CN208737099U - 一种虚拟现实头盔的旋钮装置及虚拟现实头盔 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及一种虚拟现实头盔的旋钮装置及虚拟现实头盔。一种虚拟现实头盔旋钮装置,所述虚拟现实头盔包括环状的松紧调节支架,松紧调节支架包括相互分离并部分重叠的第一齿条和第二齿条,所述旋钮装置包括旋钮和圆柱直齿轮,第一齿条和第二齿条分别与圆柱直齿轮的上端和下端相啮合,所述虚拟现实头盔还包括固定在所述松紧调节支架上的后盖,所述后盖上设有棘轮圈,在所述圆柱直齿轮的上设置有弹性臂,所述弹性臂的一端与所述圆柱直齿轮弹性旋转相连,另一端抵压在所述棘轮圈上的棘齿中,使设有所述弹性臂的圆柱直齿轮与所述棘轮圈形成棘轮结构。本实用新型结构简单、使用方便,不需要从头部取下即可轻松实现头盔松紧度调节。

Description

一种虚拟现实头盔的旋钮装置及虚拟现实头盔
技术领域
本实用新型涉及智能可穿戴设备领域,尤其涉及一种虚拟现实头盔的旋钮装置及使用该旋钮装置的虚拟现实头盔。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,越来越多的人愿意尝试和体验虚拟现实设备,头戴设备作为一种便捷的穿戴设备,能够通过其上的显示装置为使用者提供良好虚拟现实的体验,因而成为虚拟现实设备采用的主要形式。目前的虚拟现实头盔多采用固定的佩戴支架,在调节佩戴松紧度时需要取下头盔,调节过程复杂,没有简单省力、方便实用的调节装置。
实用新型内容
为解决上述技术问题,本实用新型提供一种结构简单、使用方便,不需要从头部取下即可实现头盔松紧度调节的虚拟现实头盔的旋钮装置及虚拟现实头盔。
本实用新型采用的技术方案是:提供一种虚拟现实头盔的旋钮装置,所述虚拟现实头盔包括环状的松紧调节支架,所述松紧调节支架包括相互分离并部分重叠的第一齿条和第二齿条,所述旋钮装置包括圆柱直齿轮和可拨动所述圆柱直齿轮转动的旋钮,所述第一齿条和第二齿条分别与所述圆柱直齿轮的上端和下端相啮合,所述虚拟现实头盔还包括固定在所述松紧调节支架上的后盖,所述后盖上设有棘轮圈,在所述圆柱直齿轮的上设置有弹性臂,所述弹性臂的一端与所述圆柱直齿轮弹性旋转相连,另一端抵压在所述棘轮圈上的棘齿中,使设有所述弹性臂的圆柱直齿轮与所述棘轮圈形成棘轮结构。
在本实用新型所述的虚拟现实头盔的旋钮装置中,所述弹性臂的另一端上设有向旋钮一侧凸出的第一拨杆,拨动所述第一拨杆将带动所述弹性臂的另一端脱离所述棘轮圈中的棘齿。
在本实用新型所述的虚拟现实头盔的旋钮装置中,在所述圆柱直齿轮上设有与所述弹性臂另一端位置相对应的避位槽,当所述弹性臂的另一端落入所述避位槽中时所述圆柱直齿轮可自由旋转。
在本实用新型所述的虚拟现实头盔的旋钮装置中,所述旋钮装置还包括相互匹配的公铆钉和母铆钉,所述母铆钉固定在所述松紧调节支架上,所述旋钮和圆柱直齿轮上分别设有相通的第一通孔和第二通孔,所述公铆钉依次穿过所述第一通孔和第二通孔与所述母铆钉相连。
在本实用新型所述的虚拟现实头盔的旋钮装置中,所述旋钮靠近所述圆柱直齿轮的一端设有第一内孔,所述第一内孔的位置与所述第一拨杆以及所述避位槽相对应,使所述第一拨杆从所述内孔中突出并可拨动所述第一拨杆至所述避位槽中。
在本实用新型所述的虚拟现实头盔的旋钮装置中,所述弹性臂的一端上设有向旋钮一侧凸出的第二拨杆,拨动所述第二拨将带动所述圆柱直齿轮整体旋转。
