CN208319954U - 一种游戏操控设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种游戏操控设备,用于放置并操控受控设备,其包括:至少一个第一操控部以及连接所述第一操控部的第一连接部,所述第一连接部包括壳体;其中,所述壳体的上表面与所述第一操控部形成供放置所述受控设备的放置空间,所述壳体内部设有用于定位所述受控设备的定位结构。本实用新型提的游戏操控设备可在横向方向、纵向方向通过调节止挡部之间的距离,从而实现游戏操控设备灵活调节其定位尺寸以适配不同尺寸的受控设备。此外,本实用新型还提供用于容纳受控设备端部的容纳部,简单方便地实现与受控设备相结合。
Description
技术领域
本实用新型涉及设备领域,特别是涉及一种游戏操控设备。
背景技术
现今,随着游戏行业的发展,游戏手柄也随之兴起。所谓游戏手柄,是一种通过操纵其按钮实现对游戏角色的控制的设备。
游戏手柄有很多类别,例如一体式的遥控游戏手柄,或者是将智能设备套于其内的游戏手柄。而随着智能设备的发展,手机游戏手柄更是成为新兴产品。
但是,现有的手机游戏手柄,通常尺寸是固定的,而智能设备的外形尺寸却是非常多变的。这就导致了现有的游戏手柄无法根据不同的手机尺寸调节其相应夹持尺寸,用户体验度糟糕。
实用新型内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本实用新型要解决的技术问题在于提供一种游戏操控设备,用于解决现有技术中的游戏操控设备无法根据不同的智能设备的尺寸调节其相应的夹持尺寸的技术问题。
为实现上述目的,本实用新型提供一种游戏操控设备,用于放置并操控受控设备,其包括:至少一个第一操控部以及连接所述第一操控部的第一连接部,所述第一连接部包括壳体;其中,所述壳体的上表面与所述第一操控部形成供放置所述受控设备的放置空间,所述壳体内部设有用于定位所述受控设备的定位结构。
于本实用新型的一实施例中,令所述操控部朝着所述连接部延伸的方向为参考方向,令与所述参考方向垂直且位于同一水平面的方向为纵向方向;所述游戏操控设备包括:一个所述第一操控部,沿所述参考方向连接有所述第一连接部;或者,两个所述第一操控部,沿所述参考方向相对设置且通过所述第一连接部相连;所述定位结构包括在所述纵向方向上定位所述受控设备的纵向定位结构。
于本实用新型的一实施例中,所述游戏操控设备包括一对止挡部,所述一对止挡部沿所述纵向方向相对设于所述第一连接部的两端以形成用于限位所述受控设备的限位空间;其中,所述一对止挡部中至少有一者连接有一个所述纵向定位结构,令连接有所述纵向定位结构的止挡部为第一止挡部,所述第一止挡部能够相对于所述游戏操控设备沿所述纵向方向活动且在第一预设位置定位。
于本实用新型的一实施例中,所述纵向定位结构包括:连接件,设于所述壳体内,连接所述第一止挡部;所述第一止挡部外凸于所述连接件,且外露于所述壳体;第一滑动定位件,沿所述纵向方向设于所述连接件上;第二滑动定位件,设于所述壳体内且与所述第一滑动定位件滑动连接;止滑件,可活动地设于所述壳体内;所述止滑件能够活动到阻止所述第一滑动定位件或第二滑动定位件滑动的第二预设位置。
于本实用新型的一实施例中,所述第一滑动定位件或第二滑动定位件设有齿部,所述止滑件设有嵌入部,所述第二预设位置包括所述止滑件活动到其嵌入部嵌入至所述齿部的齿槽中的位置。
于本实用新型的一实施例中,所述止滑件沿着竖向方向活动,所述齿部的齿槽位于所述止滑件的活动路径上;其中,所述竖向方向为所述游戏操控设备的高度方向。
于本实用新型的一实施例中,所述壳体包括底板,所述底板设有一通孔,所述止滑件包括一底按键,所述底按键设有可沿所述竖向方向穿过所述通孔的按键帽。
于本实用新型的一实施例中,所述第一滑动定位件和第二滑动定位件为齿轮件和齿条件中的一者及另一者。
于本实用新型的一实施例中,所述连接件设有缺口部,供容纳所述齿轮件和止滑件;所述连接件设有与所述缺口部相邻的放置部,供放置所述齿轮件;其中,所述齿条件与齿轮件齿面相对以啮合连接。
于本实用新型的一实施例中,所述止挡部包括一与所述受控设备相接触的接触面;所述接触面设有防滑部。
于本实用新型的一实施例中,所述纵向定位结构包括:第一弹性件,沿所述纵向方向设于所述壳体内,其一端连接所述连接件,另一端朝着远离所述连接件的方向固定于所述壳体内部;其中,当所述第一止挡部带动所述连接件朝着远离所述壳体的方向活动时,所述第一弹性件处于为所述第一止挡部和连接件提供回复力的状态。
于本实用新型的一实施例中,所述纵向定位结构包括:第二弹性件,沿所述纵向方向设于所述壳体内,其一端连接所述第一止挡部,另一端朝着远离所述止挡部的方向固定于所述壳体内部;其中,当所述第一止挡部朝着远离所述壳体的方向活动时,所述第一弹性件处于为所述第一止挡部提供回复力的状态。
