CN211554502U - 场序列显示器 - Google Patents

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CN211554502U CN201922163162.8U CN201922163162U CN211554502U CN 211554502 U CN211554502 U CN 211554502U CN 201922163162 U CN201922163162 U CN 201922163162U CN 211554502 U CN211554502 U CN 211554502U
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刁鸿浩
黄玲溪
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Beijing Ivisual 3D Technology Co Ltd
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Vision Technology Venture Capital Pte Ltd
Beijing Ivisual 3D Technology Co Ltd
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Abstract

本实用新型涉及3D显示技术领域,公开一种场序列显示器,包括多视点裸眼3D显示屏,包括多个复合像素,多个复合像素中的每个复合像素包括对应于场序列显示器的多个视点的多个像素;光源装置,包括多个单色光源;光源时序控制器,被配置为控制多个单色光源的接通和断开时间;和3D处理装置,与光源时序控制器和多视点裸眼3D显示屏通信连接,并被配置为使光源时序控制器以时序方式切换接通多个单色光源中的至少部分单色光源,以渲染多视点裸眼3D显示屏中的每个复合像素中的相应像素。该场序列显示器能够省去滤色器并提高光源的光利用率。

Description

场序列显示器
技术领域
本实用新型涉及3D显示技术领域,例如涉及场序列显示。
背景技术
目前,裸眼3D显示设备通常是基于空间色彩混合原理进行显示,主要是将不同颜色的子像素(例如光的三原色子像素红R、绿G、蓝B)高密度地排列在平面中,由于人眼的空间分辨率不可区分各彩色光,这些彩色光相混合来提供彩色图像。
基于空间色彩混合原理制成的裸眼3D显示设备需要配有贵重的滤色器,且光源的光被滤色器吸收会导致光利用效率降低。为此人们尝试以场序列显示器裸眼3D来替代目前的显示屏,但由于其光源装置需包括多个高频闪的单色光源,对电路提出了挑战。
实用新型内容
为了对披露的实施例的一些方面有基本的理解,下面给出了简单的概括。该概括不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护范围,而是作为后面的详细说明的序言。
本实用新型实施例提供了一种场序列显示,以解决上述至少部分技术问题。
在一些实施例中,公开一种场序列显示器,包括:多视点裸眼3D显示屏,包括多个复合像素,多个复合像素中的每个复合像素包括对应于场序列显示器的多个视点的多个像素;光源装置,包括多个单色光源;光源时序控制器,被配置为控制多个单色光源的接通和断开时间;和3D处理装置,与光源时序控制器和多视点裸眼3D显示屏通信连接,并被配置为使光源时序控制器以时序方式切换接通多个单色光源中的至少部分单色光源,以渲染多视点裸眼3D显示屏中的每个复合像素中的相应像素。
在一些实施例中,光源时序控制器被配置为基于3D处理装置的信号,以时序方式接通光源驱动电路,以接通多个单色光源中的至少部分单色光源。
在一些实施例中,光源时序控制器被配置为在保持接通当前时段所需单色光源之后的特定时间段内,预接通与当前时段所需单色光源在时间上相邻的至少下一个时段所需单色光源。
在一些实施例中,光源时序控制器被配置为基于电路响应时间,在保持接通当前时段所需单色光源之后的特定时间段内,预接通至少下一个时段所需单色光源;其中,电路响应时间是从单色光源被接通到点亮所需的时间。
