仓13,储存仓13的上方设有进球口,储存仓13的下方设有出球口。所述储存仓13的内腔即为存储区11,储存仓13下方的出球口即为出料端。该技术方案中,采用储存仓13可用于存放较多的球体2。
另外,所述壳体1上活动连接或可拆卸连接有壳盖3,壳盖3连接固定在壳体1上时,遮盖所述游戏区12。所述壳盖3为透明盖体。或者是壳盖3上矩阵布置有多个第一通孔31,所述第一通孔31的布置是与游戏区12内的多颗球体2的矩阵布置一致。该技术方案中,壳盖3是可盖合在壳体1上并遮盖所述游戏区12,故在玩具收纳不使用时,遮盖游戏区12,避免游戏区12内的球体2掉落。另外壳盖3为透明盖体或其上设置第一通孔31,可用于观察游戏区12内的球体2。
基于上述技术方案,该方案进一步的细化结构是如图5所示,所述游戏区12内间隔设置有多条挡条14,多条挡条14将游戏区12分隔为多条沿游戏区12倾斜方向设置的滚道15。每条滚道15的上端均与存储区11的出料端相通。该技术方案中的游戏区12是通过挡条14分隔为多条滚道15,由存储区11送出的球体2是滚动至其中一条滚道15内。在此情况下,由滚道15对于球体2布置的“列”方向进行分隔,隔断组件仅需对于滚道15内的球体2在“行”方向进行分隔即可。另外,壳体1的游戏区12底面上布置有多个第二通孔16,隔断组件包括处于游戏区12下方壳体1内,与第二通孔16数量位置对应的多块隔板41。所述隔板41能够升降设置在壳体1内,并能够进入或退出与其对应的第二通孔16。该技术方案中,采用多块隔板41对于游戏区12内的球体2进行矩阵分隔,使用时控制隔板41的升降,从而能够进入或退出与其对应的第二通孔16。进入第二通孔16时,对于游戏区12内的球体2进行矩阵分隔。而退出时,游戏区12内的球体2能够向下滚动,上方则由存储区11内的球体2补充。
在如图6所示的方案中,所述隔断组件还包括升降主板42,以及驱动所述升降主板42相对壳体1升降运动的按钮43,以及驱动所述升降主板42复位的弹性部件。多块隔板41连接固定且矩阵布置于升降主板42上,外力作用于按钮43时,驱动升降主板42及其上的多块隔板41同步升降。玩家可操作按钮43,按钮43控制升降主板42带动多块隔板41同步升降,即实现游戏区12内矩阵分隔状态或补充状态都是同步进行,且玩家一键操作即可,而无需单独驱动每块隔板41。在进一步细化的方案中,所述壳体1内部设置有升降梁44,升降梁44处于按钮43下方且与升降主板42的前端相抵,升降梁44的两侧边缘均通过杠杆组件连接升降主板42的后端或靠近后端部的侧壁上。所述按钮43通过升降梁44,及杠杆组件驱动所述升降主板42前后两端同步升降。该技术方案中,按钮43对于升降主板42来说较小,无法直接驱动升降主板42各个区域同步升降。因此,该方案中通过升降梁44,及杠杆组件驱动所述升降主板42前后两端同步升降。具体来说,升降梁44的横向跨度使升降主板42左右方向同时受力,而两侧的杠杆组件则分别带动升降主板42两侧前后方向同步。
其方案中,杠杆组件的其中一种可选择的方案是如图4和6所示,杠杆组件包括座体45,以及设置在座体45上的前杠杆46和后杠杆47,前杠杆46和后杠杆47均铰接在座体45上,前杠杆46的前端与升降梁44的下端相抵,前杠杆46的后端与后杠杆47的前端相抵,后杠杆47的后端则与升降主板42侧壁上的凸柱421相连。实际运用中,外力作用按钮43带动升降梁44下沉,前杠杆46的前端下压,后端翘起;前杠杆46的前端翘起,后端带动升降主板42下压。而外力撤去后再弹性部件的作用下,升降主板42及其上的多块隔板41上升;其中的弹性部件(图略),可以是复位弹簧,复位弹簧可以作用于升降梁44、升降主板42中的其中一个;也是可是设置于杠杆组件中,采用扭簧,设置在前杠杆46和/或后杠杆47的铰接处。
