CN211435044U - 基于动态场景游戏桌的信息发布系统 - Google Patents

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CN211435044U CN201921952132.9U CN201921952132U CN211435044U CN 211435044 U CN211435044 U CN 211435044U CN 201921952132 U CN201921952132 U CN 201921952132U CN 211435044 U CN211435044 U CN 211435044U
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Abstract

本实用新型提供了一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,包括游戏桌桌面、游戏桌本体、MCU中央控制系统、游戏桌面场景切换系统以及广告系统,所述游戏桌桌面紧固安装在游戏桌本体上;所述MCU中央控制系统、游戏桌面场景切换系统安装在游戏桌桌面中;所述广告系统包括第一广告装置以及第二广告装置,第一广告装置安装在游戏桌本体中,第二广告装置安装在游戏桌桌面中,本实用新型基于动态场景游戏桌中游戏桌面场景切换系统,一方面能够使排队就餐人员等待就餐过程中享受游戏的乐趣,消除排队等待的无聊,另一方面通过广告系统又起到了信息发布的作用,本实用新型设计巧妙,功能强大,实用性强,适合推广使用。

Description

基于动态场景游戏桌的信息发布系统
技术领域
本实用新型涉及娱乐装置领域,具体地,涉及一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统。
背景技术
随着百姓生活质量的提高,外出景点游玩、就餐、看电影、演唱会等社会活动中,免不了排队等候,特别针对餐饮行业。就餐等候时间往往比较长,而排队等候问题一直是店家和群众最痛苦难以解决的痛点问题。为了留住目标用户耐心等待,提高商家的服务水平,商家提出了丰富多样化的办法,以减缓排队等候就餐用户的焦虑。比如向用户提供多样化的茶水饮料,小吃,小游戏等。即便如此,对于大多数就餐用户仍然会感觉无聊、焦急和无奈。时间过长,有些就餐用户便离开选择其他商家就餐,久而久之造成商家客户的流逝,业绩的下滑。围绕着行业背景的痛点,为商家提供适用于摆放在餐厅门口的休息小茶几,茶几上携带的简单的游戏,如五子棋、国际象棋、跳棋等游戏内容,用户就餐排队等待时为了消磨等待时间,用户可随机选择其中的游戏,既为商家赢得了客户,又提升了商家的服务水平和客户体验。但现有的桌面棋牌机不能满足客户及商家多样化的需求,还有待于进一步改进。
专利文献CN109966728A公开了一种多功能下棋桌,包括桌架,桌架的上表面设有多块组合成棋盘面的翻转板,翻转板的侧面设有从动翻转带轮;所述桌架内固定设有带轮安装架,带轮安装架内设有主动带轮和从动带轮;所述主动带轮的中心转轴一端连接有摇柄,另一端设有主动翻转带轮;所述从动带轮的中心转轴刚性连接有联动轴,联动轴的两端分别设有曲柄连杆机构;所述桌架的上表面设有位于翻转板两侧的棋盒口;所述桌架上设有位于棋盒口的下方两侧设有固定板,固定板的下端安装有滑轨,滑轨上设有与曲柄连杆机构连接的曲柄滑块,曲柄滑块上设有由多个空腔组成的棋盒,棋盒的开口与棋盒口相重合,但该设计仍然不能满足客户和商家多样化的需求。
实用新型内容
针对现有技术中的缺陷,本实用新型的目的是提供一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统。
根据本实用新型提供的一种一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,包括游戏桌桌面100、游戏桌本体200、MCU中央控制系统300、游戏桌智能游戏系统400以及广告系统500;
所述游戏桌桌面100安装在游戏桌本体200上;
所述游戏桌桌面100中设置有第一容纳空间110;
所述MCU中央控制系统300、游戏桌智能游戏系统400安装在第一容纳空间110中;
所述广告系统500包括第一广告装置501;
所述游戏桌本体200中设置有第二容纳空间210;
所述第一广告装置501安装在第二容纳空间210中。
优选地,所述第一广告装置501包括第一驱动装置510、第一导向装置520以及第一广告布530;
所述第一驱动装置510能够驱使第一广告布530沿第一导向装置520运动。
优选地,所述第一导向装置520包括第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524以及第五导向轴525;
所述第二容纳空间210中周向均匀或非均匀布置的四个安装空间依次平行设置有:
