CN208161015U - 游戏手柄的按键结构 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种游戏手柄的按键结构,按键结构设于游戏手柄的顶部,按键结构包括连接条、左按键和右按键,连接条包括固持部、左悬臂、右悬臂;左按键包括左按键帽和左按压部,左按键帽与左悬臂连接;右按键包括右按键帽和右按压部,右按键帽与右悬臂连接。本实用新型通过左按键帽与左悬臂连接,右按键帽与右悬臂连接,并且由于左按压部位于左按键帽的底部的右侧,右按压部位于右按键帽的底部的左侧,使得不管在哪个位置按压左按键帽和右按键帽,都能顺利触发相应的触发开关。此外,左按键和右按键通过连接条连为一体,即二键合一,这样方便了装配,可以提高装配效率。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种按键结构,尤其是指一种游戏手柄的按键结构。
背景技术
图1和图2为现有技术的游戏手柄的按键结构,按键结构设于游戏手柄的顶部,其包括左按键10和右按键20,左按键10包括左按键帽101和自左按键帽101的顶部的中部向下延伸形成的左按压部102,右按键20包括右按键帽201和自右按键帽201的顶部的中部向下延伸形成的右按压部202,左按压部102用于触动左触发开关,右按压部202用于触动右触发开关30。然而这种按键结构存在以下缺陷:1.对左按键10和右按键20进行按压时,需要在中间的位置进行按压,这样才能保证接触良好,如果在侧边进行按压,有可能产生接触不良的现象,导致相关的触发开关无法正常工作;2.左按键10和右按键20相互独立,互不连接,在装配时要分别安装,安装过程繁琐,不利于装配效率的提高。因此,有必要设计一种新的游戏手柄的按键结构,以解决现有技术存在的缺陷。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种游戏手柄的按键结构,不管在哪个位置按压左按键帽和右按键帽,都能顺利触发相应的触发开关,并且左按键和右按键通过连接条连为一体,方便装配。
针对上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
一种游戏手柄的按键结构,所述按键结构设于所述游戏手柄的顶部,包括:连接条,包括位于其中部的固持部、由所述固持部向左侧延伸的左悬臂、由所述固持部向右侧延伸的右悬臂;左按键,包括左按键帽和自所述左按键帽的底部的右侧向下延伸形成的左按压部,所述左按键帽与所述左悬臂连接;右按键,包括右按键帽和自所述右按键帽的底部的左侧向下延伸形成的右按压部,所述右按键帽与所述右悬臂连接。
进一步,所述左按压部设于所述左按键帽的底部的右后端,所述右按压部设于所述右按键帽的底部的左后端。
进一步,所述左按压部和所述右按压部均包括两个支撑壁,两个所述支撑壁成十字形。
进一步,所述左按键帽的底部和所述右按键帽的底部侧向延伸有限位壁。
进一步,所述固持部包括与所述左悬臂连接的第一连接部、由所述第一连接部延伸形成的U形部、由所述U形部延伸形成的第二连接部,所述第二连接部与所述右悬臂连接。
进一步,所述第一连接部和所述第二连接部分别向后延伸有止挡部,所述止挡部包括一个止挡面,两个所述止挡面位于同一平面内,两个所述止挡面与所述游戏手柄的控制电路板接触以限位。
进一步,所述止挡部与所述U形部之间连接有加强筋。
进一步,所述左悬臂和所述右悬臂的两侧延伸有长条形的加强壁。
进一步,所述左按键帽的顶部的左侧设有防滑条纹,所述右按键帽的顶部的右侧设有防滑条纹。
进一步,所述连接条与所述左按键、所述右按键为一体成型结构。
本实用新型的有益效果有:通过左按键帽与左悬臂连接,右按键帽与右悬臂连接,并且由于左按压部位于左按键帽的底部的右侧,右按压部位于右按键帽的底部的左侧,使得不管在哪个位置按压左按键帽和右按键帽,都能顺利触发相应的触发开关。此外,左按键和右按键通过连接条连为一体,即二键合一,这样方便了装配,可以提高装配效率。
附图说明
图1为现有技术的游戏手柄的正面示意图;
图2为现有技术的游戏手柄的背面示意图;
图3为本实用新型的游戏手柄的背面示意图;
图4为本实用新型按键结构的背面示意图;
图5为本实用新型按键结构的立体图;
图6为本实用新型按键结构的另一个方向的立体图。
附图标号说明:游戏手柄100;按键结构200;连接条1;固持部11;第一连接部111;U形部112;第二连接部113;止挡部114;止挡面1141;加强筋115;左悬臂12;右悬臂13;加强壁14;左按键2;左按键帽21;左按压部22;支撑壁221;限位壁222;防滑条纹23;右按键3;右按键帽31;右按压部32;第一限位部4;第二限位部5;左触发开关6;左支点7;右触发开关8;右支点9。
