CN208319952U - 一种光能展示游戏设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型实施例公开了一种光能展示游戏设备。所述设备包括:投影装置、至少一个接收装置以及至少一个光发射装置;所述投影装置,用于间隔预设时间随机向一个接收装置发射第一光束;所述光发射装置,用于发射第二光束;其中,所述第二光束通过用户操作所述光发射装置照射在所述接收装置上;所述接收装置设置于展示墙上,用于接收所述第一光束,将所述第一光束转换成第一电信号,并接收所述第二光束,将所述第二光束转换成第二电信号,以及将所述第一电信号和所述第二电信号分别发送给终端。本实用新型实施例能够提供一种可互动、真实感强、趣味性高、智能的光能展示游戏设备,提高用户体验。
Description
技术领域
本实用新型实施例涉及游戏设备,尤其涉及一种光能展示游戏设备。
背景技术
随着科技的发展,游戏设备也日渐发展。目前游戏设备能够充分利用现代科技成果,具有震撼的画面效果、柔美的音乐、良好的操控性和极佳的娱乐性,为人们展现出现代科技发展成果,使人们在游戏中放松身心,释放心理压力。
目前的射击游戏设备一般采用手摇杆结合按钮、触屏或者可调式模型枪进行射击。手摇杆结合按钮操作复杂,功能简单,游戏运行反应迟缓,而且机械损耗较大,需要经常进行维护操作;触屏式操作不灵敏,射击的真实感不强,用户体验差;可调式模型枪可控性不强,发射的方向可调性差,而且在射击目标时用户难以看到发射装置发射的路径,用户体验差。
实用新型内容
本实用新型实施例提供一种光能展示游戏设备,提供一种可互动、真实感强、趣味性高、智能的光能展示游戏设备,提高用户体验。
第一方面,本实用新型实施例提供了一种光能展示游戏设备,其特征在于,包括:
投影装置、至少一个接收装置以及至少一个光发射装置;
所述投影装置,用于间隔预设时间随机向一个接收装置发射第一光束;
所述光发射装置,用于发射第二光束;其中,所述第二光束通过用户操作所述光发射装置照射在所述接收装置上;
所述接收装置设置于展示墙上,用于接收所述第一光束,将所述第一光束转换成第一电信号,并接收所述第二光束,将所述第二光束转换成第二电信号,以及将所述第一电信号和所述第二电信号分别发送给终端,以使所述终端基于所述第一电信号和所述第二电信号确定所述用户的游戏信息。
进一步的,所述接收装置包括光接收模型以及光接收器;
所述光接收模型设置于所述展示墙上,
所述光接收器设置于所述接收模型上,用于分别接收照射在所述光接收模型上的所述第一光束和所述第二光束,并将所述第一光束和所述第二光束分别转换成第一电信号和第二电信号。
进一步的,所述设备还包括:穿戴设备,
所述穿戴设备内设置有射频发射器,用于发射射频信号;
所述终端,与所述光接收装置连接,用于接收所述第一电信号和所述第二电信号,用于识别用户身份信息,并将所述用户的身份信息显示在显示屏幕上。
进一步的,所述设备,还包括中空式展台;
所述终端包括计算机、显示屏幕以及身份读取装置;
所述身份读取装置,设置于所述中空式展台上,并与所述计算机连接,用于接收所述射频信号,并基于所述射频信号识别用户身份信息,以及将所述用户身份信息发送给所述计算机;
所述计算机,设置于所述中空式展台内部,并与所述显示屏幕连接,用于接收所述用户的身份信息,并将所述用户的身份信息显示在显示屏幕上;以及用于基于所述第一电信号和所述第二电信号确定用户的游戏评级信息,并在将所述用户的游戏评级信息显示在显示屏幕上;
所述显示屏幕,设置于所述中空式展台上。
进一步的,所述显示屏幕被一钢化玻璃覆盖;其中,所述钢化玻璃的面积大于所述显示屏幕的面积;
所述钢化玻璃设置于所述中空式展示台的上表面;
所述显示屏幕和所述钢化玻璃呈倾斜设置。
进一步的,所述设备还包括指示灯,
所述指示灯设置于所述钢化玻璃的下方,所述指示灯与所述终端连接;
所述终端,还用于当识别所述用户的身份信息时,控制所述指示灯点亮。
进一步的,所述中空式展示台的内部设置有承载装置,所述计算机设置在所述承载装置上。
进一步的,所述中空式展示台上设置有检修口。
进一步的,所述光发射装置包括激光枪;
