CN211798772U - 陀螺玩具 - Google Patents

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CN211798772U CN202020103269.3U CN202020103269U CN211798772U CN 211798772 U CN211798772 U CN 211798772U CN 202020103269 U CN202020103269 U CN 202020103269U CN 211798772 U CN211798772 U CN 211798772U
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王晓东
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Guangzhou Sunboy Animation & Toys Co ltd
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Guangzhou Sunboy Animation & Toys Co ltd
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Abstract

本实用新型涉及玩具领域,公开一种陀螺玩具。所述陀螺玩具包括陀螺本体、转动组件、离合件和触发件,转动组件可转动地设置于陀螺本体上;离合件设置于陀螺本体上,并能够与转动组件选择性连接,以锁定或解锁转动组件;触发件设置于陀螺本体上,用于触发并改变离合件的位置;当离合件与转动组件连接时,转动组件被锁定于陀螺本体上,此时转动组件跟随陀螺本体以相同的转速进行转动;当离合件与转动组件分离时,转动组件从陀螺本体上解锁,此时转动组件可相对陀螺本体以不同的转速进行自由转动。本实用新型提供的陀螺玩具,通过攻击状态和防守状态的转换,能够同时兼顾攻击性能和防守性能,增强了陀螺玩具的趣味性和可玩性。

Description

陀螺玩具
技术领域
本实用新型涉及玩具领域,尤其涉及一种陀螺玩具。
背景技术
陀螺玩具作为一种竞技性和娱乐性玩具,以其多变的玩法受到广大青少年的喜爱。在使用陀螺玩具的对战游戏中,敌我双方的陀螺玩具互相碰撞,利用冲击力使对方的陀螺玩具停止旋转、弹飞或分解,带来惊险刺激的竞技游戏体验,提高青少年的动手能力和动脑能力。
然而,现有陀螺玩具的攻击方式和防守方式比较单一,往往无法同时兼顾攻击性能和防守性能,导致趣味性低,可玩性差,使玩家逐渐失去兴趣。
实用新型内容
基于以上问题,本实用新型的目的在于提供一种陀螺玩具,能够同时兼顾攻击性能和防守性能,提高趣味性,增强可玩性。
为达上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
一种陀螺玩具,包括:
陀螺本体;
转动组件,可转动地设置于所述陀螺本体上;
离合件,设置于所述陀螺本体上,并能够与所述转动组件选择性连接,以锁定或解锁所述转动组件;
触发件,设置于所述陀螺本体上,用于触发并改变所述离合件的位置;
当所述离合件与所述转动组件连接时,所述转动组件被锁定于所述陀螺本体上,此时所述转动组件跟随所述陀螺本体以相同的转速进行转动;
当所述离合件与所述转动组件分离时,所述转动组件从所述陀螺本体上解锁,此时所述转动组件可相对所述陀螺本体以不同的转速进行自由转动。
作为本实用新型的陀螺玩具的优选方案,所述陀螺本体包括陀尖,所述陀螺玩具在发射后,当所述离合件与所述转动组件连接时,所述陀尖能够藏于所述陀螺本体内,当所述离合件与所述转动组件分离时,所述陀尖能够露出所述陀螺本体外。
作为本实用新型的陀螺玩具的优选方案,所述转动组件包括转动件以及固定连接于所述转动件上的第一飞轮,所述转动件的内周壁上设置有联动部,所述离合件的外周壁上设置有锁定部,所述锁定部能够与所述联动部连接或分离。
