CN209490461U - 一种益智玩具 - Google Patents

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王东风
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Abstract

本实用新型公开了一种益智玩具,属于益智玩具领域,所述益智玩具包括棋盘和棋子,所述棋盘包括ABCD四个面板,所述ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,所述棋盘上设有用于放置棋子的棋孔,所述棋子的两端放入棋孔均可固定,通过翻转棋盘,使用户可以在棋盘的四个面上下棋,解决了在普通三维棋盘中没有利用好柱面的无边界特性的问题,还能锻炼人的空间思维能力,棋子直接收藏放置在棋盘上,不需要用到棋盒等工具,节约成本和空间。

Description

一种益智玩具
技术领域
本实用新型属于益智玩具领域,特别涉及一种益智玩具。
背景技术
传统的棋类玩具,一般包括棋盘、棋子和棋盒等多个棋具,不仅占地方,而且棋盘一般为平面棋盘,用户只能在一面上下棋,而且棋子需要利用旗盒收藏放置,棋盘的整体利用率不高。
随着科技的发展、技术的革新,越来越多的三维产物出现在人们的生活当中。随着时间的推移,三维交互会代替简单的平面交互;因此,有必要突破传统,提供一种三维空间棋,通过巧妙的棋盘设计,来提高棋盘的利用率,解决在普通三维棋盘中没有利用好立体棋盘的无边界特性的问题,从人们熟知的棋艺领域出发,在娱乐中锻炼人们的三维能力。
实用新型内容
为了克服现有技术的不足,本实用新型的目的在于提供一种益智玩具,解决现有的二维棋盘有边界,以及在三维棋盘中没有利用好立体棋盘的无边界特性的问题,并提升棋盘整体的利用率。
本实用新型的目的采用如下技术方案实现:
一种益智玩具,包括棋盘和棋子,所述棋盘包括ABCD四个面板,所述ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,所述棋盘上设有多个棋孔,所述棋子的数量与棋孔的数量匹配;所述棋孔包括第一通孔和设置在第一通孔下方的第二通孔,所述棋子包括棋子主体和设置在棋子主体下方的底座,所述底座的形状与所述第一通孔的形状匹配,所述棋子主体的形状与所述第二通孔的形状匹配。
相比现有技术,本发明的有益效果在于:
本实用新型提供的益智玩具包括棋盘和棋子,棋盘为ABCD四个面板组成的三棱锥棋盘,每个面板上都设有棋孔,通过转动棋盘,使棋子在棋盘四个面上均可下棋,棋子任一端放入棋孔均可固定,棋子可直接利用棋盘收藏放置,不需要用旗盒收藏,节约成本,简化了棋具,平面玩法变为立体玩法,玩法更有趣,还能锻炼人的空间思维能力,而且立体结棋盘占地面积小。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型实施例一提供的一种棋盘的结构示意图;
图2为图1中棋盘放入棋子后的示意图;
图3为图1中的棋盘的展开示意图;
图4为本实用新型实施例二提供的一种棋盘的结构示意图;
图5为图4中棋盘放入棋子后的示意图;
图6为图4中的棋盘的展开示意图;
图7为本实用新型实施例三提供的一种棋盘的结构示意图;
图8为图7中棋盘放入棋子后的示意图;
图9为图7中的棋盘的展开示意图;
图10为本实用新型实施例四提供的一种棋盘结构示意图;
图11为图10中棋盘放入棋子后的示意图;
图12为图10中的棋盘的展开示意图;
图13为本实用新型实施例五提供的一种棋盘的结构示意图;
图14为图13中棋盘放入棋子后的示意图;
图15为图13中的棋盘的展开示意图;
图16为本实用新型实施例六提供的一种棋盘的结构示意图;
图17为图16中棋盘放入棋子后的示意图;
图18为图16中的棋盘的展开示意图;
图19为本实用新型提供的棋子结构示意图;
图20为本实用新型提供的棋子叠加状态下的示意图;