所述激光枪通过固定装置固定于所述中空式展示台上。
进一步的,所述接收装置的数量为9个,所述接收装置按照九宫格排列。
本实用新型实施例通过设置间隔预设时间随机发射光束的投影装置、接收光束的至少一个接收装置、用户可操作性的至少一个光发射装置和显示信息的终端,提供一种可互动、真实感强、趣味性高、智能的光能展示游戏设备,提高用户体验。
附图说明
图1是本实用新型实施例提供的一种光能展示游戏设备的示意图;
图2a是本实用新型实施提供的一种固定装置结构的侧视图;
图2b是本实用新型实施提供的一种固定装置结构的正视图;
图3a是本实用新型实施例提供的一种光能展示游戏设备的正视图;
图3b是本实用新型实施例提供的一种光能展示游戏设备的侧视图;
图3c是本实用新型实施例提供的一种光能展示游戏设备的俯视图;
图4a是本实用新型实施例提供的一种光接收装置结构示意图;
图4b是本实用新型实施例提供的另外一种光接收装置结构示意图;
图4c是本实用新型实施例提供的另外一种光接收装置结构示意图;
图4d是本实用新型实施提供的一种接收装置的安装示意图;
图4e是本实用新型实施提供的一种固定板的结构示意图;
图5a是本实用新型实施提供的一种中空式展台的侧视图;
图5b是本实用新型实施提供的一种中空式展台的正视图;
图5c是本实用新型实施提供的一种中空式展台的后视图;
图5d是本实用新型实施提供的一种中空式展台的俯视图;
图5e是本实用新型实施提供的一种中空式展台上表面的局部放大图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本实用新型,而非对本实用新型的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本实用新型相关的部分而非全部结构。
图1为本实用新型实施例提供的一种光能展示游戏设备的示意图。
如图1所示,光能展示游戏设备包括:投影装置11、至少一个接收装置12以及至少一个光发射装置13。
具体的,投影装置11,用于间隔预设时间随机向一个接收装置发射第一光束。可选的,投影装置11可以包括投影仪。
其中,接收装置12可以设置在展示墙上,可以用于接收第一光束,将第一光束转换成第一电信号,并将第一电信号发送给终端。并且接收装置12可以包括光接收器的装置,也可以是仅仅只有光接收器,其中,光接收器可以是光敏传感器或色敏传感器。具体的,接收装置12可以通过信号转换电路将接收到的光束转化电信号。其中信号转换电路包括运算放大器和差动放大器等。
在本实施例中,间隔预设时间可以是5s,第一光束可以是预设颜色的光束,例如可以是黄色,也可以是红色,例如,投影装置11可以间隔预设时间发射不同颜色的光束,投影装置11可以先发射红色光束,间隔5s后发射黄色光束。
其中,光发射装置13,用于发射第二光束,其中,第二光束通过用户操作光发射装置照射在接收装置12上。
具体的,第二光束可以是预设颜色的光束,可以是黄色或红色,还可以是绿色。用户可以操作光发射装置12以改变第二光束的发射方向。可选的,光发射装置12可以仅发射出一种光束,或者也可以发射出多种光束。例如,光发射装置12仅可以发出黄色的光束,或者还可以仅发出红色的光束。
可选的,光发射装置13可以包括能够发出准直光束的设备(如激光器),也可以是仅仅只有激光器。具体的,发出准直光束的设备可以是可调节光束发射方向的激光器,由用户控制光发射装置13的光束发射方向。相应的,接收装置12还可以用于接收第二光束,将第二光束转换成第二电信号,并将第二电信号发送给终端;以使终端基于第一电信号和第二电信号确定用户的游戏信息。
示例性的,图2a是本实用新型实施提供的一种固定装置结构的侧视图;图2b是本实用新型实施提供的一种固定装置结构的正视图。如图2a和图2b所示,光发射装置可以包括激光枪20;激光枪20可以通过固定装置(图2a和图2b未视出)固定于中空式展示台上。固定装置可以包括两轴万向机构21、轴承22、弹簧螺丝23以及轴销螺帽24。激光枪20通过两轴万向机构可以横向旋转方向。其中,激光枪20可以是双轴可旋转光枪,枪头可旋转,且以水平线为基准,激光枪20向上可摆动的角度范围为0-35°,向下可摆动的角度范围为0-8°,光源可以是3000K色温LED聚焦灯。
