CN208221351U - 一种vr头盔用转轴 - Google Patents

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杜江
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Abstract

本实用新型公告了一种VR头盔用转轴,包括:支架、轴心、凸轮、螺母和弹片;支架两端具有耳部;轴心有两个,且轴心的一端具有台阶;凸轮上设置有凸点,而耳部上设有相应的凹槽;每个轴心以其另一端顺序穿过所述耳部、凸轮、弹片后与螺母螺纹连接,并且压紧弹片从而使凸轮与耳部之间发生弹性压紧力,旋转轴心至设定角度时,凸轮的凸点会卡入耳部的凹槽内实现定位。采用了本实用新型技术方案的一种VR头盔用转轴,旋转轴心至设定角度时,凸轮的凸点会卡入耳部的凹槽内实现定位,因而解决了现有VR头盔采用普通转轴导致的用户使用不便,以及VR头盔容易因为用户过度扭转而导致损坏的问题。

Description

一种VR头盔用转轴
技术领域
本实用新型涉及VR技术领域,具体涉及一种VR头盔用转轴。
背景技术
VR是虚拟现实(Virtual Reality)英文的缩写。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术发轫于上世纪60年代,最早应用于军事、航天领域。而游戏行业是虚拟现实技术进入消费市场的先锋队。有观点认为,在不远的未来,虚拟现实游戏或颠覆目前的游戏,将成为主流。
VR头盔就是虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。
高端一点的VR头盔都要用到转轴,但是目前还没有针对VR头盔的专用转轴,而是采用普通的通用转轴。目前采用通用转轴的VR头盔,最大的问题是没有啮合自锁功能,用户难以感知产品闭合是的最小位置和打开时的最大位置,这样不但导致使用不便;而且容易因为使用者过度扭转而造成零部件之间的碰撞,导致零部件的表面刮伤甚至结构损坏,因此需要改进。
发明内容
本实用新型所要解决的技术问题是提供一种VR头盔用转轴,解决现有VR头盔采用普通转轴导致的用户使用不便,以及VR头盔容易因为用户过度扭转而导致损坏的问题。
为解决上述技术问题,本实用新型采用如下技术方案:
一种VR头盔用转轴,包括:支架、轴心、凸轮、螺母和弹片;所述支架两端具有耳部;所述轴心有两个,且轴心的一端具有台阶;所述凸轮上设置有凸点,而所述耳部上设有相应的凹槽;每个轴心以其另一端顺序穿过所述耳部、凸轮、弹片后与所述螺母螺纹连接,并且压紧所述弹片从而使凸轮与所述耳部之间发生弹性压紧力,旋转轴心至设定角度时,凸轮的凸点会卡入耳部的凹槽内实现定位。
优选的技术方案中,所述VR头盔用转轴还包括止挡板,所述止挡板穿设在轴心上,且位于所述台阶与耳部之间;所述止挡板的周缘设有止挡缺口,而耳部一侧相应设有止挡凸点,使得轴心相对支架只能在设定角度范围内转动。
进一步优选的技术方案中,所述设定角度为-6°—113°。以人眼平视方向为0°,往下俯视为负,往上仰视为正。优选的技术方案中,所述弹片有两个或两个以上。
进一步优选的技术方案中,所述弹片有4个。
优选的技术方案中,所述VR头盔用转轴还包括固定片,所述固定片穿设在轴心上,且位于螺母与弹片之间。
本实用新型的有益效果是:
采用了本实用新型技术方案的一种VR头盔用转轴,由于其凸轮上设置有凸点,而支架的耳部上设有相应的凹槽,压紧所述弹片从而使凸轮与所述耳部之间发生弹性压紧力,旋转轴心至设定角度时,凸轮的凸点会卡入耳部的凹槽内实现定位,因而解决了现有VR头盔采用普通转轴导致的用户使用不便,以及VR头盔容易因为用户过度扭转而导致损坏的问题。
下面结合附图对本实用新型作进一步的详细描述。
附图说明
图1是本实用新型具体实施方式一种VR头盔用转轴的立体结构示意图;
图2是本实用新型具体实施方式一种VR头盔用转轴的分解图;
图3是本实用新型具体实施方式中支架的立体结构示意图;
图4是本实用新型具体实施方式中轴芯的立体结构示意图;
图5是本实用新型具体实施方式中凸轮的立体结构示意图;
图6是本实用新型具体实施方式中止挡板的立体结构示意图。
具体实施方式
本具体实施方式提供的一种VR头盔用转轴如图1至2所示,包括:支架1、轴心2、凸轮3、螺母4和弹片5;所述支架1如图3所示,两端具有耳部11;所述轴心2有两个,且轴心2的一端如图4所示具有台阶21;所述凸轮3如图5所示,其上设置有凸点31,而所述耳部11上设有相应的凹槽110;每个轴心2以其另一端顺序穿过所述耳部11、凸轮3、弹片5后与所述螺母4螺纹连接,并且压紧所述弹片5从而使凸轮3与所述耳部11之间发生弹性压紧力,旋转轴心2至设定角度时,凸轮3的凸点31会卡入耳部11的凹槽110内实现定位。调节螺母4的松紧位置,以压缩弹片5产生不同的压缩量,因而可以调节扭力。
采用了本实用新型具体实施方式技术方案的一种VR头盔用转轴,由于其凸轮上设置有凸点,而支架的耳部上设有相应的凹槽,压紧所述弹片从而使凸轮与所述耳部之间发生弹性压紧力,旋转轴心至设定角度时,凸轮的凸点会卡入耳部的凹槽内实现定位,产生自锁的手感,因而解决了现有VR头盔采用普通转轴导致的用户使用不便,以及VR头盔容易因为用户过度扭转而导致损坏的问题。
优选的技术方案中,所述VR头盔用转轴如图1和2所示,还包括止挡板6,所述止挡板6穿设在轴心2上,且位于所述台阶21与耳部11之间;所述止挡板6如图6所示,其周缘设有止挡缺口,缺口两端形成止挡面61。而耳部11一侧相应设有止挡凸点111,当轴芯2相对支架1转动到设定角度时,止挡面61与止挡凸点111接触,从而使得轴心2相对支架1只能在设定角度范围内转动,实现止挡的功能,防止胶壳之间旋转角度过渡造成碰撞,避免胶壳因为碰撞产生的结构损坏和表面刮伤。
进一步优选的技术方案中,所述设定角度为-6°—113°。优选的技术方案中,所述弹片5有两个或两个以上。
进一步优选的技术方案中,所述弹片5有4个。
优选的技术方案中,所述VR头盔用转轴还包括固定片7,所述固定片7穿设在轴心2上,且位于螺母4与弹片5之间。
需要补充说明的是,U形的支架1和凸轮3采用精密冲压技术制作,凹槽110的位置及形状准确,凸轮3的凸点31位置及形状准确,保证两者可靠啮合实现自锁手感。此外,支架1耳部11上的止挡凸点111的位置及形状准确,止挡板6的缺口的位置及形状准确,保证止挡角度精确,在-6°和113°位置时啮合自锁,方便用户感知产品闭合时最小位置和打开时最大位置。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本实用新型所作的进一步详细说明,不能认定本实用新型的具体实施只局限于这些说明。对于本实用新型所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本实用新型的保护范围。

