CN210904930U - 一种游戏手柄连杆 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及游戏手柄配件领域,尤指一种游戏手柄连杆。本实用新型游戏手柄连杆主要包括扳机连杆、第一连接杆、第二连接杆、顶部连杆、铁轴和扭力弹簧,把扳机连杆、第一连接杆、第二连接杆和顶部连杆四节合金件通过轴的方式铰接在一起,从而实现整个游戏手柄连杆的联动,使用四节连杆更加灵活自由,更好地提高用户玩游戏的体验感和舒适度。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄配件领域,尤指一种游戏手柄连杆。
背景技术
目前,手机游戏对双手操作要求较高,一般通过两根大拇指进行操作;但实际使用中,屏幕中的按键可能多达十个,且使用时经常需要同时操作,仅仅通过两根大拇指触摸手机屏幕是很难完成的,从而影响游戏体验。因此,市场上出现了游戏手柄,用于辅助用户完成各种操作,从而提高用户的使用体验。其中,游戏手柄中内部设有连杆,通过按压键带动连杆从而控制触摸键,通过触摸键与手机屏幕接触来实现游戏的操作,但是现有的手柄连杆灵活度不够高,很容易影响游戏操作,从而影响用户的使用体验。
发明内容
为解决上述问题,本实用新型提供一种游戏手柄连杆,提高手柄连杆的灵活度,提高用户的使用体验。
为实现上述目的,本实用新型采用的技术方案是:一种游戏手柄连杆,包括扳机连杆、第一连接杆、第二连接杆、顶部连杆、铁轴和扭力弹簧,所述扳机连杆一端与第一连接杆一端铰接,所述第二连接杆一端与第一连接杆另一端铰接,所述顶部连杆一端与第二连接杆另一端通过铁轴铰接,所述扭力弹簧套接在铁轴表面,所述扳机连杆另一端为按压键,所述顶部连杆另一端为触摸键。
进一步地,所述扳机连杆包括一体化结构的连接段和延长段,所述连接段和延长段相互垂直,所述第一连接杆与连接段一端铰接,另一端与延长段连接,所述连接段中间设有条形孔,所述条形孔中间设有用于与手柄铰接的固定轴。
其中,所述延长段的末端设有弧形部。
进一步地,所述第一连接杆包括两个对称的连接轴,所述连接轴两端分别设有用于卡接转轴的通孔,所述扳机连杆和第二连接杆分别设有用于铰接的圆孔,所述连接轴两端通过转轴贯穿圆孔分别与扳机连杆和第二连接杆可转动连接。
进一步地,所述顶部连杆一端连接触摸键,另一端设有两个延伸部,所述延伸部设有固定孔,所述铁轴贯穿第二连接杆分别与延伸部的固定孔可转动固定。
其中,所述延伸部还设有用于与手柄铰接的延伸轴。
本实用新型的有益效果在于:本实用新型游戏手柄连杆主要包括扳机连杆、第一连接杆、第二连接杆、顶部连杆、铁轴和扭力弹簧,把扳机连杆、第一连接杆、第二连接杆和顶部连杆四节合金件通过轴的方式铰接在一起,从而实现整个游戏手柄连杆的联动,使用四节连杆更加灵活自由,更好地提高用户玩游戏的体验感和舒适度。
附图说明
图1是本实用新型的立体结构示意图。
图2是本实用新型的另一立体结构示意图。
图3是本实用新型扳机连杆的结构示意图。
图4是本实用新型连接轴的结构示意图。
图5是本实用新型第二连接杆的结构示意图。
图6是本实用新型顶部连杆的结构示意图。
附图标号说明:1.扳机连杆;11.连接段;111.条形孔;112.固定轴;12.延长段;121.按压键;2.第一连接杆;21.连接轴;211.通孔;3.第二连接杆;4.顶部连杆;41.触摸键;42.延伸部;421.延伸轴;5.铁轴;6.扭力弹簧。
具体实施方式
为了使本实用新型所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