在本实用新型实施例的一个实施方式中,可选的,光能展示游戏设备还包括终端。具体的,终端与接收装置连接,用于接收第一电信号和第二电信号,并基于第一电信号和第二电信号确定用户的游戏评级信息,并将用户的游戏评级信息显示给用户。
其中,游戏评级信息可以是将用户的游戏分数与其他用户的游戏分数进行比较得到的排名信息。游戏评级信息可以包括用户的游戏分数、前十名的用户的游戏信息和用户的排名信息等。示例性的,终端还可以通过模数转换器、比较电路和计数器等确定用户的游戏分数,用户的游戏分数通过控制电路和驱动电路在显示屏幕上。具体的,终端可以通过模数转换器将模拟电信号转换成数字电信号,再通过比较电路,确定第一电信号的数值与第二电信号的数值是否相等,当相等时计数器加1,即在用户的游戏分数上加上一分;当不相等时计数器不变,即在用户的游戏分数不变,终端可以根据计数器的数值,确定用户的游戏分数。
如图1所示的光能展示游戏设备的操作过程:
投影装置11发出预设颜色的第一光束,并投影在展示墙上,接收装置12接收第一光束并转换成第一电信号发送至终端。用户根据投影的第一光束,用户操作光发射装置13以改变第二光束的发射方向,以使第二光束照射在展示墙上的接收装置12的位置上,接收装置12接收第二光束并转换成第二电信号发送至终端,终端根据第一电信号和第二电信号,确定用户的游戏信息,并通过显示屏幕进行显示。
在实用新型实施例中,通过设置间隔预设时间随机发射光束的投影装置、接收光束的至少一个接收装置、用户可操作性的至少一个光发射装置,提供一种可互动、真实感强、趣味性高、智能的光能展示游戏设备,提高用户体验。
在本实用新型实施例的一个实施方式中,图3a是本实用新型实施例提供的一种光能展示游戏设备的正视图;图3b是本实用新型实施例提供的一种光能展示游戏设备的侧视图;图3c是本实用新型实施例提供的一种光能展示游戏设备的俯视图。可选的,如图3a-3c所示,光能显示游戏设备30包括投影装置31、接收装置32以及光发射装置33。
示例性的,光能展示游戏设备可以包括九个接收装置32以及两个光发射装置33。其中,接收装置32可以按照九宫格排列。两个光发射装置33之间的距离为1.4m,两个光发射装置33均距离展示墙的位置为3m;投影装置31的中心位置与两个光发射装置33中点位置在一条直线上,距离展示墙的位置为3.36m,距离地面的高度为3.3m;接收装置32有九个,呈九宫格排列,且中心接收装置的中心位置与两个光发射装置33中点位置在一条直线上,接收装置列距为1.4m,接收装置底层行距离地面的高度为1.113m,接收装置行距为0.875m,其中,行距可以是在同一条竖直线上的两个相邻的接收装置的中心位置之间的距离,列距可以是在同一条水平线上的两个相邻的接收装置的中心位置之间的距离。
通过设置多个接收装置,增加了光束发射的目标物,能够增加光能展示游戏设备的趣味性,提高光能展示游戏设备互动性。
在本实用新型实施例的一个实施方式中,可选的,如图4a-4c所示,接收装置包括光接收模型41以及光接收器42;光接收模型41设置于展示墙上。可选的,光接收模型41可以通过固定部件设置于展示墙上,例如,图4d是本实用新型实施提供的一种接收装置的安装示意图;图4e是本实用新型实施提供的一种固定板的结构示意图。如图4d所示,光接收模型41可以通过挂钩设置于在固定板43上,从而固定在展示墙上。其中,固定板上可以设置多个安装孔,如图4e所示,4个四角平头螺丝44穿过安装孔将固定板43固定在展示墙上。
其中,光接收器42设置于接收模型上,用于分别接收照射在光接收模型上的第一光束和第二光束,并将第一光束和第二光束分别转换成第一电信号和第二电信号。其中,光接收模型41可以模拟太阳能板的形式,可以是模拟其他装置。