第一导向轴521;
第二导向轴522;
第三导向轴523;
第四导向轴524和第五导向轴525;
其中,第四导向轴524和第五导向轴525之间设置广告布间隙531。
优选地,所述第一驱动装置510包括第一驱动轴511以及第二驱动轴512;
所述第一广告布530的一端与第一驱动轴511紧固连接;
所述第一广告布530的另一端穿过广告布间隙531依次经过并压紧第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524、第五导向轴525后再次从广告布间隙531穿过后与第二驱动轴512紧固连接;
当第一驱动轴511和/或第二驱动轴512转动时,第一驱动轴511和/或第二驱动轴512驱使第一广告布530依次带动第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524、第五导向轴525转动。
优选地,所述第一广告装置501还包括第一传动装置540以及第一动力装置550;
所述第一动力装置550转动时能够通过第一传动装置540带动第一驱动轴511和/或第二驱动轴512从而使第一广告布530绕第一导向装置520的外侧运动。
优选地,所述广告系统500还包括第二广告装置502;
所述第二广告装置502安装在第一容纳空间110中。
优选地,所述第二广告装置502包括第二驱动装置570、第二导向装置580以及第二广告布590;
所述第二驱动装置570能够驱使第二广告布590沿第二导向装置580运动。
优选地,所述第二广告装置502还包括第二传动装置610以及第二动力装置620;优选地,所述第一广告布530、第二广告布590都采用亚光表面的广告布;
所述游戏桌桌面100和/或游戏桌本体200的周向均匀或非均匀布置多个透明视窗220。
优选地,所述广告系统500还包括照明系统560;
所述照明系统560包括第一照明装置561以及第二照明装置562;
所述第一照明装置561安装在游戏桌本体200的透明视窗220与第一广告布530之间;
所述第二照明装置562安装在游戏桌桌面100的透明视窗220和第二广告布590之间。
与现有技术相比,本实用新型具有如下的有益效果:
1、本实用新型通过游戏桌智能游戏系统400以及MCU中央控制系统300的设置既能让就餐人员选择喜爱的游戏,解决了就餐人群排队过程中的无聊,又通过广告系统500能够发布各种信息,设计巧妙,实用性强,适合推广使用。
2、结构简单,设计灵活,操作便捷。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本实用新型的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本实用新型的结构示意图;
图2为游戏桌场景切换子系统的结构示意图;
图3为第一导向装置520的结构示意图;
图4为第一导向装置520与第一驱动装置510的结构示意图;
图5为传动装置540与动力装置550的结构示意图;
图6为第二广告装置502的结构示意图;
图7为第二传动装置610和第二动力装置620的结构示意图。
图中示出:
Figure BDA0002266413080000041
具体实施方式
下面结合具体实施例对本实用新型进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本实用新型,但不以任何形式限制本实用新型。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本实用新型的保护范围。
根据本实用新型提供的一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,如图1、图2所示,包括游戏桌桌面100、游戏桌本体200、MCU中央控制系统300、游戏桌智能游戏系统400以及广告系统500,所述游戏桌桌面100紧固安装在游戏桌本体200上,所述游戏桌桌面100安装在游戏桌本体200上,所述游戏桌桌面100中设置有第一容纳空间110,所述MCU中央控制系统300、游戏桌智能游戏系统400安装在第一容纳空间110中,就餐人员能够根据兴趣爱好灵活选择游戏桌桌面100展示的各种游戏,在就餐人员选择和操作过程中通过游戏桌智能游戏系统400以及MCU中央控制系统300的控制能够快速切换到就餐人员选择的游戏并实现与就餐人员的交互,从而能够解决就餐人员在就餐排队等待期间的无聊和焦急。