另外,所述存储区11的出料端下方设有疏通组件,疏通组件与所述隔断组件相联动,隔断组件能够进入或退出所述壳体1的游戏区12过程中,带动所述隔断组件升降运动。所述疏通组件包括与所述与隔断组件相联动的升降杆51,以及设置在升降杆51上端的导向部52。所述导向部52能对存储区11出料端送出的球体2进行导向,使球体2能进入任一滚道15内。上述技术方案中,在游戏区12内存在空位且隔断组件退出时,也不能保证存储区11内的球体2顺利落下,因为在存储区11内叠堆的球体2容易卡住。故该方案中还设置疏通组件,且该疏通组件与所述隔断组件相联动。当存储区11内球体2被“消除”后,玩家按压案件,隔断组件退出游戏区12的同时,疏通组件能对存储区11出料端进行疏通,使球体2能够顺利送出,并经由导向部52的引导滚动到其中一滚道15内,而不是仅集中在于出料端相近的若干滚道15内。上述疏通组件与所述隔断组件相联动的方案较多,本实施例记载如图所示的方案,具体是壳体1内还铰接设置有第三杠杆53,第三杠杆53的前端处于升降主板42下方并与其相抵,第三杠杆53的后端则处于升降杆51下方并与其相抵。如上所述,隔断组件退出游戏区12的同时,即升降主板42下沉时;疏通组件能对存储区11出料端进行疏通,即升降杆51及其上的导向部52能够抬升进入存储区11出料端。
上述技术方案涉及一种消消乐玩具,该消消乐玩具包括壳体1和隔断组件,其中壳体1的存储区11是用于放置球体2,球体2由存储区11能够滚落至游戏区12内,并在隔断组件的作用下形成矩阵分隔。玩家可根据矩阵布置的球体2分布情况,采用消消乐的规则,交换横向或纵向相邻两颗球体2的位置,达到消消乐进行消除的规则(使其在游戏区12域的水平或垂直方向上形成三个或三个以上相同颜色的球)后,可人工取下若干颗球体2。取下后,游戏区12内的空位由存储区11内的球体2补充,从而能够持续玩耍。该方案采用物理结构,将以往的电子游戏-消消乐以桌游的形式呈现,并可用简单结构可实现持续玩耍,可便于儿童玩耍体验消消乐游戏的乐趣。
在上述结构的消消乐玩具基础上,可采用如下玩法:
三种玩法
玩法1-收集与显示在题卡上数量和颜色相同的球体2;
玩法2-根据题目,使特殊球掉落到最后一行(类似于消消乐掉豌豆荚玩法);
玩法3-既收集球体2,又掉豌豆;即结合玩法1和2。
上述三种玩法可以是单人模式,也是采用多人模式(即多人竞赛,玩法不变)。使用时一般需配备计时器使用,如沙漏;一般采用5分钟沙漏。
上述玩具的规则是:
在游戏区12域内随机交换相邻两个球体2的位置,使其在游戏区12域的水平或垂直方向上形成三个或三个以上相同颜色的球,当三个相同颜色的球体2形成时,玩家可以拿走其中任意一个球体2,当三个以上相同颜色的球体2形成时,玩家可以拿走其中任意两个球体2。
上文所指的题卡是一种用于表征玩家需要收集不同颜色球体2数量的题卡,题卡上画有不同颜色的圆形图案,代表所需收集该颜色的球体2,圆形图案的布置也是矩阵状。在此情况下,上述所指的在壳盖3上设置第一通孔31在本案设定的玩法中还存在的好处是:将题卡放于盖板下,用户不用数还差几颗球才能完成目标,只需将小球放置在颜色相对应的第一通孔31上即可。
另外,本玩具的注意事项:
1.在游戏过程中,将非目标颜色的球及多余的目标颜色球扔进后部飞行器中;
2.在游戏过程中,当移动任何位置的两颗球都无法达成消除条件,即“死棋”形成时,玩家可以经过思考和判断,把一颗球从游戏区12域的任何位置拿走,并扔进飞行器,直到游戏可以继续直至完成目标。