在本实用新型所述的虚拟现实头盔的旋钮装置中,所述旋钮靠近所述圆柱直齿轮的一端设有第二内孔,所述第二内孔的位置与所述第二拨杆相对应并使所述第二拨杆从所述第二内孔中突出。
在本实用新型所述的虚拟现实头盔的旋钮装置中,所述旋钮远离所述圆柱直齿轮的一端通过旋钮盖封闭,所述旋钮盖与旋钮之间可拆卸连接。
实用新型还提供一种虚拟现实头盔,包括上述所述的虚拟现实头盔的旋钮装置。
本实用新型提供的虚拟现实头盔的旋钮装置及虚拟现实头盔结构简单,使用方便,通过旋钮装置中的圆柱直齿轮和弹性臂与棘轮圈形成棘轮结构,可有效防止圆柱直齿轮在不受外力时反转,使松紧调节支架调紧后不会变松,从而有效保证了虚拟现实头盔戴在用户使用时不会松脱,提高了设备的安全性和用户的使用体验。同时,通过在旋钮上设置第一内孔和第二内孔,在弹性臂两端分别设置第一拨杆和第二拨杆,通过第二内孔和第二拨杆的配合使用户可通过顺时针旋转旋钮带动圆柱直齿轮转动来调紧松紧调节支架,通过第一内孔和第一拨杆的配合可实现逆时针旋转旋钮带动弹性臂和圆柱直齿轮转动来调松松紧调节支架,可快速、省力的调节松紧调节支架长度,适合不同头型的佩戴用户使用。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中:
图1是本实用新型实施例的整体结构示意图;
图2是本实用新型实施例中圆柱直齿轮的结构示意图;
图3是本实用新型实施例中棘轮结构的结构示意图;
图4是本实用新型实施例中后盖与弹性臂连接部分的结构示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
如图1所示,本实用新型实施例提供的虚拟现实头盔的旋钮装置,用于虚拟现实头盔中,该虚拟现实头盔包括环状的松紧调节支架6,松紧调节支架6在佩戴时佩戴在人体头部后端,其前端与佩戴在人体头部前端支架相连,松紧调节支架6的后端包括第一齿条61和第二齿条62,第一齿条61和第二齿条62分别设置在左侧和右侧,且两者相互分离,并在长度上存在重叠的部分,第一齿条61的齿朝下设置,第二齿条62的齿朝上设置。所述旋钮装置包括旋钮1、圆柱直齿轮2、公铆钉5和母铆钉4,旋钮1外周面设有波纹,以增加用户使用时的摩擦力,方便用户使用;母铆钉4一端固定在松紧调节支架6后端,另一端为从第一齿条61和第二齿条62之间的缝隙中穿过的空心圆柱体,在旋钮1和圆柱直齿轮2上分别设有相通的第一通孔和第二通孔,公铆钉5一端为与直径稍小于所述第一通孔和第二通孔的圆柱体,另一端为直径大于所述第一通孔和第二通孔的帽状结构,其圆柱体的一端依次穿过所述第一通孔和第二通孔与母铆钉4上的空心圆柱体端相互插接并固定,但公铆钉5的帽体部分不与旋钮1相接触,从而使旋钮1和圆柱直齿轮2仍可自由旋转且位置得到相对固定。
如图2所示,圆柱直齿轮2包括相互固定连接的齿轮端21和棘轮端22,齿轮端21整体为齿轮状,其与第一齿条61和第二齿条62相匹配,且第一齿条61和第二齿条62分别与圆柱直齿轮2的齿轮端21的上端和下端相啮合。当圆柱直齿轮2顺时针旋转时,第一齿条61在齿轮端21的带动下向右侧移动,第二齿条62在齿轮端21的带动下向左侧移动,使第一齿条61和第二齿条62相互重叠的部分增加,松紧调节支架6整体圆周变小,使松紧调节支架6变紧;当圆柱直齿轮2逆时针旋转时,第一齿条61在齿轮端21的带动下向左侧移动,第二齿条62在齿轮端21的带动下向右侧移动,使第一齿条61和第二齿条62相互重叠的部分减少,松紧调节支架6整体圆周变长,使松紧调节支架6变松,从而达到调整松紧调节支架6松紧的效果。