在一些实施例中,光源时序控制器被配置为使当前时段所需单色光源的点亮时间与至少下一个时段所需单色光源的点亮时间在时间上错开。
在一些实施例中,多个单色光源包括红色光源、绿色光源和蓝色光源中至少之一。
在一些实施例中,多视点裸眼3D显示屏包括:显示面板,包括多个复合像素;和光栅,覆盖显示面板的多个复合像素;其中,光栅包括第一透镜阵列和第二透镜阵列,第一透镜阵列和第二透镜阵列的彼此相背的表面为平面,且第一透镜阵列和第二透镜阵列的彼此相对的表面凹凸互补。
在一些实施例中,第一透镜阵列和第二透镜阵列中的一个透镜阵列为平凸透镜阵列,另一个透镜阵列为平凹透镜阵列,且平凸透镜阵列的折射率高于平凹透镜阵列的折射率。
在一些实施例中,公开一种场序列显示器,包括:多视点裸眼3D显示屏,包括多个复合像素,多个复合像素中的每个复合像素包括对应于场序列显示器的多个视点的多个像素;光源装置,包括多个单色光源,多个单色光源包括蓝色光源;和蓝光选择过滤装置,设置在蓝色光源的出光侧,被配置为选择性地过滤蓝光。
在一些实施例中,蓝光选择过滤装置被配置为过滤靠近紫外波长的蓝光。
在一些实施例中,蓝光选择过滤装置被配置为允许波长大于或等于 440nm的蓝光通过的窄带滤光罩。
蓝光是一种对人眼有害的光,但又是一种原色光,是彩色显示不可缺少的。蓝光对人眼最有害部分是波长靠近紫外的波长段,例如波长短于440nm。
本实用新型实施例提供的场序列显示器可以实现以下技术效果:
省去了滤色器,提高光源的光利用率。此外,以复合像素的方式定义多视点裸眼3D显示屏的显示分辨率,在传输和显示时均以由复合像素定义的显示分辨率为考量因素,在确保高清晰度显示效果的情况下减少了传输和渲染的计算量,实现高质量的裸眼式3D显示。
以上的总体描述和下文中的描述仅是示例性和解释性的,不用于限制本实用新型。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图进行示例性说明,这些示例性说明和附图并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件示为类似的元件,附图不构成比例限制,并且其中:
图1是根据本实用新型实施例的场序列显示器的内部架构示意图;
图2是根据本实用新型实施例的光源装置与多视点裸眼3D显示屏的位置关系的示意图;
图3是根据本实用新型实施例的光源装置的示意图;
图4是根据本实用新型实施例的电路响应时间对以不同方式进行显示控所造成的影响的对比示意图;
图5是根据本实用新型实施例的对复合像素中相应像素进行驱动的原理性示意图;
图6是根据本实用新型实施例的多视点裸眼3D显示屏的结构示意图;
图7是根据本实用新型实施例的柱镜光学复合膜的结构示意图;
图8以截面图的形式示出了根据本实用新型实施例的柱镜光栅的结构示意图;
图9以截面图的形式示出了根据本实用新型实施例的另一种柱镜光栅的结构示意图;
图10是根据本实用新型实施例的在场序列显示器中设置蓝光选择过滤装置的示意图;
图11是根据本实用新型实施例的场序列显示器的显示控制方法的流程图。
附图标记:
1:柱镜光学复合膜;11:柱镜光栅;111:衬层;112:平凸柱镜阵列;1121:平凸柱镜;113:平凹柱镜阵列;1131:平凹柱镜;114:衬层;115:粘合剂层;12:偏光片;13:离型膜;2:显示面板层;21:衬底;22:衬底;23:显示屏驱动电路;25:液晶层;26:偏光片;110:多视点裸眼3D显示屏;130:3D处理装置;140:光源驱动装置;141:光源时序控制器;142:光源驱动电路;150:显示屏驱动装置;151:显示屏时序控制器;1511:行驱动器;1512:列驱动器;200:复合像素; 210:子像素;300:光源装置;310:光源组;320:局部发光区域; 310R:红色光源;310G:绿色光源;310B:蓝色光源;400:蓝光选择过滤装置。
具体实施方式
为了能够更加详尽地了解本实用新型实施例的特点与技术内容,下面结合附图对本实用新型实施例的实现进行详细阐述,所附附图仅供参考说明之用,并非用来限定本实用新型实施例。
