CN208340117U - 一种用于显示实体游戏角色信息的装置及包括其的机器人 - Google Patents
一种用于显示实体游戏角色信息的装置及包括其的机器人 Download PDFInfo
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Abstract
本实用新型提供了一种用于显示实体游戏角色信息的装置及包括其的机器人,所述的装置包括第一发光装置、第二发光装置和电路板;所述的第一发光装置包括两段或多段具有不同颜色的首尾连接的灯带;所述的第二发光装置包括至少一段灯带;所述的第一发光装置、第二发光装置与电路板处于数据连接,并且设置为由电路板控制发光状态。本实用新型的用于显示实体游戏角色信息的装置和机器人实现了将某些指示指数按照多段来进行显示,从而提供了更为精密和直观的显示效果。通过采用单个电路板控制多个发光装置实现了成本的降低。本实用新型的用于显示实体游戏角色信息的装置可以用于可扩展式地添加到现有的机器人或者用于整合到机器人整体中。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种用于显示实体游戏角色信息的装置,具体地涉及一种在竞技对战机器人中,用于显示角色、血量和能量等信息的装置。
背景技术
机器人中设置有显示装置来清楚地显示机器人的状态信息,以作为机器人的重要参数信息提供给操纵者或者其它观测者。例如,在机器人对抗赛中,通过指示灯显示以血量的方式表示相应机器人的能量储备,以供双方及观众获知比赛进展。
在现有技术中,机器人一般包括:走行机构、发射系统和裁判系统。其中,走行机构为机器人的主体,用于行走和转向。发射系统安装在走行机构的上端,用于进行对抗和战斗,该发射系统包括与走行机构连接的云台和与云台连接且可跟随云台绕发射系统和走行机构的连接点转动的武器。裁判系统则包括安装在走行机构上的传感器和安装在走行机构上端后部的显示装置,传感器用于接收收受到攻击的信号并将该信号传递给显示装置,显示装置则根据接收到的信号显示机器人的战斗状态。其中,显示装置采用竖直设置的长条状灯柱,在灯柱的四个侧面分别设置有用来显示机器人血量的显示灯,通过该灯的明亮程度来直观反映机器人所剩血量多少。
在市场上,也有人将显示装置设置在机器人支架顶端,并且以条状灯带的方式来显示机器人的剩余血量。在该技术方案中,降低了显示装置的高度,避免了发射系统中的武器碰撞到显示装置。该条状灯带可以是LED发光装置。该发光装置可以将生命值的状态信息直接显示在实体游戏角色上,实现了直观的展示。
现有技术的结构和电路均过于复杂,角色LED和血量LED电路分开,增加了制造成本;灯条虽然可以血量、电量等多种信息,但是同一时刻只能显示一种信息,无法同时表示多种信息;灯条中的LED未作颜色区分,只能通过亮灭或者明亮程度来表示当前的血量状态。
实用新型内容
因此,本实用新型的目的是提供一种用于显示实体游戏角色信息的装置及包括其的机器人,该显示装置通过LED的集成实现了在竞技对战机器人中集成显示多种信息。
在本实用新型的一个方面,提供了一种用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的装置包括第一发光装置、第二发光装置和电路板;所述的第一发光装置包括两段或多段具有不同颜色的首尾连接的灯带;所述的第二发光装置包括至少一段灯带;所述的第一发光装置、第二发光装置与电路板处于数据连接,并且设置为由电路板控制发光状态。
在本实用新型优选的方面,所述的第一发光装置包括3段具有不同颜色的首尾连接的灯带。
在本实用新型优选的方面,所述的第一发光装置的灯带分别为红色、黄色和绿色。
在本实用新型优选的方面,所述的装置还包括第三发光装置,所述的第三发光装置包括一个或多个指示灯。
在本实用新型优选的方面,所述的第一发光装置和第二发光装置的灯带为数码管灯条。
在本实用新型优选的方面,所述的数码管灯条由3-20个指示灯所组成,并且所述的指示灯设置为分别由电路板控制点亮和熄灭。
在本实用新型优选的方面,所述的第一发光装置和第二发光装置的灯带为LED、OLED灯带或者钨丝灯排列成的灯带。
在本实用新型优选的方面,所述的装置包括第一盒体、第二盒体、第一发光灯条、第二发光灯条、角色指示灯、电路板、底板;所述的第二盒体安装到底板上,第一盒体安装到第二盒体上,第一盒体的顶端安装有第一发光灯条和角色指示灯,第二盒体侧面安装有第二发光灯条;电路板安装到第一盒体内,通过导线连接到第一发光灯条、第二发光灯条和角色指示灯;所述的电路板设置为控制第一发光灯条、第二发光灯条和角色指示灯的点亮和熄灭;所述的第一发光灯条具有三段首尾连接的灯带,所述的灯带的颜色依次为红色、黄色和绿色,并且所述的灯带为数码管灯条。
在本实用新型优选的方面,所述的装置还包括电源接口与数据接口。
在本实用新型的其他方面,还提供了包括前文所述的装置的机器人。