棘轮端22整体呈圆盘形,其直径大于齿轮端21的直径,在其周面设置有弹性臂23,弹性臂23一端通过扭簧和转轴与齿轮端21相连,另一端为棘爪结构。如图3所示,该虚拟现实头盔还包括固定在松紧调节支架6上的后盖3,后盖3上设有与棘轮端22位置大小相对应的棘轮圈9,棘轮圈9的内侧为棘齿结构,弹性臂23的另一端即弹性抵压在与棘轮圈9上的棘齿上,使设有弹性臂23的圆柱直齿轮6与所述棘轮圈9形成棘轮结构,该棘轮结构只允许圆柱直齿轮6顺时针转动,当圆柱直齿轮6顺时针转动时,弹性臂23在圆柱直齿轮6的带动下顺时旋转并通过自身旋转从棘齿的一侧滑过,使圆柱直齿轮6可以顺利的顺时针旋转;当圆柱直齿轮6逆时针转动时,弹性臂23将卡死在棘齿的另一侧上,使圆柱直齿轮6无法逆时针旋转。通过上述棘轮结构可有效防止圆柱直齿轮6反转,使松紧调节支架6调紧后不会变松,从而有效保证了虚拟现实头盔戴在使用时不会松脱,提高了设备的安全性和用户的使用体验。为使松紧调节支架6可以实现松紧可调,本实施例还在弹性臂23抵压在棘轮圈9上的一端上设有向旋钮1一侧凸出的第一拨杆24,沿远离棘轮圈9的一侧拨动第一拨杆24将带动弹性臂23旋转并使其离开棘轮圈9。为使用户更易于操作,本实施例在圆柱直齿轮6上设有与弹性臂23另一端位置相对应的避位槽25,避位槽25向圆柱直齿轮6内侧凹陷形成弹性臂避位区,使弹性臂23的另一端可落入避位槽25中。当弹性臂23的另一端落入避位槽25中时,圆柱直齿轮6整体脱离棘轮圈9,此时圆柱直齿轮6可自由旋转。在弹性臂23与圆柱直齿轮6相连的一端上设有向旋钮1一侧凸出的第二拨杆26,拨动第二拨杆26将带动直接圆柱直齿轮6整体旋转;旋钮1靠近圆柱直齿轮6的一端上设有第二内孔13,第二内孔13的位置与第二拨杆26相对应并使第二拨杆26从第二内孔13中突出,旋转旋钮1的过程中,第二拨杆26将会被第二内孔13的边缘带动,从而使圆柱直齿轮6整体旋转。
为使用户可方便的通过旋转旋钮1实现圆柱直齿轮6逆时针转动,如图4所示,本实施例在旋钮1靠近圆柱直齿轮6的一端上还设有第一内孔12,第一内孔12的位置与第一拨杆24和避位槽25的位置相对应,使第一拨杆24从第一内孔12中突出,从而使用户可通过旋转旋钮1拨动第一拨杆24移动。第一内孔12包括沿顺时针分布的第一区域121和第二区域122,第一区域121和第二区域122相通且第二区域122更靠近圆柱直齿轮6圆心。第二内孔13整体呈弧形,包括沿顺时针分布且相互连通的第三区域131和第四区域132,三区域131和第四区域132至圆柱直齿轮6圆心距离相同。当旋钮1顺时针旋转时,第一拨杆24位于第一区域121,第二拨杆26与位于第三区域131并由第三区域131的内侧边带动顺时针旋转,圆柱直齿轮6整体顺时针旋转,此时松紧调节支架6整体调小锁紧;当旋钮1逆时针旋转时,第一拨杆24将沿第一区域121至第二区域122的边缘路径逐渐向圆柱直齿轮6中心靠近,带动弹性臂23旋转脱离棘轮圈9,当第一拨杆24完全位于第二区域122时,弹性臂23的另一端落入避位槽25中,使棘轮结构失效,圆柱直齿轮6可自由旋转,同时,第二拨杆26将恰好位于第四区域132,继续逆时针旋转旋钮1将使第二拨杆26由第四区域132的内侧边带动使其逆时针旋转,此时圆柱直齿轮6整体顺时针旋转,松紧调节支架6实现整体调松。旋钮1另一端则通过旋钮盖11封闭,旋钮盖11与旋钮1之间为可拆卸连接,从而使该装置更易于安装和检查。