作为本实用新型的陀螺玩具的优选方案,所述触发件转动连接于所述转动件上,所述触发件包括撞击部和抵接部,所述抵接部能够卡止所述锁定部,所述撞击部被撞击触发后,所述抵接部能够避让所述锁定部。
作为本实用新型的陀螺玩具的优选方案,所述锁定部包括间隔设置的上锁定部和下锁定部,当所述上锁定部与所述抵接部抵接时,所述上锁定部和所述下锁定部均与所述联动部分离;当所述抵接部避让所述上锁定部时,所述下锁定部与所述联动部连接。
作为本实用新型的陀螺玩具的优选方案,当所述下锁定部与所述联动部连接时,所述陀尖能够从所述陀螺本体外缩回至藏于所述陀螺本体内。
作为本实用新型的陀螺玩具的优选方案,所述锁定部包括上锁定部,当所述上锁定部与所述联动部连接时,所述抵接部与所述上锁定部抵接;当所述抵接部避让所述上锁定部时,所述上锁定部与所述联动部分离。
作为本实用新型的陀螺玩具的优选方案,所述离合件上设置有陀尖套,当所述抵接部避让所述上锁定部时,所述陀尖套能够从所述陀螺本体外缩回所述陀螺本体内,所述陀尖的底端露出所述陀尖套外。
作为本实用新型的陀螺玩具的优选方案,所述陀螺本体还包括驱动连接件、顶盖和第二飞轮,所述顶盖与所述驱动连接件固定连接,所述第二飞轮与所述顶盖固定连接。
本实用新型的有益效果为:
本实用新型提供的陀螺玩具,包括陀螺本体、转动组件、离合件和触发件,转动组件可转动地设置于陀螺本体上,离合件设置于陀螺本体上,并能够与转动组件选择性连接,以锁定或解锁转动组件,触发件设置于陀螺本体上,用于触发并改变离合件的位置。当离合件与转动组件连接时,转动组件被锁定于陀螺本体上,此时转动组件跟随陀螺本体以相同的转速进行转动,即转动组件与陀螺本体相对静止,转动组件与陀螺本体同步转动,陀螺玩具整体的惯性撞击力度较大,此时陀螺玩具处于攻击状态;当离合件与转动组件分离时,转动组件从陀螺本体上解锁,此时转动组件可相对陀螺本体以不同的转速进行自由转动,即转动组件能够相对于陀螺本体独立转动,转动组件的旋转速度相应降低,转动组件用于对战碰撞的撞击力度较小,此时陀螺玩具处于防守状态。本实用新型提供的陀螺玩具通过攻击状态和防守状态的转换,能够同时兼顾攻击性能和防守性能,增强了陀螺玩具的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对本实用新型实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本实用新型实施例的内容和这些附图获得其他的附图。
图1是本实用新型实施例一提供的陀螺玩具的结构示意图;
图2是本实用新型实施例一提供的陀螺玩具的爆炸示意图;
图3是本实用新型实施例一提供的陀螺玩具中离合件和陀尖的结构示意图;
图4是本实用新型实施例一提供的陀螺玩具中触发件的结构示意图;
图5是本实用新型实施例一提供的陀螺玩具中驱动连接件和顶盖的结构示意图;
图6是本实用新型实施例二提供的陀螺玩具的结构示意图;
图7是本实用新型实施例二提供的陀螺玩具的爆炸示意图。
图中:
1-陀螺本体;2-转动组件;
11-离合件;111-锁定部;1111-上锁定部;1112-下锁定部;112-陀尖套;
12-触发件;121-撞击部;122-抵接部;
13-陀尖;131-固定部;14-弹性件;15-复位件;16-驱动连接件;161-传动杆;17-底座;18-顶盖;181-导向斜面;19-第二飞轮;
21-转动件;211-联动部;22-第一飞轮;23-轴承。
具体实施方式
为使本实用新型解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本实用新型实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。其中,术语“第一位置”和“第二位置”为两个不同的位置。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