在本文中,“裸眼三维(3D)显示”涉及用户无需佩戴3D显示用的眼镜而能在平面显示器上观察到3D的显示图像的技术。
在本文中,“多视点”具有本领域的常规含义,意指在空间中不同位置(视点)处能观看到显示屏的不同像素或子像素显示的不同图像。在本文中,多视点将意味着至少3个视点。
在本文中,常规的“像素”意指2D显示器或者作为2D显示器显示时就其分辨率而言的最小显示单位。
然而,在本文的一些实施例中,当应用于裸眼3D显示领域的多视点技术时所称的“复合像素”指裸眼3D显示器提供多视点显示时的最小显示单位,但不排除用于多视点技术的单个复合像素可包括或呈现为多个 2D显示的像素。在本文中,除非具体说明为“3D显示”或“多视点”应用的复合像素或3D像素,像素将指2D显示时的最小显示单位。
根据本实用新型的实施例提供了一种场序列显示器,用于多视点裸眼 3D图像的显示。场序列显示器包括多视点裸眼3D显示屏、光源装置、光源时序控制器和3D处理装置。多视点裸眼3D显示屏可以包括多个复合像素,其中的每个复合像素包括多个像素。每个复合像素中所包含的像素数量对应于场序列显示器的视点数量。在一些实施例中,每个复合像素中所包含的像素与场序列显示器的视点是一一对应的关系。
光源装置可以位于多视点裸眼3D显示屏的背侧,用于向多视点裸眼 3D显示屏提供彩色光,以渲染多视点裸眼3D显示屏中每个复合像素的相应像素。光源装置可以包括多个单色光源,多个单色光源可以包括不同颜色的单色光源,例如包括红色光源(R光源)、绿色光源(G光源)和蓝色光源(B光源),并可构成R-G-B发光序列,或R-G-B-B-G-R发光序列。或者例如包括红色光源(R光源)、蓝色光源(B光源)、黄色光源(Y光源),并可构成R-Y-Y-B发光序列。或者例如包括红色光源(R光源)、绿色光源(G光源)、蓝色光源(B光源)、黄色光源(Y)、青色光源(C),并可构成R-G-B-Y-C发光序列。此外,本领域技术人员还可列举其它颜色的单色光源和发光序列,在此不予赘述。在一些实施例中,光源装置包括补偿光源,例如橙色光源或白色光源。
光源时序控制器被配置为控制光源装置中的至少部分单色光源的接通和断开时间。例如在R-G-B发光序列中,光源时序控制器按时间顺序(时序)如依次接通R光源、G光源和B光源。利用人眼对快速切换的单色无法分辨的特点,基于在时间方向上的色彩结合效应(即,基于时间的加色混合)使得不同颜色的单色光源发出的单色光在人眼中混合,以显示彩色 3D图像。在存在补偿光源的情况下,光源时序控制器还被配置为控制补偿光源的接通和断开时间。
3D处理装置分别与光源时序控制器和多视点裸眼3D显示屏通信连接,并分别发送光源驱动信号和显示屏驱动信号,以使光源时序控制器能以时序方式切换接通各时段所需的单色光源,从而渲染多视点裸眼3D显示屏中的每个复合像素中的相应像素。
图1示例性示出了一种场序列显示器的内部架构示意图。如图1所示,3D处理装置130分别通信连接至光源驱动装置140和显示屏驱动装置150。光源驱动装置140包括光源时序控制器141和被光源时序控制器 141控制的光源驱动电路142,光源时序控制器141根据3D处理装置发出的光源驱动信号接通光源驱动电路142,按时序依次接通和点亮光源装置中的不同颜色的单色光源。在所示出的实施例中,单色光源包括R光源 310R、G光源310G和B光源310B。显示屏驱动装置150包括显示屏时序控制器151,显示屏时序控制器151根据3D处理装置130发出的显示屏驱动信号控制多视点裸眼3D显示屏110的复合像素200中相应像素210进行图像显示。
如图2所示,光源装置可以布置在多视点裸眼3D显示屏110的背侧,用作照亮多视点裸眼3D显示屏110的背光。光源装置可以具有由发光元件构成的多个光源,例如红色光源310R、绿色光源310G和蓝色光源 310B。发光元件例如可以是发光二极管(LED)。