例如,图4a为本实用新型实施例提供的一种光接收装置结构示意图,如图4a所示,光接收模型41可以是太阳能板模型,其中光接收器42为面接收器,图4b为本实用新型实施例提供的另外一种光接收装置的结构示意图,如图4b所示,光接收装置的光接收模型41还可以是太阳能收集器模型,光接收器42是点状接收器,通过支架固定在太阳能收集器模型上,其中,光接收模型41为旋转面聚光器。图4c为本实用新型实施例提供的另外一种光接收装置的结构示意图。如图4c所示,光接收装置的光接收模型42还可以是太阳能收集器模型,光接收器42是线状接收器,通过支架固定在太阳能收集器模型上,其中,光接收模型41可以是柱面聚光器。
通过设置不同形状的光接收模型,提高接收装置的美感,同时基于不同形状的接收器设置聚光器,可以聚光,增加光收集器的光收集量。
在本实用新型一个实施例中,可选的,图5a是本实用新型实施提供的一种中空式展台的侧视图;图5b是本实用新型实施提供的一种中空式展台的正视图;图5c是本实用新型实施提供的一种中空式展台的后视图;图5d是本实用新型实施提供的一种中空式展台的俯视图;图5e是本实用新型实施提供的一种中空式展台上表面的局部放大图。如图5a-5e所示,光能展示游戏设备还包括中空式展台501,激光枪20可以设置于中空式展示台501上。
可选的,中空式展示台501的内部为方管钢架结构,且中空式展示台501的外部为无缝拼接的不锈钢结构。
在一个具体的例子中,中空式展示台501的最高端点距离地面的高度为0.8m,最低端点距离地面的高度为0.73m,且最高端点与最低端点之间的距离为0.415m,其上表面的宽度为0.509m。中空式展示台501采用40×40×2的方管钢形成内部支撑结构,同时采用厚度为3mm的304型不锈钢进行无缝拼接,形成美观,坚固的外壳结构。
在本实用新型另一个实施例中,可选的,如图5a所示,膨胀螺栓502设置于中空式展示台501的底部,用于将中空式展示台501固定到地面上。
在本实用新型另一个实施例中,可选的,如图5c所示,中空式展示台501上设置有检修口503。检修口503位于中空式展示台501最高端点的下方。通过设置检修口,便于维修中空式展示台内部的装置。
在本实施新型实施例的一个实施方式中,可选的,如图5a-5e所示,中空式展台501上设置有终端(图5a-5e中未示出),终端包括:身份读取装置504,计算机505和显示屏幕506。
其中,身份读取装置504设置于中空式展台501上,并与计算机505连接,用于接收射频信号,并基于射频信号识别用户身份信息,以及将用户身份信息发送给计算机505。
相应的,光能展示游戏设备还包括:穿戴设备(图5a中未视出),穿戴设备内设置有射频发射器,用于发射射频信号。
具体的,用户可以通过穿戴设备注册并登陆游戏帐户,其中,穿戴设备可以是感应手环。当用户使用穿戴设备启动光能展示游戏设备时,终端接收穿戴设备发送的射频信号并启动光能展示游戏设备。示例性的,终端可以通过低噪声放大器、滤波器、模数转换器将接收的射频信号解调成模拟信号并最终转化为数字信号,并将数字信号经过控制电路处理,经显示驱动电路驱动后在显示屏幕上显示出来。
其中,射频信号可以包括启动信号、用户身份信息和游戏信息,游戏信息可以是游戏的次数和历史游戏记录。其中,用户身份信息可以是用户注册游戏账户的名称。
通过设置穿戴设备,并根据穿戴设备和终端进行交互,光能展示游戏设备可以自动识别用户身份,并智能启动游戏,方便用户进行游戏,提高游戏设备的使用效率。
其中,计算机505可以包括处理器或者控制电路,设置于中空式展台501内部,可以固定于承载装置507上,可选的,承载装置507可以是方钢管;计算机505可以与显示屏幕506连接,用于接收用户的身份信息,并将用户的身份信息显示在显示屏幕506上,还可以通过模数转换器、比较电路和计数器等确定用户的游戏分数等游戏评级信息,并通过控制电路和驱动电路在显示屏幕506上。
具体的,计算机可以是紧凑型电脑,可选的,紧凑型电脑可以包括处理器,或者也可以包括控制电路。其中,处理器或者控制电路,可以用于基于接收到的第一电信号和第二电信号确定用户的游戏评级信息。其中,处理器的型号可以是DM&P Vortex86DX3,还可以是DM&P Vortex86MX。具体可以是当第一电信号和第二电信号相同时,增加用户的游戏分数,若判断第一电信号和第二电信号不相同,用户的游戏分数不变。