进一步地,所述游戏桌智能游戏系统400包括智能棋盘子系统以及游戏桌场景切换子系统,通过MCU中央控制系统300分别与智能棋盘子系统、游戏桌场景切换子系统的通讯及控制能够实现用户与游戏桌的交互,如图2所示,游戏桌场景切换子系统能够实现不同游戏棋盘的切换,智能棋盘子系统能够识别游戏棋盘种类、棋子的落离位以及运动轨迹,其中,用户可以充分体验游戏期间用户与游戏桌交互带来的乐趣,既实现了多种游戏的选择且又实现了智能化的识别,给用户全新的体验,在一个优选例中,智能棋盘子系统包括LED行棋指示灯、棋盘面板、棋盘基座以及多个棋位识别单元,所述棋盘面板上设置有供棋子落位的棋位;所述棋位识别单元设置于棋盘面板和棋盘基座之间,能够识别棋子的落离位和运动轨迹;所述LED行棋指示灯能够根据棋子的落离位和运动轨迹亮灭指示;每个棋位识别单元对应一个棋位;相邻的棋位识别单元之间设置有隔断装置;所述MCU中央控制系统300连接每个棋位识别单元;对应于游戏桌面的棋子包括棋子限位装置,所述棋子限位装置用于限定棋子落在棋盘面板上;所述棋盘面板的棋位包括交点式棋位、方格式棋位或者线段式棋位;所述棋具包括中国象棋棋具、国际象棋棋具、围棋棋具、五子棋棋具、跳棋棋具、飞行棋棋具、斗兽棋棋具、军棋棋具、日本将棋棋具或者朝鲜将棋棋具,通过增加游戏棋面场景动态切换机构,以及对智能棋盘棋子落离位传感器以及LED行棋指示灯的与多个动态游戏场景棋格的对称设计,游戏桌的充分实现了智能识别以及多种游戏的选择功能,实现了可以根据用户的需要随意切换不同棋类游戏内容的理想效果,为用户提供更好更多样化的棋类游戏内容体验。
更进一步地,如图1所示,所述广告系统500包括第一广告装置501以及第二广告装置502,所述游戏桌本体200中设置有第二容纳空间210,所述第一广告装置501安装在第二容纳空间210中,所述第二广告装置502安装在第一容纳空间110中,在一个优选例中,所述游戏桌桌面100和游戏桌本体200的周向均匀或非均匀布置多个透明视窗220,所述游戏桌桌面100、游戏桌本体200都是长方体结构,游戏桌桌面100和游戏桌本体200朝向外侧的四个立面上都分别设置有透明视窗220,通过透明视窗220能够清晰的观看第一广告布530、第二广告布590上的广告画面;在一个变化例中,游戏桌本体200为圆柱体结构,游戏桌本体200朝向外侧的立面上均匀设置有四个透明视窗220;在另一个变化例中,游戏桌本体200为正八棱柱体结构,游戏桌本体200朝向外侧的立面上均匀设置有8个个透明视窗220,因此游戏桌本体200可以根据实际的需求设置成多种结构形式,以满足客户多样化的需求。本实用新型通过游戏桌智能游戏系统400以及MCU中央控制系统300既能让就餐人员选择喜爱的游戏,解决了就餐人群排队过程中的无聊,又通过广告系统500能够发布各种宣传信息,充分发挥了游戏桌的扩展功能,设计巧妙,实用性强,适合推广使用。
具体地,如图1、图3、图4、图5所示,第一广告装置501包括第一驱动装置510、第一导向装置520以及第一广告布530;所述第一驱动装置510包括第一驱动轴511以及第二驱动轴512,所述第一导向装置520包括第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524以及第五导向轴525,所述游戏桌本体200内部周向均匀布置的四个安装空间依次平行设置有:第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524以及第五导向轴525,其中,第四导向轴524和第五导向轴525之间设置广告布间隙531,第一广告布530的一端与第一驱动轴511紧固连接,所述第一广告布530的另一端穿过广告布间隙531依次沿游戏桌本体200的周向经过并压紧第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524、第五导向轴525的中部后再次从广告布间隙531穿过后与第二驱动轴512紧固连接,在一个优选例中,第一驱动轴511为主驱动轴,当第一驱动轴511转动时,第一驱动轴511驱使第一广告布530依次带动第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524、第五导向轴525、第二驱动轴512转动,在一个变化例中,第一驱动轴511、第二驱动轴512都为主驱动轴,当第一驱动轴511正转时,第二驱动轴512同步反转;在另一个变化例中,第二驱动轴512为主驱动轴,当第二驱动轴512转动时驱使第一广告布530依次带动导向轴及第一驱动轴511转动,应该指出的是,广告布既可以从第一驱动轴511转动到第二驱动轴512,同时也可以从第二驱动轴512转动到第一驱动轴511,广告布为在两个驱动轴之间循环转动以实现第一广告布530在游戏桌本体200的周向展示的效果,同时,第一广告布530根据实际的需要可以随时进行更换,以满足商家不同时间段的信息发布需求。