图21为本实用新型中棋子放在棋孔中的剖面图;
图22为本实用新型中棋子放在棋孔中的另一种剖面图;
图23为本实用新型一实施例提供的一种棋子的结构示意图;
图24为图23中的棋子在叠加状态下的示意图;
图25为图23中的棋子放在棋孔中的剖面图。
附图标记说明:
10、A面板;102、第二连接点;111、第一连接线;112、第二连接线;113、第三连接线;114、第四连接线;115、第五连接线;116、第六连接线;117、第七连接线;210、棋子主体;220、底座;310、第一通孔;320、第二通孔;40、第二棋子;601、第一棋孔;602、第二棋孔;603、第三棋孔;604、第四棋孔;605、第五棋孔;606、第六棋孔;607、第七棋孔;608、第八棋孔;609、第九棋孔;610、第十棋孔;611、第十一棋孔;612、第十二棋孔。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
还应当理解,在此本实用新型说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本实用新型。如在本实用新型说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本实用新型说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
实施例一
参考图1至图22,一种益智玩具,包括棋盘和棋子,棋盘包括ABCD四个面板,ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,棋盘上设有多个棋孔,棋子的数量与棋孔的数量匹配;棋孔包括第一通孔310和设置在第一通孔310下方的第二通孔320,棋子包括棋子主体210和设置在棋子主体210下方的底座220,底座220的形状与第一通孔310的形状匹配,棋子主体210的形状与第二通孔320的形状匹配。
其中,棋子主体210包括主体大端和主体小端,主体小端的直径小于主体大端的直径,底座220设置在主体大端上。
采用以上技术方案后,用户可通过翻转棋盘,在棋盘的四个面上下棋,棋子可以从棋盘的一个面跳到棋盘的另一个面,有效的解决了普通三维棋盘没有利用好立体棋盘的无边界特性的问题。
参考图1至图3,A面板10上设有多条第一连接线111,多条第一连接线111将A面板10分成多个棋格,棋孔设置在棋格上。
具体的,第一连接线111的数量为三条,三条第一连接线111的一端相交于A面板10的中部,另一端分别连接在A面板10的三边上。
具体的,三条第一连接线111的另一端分别连接在A面板10的三边的中部,三条第一连接线111将A面板10分成三个大小和形状相同的棋格,棋孔设置在棋格的中部,棋孔之间的间隔基本相近,下棋时方便查看,BCD面板上的设置与A面板上的设置相同,便于批量生产。
参考图19至图22,棋孔包括第一通孔310和第二通孔320,第二通孔320设置在第一通孔310的下方,底座220的形状与第一通孔310的形状匹配,棋子主体210的形状与第二通孔320的形状匹配,棋子的底座向下或者棋子主体向下放入棋孔中均可以固定,棋子上还设有凹槽,凹槽的形状与棋子主体210的形状匹配。
具体的,第一通孔310和第二通孔320同轴设置,下棋时可将底座220向下放入棋孔中,第一通孔310的直径比底座220的直径稍大,保证了底座220可以轻易放入第一通孔310内,第二通孔320的直径比底座220的直径稍小,底座220无法穿过第二通孔320,此时棋子主体210向上放置在棋孔内;不下棋时,可将棋子主体210向下放入棋孔中,棋子主体210可穿过第一通孔310和第二通孔320,底座220无法穿过第二通孔320,此时棋子主体210向下固定在棋孔内,棋子主体210直接进入三棱锥棋盘的内部,不会占用棋盘外部的空间,底座220的厚度比第一通孔310的厚度稍厚,便于用户将棋子取出,用户可以将棋子可以直接固定放置在棋盘上收藏,有效的提升了棋盘的利用率,棋子上还设有凹槽,凹槽的形状与棋子主体210的形状匹配,棋子也可以叠加放置,节约空间。
