CN212914479U - 一种旋转式游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种旋转式游戏手柄。这种手柄包括手持机构和夹持机构,夹持机构用于夹紧固定在终端的边缘,手持机构用于供握持手柄使用,手持机构与夹持机构旋转连接,手持机构与夹持机构之间的相对角度可调。本实用新型通过将夹持机构和手持机构做成分体、并且让两者旋转连接,手持机构相对于夹持机构的角度可调节,因而在使用时,可以按照用户的习惯自行调整握持角度,满足了不同用户使用时的不同习惯,使用方便性得到提高,也改善了使用体验,提高了握持舒适度。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏外设装备,尤其涉及一种旋转式游戏手柄。
背景技术
随着大屏智能手机的普及,手机的游戏也从功能机上的点击实体按键方式演变成手指点击触摸屏的方式。在大屏智能手机的游戏的操控通常是对触摸屏进行点击、双击、连击等动作来实现多种操控指令。为了达到更好的游戏操控,市面上出现了用在大屏智能手机上的游戏辅助点击手柄。这些手柄普遍是夹在智能手机的边缘,完全固定,握持角度无法调节,无法满足不同用户的使用习惯,使用方便性和使用体验有待改善。
实用新型内容
本实用新型的目的在于为克服现有技术的缺陷,而提供一种旋转式游戏手柄,使其手持位置相对夹持部分的角度可调,满足不同用户使用的不同习惯,提高握持舒适度。
为实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案:一种旋转式游戏手柄,其包括手持机构和夹持机构,夹持机构用于夹紧固定在终端的边缘,手持机构用于供握持手柄使用,手持机构与夹持机构旋转连接,手持机构与夹持机构之间的相对角度可调。
手持机构设有圆孔,夹持机构设有对应的圆筒,圆筒外壁设有卡舌板,圆筒插入圆孔中并且卡舌板抵顶在圆孔的内侧边缘;或者,夹持机构设有圆孔,手持机构设有对应的圆筒,圆筒外壁设有卡舌板,圆筒插入圆孔中并且卡舌板抵顶在圆孔的内侧边缘。
卡舌板有相对的两块,并且圆孔设有在拆装时供卡舌板穿过的缺口。
夹持机构设有一个限位舌,夹持机构设有一个对应的弧形的限位槽,限位舌插入于限位槽中,在夹持机构与手持机构相对旋转时,限位舌在限位槽中活动;限位槽与限位舌配合用于限制夹持机构与手持机构相对旋转的角度范围。
限位舌设在夹持机构的一个外凸圆弧面上,限位槽设在手持机构的一个内凹圆弧面上,外凸圆弧面与内凹圆弧面的圆心均为手持机构的旋转中心。
夹持机构包括有下夹组件和上夹组件,下夹组件与手持机构旋转连接,上夹组件与下夹组件用于夹紧固定在终端屏幕的相对边缘,上夹组件与下夹组件之间的夹紧宽度可调节。
下夹组件包括竖板和背板,竖板与背板之间形成一个空腔,上夹组件包括L型架,L型架插入于空腔内,空腔内还设有第一拉簧,第一拉簧一端相对竖板固定,另一端固定连接L型架,L型架可相对于夹持机构的夹紧方向直线移动,第一拉簧用于提供夹紧力。
上夹组件还包括用于压紧终端屏幕并与终端屏幕形成电连接的触板,触板设在L型架上,触板平行于竖板并且相对于竖板的距离可调节。
触板上带有垂直于触板的插板,插板插入于L型架的上端中,L型架的上端内部设有第二拉簧,第二拉簧一端固定连接插板,另一端固定连接L型架,第二拉簧用于提供触板与插板的回复力以及触板对终端屏幕的压紧力。
上夹组件还包括拨片,拨片与L型架铰接,拨片以铰接处分为拨动部和顶起部,拨动部外露于L型架之外,拨片旋转至顶起状态时,顶起部将插板和触板同时顶起以增大触板与竖板之间的距离。
竖板的末端设有凸缘,手持机构设有对应的弧形引导槽,凸缘插入引导槽中并且凸缘沿着引导槽滑动。
本实用新型与现有技术相比的有益效果是:通过将夹持机构和手持机构做成分体、并且让两者旋转连接,手持机构相对于夹持机构的角度可调节,因而在使用时,可以按照用户的习惯自行调整握持角度,满足了不同用户使用时的不同习惯,使用方便性得到提高,也改善了使用体验,提高了握持舒适度。此外,用于夹持终端屏幕的触板同时也用于接触终端屏幕、形成电连接。触板可以调整夹持的宽度,特别是在放置终端时可以顶起触板,等终端放置好后再垂直屏幕平面降落触板,保证触板的触点与屏幕产生紧密的贴合连接,使用方便性比较高。可升降的触板可以适应不同厚度终端,同时最大限度地保护屏幕不被擦伤,也保护了屏幕与触板连接不受影响。
附图说明
图1为本实用新型手柄装配立体图。
图2为本实用新型手持机构和夹持机构分解图。
图3为本实用新型手柄的夹持机构分解图。
图4为本实用新型手柄剖视图。
图5为本实用新型手柄剖视局部放大图。
图6为本实用新型手柄装配立体图(手持机构与夹持机构相对旋转之后)
图7为本实用新型手柄安装于智能手机的立体图。
需要说明的是,以上视图所示产品均为适应图纸大小及视图清楚而进行了适当的缩小/放大,并不对视图所示产品大小加以限制。
具体实施方式
为了更充分理解本实用新型的技术内容,下面结合具体实施例对本实用新型的技术方案作进一步介绍和说明。