Claims (6)

1.一种VR头盔用转轴,其特征在于,所述VR头盔用转轴包括:支架、轴心、凸轮、螺母和弹片;所述支架两端具有耳部;所述轴心有两个,且轴心的一端具有台阶;所述凸轮上设置有凸点,而所述耳部上设有相应的凹槽;每个轴心以其另一端顺序穿过所述耳部、凸轮、弹片后与所述螺母螺纹连接,并且压紧所述弹片从而使凸轮与所述耳部之间发生弹性压紧力,旋转轴心至设定角度时,凸轮的凸点会卡入耳部的凹槽内实现定位。
2.如权利要求1所述的一种VR头盔用转轴,其特征在于,所述VR头盔用转轴还包括止挡板,所述止挡板穿设在轴心上,且位于所述台阶与耳部之间;所述止挡板的周缘设有止挡缺口,而耳部一侧相应设有止挡凸点,使得轴心相对支架只能在设定角度范围内转动。
3.如权利要求2所述的一种VR头盔用转轴,其特征在于,所述设定角度为-6°—113°。
4.如权利要求1至3中任意一项所述的一种VR头盔用转轴,其特征在于,所述弹片有两个或两个以上。
5.如权利要求4所述的一种VR头盔用转轴,其特征在于,所述弹片有4个。
6.如权利要求1至3中任意一项所述的一种VR头盔用转轴,其特征在于,所述VR头盔用转轴还包括固定片,所述固定片穿设在轴心上,且位于螺母与弹片之间。
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