于本实用新型的一实施例中,所述定位结构包括一容纳部,设于所述壳体内;所述容纳部连通所述壳体的外部,供部分所述受控设备插入。
于本实用新型的一实施例中,所述容纳部为一凹槽,供所述受控设备的端部插入。
于本实用新型的一实施例中,所述游戏操控设备包括第二操控部以及与所述第二操控部相连的第二连接部;令所述第二操控部朝着所述第二连接部延伸的方向为横向方向;所述游戏操控设备还包括与所述第二操控部沿所述横向方向相对设置的第三操控部;其中,所述定位结构包括沿所述横向方向定位所述受控设备的横向定位结构,所述横向定位结构包括:第三连接部,连接所述第二连接部;能相对于所述第二连接部沿所述横向方向活动;第四连接部,连接所述第三连接部,能相对于所述第三连接部沿所述横向方向活动;所述第四连接部与所述第三操控部固定连接;第二弹性件,其一端固定连接所述第二连接部,另一端固定连接所述第四连接部;其中,所述第二弹性件能够带动所述第四连接部朝着远离所述第三连接部的方向活动,并能通过所述第四连接部带动所述第三连接部朝着远离所述第二连接部的方向活动,以将所述游戏操控设备沿着所述横向方向展开,供置入所述受控设备。
于本实用新型的一实施例中,所述第二连接部的内表面设有第一限位件和第二限位件,以限制所述第三连接部在所述长度方向的滑动轨迹;其中,所述第一限位件包括一挡板,所述第二限位件包括一卡槽。
于本实用新型的一实施例中,所述第三连接部包括:本体,沿所述本体一端延伸出一卡勾;其中,在所述本体抵靠于所述挡板或者所述卡勾卡合于所述卡槽时,所述第三连接部处于在所述横向方向上的极限位置。
于本实用新型的一实施例中,所述第三连接部的本体上设有多个沿所述横向方向设置的限位导槽,所述第四连接部设有多个第三限位件;所述第三限位件可滑动地设于所述限位导槽内。
于本实用新型的一实施例中,所述第三限位件为螺钉。
于本实用新型的一实施例中,所述第二弹性件为卷簧。
于本实用新型的一实施例中,所述横向定位结构还包括:第五连接部,连接所述第三操控部;第六连接部,连接所述第五连接部,能相对于所述第五连接部沿所述横向方向活动;第七连接部,连接所述第六连接部,能相对于所述第六连接部沿所述横向方向活动;第四弹性件,其一端固定连接所述第五连接部,另一端固定连接;所述第七连接部其中,所述第七连接部与所述第四连接部重合或者固定连接。
于本实用新型的一实施例中,所述游戏操控设备的外侧壁设有至少一个操作键,用于操控所述受控设备。
如上所述,本实用新型涉及的游戏操控设备,具有以下有益效果:本实用新型提的游戏操控设备可在横向方向、纵向方向通过调节止挡部之间的距离,从而实现游戏操控设备灵活调节其定位尺寸以适配不同尺寸的受控设备。此外,本实用新型还提供用于容纳受控设备端部的容纳部,简单方便地实现与受控设备相结合。
附图说明
图1展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的示意图。
图2展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的部分爆炸图。
图3展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的部分结合图。
图4展示本实用新型一实施例中纵向定位结构的示意图。
图5展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的示意图。
图6展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的示意图。
图7展示本实用新型一实施例中第三连接部的示意图。
图8展示本实用新型一实施例中第四连接部的示意图。
图9展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的示意图。
元件标号说明
1 游戏操控设备
11 第一操控部
12 第一连接部
13 第一止挡部
14 第二止挡部
2 游戏操控设备
201 连接件
2011 放置部
2012 缺口部
2013 卡槽
202 齿条件
203 齿轮件
204 止滑件
205 第一止挡部
206 开口部
207 防滑部
208 盖板
209 通孔
210 按键帽
211 第一弹性件
41 第一滑动定位件
411 插入部
42 第二滑动定位件
421 滑轨
43 止滑件
431 止停部
5 游戏操控设备
51 第一操控部
52 第一连接部
521 容纳部
61 第二操控部
611 第二连接部
612 第三连接部
6121 本体
6122 卡勾
6123 限位导槽
6123a 第一封闭端
6123b 第二封闭端
613 第四连接部
613a 第一安装孔
613b 第二安装孔
613c 第三安装孔
62 第三操控部