本实施例是一种用于智能终端上游戏辅助的手柄。本实施例中智能终端是指智能手机。手柄具体结构如图1-6所示。
如图1所示的是手柄的装配立体图。手柄包括了手持机构10和夹持机构20。夹持机构20用于夹紧固定在终端的边缘。手持机构10与夹持机构20旋转连接,因此手持机构10与夹持机构20之间的相对角度可调。本实施例中,手持机构10用于供握持手柄使用。在手持机构10的背面设有上按键11和下按键12,而在手持结构10的正面设有三个功能按键13。手持机构10的底端还设有Type-C接口14,用于与智能终端建立连接。
如图2所示,手持机构10设有圆孔15,而夹持机构20设有对应圆孔15的圆筒421,圆筒421外壁还设有2块相对的卡舌板422。在装配时,将圆筒421插入圆孔15中并且卡舌板422抵顶在圆孔15的内侧边缘,因而圆筒421与圆孔15建立了旋转连接。另外,圆孔15设有在手持机构10与夹持机构20安装或者拆卸时时供卡舌板422穿过的两个缺口151。在本实施例中,两个缺口151是水平相对的,而卡舌板422在夹持机构20是上下相对的,因此在手持机构10与夹持机构20相对角度小于90度时,两者不会脱离。
在其他实施例中,也可以在夹持机构设有圆孔,而在手持机构设有对应的圆筒,圆筒外壁设有2块相对的卡舌板。在装配时,将圆筒插入圆孔中并且卡舌板抵顶在圆孔的内侧边缘。
如图2所示,夹持机构20设有一个限位舌411,限位舌411设在夹持机构20的一个外凸圆弧面419上。而夹持机构20设有一个对应限位舌411的弧形的限位槽16,限位槽16设在手持机构10的一个内凹圆弧面17上。外凸圆弧面419与内凹圆弧面17的圆心均为手持机构10的旋转中心。在装配之后,限位舌411插入于限位槽16中,而在夹持机构20与手持机构10相对旋转时,限位舌411被限制在限位槽16中活动。限位槽16只有一个开口,限位槽16两侧均是壁体,可以限制限位舌411的最大活动位置。因此,本实施例中,限位槽16与限位舌411配合用于限制夹持机构20与手持机构10相对旋转的角度范围。
另外如图2所示,夹持机构20的底部末端设有弧形凸缘412,而手持机构10设有对应的弧形引导槽18。凸缘412插入引导槽18中并且凸缘412沿着引导槽18滑动。引导槽18与凸缘412配合用于限制夹持机构20下部与手持机构10之间脱离或者产生过大的间隙。
如图3所示,夹持机构20包括有下夹组件40和上夹组件30。上夹组件30与下夹组件40用于共同夹紧固定在终端屏幕的相对边缘。而且上夹组件30与下夹组件40之间的夹紧宽度可调节。
如图3、4所示,下夹组件40包括竖板41和背板42。竖板41下方设有向外延伸的下夹臂414,同时凸缘412设在竖板41的末端。圆筒421设在背板42的背面上,因而下夹组件40通过圆筒421与手持机构10旋转连接。竖板41与背板42之间形成一个空腔413。上夹组件30包括L型架31和触板32。L型架31下端插入于空腔413内,而L型架31的上端311则用于夹紧在终端的边缘。空腔413内设有两个平行的第一拉簧35(图3)。第一拉簧35一端相对竖板41固定,另一端固定连接L型架31。L型架31可相对于夹持机构的夹紧方向直线移动,而第一拉簧35用于提供L型架31的回复力和夹紧力。
如图3、4所示,触板32用于压紧终端屏幕,而触板32带有触点,触点可以与终端屏幕接触形成电连接。触板32设在L型架31中。触板32上带有垂直于触板32的插板33。插板33插入于L型架31的上端中。触板32平行于竖板41并且相对于竖板41的距离可调节,也即是触板32可沿垂直于竖板41的方向直线移动。L型架31的上端311内部设有第二拉簧(未示出)。第二拉簧一端固定连接插板33,另一端固定连接L型架31。第二拉簧用于提供触板32与插板33的回复力以及触板32对终端屏幕的压紧力。
如图3、4所示,上夹组件30还包括有拨片34。拨片34与L型架31铰接,而拨片34以铰接处作为分界线、分为拨动部341和顶起部342。拨动部341外露于L型架31之外,顶起部342设在L型架内。图4所示的拨片34处于初始状态,此时顶起部342不起作用。将图4的拨片34沿着方向A拨动旋转,使得拨片34旋转至顶起状态时,即图5,顶起部342会将插板33和触板32同时顶起以增大触板32与竖板41之间的距离,此时可以方便智能终端放入触板32与竖板41之间,提高了使用方便性。当装入了终端之后,将图5的拨片34沿着方向B拨动旋转,使得拨片34回复到图4的状态,在第二拉簧作用力下,触板32缩回并且夹紧终端的屏幕。
用于夹持终端屏幕的触板32同时也用于接触终端屏幕、形成电连接。触板32可以调整夹持的宽度,特别是在放置终端时可以通过拨片34顶起触板32,等终端放置好后再垂直屏幕平面降落触板32,保证触板32的触点与屏幕产生紧密的贴合连接,使用方便性比较高。可升降的触板32可以适应不同厚度终端,同时最大限度地保护屏幕不被擦伤,也保护了屏幕与触点连接不受影响。