图3示例性示出了一种光源装置300。如图3所示,光源装置300具有呈阵列形式布置的多个光源组310,每个光源组310包括R光源310R、 G光源310G、B光源310B。多个光源组310例如可以是m列n行(m×n 阵列)的形式布置在光源装置300中,并因此构成了光源装置300的m×n 阵列的局部发光区域320,其中每个光源组310对应于一个局部发光区域320。在3D处理装置130和光源驱动装置140的控制下,根据输入的3D 信号(3D视频信号)来对光源装置300的每个光源组310执行独立的接通和断开操作,从而可以根据待显示的3D视频来局部地调整背光的亮度和色度。图中仅示出了每个光源组310包括单个发光元件构成的R光源310R、G光源310G、B光源310B的示例,但本领域技术人员将清楚,每个光源组310中的单色光源的颜色种类及构成单色光源的发光器件的数量可以根据实际需要而调整,例如每个光源组310中的单色光源可以由两个或两个以上发光元件构成。
在光源驱动电路142的控制下,每个光源组310通过R光源310R、G 光源310G、B光源310B的独立接通和发光(点亮)来发射原色光。由于每个光源组310的发光构成了局部发光区域320,所以光源装置300可以比多视点裸眼3D显示屏110的复合像素分辨率更低的分辨率来执行色彩显示。在一些实施例中,光源装置300的m×n阵列光源组310与多视点裸眼3D显示屏110的x×y阵列(x列y行)复合像素对比,m≤x,且n≤ y。
继续参考图1,包含了R、G、B图像信号的3D视频信号(3D信号)输入到3D处理装置130中,3D处理装置对3D信号进行各种信号处理,并控制光源装置300的单色光源的接通,以及控制多视点裸眼3D显示屏110的显示。根据场序列显示模式,与多视点裸眼3D显示屏的显示驱动相同步地以分时方式在一帧图像中依次接通不同的单色光源以渲染复合像素中的相应像素来执行色彩显示。采用场序列显示模式,可省去高成本且降低光利用率的滤色器。
这里的“帧”是指3D视频的图像单元。一个图像对应于一帧,3D视频由多帧图像构成。在一帧图像中,基于单色光源所渲染的复合像素形成的彩色图像称为“子帧”,每帧图像由多个子帧构成。这些子帧在时间上叠加并结合在人眼的视网膜上,由此重构(再现)一帧图像。
3D处理装置130可具有计算运算电路和存储器,以便对3D信号进行处理并存储处理结果。计算运算电路例如可以执行光学线性化、针对色彩分量、补偿分量和原色分量的分离处理、光源装置300的各个发光区域之间的亮度或色度的比较、子帧切换控制等的处理。3D处理装置130将处理结果作为驱动信号分别提供给光源驱动装置140和显示屏驱动装置150。在一些实施例中,3D处理装置130可具有分辨率换算计算功能或模块,以应对各自具有不同分辨率的3D信号、光源装置和多视点裸眼3D 显示屏。
光源驱动装置140可基于3D处理装置130的光源驱动信号而利用脉冲信号驱动LED光源。如上所述,每一帧图像被分为在时间轴上依序排列并快速切换的多个子帧,光源时序控制装置141需要控制光源装置300 同步地切换点亮各个时段所需的单色光源。对于场序列显示器来说,单色光源的快速切换点亮对于显示效果来说是有利的。然而,基于电路响应时间的存在,单色光源从接通到点亮需要一定时间(特定时间),通常以ms 计算。点亮各个单色光源的电路响应时间的累积对子帧的切换速度会造成影响,容易出现色彩断裂并破坏场序列显示器的显示效果。
图4的上半部分示出了电路响应时间对单色光源的切换点亮速度造成的影响,高平部分为单色光源点亮时间。如图所示,单色光源R’、G’、B’在时间轴T上依序被接通(on)。当红色光源R’在时间点T1’熄灭时,接通(on)绿色光源G’。由于电路响应时间t的存在,绿色光源G’实际在 T1’+t的时间点处点亮。同理,当在时间点T2’处熄灭绿色光源G’并接通(on)蓝色光源B’时,由于电路响应时间t的存在蓝色光源B’实际在 T2’+t的时间点处点亮。从图4可以清楚理解电路响应时间对单色光源的时序快速切换造成了影响,而消除这种影响对提高场序列显示器的显示效果是有利的。
继续参考图4,下半部分示出了消除电路响应时间所造成影响的示例。光源时序控制器基于电路响应时间,在保持接通当前时段所需单色光源之后的特定时间段内,预接通与当前时段在时间上相邻的至少下一个时段所需的单色光源。如图所示,红色光源R在时间点T1’处熄灭,而在从T1’沿时间轴T倒推电路响应时间t的时间点T处,下一个时段所需的绿色光源G被接通(on)。换言之,在T1=T1’-t的时间点处,接通(on)下一个时段所需的绿色光源G。同理,与绿色光源G在时间上相邻的蓝色光源B的接通(on)时间T2也是以绿色光源G熄灭的时间点沿时间轴T倒推电路响应时间t而得出的。图4也清楚的示出了采用这种手段消除电路响应时间的影响所产生的有利后果,即单色光源的切换点亮速度大夫增加,相应地,一帧图像中各子帧的切换速度也可以得到有效提升,从而用户可以看到更加连续流畅且色彩丰富的3D显示效果。