621 第五连接部
622 第六连接部
623 第七连接部
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本实用新型的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本实用新型的其他优点及功效。
须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本实用新型可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本实用新型所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本实用新型所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本实用新型可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本实用新型可实施的范畴。
本实用新型提供一种游戏操控设备,用于放置并操控受控设备。所述游戏操控设备可为游戏手柄,例如单握把游戏手柄、双握把游戏手柄等等。所述受控设备是一种通过触控技术实现人机交互的设备,例如手机、平板电脑等终端设备。所述游戏操控设备与受控设备之间可通过有线连接的方式通信连接,也可通过蓝牙或者Wifi等无线连接的方式通信连接,本实用新型对此不作限定。
如图1所示,展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的示意图。于本实施例中,所述游戏操控设备1为单握把游戏手柄,设有一个第一操控部11,以及与所述第一操控部11相连的第一连接部12。所述第一连接部12包括壳体以及壳体内部未图示的中空结构,所述壳体的上表面与所述第一操控部11形成供放置受控设备的放置空间。
需要说明的是,虽未于图1中明示,但所述游戏操控设备1也可为双握把游戏手柄,具体而言,所述双握把游戏手柄设有两个所述第一操控部11,沿横向方向相对设置且通过所述第一连接部12相连。便于说明,按照用户的习惯,将图1中从所述第一操控部11朝着所述第一连接部12延伸的方向定义为横向方向,用双向箭头A表示;与所述横向方向垂直且与横向方向位于同一水平面的方向定义为纵向方向,用双向箭头B表示;将所述游戏手柄的高度方向则定义为竖向方向,用双向箭头C表示。下面以单握把游戏手柄为例具体说明本实用新型的实施方式;
所述游戏操控设备1还包括沿所述纵向方向A相对设于所述第一连接部12两端的第一止挡部13和第二止挡部14,分别用于止挡所述受控设备相对的两端;所述第一连接部12内设有未图示的纵向定位结构以在所述纵向方向A上定位所述受控设备。其中,所述第一止挡部13和第二止挡部14中至少有一者结合有所述纵向定位结构,以实现两者之间的相对距离可调。通常的游戏手柄在纵向方向上无调距装置,难以跟上日新月异尺寸不一的手机或者pad等智能终端的发展;本实用新型则设置有纵向定位结构,用于调节止挡部之间的距离,从而止挡不同尺寸受控设备以将其固定放置于所述游戏操控设备上。
所述第一止挡部13和第二止挡部14之间的相对距离可调,具体是指:所述第一止挡部13或者第二止挡部14中的一者与所述第一连接部12固定连接,另一者连接一所述纵向定位结构,从而通过调节连接有所述纵向定位结构的止挡部实现调整两者之间的相对距离。或者,所述第一止挡部13和第二止挡部14分别连接一所述纵向定位结构,通过调节其中任意一个止挡部或者同时调节两个止挡部实现调整两者之间的相对距离。
所述纵向定位结构包括连接件,设于所述壳体内且连接所述第一止挡部;所述第一止挡部外凸于所述连接件且外露于所述壳体;第一滑动定位件,沿所述纵向方向设于所述连接件上;第二滑动定位件,设于所述壳体内且与所述第一滑动定位件滑动连接;止滑件,可活动地设于所述壳体内;所述止滑件能够活动到阻止所述第一滑动定位件或第二滑动定位件滑动的第二预设位置。所述预设位置是根据受控设备的尺寸进行定位的位置。
下面以所述第一止挡部13为例,结合具体实施例及附图说明所述纵向定位结构,本领域技术人员可在所述第一止挡部13的基础上直接推导出第二止挡部14与所述纵向定位结构相结合的原理。
如图2所示,展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的部分爆炸图。所述纵向定位结构包括连接件201、齿条件202、齿轮件203、以及止滑件204。所述游戏操控设备2的一侧壁上设有开口部206,所述开口部在所述纵向方向上连通所述游戏操控设备2的外部和内部。所述连接件201可穿过所述开口部进入所述第一连接部壳体内。第一止挡部205与连接件201垂直相连且外露于所述第一连接部壳体,从而实现在所述纵向方向A上止挡所述受控设备。图2中的虚线L1用于示意所述连接件201及第一止挡部205与所述第一连接部壳体的安装对应关系。