实施例一
本实施例提供一种陀螺玩具,在发射后,能够由防守状态转换为攻击状态,如图1-图5所示,陀螺玩具包括陀螺本体1、转动组件2、离合件11和触发件12。
其中,转动组件2可转动地设置于陀螺本体1上,离合件11设置于陀螺本体1上,并能够与转动组件2选择性连接,以锁定或解锁转动组件2,触发件12设置于陀螺本体1上,用于触发并改变离合件11的位置。当触发件12触发离合件11的锁定动作时,陀螺玩具由防守状态转换为攻击状态。
当离合件11与转动组件2连接,转动组件2被锁定于陀螺本体1上,此时转动组件2跟随陀螺本体1以相同的转速进行转动,即转动组件2与陀螺本体1相对静止,转动组件2与陀螺本体1同步转动,陀螺玩具整体的惯性撞击力度较大,此时陀螺玩具处于攻击状态。
当离合件11与转动组件2分离,此时转动组件2可相对陀螺本体1以不同的转速进行自由转动,即转动组件2能够相对于陀螺本体1独立转动,转动组件2旋转速度相应降低,因此转动组件2用于对战碰撞的撞击力度较小,此时陀螺玩具处于防守状态。
应该说明的是,触发件12可以设置为一个或者多个。当触发件12设置为一个时,触发件12在受到外界的撞击之后被触发,触发件12被触发之后解锁转动组件2,转动组件2与离合器11发生分离,实现攻击和防守状态的转换;当触发件12设置为多个时,每一个触发件12在受到外界的撞击之后被触发,只有当所有的触发件12被触发之后才会解锁转动组件2,此时转动组件2与离合器11发生分离,实现攻击和防守状态的转换。在此不限定触发件12的具体个数,可根据实际使用情况选用。
可选地,陀螺本体1还包括陀尖13,陀尖13可贯穿地固定连接于离合件11中部,陀螺玩具和发射器连接时,陀尖13顶端与发射器抵接,此时离合件11顶端与转动组件2处于连接的状态,转动组件2处于锁定状态并与陀螺本体1进行同步加速。陀螺玩具在发射后,陀尖13顶端解除与发射器端抵接,带动离合件11整体上移,此时离合件11的上端脱离转动组件2,转动组件2解锁后处于自由转动状态,同时陀尖13相对陀螺本体1向下伸出,陀螺玩具与凹球面战斗盘为点接触,陀螺玩具处于防守状态。当触发件12受到外界其他陀螺的碰撞被触发时,离合件11被解锁后可以再次向上移动,离合件11的下端同转动组件2连接,陀尖13能够藏于陀螺本体1内,陀尖13藏于陀螺本体1内时,此时陀螺玩具与凹球面战斗盘为面接触,陀螺玩具的转动轨迹将会围绕凹球面战斗盘的轴线转动,陀螺玩具进入攻击状态。可选地,转动组件2包括转动件21以及固定连接于转动件21上的第一飞轮22,转动件21的内周壁上设置有联动部211,离合件11的外周壁上设置有锁定部111,锁定部111能够与联动部211连接或分离。通过转动转动件21带动第一飞轮22进行蓄能,同时陀螺玩具处于攻击状态时与其他陀螺的对战碰撞攻击。在本实施例中,锁定部111和联动部211为可以相互啮合的齿状结构。
可选地,陀螺本体1还包括驱动连接件16、顶盖18和第二飞轮19,顶盖18与驱动连接件16固定连接,第二飞轮19与顶盖18固定连接。陀螺本体1还包括底座17,驱动连接件16上设置有至少两个传动杆161,传动杆161贯穿离合件11,并固定连接于底座17上,转动件21通过轴承23安装于底座17上。在发射时,陀螺发射器与驱动连接件16连接,通过驱动连接件16将转动能量传递至离合件11、转动件21、第一飞轮22、顶盖18、第二飞轮19和底座17。