本实施例还提供一种虚拟现实头盔,包括上述所述的虚拟现实头盔的旋钮装置,还包括与松紧调节支架6相连的前衬部7,前衬部7整体为两端窄、中间宽的月牙状,用于佩戴在人体额头部位;还包括分别与松紧调节支架6左右两侧相连的第一头盔支架和第二头盔支架8以及安装在第一头盔支架和第二头盔支架8上的虚拟现实显示设备。前衬部7、第一头盔支架和第二头盔支架8与松紧调节支架6之间均为转动连接。
以上结合附图对本实用新型的实施例进行了描述,但是本实用新型并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本实用新型的启示下,在不脱离本实用新型宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本实用新型的保护之内。

Claims (8)

1.一种虚拟现实头盔的旋钮装置,所述虚拟现实头盔包括环状的松紧调节支架,所述松紧调节支架包括相互分离并部分重叠的第一齿条和第二齿条,其特征在于,所述旋钮装置包括圆柱直齿轮和可拨动所述圆柱直齿轮转动的旋钮,所述第一齿条和第二齿条分别与所述圆柱直齿轮的上端和下端相啮合,所述虚拟现实头盔还包括固定在所述松紧调节支架上的后盖,所述后盖上设有棘轮圈,在所述圆柱直齿轮的上设置有弹性臂,所述弹性臂的一端与所述圆柱直齿轮弹性旋转相连,另一端弹性抵压在所述棘轮圈上的棘齿中,使设有所述弹性臂的圆柱直齿轮与所述棘轮圈形成棘轮结构;所述弹性臂的另一端上设有向旋钮一侧凸出的第一拨杆,拨动所述第一拨杆将带动所述弹性臂的另一端脱离所述棘轮圈中的棘齿。
2.根据权利要求1所述的旋钮装置,其特征在于,在所述圆柱直齿轮上设有与所述弹性臂另一端位置相对应的避位槽,当所述弹性臂的另一端落入所述避位槽中时所述圆柱直齿轮可自由旋转。
3.根据权利要求1所述的旋钮装置,其特征在于,所述旋钮装置还包括相互匹配的公铆钉和母铆钉,所述母铆钉固定在所述松紧调节支架上,所述旋钮和圆柱直齿轮上分别设有相通的第一通孔和第二通孔,所述公铆钉依次穿过所述第一通孔和第二通孔与所述母铆钉相连。
4.根据权利要求2所述的旋钮装置,其特征在于,所述旋钮靠近所述圆柱直齿轮的一端设有第一内孔,所述第一内孔的位置与所述第一拨杆以及所述避位槽相对应,使所述第一拨杆从所述内孔中突出并可拨动所述第一拨杆至所述避位槽中。
5.根据权利要求1所述的旋钮装置,其特征在于,所述弹性臂的一端上设有向旋钮一侧凸出的第二拨杆,拨动所述第二拨杆将带动所述圆柱直齿轮整体旋转。
6.根据权利要求5所述的旋钮装置,其特征在于,所述旋钮靠近所述圆柱直齿轮的一端设有第二内孔,所述第二内孔的位置与所述第二拨杆相对应并使所述第二拨杆从所述第二内孔中突出。
7.根据权利要求1所述的旋钮装置,其特征在于,所述旋钮远离所述圆柱直齿轮的一端通过旋钮盖封闭,所述旋钮盖与旋钮之间可拆卸连接。
8.一种虚拟现实头盔,其特征在于,包括如权利要求1-7任一所述的虚拟现实头盔的旋钮装置。
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