在一些实施例中,光源时序控制器配置为使当前时段所需单色光源的点亮时间与至少下一个时段所需单色光源的点亮时间在时间上错开。
在本实用新型实施例中,当前时段所需单色光源保持接通的特定时间段满足:不与下一个时段所需单色光源的点亮时间重叠、交叉或冲突,
继续参考图1,显示屏驱动装置150基于3D处理装置130的显示屏驱动信号而驱动多视点裸眼3D显示屏110的复合像素200。在一些实施例中,显示屏驱动装置150包括行驱动器、列驱动器和连接行驱动器与列驱动器的光源时序控制器。图5示出了3D处理装置控制显示屏驱动装置驱动多视点裸眼3D显示屏的复合像素200中相应像素210的示意图。如图所示,3D处理装置130通信连接至显示屏时序控制器151并发送显示屏驱动信号。显示屏时序控制器151基于显示屏驱动信号而控制行驱动器 1511、列驱动器1512分别执行行扫描和列扫描的过程。
示例性地,多视点裸眼3D显示屏110的x列y行的复合像素中的相应像素采用寻址方案写入,例如对于行驱动器1511和列驱动器1512所能覆盖的驱动区域,通过列驱动器1512将这个区域内整行复合像素200中的像素210同时更新,从第一行到最后一行顺序更新,如此反复。显示屏时序控制器151在一个行周期内为一整行复合子像素寻找3D视频数据,寻找到的3D视频数据例如包含了针对一整行复合像素中的像素的与视点相关的地址信息数据以及针对一整行中每个复合像素所包含的像素的强度信息数据。显示屏时序控制器151从3D处理装置130获得3D视频数据,将强度信息数据分配到列驱动器1512,同时向行驱动器1511发送地址信息数据以对整行复合像素及其所包含的像素进行寻址。在图5所示实施例中,显示屏时序控制器151示例性地通过Mini-LVDS接口与列驱动器 1512连接。
上述的多视点裸眼3D显示屏例如可以是液晶屏。图6示例性地示出了一种液晶屏形式的多视点裸眼3D显示屏110,包括显示面板层2和贴附至显示面板层2的柱镜光学复合膜1。显示面板层2包括一对间隔开的衬底21、22,在这两个衬底21、22之间的间隔中设置有液晶层25。衬底 21、22例如可以是玻璃衬底。液晶材料可直接填充在一对衬底21、22之间以形成液晶层25。可以在衬底21、22之间设置止挡件来防止液晶层25 从衬底21、22四周溢出。或者,液晶材料可预先填充在包覆材料中以形成液晶包,然后将液晶包填装在衬底21、22之间以形成液晶层25。衬底 21的朝向衬底22的表面贴附有电极(包括公共电极和像素电极,未示出),而柱镜光学复合膜1贴附至该衬底21的背向衬底22的表面。衬底 22的朝向衬底21的表面贴附有显示屏驱动电路23,而衬底22的背向衬底21的表面贴附有另一偏光片26。当电流通过显示屏驱动电路23产生电场变化时,会造成液晶层25中的液晶分子偏转,借以改变光线的偏极性。衬底22的背向衬底21的一侧可以设置上述的光源装置。
柱镜光学复合膜1贴附至显示面板层2的表面,用于对从显示面板层 2射出的光线进行调制,以产生明暗对比以及多视点,从而提供逼真的3D 视觉效果。图7示出了根据本实用新型实施例提供的柱镜光学复合膜1的结构示意图,其中该柱镜光学复合膜1以尚未与显示面板层2组装的独立产品的状态存在。在所示出的实施例中,柱镜光学复合膜1的柱镜光栅11 和偏光片12贴合在一起,贴合方式可以是通过例如为压敏胶的粘合剂而粘接在一起。出于便于储存、运输柱镜光学复合膜1的目的而将保护膜10 贴附至柱镜光栅11的背向偏光片12的表面。还可以将离型膜13贴附至偏光片12的背向柱镜光栅11的表面。离型膜13可以通过例如厚度为 0.10mm的粘合剂粘接至偏光片12,这样对柱镜光学复合膜的厚度几乎没有影响。粘合剂可以选用压敏胶。当向显示面板层2贴附柱镜光学复合膜 1时,将离型膜13撕下以露出粘合剂,然后再将柱镜光学复合膜1粘接至显示面板层2的衬底21。