具体实施方式
为便于更好地理解本实用新型的目的、结构、特征以及功效等,现结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步说明。
如图3所示,本实用新型较佳实施例的一种游戏手柄100的按键结构200,包括连接条1以及与连接条1连接的左按键2和右按键3。由于图3为游戏手柄100的背面图,因此左按键2在图中位于右侧,右按键3在图中位于左侧。
如图4、图5和图6所示,连接条1包括位于其中部的固持部11、由固持部11向左侧延伸的左悬臂12、由固持部11向右侧延伸的右悬臂13。固持部11包括与左悬臂12连接的第一连接部111、由第一连接部111延伸形成的U形部112、由U形部112延伸形成的第二连接部113,第二连接部113与右悬臂13连接。固持部11起定位、固定的作用,U形部112采用U形设计能够对整个连接条1的结构起到加固作用,从而提高结构强度。
如图3和图4所示,游戏手柄100的背部设有用于对第一连接部111进行限位的第一限位部4以及对第二连接部113进行限位的第二限位部5,第一限位部4和第二限位部5均设有卡槽分别供第一连接部111和第二连接部113穿过。游戏手柄100的背部还设有左触发开关6、左支点7、右触发开关8、右支点9、控制电路板,左触发开关6和右触发开关8均与控制电路板连接,当左触发开关6和右触发开关8被向下按压时,就会触发相关的信号,以实现游戏过程中对应的功能。左支点7与左悬臂12接触,右支点9与右悬臂13接触。左支点7和右支点9在左悬臂12和右悬臂13受力时起支撑作用。
如图5和图6所示,左按键2包括左按键帽21和自左按键帽21的底部的右侧向下延伸形成的左按压部22,左按键帽21与左悬臂12连接。左按键2在游戏手柄100上的标识为LB。
右按键3包括右按键帽31和自右按键帽31的底部的左侧向下延伸形成的右按压部32,右按键帽31与右悬臂13连接。右按键3在游戏手柄100上的标识为RB。
左按键2和右按键3通过连接条1连为一体,在装配时可以同时将左按键2和右按键3同时装好在游戏手柄100上,即二键合一,方便了装配,可以提高装配效率。
本实施例中,左按压部22设于左按键帽21的底部的右后端,以与左触发开关6的位置相对应。右按压部32设于右按键帽31的底部的左后端,以与右触发开关8的位置相对应。在其它的实施例中,如果左触发开关6和右触发开关8的位置有变动,左按压部22可以设于左按键帽21的底部的右侧的其它位置,右按压部32可以设于右按键帽31的底部的左侧的其它位置,以分别与左触发开关6和右触发开关8的位置相对应。
如图4所示,以左键为例介绍本实用新型的按压原理,右键的按压原理与左键相同,在此不再赘述。在对左按键帽21进行按压时,按压的过程类似于杠杆原理,左按压部22为杠杆的支点,左按键帽21为杠杆的动力臂,左悬臂12为杠杆的阻力臂,和真正的杠杆不同之处在于,左按压部22作为支点在初始时并不是固定的,因此左按压部22在力的作用下会向下运动。又由于左按压部22位于左按键帽21的底部的最右侧,因此不管在左按键帽21的哪个位置进行按压,都可以使得左按压部22向下运动,从而使得左触发开关6被按下,同时左悬臂12也会被带动一起运动。由于左悬臂12与左支点7接触,因此左悬臂12此时即发生弹性变形。当松开手时,左触发开关6的弹性触点复位,同时左悬臂12的弹性形变恢复,左按键帽21和左按压部22恢复至初始位置。因此,本实用新型对左按键帽21和右按键帽31的顶部的任意位置进行按压都可以顺利触发左触发开关6和右触发开关8,不会出现由于按压位置不对导致接触不良的现象,并且能够使游戏玩家在让自己手指放置位置最舒服的状态下进行按压,符合人体工程学原理。
如图5和图6所示,左按压部22和右按压部32均包括两个支撑壁221,两个支撑壁221成十字形。如图2所示,现有技术通常将左、右按压部102、202设计成柱形,这种设计方式要求圆柱的直径必须够大,否则会有断裂的风险,而圆柱的直径较大则会占用较多的空间,使得其它设计受阻。与之相比,两个支撑壁221成十字形一方面具有较好的结构强度,可以保证反复按压不断裂,结构稳定,同时可以设计得比较小巧,不会占用过多的设计空间,能够设计在边角位置,另一方面可以保证足够的装配误差和使用误差,当左触发开关6和右触发开关8的位置在装配或使用过程中在左右方向或前后方向有偏差时,由于两个支撑壁221分别朝左右方向和前后方向延伸,并呈长条状,由此保证支撑壁221能够始终顺利触碰左触发开关6和右触发开关8,工作过程可靠,工作稳定性好。