本实施例提供的益智玩具的玩法与传统的跳棋玩法相近,棋盘上设有多个棋孔,一个棋孔最多只能放置一个棋子,每个玩家至少持有两个棋子,棋子既可以移动也可以跳动,棋子移动时只可从一个棋孔中移动到另一个与之相邻的空置棋孔中,棋子根据功能分为跳棋和跳板,跳棋可以利用跳板跳到其他空置的棋孔内,跳棋和跳板可以相互转化,每个棋子既是跳棋又是跳板,跳棋只能跳到与跳棋和跳板在同一圆弧线上的空置棋孔内,跳棋可跳动的距离与跳棋和跳板之间的距离相关,当跳棋和跳板相邻时,跳棋只能跳到另外一个与跳板相邻的空置棋孔内,当跳棋和跳板的间隔为一个棋孔时,跳棋只能跳到另外一个与跳板间隔为一个棋孔的空置棋孔内,由于棋盘为四面体棋盘,棋子不受单个面板的限制,棋子可以从棋盘的一个面跳到另一个面。
参考图1至图3,在一可选的实施例中,ABCD四个面板上共设有十二个棋孔,且棋孔均设置在棋格的中部,十二个棋孔分别为第一棋孔601、第二棋孔602、第三棋孔603、第四棋孔604、第五棋孔605、第六棋孔606、第七棋孔607、第八棋孔608、第九棋孔609、第十棋孔610、第十一棋孔611和第十二棋孔612,其中,为区分棋孔是否空置,棋盘上未放置棋子的空置棋孔在图中未示出,第二棋孔602、第三棋孔603、第五棋孔605、第七棋孔607、第九棋孔609、第十棋孔610内均放有一个棋子;以第三棋孔603和第五棋孔605内的两个棋子为例,首先以第五棋孔605内的棋子做跳板,以第三棋孔603内的棋子作为跳棋,跳棋从第三棋孔603起跳,利用第五棋孔605内的棋子为跳板,跳到没有放置棋子的第六棋孔606内;其中,由于第十二棋孔612、第三棋孔603和第五棋孔605这三个棋孔在一条圆弧线上,所以第三棋孔603内的棋子以第五棋孔605内的棋子作为跳板时,既能跳到第六棋孔606内,又能跳到第十二棋孔612内;第三棋孔603内的棋子跳到第六棋孔606之后,也可以再利用第五棋孔605内的棋子作为跳板,重新跳回第三棋孔603内;另外,第五棋孔605内的棋子也可以用第三棋孔603内的棋子做跳板,跳到没有放置棋子的第一棋孔601内;跳棋再以第二棋孔602内的棋子作为跳板,从第一棋孔601内跳到没有放置棋子的第四棋孔604内;跳棋再以第七棋孔607内的棋子为跳板,从第四棋孔604内跳到没有放置棋子的第八棋孔608内;跳棋再以第九棋孔609内的棋子为跳板,从第八棋孔608内跳到没有放置棋子的第六棋孔606内,跳棋再以第十棋孔610内的棋子为跳板,从第六棋孔606内跳到没有放置棋子的第十一棋孔611内,由于棋盘为立体棋盘,棋子可以不受单个面板的限制,在四个面板ABCD上来回跳动,有效的利用了立体棋盘的无边界的特性。
实施例二
参考图4至图6,本实用新型提供了一种益智玩具,包括棋盘和棋子,棋盘包括ABCD四个面板,ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,棋盘上设有多个棋孔,棋子的数量与棋孔的数量匹配;棋孔包括第一通孔310和设置在第一通孔310下方的第二通孔320,棋子包括棋子主体210和设置在棋子主体210下方的底座220,底座220的形状与第一通孔310的形状匹配,棋子主体210的形状与第二通孔320的形状匹配。
具体的,棋子主体210包括主体大端和主体小端,主体小端的直径小于主体大端的直径,底座220设置在主体大端上。
在一可选的实施例中,A面板10的三边上各设有一个第二连接点102,A面板上共设有三条第二连接线112,每一条第二连接线112均设置在两个第二连接点102之间,三条第二连接线102将A面板10分成四个区域,四个区域内均设有三条第三连接线113,三条第三连接线113一端相交于其所在的区域内一点,另一端分别连接在其所在的区域的三边上,第二连接线102和第三连接线113将A面板10分成十二个棋格。