柱镜光学复合膜1中的柱镜光栅11作为光输出定向元件能够将光线折射到不同方向。图8以截面图的形式示出了根据本实用新型实施例提供的柱镜光栅11的结构示意图。在所示出的实施例中,柱镜光栅11的平凸柱镜阵列112和平凹柱镜阵列113相结合构成了无棱柱镜阵列。无棱柱镜阵列的外表面(即平凸柱镜阵列112和平凹柱镜阵列113的彼此相背的表面)是平坦表面。参考图8,平凸柱镜阵列112的一侧为平面,而另一侧由多个凸弧面构成,而平凹柱镜阵列113的一侧为平面,而另一侧由多个凹弧面构成。平凹柱镜阵列113的凹弧面与平凸柱镜阵列112的凸弧面彼此互补贴合。平凸柱镜阵列112可以看做是由多个并排布置的平凸柱镜 1121组合构成,每个平凸柱镜1121具有纵轴线,这些平凸柱镜1121的纵轴线彼此平行。平凹柱镜阵列113可以看做是由多个并排布置的平凹柱镜 1131组合构成,这些平凹柱镜1131的纵轴线彼此平行。图8中示出了5 个平凸柱镜1211组成的平凸柱镜阵列112,和5个平凹柱镜1311组成的平凹柱镜阵列113,但是具体数量可以视情况而增加或减少。
平凸柱镜阵列112和平凹柱镜阵列113存在折射率上的差异。这种差异可以小于常规透镜与空气之间的折射率差。在本实用新型提供的实施例中,平凸柱镜阵列112的折射率n1高于平凹柱镜阵列113的折射率n2。可选地,平凸柱镜阵列112与平凹柱镜阵列113之间的折射率差n可以约为 0.1至0.3,例如可以约为0.15至0.25,或者例如为约0.2。可选地,平凸柱镜阵列112的折射率n1可以约为1.56至1.66,例如约为1.61。可选地,平凹柱镜阵列113的折射率n2约为1.36至1.46,例如约为1.41。平凸柱镜阵列112与平凹柱镜阵列113以凹凸互补的方式直接贴合在一起,它们之间不存在空气,避免因空气与各柱镜阵列之间较大的折射率差而对柱镜光栅的光输出产生不利影响。两个贴合的柱镜阵列之间较小的折射率差可以减少光输出串扰,并且能够降低观察者在观看立体图像时对观察角度的依赖性,由此产生了更大的使用自由度。这种柱镜阵列还具有更小的反射比,从而所观察到的图像具有更少的干扰。
继续参考图8,结合柱镜光栅11中平凸柱镜阵列112的柱镜间距P,上述所希望的效果还可以得到优化。如图8所示,该柱镜间距P是在曲率方向上测量的平凸柱镜1121的宽度,其通过沿垂直于平凸柱镜1121的纵轴线测量而获得。在多视点的裸眼立体显示屏中,一个平凸柱镜1121可覆盖多个复合像素或像素。通过用平凸柱镜结合复合像素或像素来形成多视点,例如4个、5个或6个视点。柱镜间距P可以范围是123.000至 125.000μm,例如是123.500至124.500μm,或者例如是124.432μm。
可以使柱镜光栅11中的平凸柱镜阵列112相对于像素行或列取向,例如可使平凸柱镜阵列112中的任一平凸柱镜1121的纵轴线相对于像素列方向以一定角度倾斜。可选地,倾斜角度为约5°至45°,例如为约 10°至40°,或者例如为约15°至35°,或者例如为约20°至30°,或者例如可以是25°。这种倾斜对于减少摩尔纹提供了帮助。
平凸柱镜阵列112和平凹柱镜阵列113可采用相同或不同材料制成,所选用的材料可以是以下材料之一或它们的任意组合:丙烯酸树脂材料、聚合物材料例如聚碳酸酯材料或聚氨酯材料、有机硅胶材料、不饱和聚酯材料、环氧树脂材料或者其它合适的透明材料。图4中示出无棱柱镜阵列的外表面贴附有衬层111、114,并在远离高折射率的平凸柱镜阵列112的衬层114上施加例如为压敏胶的粘合剂层115以接合偏光片12。衬层 111、114可以是热塑性聚酯材料制成,例如由涤纶树脂(PET)材料制成。衬层111、114的厚度大约为0.1mm,以尽量减小柱镜光学复合膜的整体厚度。在平凸柱镜阵列113和平凹柱镜阵列113所组成的无棱柱镜阵列足够坚固的情况下,衬层111、114中的至少一个可以省去。
本实用新型实施例所涉及的平凸柱镜阵列112和平凹柱镜阵列113可以是不可切换的柱镜,即它们各自具有固定的光学性质。这样,无论在任何情况下,平凸柱镜阵列112和平凹柱镜阵列113始终处于透镜模式。