可选地,触发件12通过螺纹连接的方式固定连接于顶盖18上,并转动连接于转动件21上,如图4所示,触发件12包括撞击部121和抵接部122,抵接部122能够卡止锁定部111,撞击部121被撞击触发后,抵接部122能够避让锁定部111。触发件12位于第一位置时,抵接部122能够卡止锁定部111,此时锁定部111与联动部211为分离状态。撞击部121被撞击触发时,触发件12转动至第二位置,抵接部122能够避让锁定部111,锁定部111上移,锁定部111与联动部211为锁定状态。在本实施例中,触发件12设置有三个,沿转动件21的周向均匀分布。顶盖18上设置有两个向内凹陷的导向斜面181(如图5所示),触发件12的抵接部122卡在两个导向斜面181的衔接处,以保证触发件12处于第一位置,当受到较大撞击力和合适的撞击角度时,触发件12由第一位置转动至第二位置。
可选地,锁定部111包括间隔设置的上锁定部1111和下锁定部1112,此时离合件11为双齿合装置,在上锁定部1111和下锁定部1112之间为分离空间,当陀螺玩具在与发射器连接进行蓄能加速时,上锁定部1111与联动部211连接;当上锁定部1111与抵接部122抵接时,上锁定部1111和下锁定部1112均与联动部211分离;当抵接部122避让上锁定部1111时,下锁定部1112与联动部211连接。陀螺玩具在发射时,上锁定部1111与联动部211为锁定状态,带动联动部211共同获取初始的转动能量。
可选地,当下锁定部1112与联动部211连接时,通过离合件11带动陀尖13整体上移,陀尖13能够从陀螺本体1外缩回至藏于陀螺本体1内。陀尖13上套设有弹性件14,弹性件14的一端与离合件11的底部抵接,另一端与陀螺本体1的底部内壁抵接。弹性件14可以为弹簧,取材方便,成本低。在发射时,陀螺发射器将陀尖13和离合件11向下压,弹性件14被压缩蓄能。在发射后,锁定部111在弹性件14的弹性作用下,整体向上移动,上锁定部1111与联动部211分离,直至上锁定部1111与抵接部122抵接,此时上锁定部1111和下锁定部1112均与联动部211分离。当撞击部121被撞击触发后,触发件12由第一位置转动至第二位置,抵接部122能够避让上锁定部1111,锁定部111整体上移,直至下锁定部1112与联动部211锁定。陀尖13在弹性件14的弹性作用下,随着离合件11上移,陀尖13从陀螺本体1外缩回至藏于陀螺本体1内,此时陀螺玩具与凹球面战斗盘为面接触,陀螺玩具的转动轨迹将会围绕凹球面战斗盘的轴线转动,陀螺玩具进入攻击状态。
本实施例提供的陀螺玩具,玩法原理大致如下:
在加速时,通过陀螺发射器将陀尖13和离合件11向下压,弹性件14被压缩蓄能,离合件11的上锁定部1111与转动件21的联动部211锁定,陀螺发射器通过驱动连接件16将转动能量传递至离合件11、转动件21、第一飞轮22、顶盖18、第二飞轮19和底座17。在发射后,陀螺玩具与陀螺发射器脱离,在弹性件14的弹性作用力下,离合件11和陀尖13整体上移,触发件12的抵接部122将上锁定部1111卡止,此时陀尖13仍然露出底座17外,陀螺玩具与凹球面战斗盘为点接触,转动件21的联动部211位于离合件11的上锁定部1111和下锁定部1112的间隔中,离合件11的上锁定部1111和下锁定部1112均与转动件21的联动部211分离,此时转动组件2从陀螺本体1上解锁,转动组件2可相对陀螺本体1以不同的转速进行自由转动,即转动组件2能够相对于陀螺本体1独立转动,转动组件2用于对战碰撞的撞击力度较小,转动组件2在碰撞过程中对整个陀螺玩具的减速作用较小,此时陀螺玩具处于防守状态。
当触发件12的撞击部121被撞击触发时,触发件12由第一位置转动至第二位置,抵接部122能够避让离合件11的上锁定部1111,离合件11和陀尖13在弹性件14的作用下继续上移,使下锁定部1112与联动部211锁定,此时转动组件2被锁定于陀螺本体1上,转动组件2跟随陀螺本体1以相同的转速进行转动,即转动组件2与陀螺本体1相对静止,转动组件2与陀螺本体1同步转动,陀螺玩具整体用于对战碰撞的撞击力度较大,此时陀螺玩具处于攻击状态,陀尖13收缩藏于底座17内,此时陀螺玩具与凹球面战斗盘为面接触,陀螺玩具将会围绕凹球面战斗盘的轴线转动。