具体的,A面板10为正三角形,A面板10的由第一边、第二边和第三边组成,第一边的中点处、第二边的中点处和第三边的中点处上各设有一个第二连接点102,每两个第二连接点102之间均设有一条第二连接线112,三条第二连接线112分别为A面板10的三条中位线,三条第二连接线112将A面板10分成四个大小相同的三角形区域,分别为第一区域、第二区域、第三区域和第四区域,第一区域、第二区域、第三区域和第四区域内均设有三条第三连接线113;第一区域内的三条第三连接线113的一端相交于第一区域的中心,另一端分别连接在第一区域的三边的中点上;第二区域内的三条第三连接线113的一端相交于第二区域的中心,另一端分别连接在第二区域的三边的中点上;第三区域内的三条第三连接线113的一端相交于第三区域的中心,另一端分别连接在第三区域的三边的中点上;第四区域内的三条第三连接线113的一端相交于第四区域的中心,另一端分别连接在第四区域的三边的中点上;三条第二连接线112和十二条第三连接线113将A面板分成大小相同的十二个三角形棋格,棋孔设置在棋格的中部,棋盘上可放置的棋子更多,而且棋孔之间的间隔相同,下棋时便于查看,BCD面板上的设置与A面板10上的设置相同,便于批量生产。
实施例三
请参阅图7至图9,本实用新型提供了一种益智玩具,包括棋盘和棋子,棋盘包括ABCD四个面板,ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,棋盘上设有多个棋孔,棋子的数量与棋孔的数量匹配;棋孔包括第一通孔310和设置在第一通孔310下方的第二通孔320,棋子包括棋子主体210和设置在棋子主体210下方的底座220,底座220的形状与第一通孔310的形状匹配,棋子主体210的形状与第二通孔320的形状匹配。
具体的,棋子主体210包括主体大端和主体小端,主体小端的直径小于主体大端的直径,底座220设置在主体大端上。
在一可选的实施例中,A面板10上共设有六条第四连接线114,每两条第四连接线114平行设置在A面板10的每两条边之间,六条第四连接线114将A面板10分成九个棋格。
具体的,A面板10由第四边、第五边和第六边组成,A面板10上共设有六条第四连接线114;其中两条第四连接线114平行设置在第四边和第五边之间,另外两条第四连接线114平行设置在第四边和第六边之间,另外两条第四连接线114平行设置在第五边和第六边之间,六条第四连接线114将A面板10分成九个棋格。
具体的,A面板10为正三角形,六条第四连接线114将A面板10分成九个大小相同的三角形棋格,棋孔设置在棋格的边角处,棋盘上可放置的棋子更多,而且棋孔之间的间隔基本相同,便于下棋时查看,BCD面板上的设置与A面板10上的设置相同,便于批量生产。
本实施例提供的益智玩具的玩法与传统的跳棋玩法相近,棋盘上设有多个棋孔,一个棋孔最多只能放置一个棋子,每个玩家至少持有两个棋子,棋子既可以移动也可以跳动,棋子移动时只可从一个棋孔中移动到另一个与之相邻的空置棋孔中,棋子根据功能分为跳棋和跳板,跳棋可以利用跳板跳到其他空置的棋孔内,跳棋和跳板可以相互转化,每个棋子既是跳棋又是跳板,跳棋只能跳到与跳棋和跳板在同一直线上的空置棋孔内,跳棋可跳动的距离与跳棋和跳板之间的距离相关,当跳棋和跳板相邻时,跳棋只能跳到另外一个与跳板相邻的空置棋孔内,当跳棋和跳板的间隔为一个棋孔时,跳棋只能跳到另外一个与跳板间隔为一个棋孔的空置棋孔内。
实施例四
参考图10至图12,本实用新型提供了一种益智玩具,包括棋盘和棋子,棋盘包括ABCD四个面板,ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,棋盘上设有多个棋孔,棋子的数量与棋孔的数量匹配;棋孔包括第一通孔310和设置在第一通孔310下方的第二通孔320,棋子包括棋子主体210和设置在棋子主体210下方的底座220,底座220的形状与第一通孔310的形状匹配,棋子主体210的形状与第二通孔320的形状匹配。