左按键帽21的底部和右按键帽31的底部侧向延伸有限位壁222,用于对左按键帽21和右按键帽31进行限位。如图2所示,现有技术通常通过在左、右按键帽101、201设置卡扣40的方法进行限位,这种方法固然限位效果好,但是由于卡扣40结构较为复杂,模具结构也相应复杂,需要对应设计滑块结构进行脱模,导致生产成本大。而采用限位壁222的方式进行限位,结构相对简单,并且模具也不必对应设计滑块结构,能够减少开模成本。
第一连接部111和第二连接部113分别向后延伸有止挡部114,止挡部114包括一个止挡面1141,两个止挡面1141位于同一平面内,两个止挡面1141与控制电路板接触以限位。由于控制电路板通过螺钉固定于游戏手柄100的背部,因此止挡面1141与控制电路板接触,能够使得按键结构200在前后方向固定。此外,两个止挡部114设于第一限位部4和第二限位部5之间,将按键结构200装配至游戏手柄100时,两个止挡部114能够起快速定位的作用,使按键结构200在左右方向迅速定位并安装好,安装过程快捷简单,能够加快装配效率。
止挡部114与U形部112之间连接有加强筋115。本实施例中,由于止挡部114为较长的片状结构,为保证止挡部114的结构强度,因此设置加强筋115,能够防止止挡部114断裂。
左悬臂12和右悬臂13的两侧延伸有长条形的加强壁14,由于按压左按键帽21和右按键帽31时,左悬臂12和右悬臂13会受到相应的力,而在左悬臂12和右悬臂13的两侧设置加强壁14能够保证左悬臂12和右悬壁的使用寿命,使左悬臂12和右悬臂13具有良好的弹性形变能力,不会发生塑性形变,工作可靠稳定。
左按键帽21的顶部的左侧设有防滑条纹23,右按键帽31的顶部的右侧设有防滑条纹23。通过在侧部设置防滑条纹23,可以防止在对左按键帽21和右按键帽31进行按压时手指打滑。
本实施例中,连接条1与左按键2、右按键3为一体成型结构。这样,在注塑成型时,只需要一套模具即可顺利生产,有利于降低生产成本。此外,一体结构有利于减少装配工序,即左按键2和右按键3省去了与连接条1装配的过程,可以提高装配效率。并且,一体式结构能够保证整体的结构强度。
以上详细说明仅为本实用新型之较佳实施例的说明,非因此局限本实用新型之专利范围,所以,凡运用本创作说明书及图示内容所为之等效技术变化,均包含于本创作之专利范围内。
Claims (10)
1.一种游戏手柄的按键结构,所述按键结构设于所述游戏手柄的顶部,其特征在于,包括:
连接条,包括位于其中部的固持部、由所述固持部向左侧延伸的左悬臂、由所述固持部向右侧延伸的右悬臂;
左按键,包括左按键帽和自所述左按键帽的底部的右侧向下延伸形成的左按压部,所述左按键帽与所述左悬臂连接;
右按键,包括右按键帽和自所述右按键帽的底部的左侧向下延伸形成的右按压部,所述右按键帽与所述右悬臂连接。
2.如权利要求1所述的游戏手柄的按键结构,其特征在于:所述左按压部设于所述左按键帽的底部的右后端,所述右按压部设于所述右按键帽的底部的左后端。
3.如权利要求1所述的游戏手柄的按键结构,其特征在于:所述左按压部和所述右按压部均包括两个支撑壁,两个所述支撑壁成十字形。
4.如权利要求1所述的游戏手柄的按键结构,其特征在于:所述左按键帽的底部和所述右按键帽的底部侧向延伸有限位壁。
5.如权利要求1所述的游戏手柄的按键结构,其特征在于:所述固持部包括与所述左悬臂连接的第一连接部、由所述第一连接部延伸形成的U形部、由所述U形部延伸形成的第二连接部,所述第二连接部与所述右悬臂连接。
6.如权利要求5所述的游戏手柄的按键结构,其特征在于:所述第一连接部和所述第二连接部分别向后延伸有止挡部,所述止挡部包括一个止挡面,两个所述止挡面位于同一平面内,两个所述止挡面与所述游戏手柄的控制电路板接触以限位。
7.如权利要求6所述的游戏手柄的按键结构,其特征在于:所述止挡部与所述U形部之间连接有加强筋。
8.如权利要求1所述的游戏手柄的按键结构,其特征在于:所述左悬臂和所述右悬臂的两侧延伸有长条形的加强壁。
9.如权利要求1所述的游戏手柄的按键结构,其特征在于:所述左按键帽的顶部的左侧设有防滑条纹,所述右按键帽的顶部的右侧设有防滑条纹。
10.如权利要求1所述的游戏手柄的按键结构,其特征在于:所述连接条与所述左按键、所述右按键为一体成型结构。
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