其中,显示屏幕506设置于中空式展示台501上,进一步的,如图5e所示,显示屏幕506被一钢化玻璃508覆盖;钢化玻璃508设置于中空式展示台501的上表面;显示屏幕506和钢化玻璃508呈倾斜设置。
具体的,显示屏幕506可以是8寸触摸屏,钢化玻璃508可以是厚度为8mm的钢化超白玻璃。显示屏幕506的中心点与中空式展示台501的最低端点之间的距离为112mm,而显示屏幕506的最低端点与中空式展示台501的最低端点之间的距离为54mm。
通过在显示屏幕上设置钢化玻璃,可以清晰显示显示屏幕的内容,同时保护显示屏幕,且通过将显示屏幕和钢化玻璃均呈倾斜设置,便于用户查看显示屏幕所显示的内容。
在本实用新型另一个实施例中,可选的,中空式展示台501上设置有扬声器509,扬声器509与计算机连接,用于对计算机发送的声音信号进行扩音。
具体的,扬声器可以是3寸喇叭。当计算机基于第一电信号和第二电信号,确定用户完成一次充电操作,向扬声器509发送声音信号,扬声器509为用户提供充电完成的音效。
在本实用新型一个实施例中,可选的,光能展示游戏设备还包括指示灯。如图5a所示,指示灯510设置于钢化玻璃508的下方,指示灯510与终端连接;终端,还用于当识别用户的身份信息时,控制指示灯510点亮。
具体的,钢化玻璃508的下方设有多个指示灯510,形成一个圆环,圆环的圆心处设有身份读取装置,即指示灯510环绕在身份读取装置504的周围。具体的,当终端接收到身份读取装置504发送的身份信息时,或者终端根据身份信息的验证结果,可以控制指示灯510点亮对应的颜色,例如,当终端正在识别身份时,可以点亮黄灯;当用户身份通过验证时,可以点亮绿灯;当用户身份未通过验证时,可以点亮红灯。如图5e所示,指示灯510环绕在身份读取装置504的周围,在一个具体的例子中,指示灯510带的宽度为25mm。如图5d所示,指示灯510可以位于激光枪20和显示屏幕506的之间。
通过设置指示灯,能够提示用户身份已完成识别操作,提高用户体验。
如图5a-5e所示的光能展示游戏设备的工作流程具体可以是:
用户通过穿戴设备激活光能展示游戏设备,终端接收穿戴设备发送的射频信号并识别用户的身份信息,当确认用户的可游戏次数大于零时,控制指示灯点亮,提示用户可以进行游戏。若终端在15s内没有接收到用户输入启动信号,控制显示屏幕显示未进行游戏的文字内容。
终端接收到用户输入的启动信号,终端控制显示屏幕显示5s倒计时的画面,并在5s之后,向投影装置发送启动信号。若终端在发送启动信号之后再次接收到其它用户输入的启动信号,通过接收该用户的身份读取装置对应的显示屏幕提示该用户游戏正在进行无法加入的信息。
投影装置可以间隔2s随机交替发射红色或黄色的第一光束,选择任意一个接收装置作为目标接收装置,并将第一光束发射至目标接收装置上,目标接收装置接收到第一光束,并将第一光束转换成第一电信号发送至终端。在2s内,用户可操作光发射装置发射红色或黄色的第二光束至接收装置上,由该接收装置将第二光束转换成第二电信号发送至终端。终端基于第一电信号和第二电信号,判断用户是否完成本次充电操作,当用户将与第一光束相同颜色的第二光束发射至目标接收装置时,即第一电信号与第二电信号相同且发信号的装置相同,确定用户完成本次充电操作,将用户的游戏分数加上一分,终端发出本次充电成功的音效至扬声器,提示用户本次充电操作成功,同时控制显示屏幕显示充电画面。
在60s之后,游戏结束,统计用户的游戏分数,将用户的游戏分数与其它用户的分数进行比较和排名,将前十名的排名信息、用户的游戏分数和用户的游戏排名通过显示屏幕提供给用户,并将用户的游戏分数累加至用户的总游戏分数中。
终端判断是否存在两个用户进行竞技游戏,当终端确定存在两个用户进行游戏时,比较两个用户的游戏分数,游戏分数高的用户游戏成功,游戏分数低的用户游戏失败,并将该用户的游戏次数减一。当终端确定仅存在一个用户进行游戏,判断该用户的游戏分数是否超过游戏分数阈值,如果超过游戏分数阈值,则游戏成功,如果未超过游戏分数阈值,则游戏失败,用户的游戏次数减一