可选的,所述第一止挡部205设有一与所述受控设备相接触的接触面,所述接触面设有防滑部207,以增加与受控设备之间的摩擦力,从而避免受控设备与止挡部的表面发生相对滑动而导致受控设备滑出游戏操控设备。所述防滑部207可为防滑条、防滑垫、或者间隔设置的防滑块等等,其材质可采用橡胶或者塑料等等。图2中的虚线L2用于示意所述防滑部与所述第一止挡部205的安装对应关系。
可选的,所述连接件201设有放置部2011,供所述齿条件202置入。可选的,所述放置部所在水平面低于所述连接件201的表面以与所述连接件201形成阶梯形状,便于所述齿条件202放置且节约竖向方向C的空间。
可选的,所述连接件201设有盖合部208,盖合于所述连接件201的上表面。具体的,所述盖合部208可通过多枚自攻螺钉与所述连接件201固定连接,从而实现将所述齿轮件203固定于所述连接件201上,避免所述齿轮件203与连接件201产生现对位移而滑出所述连接件201。图2中的虚线L3用于示意所述盖合部与所述连接件201的安装对应关系。
如图3所示,展示本实用新型一实施例中的游戏操控设备的部分结合图。所述第一连接件201设有缺口部2012,所述缺口部中容纳有所述齿轮件203和止滑件204。所述齿条件202侧向设于所述放置部2011上,其齿面与所述齿轮件203的齿面相对以与所述齿轮件203啮合连接。所述止滑件204可活动地设于所述第一连接部壳体内,用于止转所述齿轮203。
所述缺口部2012与所述齿轮件203、止滑件204、以及齿条件202形成紧凑结构,可节约所述游戏手柄内部的空间,从而使游戏手柄的尺寸设计更优更且便于用户操作及携带。
可选的,所述止滑件204沿竖向方向C活动且所述齿轮件203的齿槽位于所述止滑件的活动路径上,所述止滑件204沿竖向方向C活动至与所述齿轮件203的齿槽相卡合的位置时止转所述齿轮件。
具体如图2所示,所述第一连接部包括底板,所述底板设有一通孔209,可连通所述第一连接部的外部与内部。所述所述止滑件为一底按键,所述底按键包括尖凸的嵌入部,所述嵌入部用于嵌入至所述齿轮部的齿槽中以止转所述齿轮件。所述底按键设有可沿所述竖向方向C穿过所述通孔的按键帽210,以供用户按压。
在一具体的场景中,用户按压所述按键帽,以推动所述按键沿着远离所述齿轮件的方向移动,以使所述齿轮件处于可转动的状态。在所述齿轮件与按键脱离的状态下,用户可抓握并带动所述第一止挡部朝着远离游戏操控设备的纵向方向移动,所述第一止挡部带动所述连接件以及设于所述连接件上的齿条件朝着远离游戏操控设备的方向移动,且所述齿条件在移动的过程中与齿轮件啮合传动。所述第一止挡部到达预设位置后停止移动,用户停止按压所述按键帽,以使所述按键回至与齿轮件的齿槽相卡合的位置,据以固定所述第一止挡件的位置,从而实现定位所述受控设备。
需要说明的是,所述止滑件204的活动方式并不限于沿竖向方向C活动。在另一可选的实施例中,所述止滑件204与所述齿轮件203位于同一水平面,所述止滑件204可在该水平面内朝着远离所述齿轮件203或者靠近所述齿轮件203的方向活动,并在到达与齿槽相卡合的位置时止转所述齿轮件203。
此外,图2中所述齿轮件203和齿条件202的位置互换后仍能实现纵向定位结构的滑动和定位功能。具体而言,将所述齿轮件203固定设于所述连接件201上,将所述齿条件202设于所述第一连接部壳体的底板上,所述止滑件204的嵌入部嵌入至所述齿条件202的齿槽,从而止动所述齿条件202以实现定位功能。
再者,齿轮件203和齿条件202只是滑动定位件实现其功能的其中一个实施例,所述滑动定位件可以只带有部分齿部。举例来说,所述第一滑动定位件和第二滑动定位件均为平滑的滑动带,且所述第一滑动定位件和第二滑动定位件中的任意一者或两者皆带有用于定位的齿部,齿部的定位原理已于上述内容中予以说明,故此处不再赘述。所述滑动定位件还可以是不带有齿部的部件,下面以一具体的实施例予以说明。
如图4所示,展示本实用新型一实施例中纵向定位结构的示意图。第一滑动定位件41沿纵向方向D设于未图示的连接件上且所述第一滑动定位件41设有插入部411;第二滑动定位件42设于未图示的所述第一连接部的底板上,且设有滑轨421供所述第一滑动定位件41放置并滑动;所述止滑件43设有多个止停部431。所述第一滑动定位件41在未图示的连接件的带动下可沿所述纵向方向D活动,且在到达预设位置后将所述止滑件43朝着箭头E的方向靠近所述第一滑动定位件41,供所述插入部411插入所述止停部431后止滑所述第一滑动定位件。所述止滑件43还可沿着与箭头E相反的方向远离所述第一滑动定位件41,将所述插入部411脱离所述止停部431,从而使所述第一滑动定位件41能够继续沿着纵向方向D滑动。能够实现滑动定位功能的结构较多,故不再一一赘述。需要说明的是,本实施例中的纵向方向D与图1~图3中的纵向方向A视角不同但指代的是相同的方向。