图9以截面图的形式示出了根据本实用新型实施例提供的另一种柱镜光栅11的结构示意图。图9中的柱镜光栅11与图8中的柱镜光栅11的差别在于,在图9的柱镜光栅中,偏光片12贴合至柱镜光栅11且相比于平凹柱镜阵列113来说更临近平凸柱镜阵列112。平凸柱镜阵列112和平凹柱镜阵列113各自的折射率以及它们之间的折射率差值可以参考图8所示实施例。
上述提及的柱镜阵列中,平凸柱镜阵列的平凸柱镜和平凹柱镜阵列的平凹柱镜都是具有一条轴线的柱镜。除此之外,具有两条相交轴线(例如两条垂直相交的轴线)的其它透镜也是适用的。在这种情况下,用各自具有两条相交轴线的多个平凹透镜组成平凹透镜阵列,并用各自具有两条相交轴线的多个平凸透镜组成平凸透镜阵列,平凹透镜阵列与平凸透镜阵列以凹凸互补的方式贴合在一起,构成了无棱透镜阵列,且其中平凸透镜阵列的折射率高于平凹透镜阵列的折射率。偏光片贴附至透镜光栅,以构成透镜光学复合膜。在一些实施例中,光栅可包括球镜和与球镜凹凸互补的凹透镜。球镜的折射率不同于凹透镜的折射率。这里球镜也可替换为截球镜。
根据本实用新型的实施例,以裸眼立体显示为基础出发重构了显示器及其部件,将本属于常规2D显示器的部件与光栅材料相结合,简化了整体工艺制造,大幅降低工序成本。原有的裸眼立体显示器中,偏光片和光栅各自在不同的工序中实现与显示部件的对位贴合,且光栅通常制成软体的,增加了对位贴合的难度。本实用新型将偏光片与柱镜光栅结合,且独立于显示面板组合加工,偏光片无需与柱镜光栅对位,可一次性将偏光片连同柱镜光栅贴合在显示面板上,节省了工序。此外,偏光片与柱镜光栅的结合会增加柱镜光栅的硬度,有利于对准贴合。利用本实用新型的柱镜光学复合膜,无需借助对位标记、基板等额外的辅助对位工具,降低了工艺难度。柱镜光栅中两个柱镜阵列朝外的表面为平面,易于清理和借助例如为吸盘的辅助安装工具进行安装贴合。
在一些实施例中,光源装置包括蓝色光源和设置在蓝色光源出光侧的蓝光选择过滤装置。图10示出了在场序列显示器中设置蓝光选择过滤装置400的示意图。如图所示,蓝光选择过滤装置400设置在蓝色光源 310B的发光路径的下游,对蓝色光源310B发出的蓝光进行过滤,以避免有害波长范围的蓝光对用户造成伤害。考虑到蓝光中对人体有害的波长范围是靠近紫外波长的,所以蓝光选择过滤装置400可以相应设置为过滤靠近紫外波长的蓝光。
在一些实施例中,蓝光选择过滤装置被配置为禁止波长小于某一波长,例如450nm,445nm,440nm的蓝光通过且允许波长大于或等于某一波长,例如450nm,445nm,440nm的蓝光通过的窄带滤光罩,以过滤掉波长小于某一值的蓝光。这种窄带滤光罩可以套设在蓝色光源上。
根据本实用新型的实施例,提供了一种场序列显示器的显示控制方法。如图11所示,显示控制方法包括:
S10,接通当前时段所需单色光源;
S20,确定与当前时段所需单色光源在时间上相邻的至少下一个时段所需单色光源;
S30,在保持接通当前时段所需单色光源之后的一定时间内,预接通至少下一个时段所需单色光源。
上述显示控制方法可以由光源时序控制器完成。
在一些实施例中,预接通至少下一个时段所需单色光源包括:确定电路响应时间;基于电路响应时间,在保持接通当前时段所需单色光源之后的一定时间内,预接通至少下一个时段所需单色光源;其中,电路响应时间是从单色光源被接通到点亮所需的时间。
在一些实施例中,显示控制方法还包括使当前时段所需单色光源的点亮时间与至少下一个时段所需单色光源的点亮时间在时间上错开。
以上描述和附图充分地示出了本实用新型的实施例,以使本领域技术人员能够实践它们。其他实施例可以包括结构的、逻辑的、电气的、过程的以及其他的改变。除非明确要求,否则单独的部件和功能是可选的,并且操作的顺序可以变化。一些实施例的部分和特征可以被包括在或替换其他实施例的部分和特征。本实用新型实施例的范围包括权利要求书的整个范围,以及权利要求书的所有可获得的等同物。本实用新型中使用的用词仅用于描述实施例并且不用于限制权利要求。当用于本实用新型中时,术语“包括”等指陈述的特征中至少一项的存在,但不排除其它特征的存在。