本实用新型的用于显示实体游戏角色信息的装置和机器人实现了将某些指示指数按照多段来进行显示,从而提供了更为精密和直观的显示效果。通过采用单个电路板控制多个发光装置实现了成本的降低。本实用新型的用于显示实体游戏角色信息的装置可以用于可扩展式地添加到现有的机器人或者用于整合到机器人整体中。
附图说明
以下,结合附图来详细说明本发明的实施方案,其中:
图1:本实用新型的实施例1中的用于显示实体游戏角色信息的装置;
图中:11-第一盒体、12-角色指示灯、13-第一发光灯条、14-第二发光灯条、15- 第二盒体、16-底座。
具体实施方式
实施例1
下面结合图1对本实用新型的技术方案进行说明。本实施例的装置包括第一盒体11、第二盒体15、第一发光灯条13、第二发光灯条14、角色指示灯12、电路板、底板16;所述的第二盒体15安装到底板16上,第一盒体11安装到第二盒体15上,第一盒体11的顶端安装有第一发光灯条13和角色指示灯12,第二盒体15侧面安装有第二发光灯条14;电路板安装到第一盒体11内,通过导线连接到第一发光灯条13、第二发光灯条14和角色指示灯12;所述的电路板设置为控制第一发光灯条13、第二发光灯条14和角色指示灯12的点亮和熄灭;所述的第一发光灯条13具有三段首尾连接的灯带,所述的灯带的颜色依次为红色、黄色和绿色,并且所述的灯带为数码管灯条。
该装置安装到角色对战机器人上,该机器人还包括主控板、撞击检测装置、电源和电源监测装置。
该装置的第一发光灯条13设置为用于显示机器人在角色对战中的血量,三段LED分别包括10个灯珠,并且设置为在主控板检测到遭受撞击之后,将撞击转换为具体的数值,发送到该装置的电路板。随后该装置的电路板控制第一发光灯条的若干灯珠熄灭,从而实现从红-黄-绿的生命值显示,到红-黄的生命值显示,到红色的生命值显示,最终生命值显示全部熄灭的功能。
该装置的第二发光灯条14包括1段LED灯条,并且由5个灯珠所组成,设置为从电源监测装置接受电源余量的显示信号。每熄灭一个灯珠表示点亮减少20%。在电量低于设定的数值时,机器人的蜂鸣器发出报警声音。
该装置的角色指示灯12为4个LED灯珠,并且分别位于第一发光灯条的四个端角位置。通过设置4个LED灯珠的不同点亮模式,实现对角色对战机器人的游戏角色的指示。
Claims (10)
1.一种用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的装置包括第一发光装置、第二发光装置和电路板;所述的第一发光装置包括两段或多段具有不同颜色的首尾连接的灯带;所述的第二发光装置包括至少一段灯带;所述的第一发光装置、第二发光装置与电路板处于数据连接,并且设置为由电路板控制发光状态。
2.根据权利要求1所述的用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的第一发光装置包括3段具有不同颜色的首尾连接的灯带。
3.根据权利要求2所述的用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的第一发光装置的灯带分别为红色、黄色和绿色。
4.根据权利要求1或2所述的用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的装置还包括第三发光装置,所述的第三发光装置包括一个或多个指示灯。
5.根据权利要求1或2所述的用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的第一发光装置和第二发光装置的灯带为数码管灯条。
6.根据权利要求5所述的用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的数码管灯条由3-20个指示灯所组成,并且所述的指示灯设置为分别由电路板控制点亮和熄灭。
7.根据权利要求1或2所述的用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的第一发光装置和第二发光装置的灯带为LED、OLED灯带或者钨丝灯排列成的灯带。
8.根据权利要求1或2所述的用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的装置包括第一盒体、第二盒体、第一发光灯条、第二发光灯条、角色指示灯、电路板、底板;所述的第二盒体安装到底板上,第一盒体安装到第二盒体上,第一盒体的顶端安装有第一发光灯条和角色指示灯,第二盒体侧面安装有第二发光灯条;电路板安装到第一盒体内,通过导线连接到第一发光灯条、第二发光灯条和角色指示灯;所述的电路板设置为控制第一发光灯条、第二发光灯条和角色指示灯的点亮和熄灭;所述的第一发光灯条具有三段首尾连接的灯带,所述的灯带的颜色依次为红色、黄色和绿色,并且所述的灯带为数码管灯条。
9.根据权利要求1或2所述的用于显示实体游戏角色信息的装置,其特征在于,所述的装置还包括电源接口与数据接口。
10.包括权利要求1-9中任一一项所述的用于显示实体游戏角色信息的装置的机器人。
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