图6是将手持机构10和夹持机构20存在一定的相对旋转角度的立体图。而图7则是将夹持机构20夹紧于终端90(智能手机)的两个相对边缘上,并且手持机构10相对夹持机构20有一定的旋转角度。图6中手持机构10的旋转方向与图7中手持机构10的旋转方向是相反的。在实际使用时,用户可以只在终端上使用单侧一个手柄,即如图7的状态。若用户拥有两个手柄,可以在图7的终端的右侧再装上一个手柄,并将右侧手柄的手持机构10调整至如图6的状态,方便双手分别同时使用手柄。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“上”、“下”、“顶”、“底”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
以上陈述仅以实施例来进一步说明本实用新型的技术内容,以便于读者更容易理解,但不代表本实用新型的实施方式仅限于此,任何依本实用新型所做的技术延伸或再创造,均受本实用新型的保护。
Claims (11)
1.一种旋转式游戏手柄,其特征在于,其包括手持机构和夹持机构,所述夹持机构用于夹紧固定在终端的边缘,所述手持机构用于供握持所述手柄使用,所述手持机构与夹持机构旋转连接,所述手持机构与夹持机构之间的相对角度可调。
2.如权利要求1所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述手持机构设有圆孔,所述夹持机构设有对应的圆筒,所述圆筒外壁设有卡舌板,所述圆筒插入圆孔中并且所述卡舌板抵顶在圆孔的内侧边缘;
或者,所述夹持机构设有圆孔,所述手持机构设有对应的圆筒,所述圆筒外壁设有卡舌板,所述圆筒插入圆孔中并且所述卡舌板抵顶在圆孔的内侧边缘。
3.如权利要求2所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述卡舌板有相对的两块,并且所述圆孔设有在拆装时供卡舌板穿过的缺口。
4.如权利要求1所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述夹持机构设有一个限位舌,所述夹持机构设有一个对应的弧形的限位槽,所述限位舌插入于限位槽中,在所述夹持机构与手持机构相对旋转时,所述限位舌在限位槽中活动;所述限位槽与限位舌配合用于限制夹持机构与手持机构相对旋转的角度范围。
5.如权利要求4所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述限位舌设在所述夹持机构的一个外凸圆弧面上,所述限位槽设在所述手持机构的一个内凹圆弧面上,所述外凸圆弧面与内凹圆弧面的圆心均为所述手持机构的旋转中心。
6.如权利要求1-5任一所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述夹持机构包括有下夹组件和上夹组件,所述下夹组件与手持机构旋转连接,所述上夹组件与下夹组件用于夹紧固定在终端屏幕的相对边缘,所述上夹组件与下夹组件之间的夹紧宽度可调节。
7.如权利要求6所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述下夹组件包括竖板和背板,所述竖板与背板之间形成一个空腔,所述上夹组件包括L型架,所述L型架插入于空腔内,所述空腔内还设有第一拉簧,所述第一拉簧一端相对竖板固定,另一端固定连接L型架,所述L型架可相对于夹持机构的夹紧方向直线移动,所述第一拉簧用于提供夹紧力。
8.如权利要求7所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述上夹组件还包括用于压紧终端屏幕并与终端屏幕形成电连接的触板,所述触板设在L型架上,所述触板平行于所述竖板并且相对于竖板的距离可调节。
9.如权利要求8所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述触板上带有垂直于触板的插板,所述插板插入于所述L型架的上端中,所述L型架的上端内部设有第二拉簧,所述第二拉簧一端固定连接插板,另一端固定连接L型架,所述第二拉簧用于提供触板与插板的回复力以及触板对终端屏幕的压紧力。
10.如权利要求9所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述上夹组件还包括拨片,所述拨片与L型架铰接,所述拨片以铰接处分为拨动部和顶起部,所述拨动部外露于L型架之外,所述拨片旋转至顶起状态时,所述顶起部将插板和触板同时顶起以增大触板与竖板之间的距离。
11.如权利要求7所述的旋转式游戏手柄,其特征在于,所述竖板的末端设有凸缘,所述手持机构设有对应的弧形引导槽,所述凸缘插入引导槽中并且凸缘沿着引导槽滑动。
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