具体地,如图1、图5所示所述第一广告装置501还包括第一传动装置540以及第一动力装置550;所述第一动力装置550转动时能够通过第一传动装置540带动第一驱动轴511和/或第二驱动轴512从而使第一广告布530绕第一导向装置520的外侧运动,在一个优选例中,传动装置540上设置有传动轴541,动力装置550上设置有动力轴551,传动轴541与动力轴551通过联轴器传动连接,所述传动轴541上设置有传动组件542,例如,齿轮与链条组合,再例如,带轮与三角带的组合,又例如多个齿轮组合传动;当动力装置550带动动力轴551转动时,动力轴551通过与传动轴541相连的联轴器带动传动轴541转动,传动组件542传动后带动第二驱动轴512转动,从而实现第一广告布530的转动;在一个变化例中,传动组件542传动后带动第一驱动轴511、第二驱动轴512同步转动,第一驱动轴511、第二驱动轴512转动方向相反,形成双驱动;在另一个变化例中,传动组件542传动后带动第一驱动轴511转动,从而实现第一广告布530的转动,应该指出的是,动力装置550为能够在MCU中央控制系统300的控制下根据第一广告布530在第一驱动轴511和第二驱动轴512上的情况实现正转或反转,从而实现第一广告布530的运动,以实现信息发布的目的。
进一步地,如图5所示,所述第一驱动轴511上安装有第一滚筒513,第一滚筒513的底部安装有第一定位托盘515,所述第二驱动轴512上安装有第二滚筒514,第二滚筒514的底部安装有第二定位托盘516,所述成卷的第一广告布530安装在第一滚筒513或第二滚筒514上,当成卷的第一广告布530安装到第一滚筒513上时,此时第二滚筒514为驱动滚筒或者为同步驱动的第一广告布530收纳滚筒,转动时第二滚筒514上的第一广告布530越来越多;当成卷的第一广告布530安装到第二滚筒514上时,此时第一滚筒513为驱动滚筒或者为同步驱动的第一广告布530收纳滚筒,转动时第一滚筒513上的第一广告布530越来越多,其中,第一定位托盘515、第二定位托盘516对第一广告布530起到支撑和定位的作用,结构简单,设计灵活,实用性强。
具体地,如图所示,广告系统500还包括照明系统560,所述照明系统560包括第一照明装置561以及第二照明装置562,所述第一照明装置561安装在游戏桌本体200的透明视窗220与第一广告布530之间,所述第二照明装置562安装在游戏桌桌面100的透明视窗220和第二广告布590之间,在一个优选例中,在透明视窗220与第一广告布530之间的顶部与底部设置有多个LED灯,使第一广告布530上的画面更加清晰和醒目,同时第一广告布530采用亚光表面的广告布,没有反光效果,很好的起到了信息发布的作用。
进一步地,MCU中央控制系统300能够控制广告系统500的动作,为突出广告效果,照明系统560还可以设置不同颜色和不同角度的灯光,包括灯光动态的明暗交替等效果,通过MCU中央控制系统300的控制使第一广告布530的运动和灯光明暗、颜色的变幻更加有效的配合,使广告效果更加吸引顾客眼球。
具体地,所述广告系统500还包括第二广告装置502,所述第二广告装置502安装在第一容纳空间110中,所述第二广告装置502包括第二驱动装置570、第二导向装置580以及第二广告布590,如图6所示,所述第二驱动装置570能够驱使第二广告布590沿第二导向装置580运动,所述第二广告装置502还包括第二传动装置610以及第二动力装置620,如图7所示,所述第二动力装置620转动时能够通过第二传动装置610带动第二驱动装置转动;应该指出的是,第二广告装置502与第一广告装置501的控制原理相同,都是通过MCU中央控制系统300控制动力装置的转动驱使驱动装置带动广告布运动,从而实现第一广告布530、第二广告布590沿导向装置的运动,实现信息发布。
更进一步地,通过进一步的改进,为达到更灵活的信息发布方式,还可以将广告系统500中的第一广告装置501或第二广告装置502更改为多媒体的屏幕,以实现多种信息发布的表现形式,通过在游戏桌本体200的一面或多面设置多媒体的屏幕,MCU中央控制系统300控制多媒体的屏幕播放信息画面,例如播放餐厅美食的广告信息,或播放打折信息,或间断性的播放娱乐性的音乐或视频以达到使就餐人员愉悦的目的,既解决了广告宣传的问题,又解决了等待就餐人员打发时间的问题。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
以上对本实用新型的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本实用新型并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本实用新型的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。

Claims (10)

1.一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,包括游戏桌桌面(100)、游戏桌本体(200)、MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)以及广告系统(500);