请参阅图1-2所示,本实用新型关于一种游戏手柄连杆,包括扳机连杆1、第一连接杆2、第二连接杆3、顶部连杆4、铁轴5和扭力弹簧6,所述扳机连杆1一端与第一连接杆2一端铰接,所述第二连接杆3一端与第一连接杆2另一端铰接,所述顶部连杆4一端与第二连接杆3另一端通过铁轴5铰接,所述扭力弹簧6套接在铁轴5表面,所述扳机连杆1另一端为按压键121,所述顶部连杆4另一端为触摸键41。
在本实施例中,请参阅图3所示,所述扳机连杆1包括一体化结构的连接段11和延长段12,所述连接段11和延长段12相互垂直,所述第一连接杆2与连接段11一端铰接,另一端与延长段12连接,所述连接段11中间设有条形孔111,所述条形孔111中间设有用于与手柄铰接的固定轴112。其中,所述延长段12的末端设有弧形部作为手指按压键121,符合人体拇指的弧度,能够便于用户使用手指按压。
在本实施例中,请参阅图4-6所示,所述第一连接杆2包括两个对称的连接轴21,两个连接轴21通过连接柱连接,所述连接轴21两端分别设有用于卡接转轴的通孔211,所述扳机连杆1和第二连接杆3分别设有用于铰接的圆孔,所述连接轴21两端通过转轴贯穿圆孔分别与扳机连杆1和第二连接杆3可转动连接;所述顶部连杆4一端连接触摸键41,另一端设有两个延伸部42,所述延伸部42设有固定孔,所述铁轴5贯穿第二连接杆2分别与延伸部42的固定孔可转动固定,并且延伸部42还设有用于与手柄铰接的延伸轴421。
本实施例游戏手柄连杆通过固定轴112和延伸轴421固定安装在相应的手柄壳后,使用时,用户通过手指把扳机连杆1按压下去,从而带动第一连接杆2和第二连接杆3联动,并且使得顶部连杆4的触摸键41下压,实现对手机屏幕的触摸,并且此时扭力弹簧6与手柄壳处于弹性接触状态;当用户把手指松开后,扭力弹簧3使得顶部连杆1回弹到原位,通过联动使得扳机连杆1也恢复原位。
需要进一步说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“固定”“连接”等术语应做广义理解,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
以上实施方式仅仅是对本实用新型的优选实施方式进行描述,并非对本实用新型的范围进行限定,在不脱离本实用新型设计精神的前提下,本领域普通工程技术人员对本实用新型的技术方案作出的各种变形和改进,均应落入本实用新型的权利要求书确定的保护范围内。
Claims (6)
1.一种游戏手柄连杆,其特征在于:包括扳机连杆、第一连接杆、第二连接杆、顶部连杆、铁轴和扭力弹簧,所述扳机连杆一端与第一连接杆一端铰接,所述第二连接杆一端与第一连接杆另一端铰接,所述顶部连杆一端与第二连接杆另一端通过铁轴铰接,所述扭力弹簧套接在铁轴表面,所述扳机连杆另一端为按压键,所述顶部连杆另一端为触摸键。
2.根据权利要求1所述的一种游戏手柄连杆,其特征在于:所述扳机连杆包括一体化结构的连接段和延长段,所述连接段和延长段相互垂直,所述第一连接杆与连接段一端铰接,另一端与延长段连接,所述连接段中间设有条形孔,所述条形孔中间设有用于与手柄铰接的固定轴。
3.根据权利要求2所述的一种游戏手柄连杆,其特征在于:所述延长段的末端设有弧形部。
4.根据权利要求1所述的一种游戏手柄连杆,其特征在于:所述第一连接杆包括两个对称的连接轴,所述连接轴两端分别设有用于卡接转轴的通孔,所述扳机连杆和第二连接杆分别设有用于铰接的圆孔,所述连接轴两端通过转轴贯穿圆孔分别与扳机连杆和第二连接杆可转动连接。
5.根据权利要求1所述的一种游戏手柄连杆,其特征在于:所述顶部连杆一端连接触摸键,另一端设有两个延伸部,所述延伸部设有固定孔,所述铁轴贯穿第二连接杆分别与延伸部的固定孔可转动固定。
6.根据权利要求5所述的一种游戏手柄连杆,其特征在于:所述延伸部还设有用于与手柄铰接的延伸轴。
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