如图3所示,为更好的定位所述受控设备,所述连接件在朝着远离所述第一止挡部的方向延伸设有第一弹性件211,以在所述第一止挡部205远离所述游戏操控设备时提供额外的回复力,使所述受控设备更加稳定地放置于所述游戏操控设备上。具体的,所述连接件201上设有卡槽2013,所述第一弹性件211的一端设有卡环或卡勾等卡合件以与所述卡槽2013相卡合,所述第一弹性件211的另一端固定于所述第一连接部的内壁。其中,当所述第一止挡部205朝着A方向活动时,所述第一弹性件211伸展并为所述第一止挡部提供与A方向相反的回复力。其中,所述第一弹性件211例如可以是弹簧、拉簧等弹性部件,所述第一弹性件211与连接件201连接的方式并不限于卡合方式,本实用新型对此不做限定。
可选的,在一实施例中,所述纵向定位结构为未图示的第二弹性件,沿所述纵向方向设于所述壳体内,其一端直接连接所述第一止挡部205,另一端朝着远离所述第一止挡部205的方向固定于所述壳体内部。当所述第一止挡部205朝着远离所述壳体的方向活动时,所述第二弹性件处于为所述第一止挡部205提供回复力的状态。所述第二弹性件例如可以是弹簧、拉簧等弹性部件。
如图5所示,展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的示意图。于本实施例中,所述游戏操控设备包括第一操控部51和第一连接部52。所述第一连接部52内设有一容纳部521,所述容纳部521连通所述连接部的外部及内部,供部分受控设备插入以定位所述受控设备。具体的,所述容纳部为一凹槽,设于所述第一连接部的外侧壁,所述受控设备可沿着箭头H的方向将其一端插入凹槽中实现定位。
需要说明的是,所述第一操控部51可内置蓝牙模块或者红外模块等无线模块,用于建立与所述受控设备之间的无线通信连接,或者所述第一操控部51也可与所述受控设备有线连接。此外,图5中显示的是单握把的游戏操控设备,但本实用新型的纵向定位结构并不限定游戏操控设备是单握把或是双握把。双握把游戏操控设备设有两个相对设置的操控部,各所述操控部内分别设有供插入受控设备一端的凹槽,其具体实施方式与图5中单握把游戏操控设备类似,故不再赘述。
如图6所示,展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的示意图。于本实施例中,所述定位结构为横向定位结构。所述游戏操控设备包括第二操控部61和第三操控部62,所述第二操控部61和第三操控部62沿着横向方向相对设置以形成一用于夹持受控设备的夹持空间。令所述第二操控部61朝着所述第二连接部611延伸的方向为横向方向,以双向箭头F表示。
可选的,在一实施例中,所述第二操控部61连接有第二连接部611,所述第二连接部611与所述第三操控部62之间通过横向定位结构相连,以满足不同尺寸的受控设备的定位需求。所述第二操控部61与所述第二连接部611之间可通过螺钉或螺栓等部件实现螺纹连接,或者所述第二操控部61与第二连接部611也可连接为一体,本实用新型对此并不做限定。
具体的,所述横向定位结构包括第三连接部612、第四连接部613、以及未图示的第三弹性件。所述第三连接部612连接所述第二连接部611,且能相对于所述第二连接部611沿所述横向方向F活动;所述第四连接部613连接所述第三连接部612,且能相对于所述第三连接部612沿所述横向方向F活动;所述第四连接部613还固定连接所述第三操控部62。
所述第三弹性件的两端分别固定连接所述第二连接部611与第四连接部613,且在所述第四连接部613朝着远离所述第二连接部611的F1方向移动时处于伸展的状态,并能通过所述第四连接部613带动所述第三连接部612相对于所述第二连接部611朝着F1方向活动。
可选的,所述第二连接部611沿横向方向F相对的两端设有相互连通的开口,所述第三连接部612穿过所述开口套于所述第二连接部611内,以在所述第二连接部611内部滑动。所述第二连接部611内还设有未图示的第一限位件和第二限位件,两者沿着所述横向方向F排列,分别用于限制所述第三连接部612的滑动轨迹。
可选的,所述第三连接部612包括本体6121及沿所述本体6121的一端延伸出的卡勾6122。所述第二连接部611内设置的未图示的所述第一限位件可以是一挡板,所述第二限位件可以是卡槽;所述挡板供所述本体6121挡靠,所述卡槽供所述卡勾6122卡合。当所述本体6121挡靠于所述挡板时,所述第三连接部612位于相对于所述第二连接部611在F2方向上能够滑至的最远位置,令该位置为第一位置。当所述卡勾6122卡合于卡槽时,所述第三连接部612位于相对于所述第二连接部611在F1方向上能够滑至的最远位置,令该位置为第二位置。