本实施例提供的陀螺玩具,通过攻击状态和防守状态的转换,能够同时兼顾攻击性能和防守性能,增强了陀螺玩具的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。
实施例二
本实施例提供一种陀螺玩具,如图6和图7所示,实施例二的陀螺玩具与实施例一中的陀螺玩具的驱动连接件16、顶盖18、底座17、转动件21、第一飞轮22和第二飞轮19的结构一致,主要区别在于:陀螺玩具在发射后,能够由攻击状态转换为防守状态,当触发件12解除离合件11的锁定动作时,陀螺玩具由攻击状态转换为防守状态。
可选地,锁定部111包括上锁定部1111,当上锁定部1111与联动部211连接时,抵接部122与上锁定部1111抵接;当抵接部122避让上锁定部1111时,上锁定部1111与联动部211分离。陀螺玩具在发射时,上锁定部1111与联动部211锁定,抵接部122与上锁定部1111抵接,转动组件2与陀螺本体1相对静止,以相同的转速共同转动,陀螺玩具整体的撞击力度变大,同时陀尖13位于陀尖套112内,陀螺玩具与凹球面战斗盘为面接触,陀螺玩具处于攻击状态。在发射后,当撞击部121被撞击触发后,触发件12由第一位置转动至第二位置,抵接部122能够避让上锁定部1111,离合件11整体上移,同时陀尖13相对于陀尖套112伸出,陀螺玩具与凹球面战斗盘为点接触,上锁定部1111与联动部211分离,转动组件2相对陀螺本体1自由转动,陀螺玩具整体的撞击力度变小,陀螺玩具进入防守状态。
可选地,离合件11上设置有陀尖套112,当抵接部122避让上锁定部1111时,陀尖套112能够从陀螺本体1外缩回陀螺本体1内,陀尖13的底端露出陀尖套112外。在本实施例中,陀尖13通过其上的固定部131与驱动连接件16固定连接,陀尖套112设置于离合件11的底部,并套设于陀尖13上。发射时,陀尖套112的底端伸出陀螺本体1外。陀尖套112上套设有弹性件14,弹性件14的一端与离合件11的底部抵接,另一端与陀螺本体1的底部内壁抵接。
陀螺玩具在发射后,陀尖13位于陀尖套112内,陀螺玩具与凹球面战斗盘为面接触,陀螺玩具的转动轨迹将会围绕凹球面战斗盘的轴线转动,陀螺玩具处于攻击状态。当离合件11与转动组件2分离时,陀尖13能够露出陀尖套112外,此时陀螺玩具与凹球面战斗盘为点接触,陀螺玩具进入防守状态。
为便于二次发射时将离合件11复位,可选地,陀螺本体1还包括复位件15,复位件15用于复位离合件11。驱动连接件16的两个传动杆161贯穿复位件15,复位件15的顶部与驱动连接件16抵接,底部与离合件11抵接。在陀螺发射器将驱动连接件16压下时,通过复位件15将离合件11下压,使陀尖套112下移。
本实施例提供的陀螺玩具,玩法原理大致如下:
在加速时,通过陀螺发射器将离合件11向下压,弹性件14被压缩蓄能,离合件11的上锁定部1111与转动件21的联动部211锁定,陀螺发射器通过驱动连接件16将转动能量传递至离合件11、转动件21、第一飞轮22、顶盖18、第二飞轮19和底座17,此时触发件12的抵接部122将上锁定部1111卡止,陀尖套112露出底座17外,陀尖13藏于陀尖套112内。
在发射后,陀螺玩具与陀螺发射器脱离,陀螺玩具与凹球面战斗盘为面接触,陀螺玩具将会围绕凹球面战斗盘的轴线转动,此时转动组件2被锁定于陀螺本体1上,转动组件2跟随陀螺本体1以相同的转速进行转动,即转动组件2与陀螺本体1相对静止,转动组件2与陀螺本体1同步转动,转动组件2用于对战碰撞的撞击力度较大,此时陀螺玩具处于攻击状态。
当触发件12的撞击部121被撞击触发时,触发件12由第一位置转动至第二位置,抵接部122能够避让离合件11的上锁定部1111,离合件11在弹性件14的弹性作用力下整体上移,套在陀尖13上的陀尖套112同时上移,此时陀尖13露出底座17外,陀螺玩具与凹球面战斗盘为点接触,离合件11的上锁定部1111与转动件21的联动部211分离,此时转动组件2从陀螺本体1上解锁,转动组件2可相对陀螺本体1以不同的转速进行自由转动,即转动组件2能够相对于陀螺本体1独立转动,转动组件2用于对战碰撞的撞击力度较小,转动组件2在碰撞过程中对整个陀螺玩具的减速作用较小,此时陀螺玩具处于防守状态。