具体的,棋子主体210包括主体大端和主体小端,主体小端的直径小于主体大端的直径,底座220设置在主体大端上。
在一可选的实施例中,A面板10上共设有九条第五连接线115,每三条第五连接线115平行设置在A面板10的每两条边之间,九条第五连接线115将A面板10分成十六个棋格。
具体的,A面板10由第七边、第八边和第九边组成,A面板10上设有九条第五连接线115;其中三条第五连接线115平行设置在第七边和第八边之间,另外三条第五连接线115平行设置在第七边和第九边之间,另外三条第五连接线115平行设置在第八边和第九边之间,九条第五连接线115将A面板10分成十六个棋格。
具体的,A面板10为正三角形,九条第五连接线115将A面板10分成十六个大小相同的三角形棋格,棋孔设置在棋格的边角处,棋盘上可放置的棋子更多,而且棋孔之间的距离基本相同,下棋时方便查看,BCD面板上的设置与A面板10上的设置相同,便于批量生产。
实施例五
参考图13至图15,本实用新型提供了一种益智玩具,包括棋盘和棋子,棋盘包括ABCD四个面板,ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,棋盘上设有多个棋孔,棋子的数量与棋孔的数量匹配;棋孔包括第一通孔310和设置在第一通孔310下方的第二通孔320,棋子包括棋子主体210和设置在棋子主体210下方的底座220,底座220的形状与第一通孔310的形状匹配,棋子主体210的形状与第二通孔320的形状匹配。
具体的,棋子主体210包括主体大端和主体小端,主体小端的直径小于主体大端的直径,底座220设置在主体大端上。
在一可选的实施例中,A面板上共设有十二条第六连接线116,每四条第六连接线116平行设置在A面板10的每两条边之间,十二条第六连接线116将A面板10分成二十五个棋格。
具体的,A面板由第十边、第十一边和第十二边组成,A面板上共设有十二条第六连接线116;其中四条第六连接线116平行设置在第十边和第十一边之间,另外四条第六连接线116平行设置在第十边和第十二边之间,另外四条第六连接线116平行设置在第十一边和第十二边之间,十二条第六连接线116将A面板10分成二十五个棋格。
具体的,A面板10为正三角形,十二条第六连接线116将A面板10分成二十五个大小相同的三角形棋格,棋孔设置在棋格的边角处,棋盘上可放置的棋子更多,而且棋孔之间的距离基本相同,下棋时方便查看,BCD面板上的设置与A面板10上的设置相同,便于批量生产。
实施例六
参考图16至图18,本实用新型提供了一种益智玩具,包括棋盘和棋子,棋盘包括ABCD四个面板,ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,棋盘上设有多个棋孔,棋子的数量与棋孔的数量匹配;棋孔包括第一通孔310和设置在第一通孔310下方的第二通孔320,棋子包括棋子主体210和设置在棋子主体210下方的底座220,底座220的形状与第一通孔310的形状匹配,棋子主体210的形状与第二通孔320的形状匹配。
具体的,棋子主体210包括主体大端和主体小端,主体小端的直径小于主体大端的直径,底座220设置在主体大端上。
在一可选的实施例中,A面板10上共设有十五条第七连接线117,每五条第七连接线117平行设置在A面板10的每两条边之间,十五条第七连接线117将A面板10分成三十六个棋格。
具体的,A面板10由第十三边、第十四边和第十五边组成,A面板10上共设有十五条第七连接线117;其中五条第七连接线117平行设置在第十三边和第十四边之间,另外五条第七连接线117平行设置在第十三边和第十五边之间,另外五条第七连接线117平行设置在第十四边和第十五边之间,十五条第七连接线117将A面板分为三十六个棋格。
具体的,A面板10为正三角形,十五条第七连接线117将A面板10分成三十六个大小相同的三角形棋格,棋孔设置在棋格的边角处,棋盘上可放置的棋子更多,而且棋孔之间的距离基本相同,下棋时方便查看,BCD面板上的设置与A面板10上的设置相同,便于批量生产。