优选的,所述本体6121延伸出一对卡勾6122,所述第二连接部611内设有相应的一对卡槽。所述一对卡勾6122与一对卡槽相互卡合,可使所述第二连接部611和所述第三连接部612的受力更加均匀,从而实现更加牢固的连接。
需要说明的是,所述第一限位件并不限于挡板,可以是其他任何能用于止挡所述本体6121的部件,例如螺钉或螺柱等等。所述第二限位件并不限于卡槽,可以是其他任何能用于止挡卡勾6122的部件。所述第一限位件和第二限位件可以是独立的两个部件,也可是一体两用的部件。举例来说,所述第一限位件和第二限位件为一体两用的一挡块,所述挡块朝着F1方向的挡面用于限制所述第三连接部612朝F2方向的滑动,所述挡块朝着F2方向的挡面用于限制所述第三连接部612朝着F1方向的滑动。
可选的,所述第三连接部612在沿横向方向F相对的两端设有相互连通的开口,所述第四连接部613穿过所述开口套于所述第三连接部612内,以在所述第三连接部612内部滑动。优选的,所述第三连接部612内设有未图示的滑轨,供所述第四连接部613沿着所述滑动,以使所述第四连接部613相对于第三连接部612的滑动更加顺畅。
如图7所示,展示本实用新型一实施例中第三连接部的示意图。所述第三连接部612设有一对沿所述横向方向F设置的限位导槽6123,且各所述限位导槽6123两端封闭。具体的,所述限位导槽6123设有第一封闭端6123a和第二封闭端6123b,所述第一封闭端6123a和第二封闭端6123b构成一活动路径。需要说明的是,所述限位导槽6123的数量可以是一个,也可是一对或者更多,本实用新型对此不做限定。
如图8所示,展示本实用新型一实施例中第四连接部613的示意图。所述第四连接部613设有多个供置入未图示的第三限位件的第一安装孔613a,所述第三限位件例如可选取螺钉、螺栓等部件。所述第四连接部613预设有多个第二安装孔613b,所述第三弹性件与所述第四连接部613相连的一端预设有与所述第二安装孔613b对应的安装孔位,供螺钉或螺栓等安装件插入,以固定连接所述第四连接部613与所述第三弹性件。
结合图6、图7及图8可知,未图示的所述第三限位件设于所述第一安装孔613a内以与所述第四连接部613固定连接;所述第三限位件可滑动地设于所述限位导槽6123内,从而带动所述第四连接部613相对于所述第三连接部612沿着所述横向方向F滑动;所述限位导槽6123的第一封闭端6123a和第二封闭端6123b分别用于限制所述第四连接部613在所述横向方向F上的滑动轨迹。具体的,当所述第三限位件滑动至第一封闭端6123a时,所述第四连接部613位于相对于所述第三连接部612在F2方向上能够滑至的最远位置,令该位置为第三位置;当所述第三限位件滑动至第二封闭端6123b时,所述第四连接部613位于相对于所述第三连接部612在F1方向上能够滑至的最远位置,令该位置为第四位置。
所述第三弹性件,例如可以是卷簧或者拉簧等弹性部件,其两端分别固定连接所述第二连接部611以及第四连接部613。所述第三弹性件通过伸缩可带动所述第三连接部612,第四连接部613朝着F2或F1方向滑动,从而将所述游戏操控设备展开或合上。
具体的,所述第三弹性件带动所述第三连接部612及第四连接部613滑动以展开或者合上所述游戏操控设备的具体实施方式如下:当所述第三连接部612位于所述第一位置且第四连接部613位于第三位置时,所述游戏操控设备处于未展开的状态;所述第三弹性件带动所述第四连接部613离开所述第三位置并朝着F2方向滑动;所述第四连接部613到达第四位置后所述第三弹性件通过所述第四连接部613带动所述第三连接部612离开第一位置并朝着F2方向移动;所述第三连接部612到达第二位置时,所述游戏操控设备处于完全展开的状态,所述游戏操控设备实现夹持尺寸的调节,从而满足不同受控设备的尺寸需求。
如图9所示,展示本实用新型一实施例中游戏操控设备的示意图。所述第三操控部62连接有第五连接部621;所述第五连接部621连接第六连接部622,且所述第六连接部622能相对于所述第五连接部621沿所述横向方向F活动;所述第六连接部622连接第七连接部623,且所述第七连接部623能相对于所述第六连接部622沿所述横向方向F活动;所述第五连接部621和第七连接部623之间还通过第四弹性件相连;所述第七连接部623与所述第四连接部613重合或者固定连接。其中,所述第三操控部62及与其相连的第五连接部621、第六连接部622、第七连接部623、及第四弹性件与所述第二操控部61及与其相连的第二连接部611、第三连接部612、第四连接部613、及第二弹性件配合使用,从而可使所述游戏操控设备更大程度的展开,灵活调节第二操控部61与第三操控部62之间的空间以满足更多不同尺寸的受控设备。
