CN208145438U - 一种游戏手柄 - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开了一种游戏手柄,包括壳体,所述壳体内设置有控制器,所述壳体包括顶面(1)和底面(3),所述壳体的顶面(1)由透明面板构成,所述透明面板上具有多个虚拟按键区(2);所述壳体内设置有多个功能腔(4),每个所述功能腔(4)位于每个所述虚拟按键区(2)的底部,所述功能腔(4)与所述虚拟按键区(2)对应;所述功能腔(4)内部设置有光电传感器(5),所述光电传感器(5)与控制器电连接,所述光电传感器(5)的信号传递给控制器;本实用新型结构简单,避免机械式按键极易按压损坏,相对于完全电阻触摸屏按压信号的控制,减少电路的复杂性。

Description

一种游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及一种游戏手柄,具体是一种非机械按键式的游戏手柄。
背景技术
游戏手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮(按键)等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。游戏手柄通过按键实现控制信号的产生,如申请公布号为CN104826333A的专利文献公开的一种游戏手柄,该游戏手柄包括壳体和设置在壳体上的多个按键。
在使用游戏手柄时,游戏手柄的按键使用频繁,且直接受力,极易受损。而且,电子游戏面向的用户基本上都是青少年,青少年在玩游戏时冲动在所难免,特别是在比较激动的时候,按键的受力非常大,这样就更容易造成机械式按键的破损等问题,导致游戏手柄损坏。发明人作为年轻的游戏爱好者,对此深有体会,使用的游戏手柄常常损坏,这是本专利申请对游戏手柄改进的初衷。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种非机械按键式游戏手柄。
为了达到上述技术目的,本实用新型的技术方案是:
一种游戏手柄,包括壳体,所述壳体内设置有控制器,所述壳体包括顶面和底面,所述壳体的顶面由透明面板构成,所述透明面板上具有多个虚拟按键区;所述壳体内设置有多个功能腔,每个所述功能腔位于每个所述虚拟按键区的底部,所述功能腔与所述虚拟按键区对应;所述功能腔内部设置有光电传感器,所述光电传感器与控制器电连接,所述光电传感器的信号传递给控制器。
为了避免光电传感器受到非“按压”(即触摸)的干扰,所述透明面板为电阻触摸屏,所述电阻触摸屏与控制器电连接,所述电阻触摸屏的信号传递给控制器。电阻触摸屏只有游戏者在适度按压时,才会产生信号,此信号可以与光电传感器的信号结合,判断是否有使用者使用,这样避免非使用时,其他物体对光电传感器的干扰。
为了标示出虚拟按键区,在所述透明面板上,所述虚拟按键区外围设置有发光区。
为了突出虚拟按键区,所述虚拟按键区凸出所述透明面板。
所述光电传感器设置在功能腔底部。
本实用新型结构简单,避免机械式按键极易按压损坏。相对于完全电阻触摸屏按压信号的控制,减少电路的复杂性。
附图说明
图1为本实用新型的示意图。
图2为功能腔示意图。
图3为虚拟按键区示意图。
图4为“按键”信号产生示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步详细的说明。
如图1、2所示,一种游戏手柄,包括壳体,所述壳体内设置有控制器,所述壳体包括顶面1和底面3,所述壳体的顶面1由透明的电阻触摸屏构成,所述电阻触摸屏与控制器电连接,所述电阻触摸屏的信号传递给控制器。
所述电阻触摸屏上具有多个虚拟按键区2,如图3所示,所述虚拟按键区2外围设置有发光区6,实现虚拟按键区的标示。为了进一步突出虚拟按键区2,所述虚拟按键区2凸出所述透明面板(电阻触摸屏)。
所述壳体内设置有多个功能腔4,每个所述功能腔4位于每个所述虚拟按键区2的底部,所述功能腔4与所述虚拟按键区2对应;所述功能腔4内部设置有光电传感器5,所述光电传感器5设置在功能腔4底部。所述光电传感器5与控制器电连接,所述光电传感器5的信号传递给控制器。
光电传感器5可以选用扩散反射型光电开关,该光电开关的检测头里装有一个发光器和一个收光器。正常情况下发光器发出的光收光器是找不到的。当检测物(如游戏者手指)通过时挡住了光,并把光部分反射回来,收光器就收到信号,输出一个开关信号。该开关信号即相当于机械按键式游戏手柄的按键信号。开关信号传递给控制器,控制器便根据此信号实现对电脑上模拟角色、命令等的控制,本实用新型与现有的机械按键式游戏手柄区别是控制信号的获取不同,一个是按键产生信号,一个通过光电传感器的检测产生开关信号,其他均为现有技术,不再赘述。
电阻触摸屏的使用,这样只有游戏者在适度按压(握持时的力度)时,才会产生信号,此信号可以与光电传感器的信号结合,判断是否有使用者使用,这样避免非使用时,其他物体对光电传感器的干扰。
使用时,游戏者使用手柄,对手柄施加一定的压力(在电阻触摸屏的任意位置,区别于完全使用电阻触摸屏或电容触摸屏的触摸控制,不需要对按压或触摸的位置进行检测),这样电阻触摸屏便产生信号,此时判断在使用手柄。在此基础上,如图4所示,游戏者的手指出现在虚拟按键区2,即相当于机械按键式游戏手柄的按键上,虚拟按键区2底部功能腔的光电传感器5检测到物体(即手指),输出开关信号,即输出对应的控制信号,从而实现控制,避免使用机械式按键易损坏的弊端。同时,相对于完全电阻触摸屏按压信号的控制,减少电路的复杂性,结构简单,更减少控制器的软件复杂度。
上述实施例不以任何方式限制本实用新型,凡是采用等同替换或等效变换的方式获得的技术方案均落在本实用新型的保护范围内。

Claims (5)

1.一种游戏手柄,包括壳体,所述壳体内设置有控制器,所述壳体包括顶面(1)和底面(3),其特征在于:所述壳体的顶面(1)由透明面板构成,所述透明面板上具有多个虚拟按键区(2);所述壳体内设置有多个功能腔(4),每个所述功能腔(4)位于每个所述虚拟按键区(2)的底部,所述功能腔(4)与所述虚拟按键区(2)对应;所述功能腔(4)内部设置有光电传感器(5),所述光电传感器(5)与控制器电连接,所述光电传感器(5)的信号传递给控制器。
2.根据权利要求1所述的一种游戏手柄,其特征在于:所述透明面板为电阻触摸屏,所述电阻触摸屏与控制器电连接,所述电阻触摸屏的信号传递给控制器。
3.根据权利要求1所述的一种游戏手柄,其特征在于:在所述透明面板上,所述虚拟按键区(2)外围设置有发光区(6)。
4.根据权利要求1所述的一种游戏手柄,其特征在于:所述虚拟按键区(2)凸出所述透明面板。
5.根据权利要求1所述的一种游戏手柄,其特征在于:所述光电传感器(5)设置在功能腔(4)底部。
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