在本实施例中,通过设置穿戴设备自动识别用户身份,通过指示灯提示用户身份已完成识别,通过扬声器提示用户操作成功,简化用户操作,提高光能展示游戏设备的趣味性和互动性,同时提高游戏的真实感。
注意,上述仅为本实用新型的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本实用新型不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本实用新型的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本实用新型进行了较为详细的说明,但是本实用新型不仅仅限于以上实施例,在不脱离本实用新型构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本实用新型的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种光能展示游戏设备,其特征在于,包括:
投影装置、至少一个接收装置以及至少一个光发射装置;
所述投影装置,用于间隔预设时间随机向一个接收装置发射第一光束;
所述光发射装置,用于发射第二光束;其中,所述第二光束通过用户操作所述光发射装置照射在所述接收装置上;
所述接收装置设置于展示墙上,用于接收所述第一光束,将所述第一光束转换成第一电信号,并接收所述第二光束,将所述第二光束转换成第二电信号,以及将所述第一电信号和所述第二电信号分别发送给终端,以使所述终端基于所述第一电信号和所述第二电信号确定所述用户的游戏信息。
2.根据权利要求1所述的设备,其特征在于,所述接收装置包括光接收模型以及光接收器;
所述光接收模型设置于所述展示墙上,
所述光接收器设置于所述接收模型上,用于分别接收照射在所述光接收模型上的所述第一光束和所述第二光束,并将所述第一光束和所述第二光束分别转换成第一电信号和第二电信号。
3.根据权利要求1所述的设备,其特征在于,还包括:穿戴设备,
所述穿戴设备内设置有射频发射器,用于发射射频信号;
所述终端,与所述光接收装置连接,用于接收所述第一电信号和所述第二电信号,用于识别用户身份信息,并将所述用户的身份信息显示在显示屏幕上。
4.根据权利要求3所述的设备,其特征在于,还包括中空式展台;
所述终端包括计算机、显示屏幕以及身份读取装置;
所述身份读取装置,设置于所述中空式展台上,并与所述计算机连接,用于接收所述射频信号,并基于所述射频信号识别用户身份信息,以及将所述用户身份信息发送给所述计算机;
所述计算机,设置于所述中空式展台内部,并与所述显示屏幕连接,用于接收所述用户的身份信息,并将所述用户的身份信息显示在显示屏幕上;以及用于基于所述第一电信号和所述第二电信号确定用户的游戏评级信息,并在将所述用户的游戏评级信息显示在显示屏幕上;
所述显示屏幕,设置于所述中空式展台上。
5.根据权利要求4所述的设备,其特征在于,所述显示屏幕被一钢化玻璃覆盖;其中,所述钢化玻璃的面积大于所述显示屏幕的面积;
所述钢化玻璃设置于所述中空式展示台的上表面;
所述显示屏幕和所述钢化玻璃呈倾斜设置。
6.根据权利要求5所述的设备,其特征在于,还包括指示灯,
所述指示灯设置于所述钢化玻璃的下方,所述指示灯与所述终端连接;
所述终端,还用于当识别所述用户的身份信息时,控制所述指示灯点亮。
7.根据权利要求4所述的设备,其特征在于,所述中空式展示台的内部设置有承载装置,所述计算机设置在所述承载装置上。
8.根据权利要求4-7任一所述的设备,其特征在于,所述中空式展示台上设置有检修口。
9.根据权利要求8所述的设备,其特征在于,所述光发射装置包括激光枪;
所述激光枪通过固定装置固定于所述中空式展示台上。
10.根据权利要求8所述的设备,其特征在于,所述接收装置的数量为9个,所述接收装置按照九宫格排列。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20190104 Termination date: 20190528 |
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