所述第三操控部62及与其相连的第五连接部621、第六连接部622、第七连接部623、及第三弹性件的实施方式与所述第二操控部61及与其相连的第二连接部611、第三连接部612、第四连接部613、及第二弹性件的实施方式类似,故不再赘述。需要说明的是,图9中的第六连接部622与图6中的第三连接部612略有不同的是,所述第三连接部612延伸出两个卡勾6122,而第六连接部622受限于电池安装位置而只延伸出一个卡勾6122;卡勾6122数量虽不同,但并不影响具体的实施方式及实施原理。
如图7所示,图中的虚线用于表示所述第四连接部613与第七连接部623重叠的安装对应关系,本领域技术人员应当知晓的是,所述第四连接部613与第七连接部623的形状匹配且各自开设的安装孔也一一对应。当然,所述第四连接部613与第七连接部623也可是一体两用的共用连接部,从而达到节约材料降低成本的技术效果。
如图8所示,所述第三连接段113预设有多个第三安装孔613c,用于与所述第七连接部623固定连接。本领域技术人员结合图6与图9应该知晓的是,所述第七连接部623与所述第四连接部613的形状是相匹配的,且两者开设的各个安装孔也是相对应的,从而实现相互盖合并固定连接。
需要说明的是,本实用新型提供的所述纵向定位结构、横向定位结构、或者容纳部可配合使用定位受控设备。以双握把游戏手柄为例,可同时设有纵向定位结构和横向定位结构,双握把游戏手柄可沿横向方向逐级展开,还可在纵向方向通过拉伸止挡部调整纵向空间,从而实现在横向方向以及纵向方向上共同定位受控设备。因所述纵向定位结构、横向定位结构已于前述内容中予以说明,故不再赘述。
综上,本实用新型提的游戏操控设备可在横向方向、纵向方向通过调节止挡部之间的距离,从而实现游戏操控设备灵活调节其定位尺寸以适配不同尺寸的受控设备。此外,本实用新型还提供用于容纳受控设备端部的容纳部,简单方便地实现与受控设备相结合。因此,本实用新型有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本实用新型的原理及其功效,而非用于限制本实用新型。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本实用新型的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本实用新型所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本实用新型的权利要求所涵盖。
Claims (21)
1.一种游戏操控设备,其特征在于,用于放置并操控受控设备,其包括:
至少一个第一操控部以及连接所述第一操控部的第一连接部,所述第一连接部包括壳体;其中,所述壳体的上表面与所述第一操控部形成供放置所述受控设备的放置空间,所述壳体内部设有用于定位所述受控设备的定位结构。
2.根据权利要求1所述的游戏操控设备,其特征在于,包括:
令所述第一操控部朝着所述第一连接部延伸的方向为参考方向,令与所述参考方向垂直且位于同一水平面的方向为纵向方向;所述定位结构包括在所述纵向方向上定位所述受控设备的纵向定位结构;
所述游戏操控设备包括一对止挡部,所述一对止挡部沿所述纵向方向相对设于所述第一连接部的两端以形成用于限位所述受控设备的限位空间;
其中,所述一对止挡部中至少有一者连接有一个所述纵向定位结构,令连接有所述纵向定位结构的止挡部为第一止挡部,所述第一止挡部能够相对于所述游戏操控设备沿所述纵向方向活动且在第一预设位置定位。
3.根据权利要求2所述的游戏操控设备,其特征在于,所述纵向定位结构包括:
连接件,设于所述壳体内,连接所述第一止挡部;所述第一止挡部外凸于所述连接件,且外露于所述壳体;
第一滑动定位件,沿所述纵向方向设于所述连接件上;
第二滑动定位件,设于所述壳体内且与所述第一滑动定位件滑动连接;
止滑件,可活动地设于所述壳体内;所述止滑件能够活动到阻止所述第一滑动定位件或第二滑动定位件滑动的第二预设位置。
4.根据权利要求3所述的游戏操控设备,其特征在于,所述第一滑动定位件或第二滑动定位件设有齿部,所述止滑件设有嵌入部,所述第二预设位置包括所述止滑件活动到其嵌入部嵌入至所述齿部的齿槽中的位置。
5.根据权利要求4所述的游戏操控设备,其特征在于,所述止滑件沿着竖向方向活动,所述齿部的齿槽位于所述止滑件的活动路径上;其中,所述竖向方向为所述游戏操控设备的高度方向。
6.根据权利要求5所述的游戏操控设备,其特征在于,所述壳体包括底板,所述底板设有一通孔,所述止滑件包括一底按键,所述底按键设有可沿所述竖向方向穿过所述通孔的按键帽。
7.根据权利要求4所述的游戏操控设备,其特征在于,所述第一滑动定位件和第二滑动定位件为齿轮件和齿条件中的一者及另一者。