以上所述,仅为本实用新型的具体实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种益智玩具,其特征在于,包括棋盘和棋子,所述棋盘包括ABCD四个面板,所述ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,所述棋盘上设有多个棋孔,所述棋子的数量与棋孔的数量匹配;所述棋孔包括第一通孔和设置在第一通孔下方的第二通孔,所述棋子包括棋子主体和设置在棋子主体下方的底座,所述底座的形状与所述第一通孔的形状匹配,所述棋子主体的形状与所述第二通孔的形状匹配。
2.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于,所述A面板上设有多条第一连接线,多条所述第一连接线将所述A面板分成多个棋格。
3.根据权利要求2所述的一种益智玩具,其特征在于,所述第一连接线的数量为三条,三条所述第一连接线的一端相交于A面板的中部,另一端分别连接在所述A面板的三边上。
4.根据权利要求3所述的一种益智玩具,其特征在于,三条所述第一连接线的另一端分别连接在所述A面板的三边的中部,三条所述第一连接线将A面板分成三个棋格,所述棋孔设置在所述棋格上,所述BCD面板上的设置与A面板上的设置相同。
5.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于,所述A面板的三边上各设有一个第二连接点,所述A面板上共设有三条第二连接线,每一条第二连接线均设置在两个所述第二连接点之间,三条所述第二连接线将所述A面板分成四个区域,四个所述区域内均设有三条第三连接线,三条所述第三连接线的一端相交于其所在的区域内一点,另一端分别连接在其所在的区域的三边上,所述第二连接线和第三连接线将所述A面板分成十二个棋格,所述棋孔设置在所述棋格上,所述BCD面板上的设置与所述A面板上的设置相同。
6.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于,所述A面板上共设有六条第四连接线,每两条第四连接线平行设置在所述A面板的每两条边之间,六条所述第四连接线将所述A面板分成九个棋格,所述棋孔设置在所述棋格上,所述BCD面板上的设置与所述A面板上的设置相同。
7.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于,所述A面板上共设有九条第五连接线,每三条第五连接线平行设置在所述A面板的每两条边之间,九条所述第五连接线将所述A面板分成十六个棋格,所述棋孔设置在所述棋格上,所述BCD面板上的设置与所述A面板上的设置相同。
8.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于,所述A面板上共设有十二条第六连接线,每四条第六连接线平行设置在所述A面板的每两条边之间,十二条所述第六连接线将所述A面板分成二十五个棋格,所述棋孔设置在所述棋格上,所述BCD面板上的设置与所述A面板上的设置相同。
9.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于,所述A面板上共设有十五条第七连接线,每五条第七连接线平行设置在所述A面板的每两条边之间,十五条所述第七连接线将所述A面板分成三十六个棋格,所述棋孔设置在所述棋格上,所述BCD面板上的设置与所述A面板上的设置相同。
10.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于,所述棋子上设有凹槽,所述凹槽的形状与所述棋子主体的形状匹配。
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