所述游戏桌桌面(100)安装在游戏桌本体(200)上;
所述游戏桌桌面(100)中设置有第一容纳空间(110);
所述MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)安装在第一容纳空间(110)中;
所述广告系统(500)包括第一广告装置(501);
所述游戏桌本体(200)中设置有第二容纳空间(210);
所述第一广告装置(501)安装在第二容纳空间(210)中。
2.根据权利要求1所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一广告装置(501)包括第一驱动装置(510)、第一导向装置(520)以及第一广告布(530);
所述第一驱动装置(510)能够驱使第一广告布(530)沿第一导向装置(520)运动。
3.根据权利要求2所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一导向装置(520)包括第一导向轴(521)、第二导向轴(522)、第三导向轴(523)、第四导向轴(524)以及第五导向轴(525);
所述第二容纳空间(210)中周向均匀或非均匀布置的四个安装空间依次平行设置有:
第一导向轴(521);
第二导向轴(522);
第三导向轴(523);
第四导向轴(524)和第五导向轴(525);
其中,第四导向轴(524)和第五导向轴(525)之间设置广告布间隙(531)。
4.根据权利要求3所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一驱动装置(510)包括第一驱动轴(511)以及第二驱动轴(512);
所述第一广告布(530)的一端与第一驱动轴(511)紧固连接;
所述第一广告布(530)的另一端穿过广告布间隙(531)依次经过并压紧第一导向轴(521)、第二导向轴(522)、第三导向轴(523)、第四导向轴(524)、第五导向轴(525)后再次从广告布间隙(531)穿过后与第二驱动轴(512)紧固连接;
当第一驱动轴(511)和/或第二驱动轴(512)转动时,第一驱动轴(511)和/或第二驱动轴(512)驱使第一广告布(530)依次带动第一导向轴(521)、第二导向轴(522)、第三导向轴(523)、第四导向轴(524)、第五导向轴(525)转动。
5.根据权利要求4所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一广告装置(501)还包括第一传动装置(540)以及第一动力装置(550);
所述第一动力装置(550)转动时能够通过第一传动装置(540)带动第一驱动轴(511)和/或第二驱动轴(512)从而使第一广告布(530)绕第一导向装置(520)的外侧运动。
6.根据权利要求1所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述广告系统(500)还包括第二广告装置(502);
所述第二广告装置(502)安装在第一容纳空间(110)中。
7.根据权利要求6所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第二广告装置(502)包括第二驱动装置(570)、第二导向装置(580)以及第二广告布(590);
所述第二驱动装置(570)能够驱使第二广告布(590)沿第二导向装置(580)运动。
8.根据权利要求7所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第二广告装置(502)还包括第二传动装置(610)以及第二动力装置(620)。
9.根据权利要求2或权利要求7所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一广告布(530)、第二广告布(590)都采用亚光表面的广告布;
所述游戏桌桌面(100)和/或游戏桌本体(200)的周向均匀或非均匀布置多个透明视窗(220)。
10.根据权利要求9所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述广告系统(500)还包括照明系统(560);
所述照明系统(560)包括第一照明装置(561)以及第二照明装置(562);
所述第一照明装置(561)安装在游戏桌本体(200)的透明视窗(220)与第一广告布(530)之间;
所述第二照明装置(562)安装在游戏桌桌面(100)的透明视窗(220)和第二广告布(590)之间。
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