8.根据权利要求7所述的游戏操控设备,其特征在于,所述连接件设有缺口部,供容纳所述齿轮件和止滑件;所述连接件设有与所述缺口部相邻的放置部,供放置所述齿轮件;其中,所述齿条件与齿轮件齿面相对以啮合连接。
9.根据权利要求3所述的游戏操控设备,其特征在于,所述止挡部包括一与所述受控设备相接触的接触面;所述接触面设有防滑部。
10.根据权利要求3所述的游戏操控设备,其特征在于,所述纵向定位结构包括:
第一弹性件,沿所述纵向方向设于所述壳体内,其一端连接所述连接件,另一端朝着远离所述连接件的方向固定于所述壳体内部;其中,当所述第一止挡部带动所述连接件朝着远离所述壳体的方向活动时,所述第一弹性件处于为所述第一止挡部和连接件提供回复力的状态。
11.根据权利要求2所述的游戏操控设备,其特征在于,所述纵向定位结构包括:
第二弹性件,沿所述纵向方向设于所述壳体内,其一端连接所述第一止挡部,另一端朝着远离所述止挡部的方向固定于所述壳体内部;其中,当所述第一止挡部朝着远离所述壳体的方向活动时,所述第二弹性件处于为所述第一止挡部提供回复力的状态。
12.根据权利要求1所述的游戏操控设备,其特征在于,所述定位结构包括一容纳部,设于所述壳体内;所述容纳部连通所述壳体的外部,供部分所述受控设备插入。
13.根据权利要求12所述的游戏操控设备,其特征在于,所述容纳部为一凹槽,供所述受控设备的端部插入。
14.根据权利要求1所述的游戏操控设备,其特征在于,所述游戏操控设备包括第二操控部以及与所述第二操控部相连的第二连接部;令所述第二操控部朝着所述第二连接部延伸的方向为横向方向;所述游戏操控设备还包括与所述第二操控部沿所述横向方向相对设置的第三操控部;其中,所述定位结构包括沿所述横向方向定位所述受控设备的横向定位结构,所述横向定位结构包括:
第三连接部,连接所述第二连接部;能相对于所述第二连接部沿所述横向方向活动;
第四连接部,连接所述第三连接部,能相对于所述第三连接部沿所述横向方向活动;所述第四连接部与所述第三操控部固定连接;
第二弹性件,其一端固定连接所述第二连接部,另一端固定连接所述第四连接部;
其中,所述第二弹性件能够带动所述第四连接部朝着远离所述第三连接部的方向活动,并能通过所述第四连接部带动所述第三连接部朝着远离所述第二连接部的方向活动,以将所述游戏操控设备沿着所述横向方向展开,供置入所述受控设备。
15.根据权利要求14所述的游戏操控设备,其特征在于,所述第二连接部的内表面设有第一限位件和第二限位件,以限制所述第三连接部在所述游戏操控设备的长度方向的滑动轨迹;其中,所述第一限位件包括一挡板,所述第二限位件包括一卡槽。
16.根据权利要求15所述的游戏操控设备,其特征在于,所述第三连接部包括:
本体,沿所述本体一端延伸出一卡勾;
其中,在所述本体抵靠于所述挡板或者所述卡勾卡合于所述卡槽时,所述第三连接部处于在所述横向方向上的极限位置。
17.根据权利要求14所述的游戏操控设备,其特征在于,所述第三连接部的本体上设有多个沿所述横向方向设置的限位导槽,所述第四连接部设有多个第三限位件;所述第三限位件可滑动地设于所述限位导槽内。
18.根据权利要求17所述的游戏操控设备,其特征在于,所述第三限位件为螺钉。
19.根据权利要求14所述的游戏操控设备,其特征在于,所述第二弹性件为卷簧。
20.根据权利要求14所述的游戏操控设备,其特征在于,所述横向定位结构还包括:
第五连接部,连接所述第三操控部;
第六连接部,连接所述第五连接部,能相对于所述第五连接部沿所述横向方向活动;
第七连接部,连接所述第六连接部,能相对于所述第六连接部沿所述横向方向活动;
第四弹性件,其一端固定连接所述第五连接部,另一端固定连接所述第七连接部;
其中,所述第七连接部与所述第四连接部重合或者固定连接。
21.根据权利要求1~20中任意一项所述的游戏操控设备,其特征在于,所述游戏操控设备的外侧壁设有至少一个操作键,用于操控所述受控设备。
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Cited By (2)
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CN109999484A (zh) * | 2018-01-04 | 2019-07-12 | 上海飞智电子科技有限公司 | 一种游戏操控设备 |
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- 2018-01-04 CN CN201820013857.0U patent/CN208319954U/zh active Active
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