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本实用新型的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本实用新型的限制,本领域的普通技术人员在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下在本实用新型的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种消消乐玩具,包括壳体(1),以及设置在壳体(1)内的隔断组件;其特征在于:所述壳体(1)内部形成有存储区(11),以及处于所述存储区(11)下游并与其相通的游戏区(12);所述壳体(1)的存储区(11)内能够添加有多颗球体(2),多颗球体(2)能够分成两种或以上具备不同表征的类别,球体(2)能够所述存储区(11)滚落至游戏区(12)内;所述隔断组件能够进入或退出所述壳体(1)的游戏区(12)内,且在隔断组件进入游戏区(12)内时能够将所述游戏区(12)内的多颗球体(2)矩阵分开。
2.根据权利要求1所述的一种消消乐玩具,其特征在于:所述游戏区(12)倾斜设置在壳体(1)上端面上,存储区(11)的出料端处于游戏区(12)的倾斜位置上游端的上方。
3.根据权利要求2所述的一种消消乐玩具,其特征在于:所述游戏区(12)内间隔设置有多条挡条(14),多条挡条(14)将游戏区(12)分隔为多条沿游戏区(12)倾斜方向设置的滚道(15);每条滚道(15)的上端均与存储区(11)的出料端相通。
4.根据权利要求2所述的一种消消乐玩具,其特征在于:所述壳体(1)上的连接设置有储存仓(13),储存仓(13)的上方设有进球口,储存仓(13)的下方设有出球口;所述储存仓(13)的内腔即为存储区(11),储存仓(13)下方的出球口即为出料端。
5.根据权利要求1所述的一种消消乐玩具,其特征在于:所述壳体(1)上活动连接或可拆卸连接有壳盖(3),壳盖(3)连接固定在壳体(1)上时,遮盖所述游戏区(12);所述壳盖(3)为透明盖体;或者是壳盖(3)上矩阵布置有多个第一通孔(31),所述第一通孔(31)的布置是与游戏区(12)内的多颗球体(2)的矩阵布置一致。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的一种消消乐玩具,其特征在于:所述壳体(1)的游戏区(12)底面上布置有多个第二通孔(16),隔断组件包括处于游戏区(12)下方壳体(1)内,与第二通孔(16)数量位置对应的多块隔板(41);所述隔板(41)能够升降设置在壳体(1)内,并能够进入或退出与其对应的第二通孔(16)。
7.根据权利要求6所述的一种消消乐玩具,其特征在于:所述隔断组件还包括升降主板(42),以及驱动所述升降主板(42)相对壳体(1)升降运动的按钮(43),以及驱动所述升降主板(42)复位的弹性部件;多块隔板(41)连接固定且矩阵布置于升降主板(42)上,外力作用于按钮(43)时,驱动升降主板(42)及其上的多块隔板(41)同步升降。
8.根据权利要求7所述的一种消消乐玩具,其特征在于:所述壳体(1)内部设置有升降梁(44),升降梁(44)处于按钮(43)下方且与升降主板(42)的前端相抵,升降梁(44)的两侧边缘均通过杠杆组件连接升降主板(42)的后端或靠近后端部的侧壁上;所述按钮(43)通过升降梁(44),及杠杆组件驱动所述升降主板(42)前后两端同步升降。
9.根据权利要求3所述的一种消消乐玩具,其特征在于:所述存储区(11)的出料端下方设有疏通组件,疏通组件与所述隔断组件相联动,隔断组件能够进入或退出所述壳体(1)的游戏区(12)过程中,带动所述隔断组件升降运动。
10.根据权利要求9所述的一种消消乐玩具,其特征在于:所述疏通组件包括与所述隔断组件相联动的升降杆(51),以及设置在升降杆(51)上端的导向部(52);所述导向部(52)能对存储区(11)出料端送出的球体(2)进行导向,使球体(2)能进入任一滚道(15)内。
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