本实施例提供的陀螺玩具,通过攻击状态和防守状态的转换,能够同时兼顾攻击性能和防守性能,增强了陀螺玩具的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。
注意,上述仅为本实用新型的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本实用新型不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本实用新型的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本实用新型进行了较为详细的说明,但是本实用新型不仅仅限于以上实施例,在不脱离本实用新型构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本实用新型的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (9)

1.一种陀螺玩具,其特征在于,包括:
陀螺本体;
转动组件,可转动地设置于所述陀螺本体上;
离合件,设置于所述陀螺本体上,并能够与所述转动组件选择性连接,以锁定或解锁所述转动组件;
触发件,设置于所述陀螺本体上,用于触发并改变所述离合件的位置;
当所述离合件与所述转动组件连接时,所述转动组件被锁定于所述陀螺本体上,此时所述转动组件跟随所述陀螺本体以相同的转速进行转动;
当所述离合件与所述转动组件分离时,所述转动组件从所述陀螺本体上解锁,此时所述转动组件可相对所述陀螺本体以不同的转速进行自由转动。
2.根据权利要求1所述的陀螺玩具,其特征在于,所述陀螺本体包括陀尖,所述陀螺玩具在发射后,当所述离合件与所述转动组件连接时,所述陀尖能够藏于所述陀螺本体内,当所述离合件与所述转动组件分离时,所述陀尖能够露出所述陀螺本体外。
3.根据权利要求2所述的陀螺玩具,其特征在于,所述转动组件包括转动件以及固定连接于所述转动件上的第一飞轮,所述转动件的内周壁上设置有联动部,所述离合件的外周壁上设置有锁定部,所述锁定部能够与所述联动部连接或分离。
4.根据权利要求3所述的陀螺玩具,其特征在于,所述触发件包括撞击部和抵接部,所述抵接部能够卡止所述锁定部,所述撞击部被撞击触发后,所述抵接部能够避让所述锁定部。
5.根据权利要求4所述的陀螺玩具,其特征在于,所述锁定部包括间隔设置的上锁定部和下锁定部,当所述上锁定部与所述抵接部抵接时,所述上锁定部和所述下锁定部均与所述联动部分离;当所述抵接部避让所述上锁定部时,所述下锁定部与所述联动部连接。
6.根据权利要求5所述的陀螺玩具,其特征在于,当所述下锁定部与所述联动部连接时,所述陀尖能够从所述陀螺本体外缩回至藏于所述陀螺本体内。
7.根据权利要求4所述的陀螺玩具,其特征在于,所述锁定部包括上锁定部,当所述上锁定部与所述联动部连接时,所述抵接部与所述上锁定部抵接;当所述抵接部避让所述上锁定部时,所述上锁定部与所述联动部分离。
8.根据权利要求7所述的陀螺玩具,其特征在于,所述离合件上设置有陀尖套,当所述抵接部避让所述上锁定部时,所述陀尖套能够从所述陀螺本体外缩回所述陀螺本体内,所述陀尖的底端露出所述陀尖套外。
9.根据权利要求1-8任一项所述的陀螺玩具,其特征在于,所述陀螺本体还包括驱动连接件、顶盖和第二飞轮,所述顶盖与所述驱动连接件固定连接,所述第二飞轮与所述顶盖固定连接。
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