本领域技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的每个示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。本领域技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法以实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本实用新型实施例的范围。

Claims (11)

1.一种场序列显示器,其特征在于,包括:
多视点裸眼3D显示屏,包括多个复合像素,所述多个复合像素中的每个复合像素包括对应于所述场序列显示器的多个视点的多个像素;
光源装置,包括多个单色光源;
光源时序控制器,被配置为控制所述多个单色光源的接通和断开时间;和
3D处理装置,与所述光源时序控制器和所述多视点裸眼3D显示屏通信连接,并被配置为使所述光源时序控制器以时序方式切换接通所述多个单色光源中的至少部分单色光源,以渲染所述多视点裸眼3D显示屏中的所述每个复合像素中的相应像素。
2.根据权利要求1所述的场序列显示器,其特征在于,所述光源时序控制器被配置为基于所述3D处理装置的信号,以时序方式接通光源驱动电路,以接通所述多个单色光源中的至少部分单色光源。
3.根据权利要求2所述的场序列显示器,其特征在于,所述光源时序控制器被配置为在保持接通当前时段所需单色光源之后的特定时间段内,预接通与当前时段所需单色光源在时间上相邻的至少下一个时段所需单色光源。
4.根据权利要求3所述的场序列显示器,其特征在于,所述光源时序控制器被配置为基于电路响应时间,在保持接通当前时段所需单色光源之后的特定时间段内,预接通所述至少下一个时段所需单色光源;
其中,所述电路响应时间是从单色光源被接通到点亮所需的时间。
5.根据权利要求3所述的场序列显示器,其特征在于,所述光源时序控制器被配置为使所述当前时段所需单色光源的点亮时间与所述至少下一个时段所需单色光源的点亮时间在时间上错开。
6.根据权利要求1至5任一项所述的场序列显示器,其特征在于,所述多个单色光源包括红色光源、绿色光源和蓝色光源中至少之一。
7.根据权利要求1至5任一项所述的场序列显示器,其特征在于,所述多视点裸眼3D显示屏包括:
显示面板,包括所述多个复合像素;和
光栅,覆盖所述显示面板的所述多个复合像素;
其中,所述光栅包括第一透镜阵列和第二透镜阵列,所述第一透镜阵列和所述第二透镜阵列的彼此相背的表面为平面,且所述第一透镜阵列和所述第二透镜阵列的彼此相对的表面凹凸互补。
8.根据权利要求7所述的场序列显示器,其特征在于,所述第一透镜阵列和所述第二透镜阵列中的一个透镜阵列为平凸透镜阵列,另一个透镜阵列为平凹透镜阵列,且所述平凸透镜阵列的折射率高于所述平凹透镜阵列的折射率。
9.一种场序列显示器,其特征在于,包括:
多视点裸眼3D显示屏,包括多个复合像素,所述多个复合像素中的每个复合像素包括对应于所述场序列显示器的多个视点的多个像素;
光源装置,包括多个单色光源,所述多个单色光源包括蓝色光源;和
蓝光选择过滤装置,设置在所述蓝色光源的出光侧,被配置为选择性地过滤蓝光。
10.根据权利要求9所述的场序列显示器,其特征在于,所述蓝光选择过滤装置被配置为过滤靠近紫外波长的蓝光。
11.根据权利要求10所述的场序列显示器,其特征在于,所述蓝光选择过滤装置被配置为允许波长大于或等于440nm的蓝光通过的窄带滤光罩。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2021110029A1 (zh) * 2019-12-05 2021-06-10 北京芯海视界三维科技有限公司 场序列显示器
CN112995644A (zh) * 2021-02-25 2021-06-18 孙彬杰 裸眼3d显示装置和电子设备
CN113010020A (zh) * 2021-05-25 2021-06-22 北京芯海视界三维科技有限公司 一种时序控制器和显示设备

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