CN206002838U - 基于体感交互的360度幻影成像系统 - Google Patents
基于体感交互的360度幻影成像系统 Download PDFInfo
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Abstract
本实用新型提供一种基于体感交互的360度幻影成像系统,包括:计算机;人体传感器,与所述计算机连接;VGA转换器,与所述计算机通过VGA线连接;多个显示器,与所述VGA转换器通过VGA线连接;玻璃,置于多个显示器上面。本实用新型提供的基于体感交互的360度幻影成像系统,人体传感器能够采集外部人体的信息,并将人的信息传输到电脑中,最终将画面成像出来。人体传感器能够很好地起到人体交互的功能,并能够通过成像技术很好的显示出来。
Description
技术领域
本实用新型涉及展览展示及成像技术领域,特别涉及一种基于体感交互的360度幻影成像系统。
背景技术
幻影成像系统主要用于展览展示一些场景,主要的技术有虚拟成像深度控制技术,而在体感的一些交互中主要运用Natal技术。
其中所说的虚拟成像深度控制技术可实现成像画面的纵深空间感,使影像及背景场面完美融合,使真假画面完美结为一体,展现出最炫的三维景象。它主要是基于“立体幻影”和“实物模型”的光学成像结合,利用多机多方位摄像技术及人眼视觉心理特性,获得“立体幻影”与实物模型结合及相互作用的逼真视觉效果。 其中360度幻影成像系统也称为虚拟成像系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特,具有强烈的纵深感,真假难辩。柜体时尚美观,有科技感。顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,透视感。形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动 。
在Natal技术中,摄像头起了很大的作用,通过捕捉来自人体肢体的各种动作,接着工程师们根据情况设计程序教其如何去识别、记忆、分析处理这些动作。从技术上来说,Natal比Wii的体感高级很多。Natal技术使得 Kinect 应用更加广泛,对其而言它不只是一个摄像头。虽然它一秒可以捕捉30次,但是这只是整个系统的一部分。除了上面的一些构成外,它还有一个传感器,这个传感器的功能是负责探测力度和深度、四个麦克风负责采集声音。
上述方法成像虽然能够达到一种真实的3D效果,但是单单只是能够起到显示的作用,控制的话都只能通过计算机,而且不能起到一种交互的功能。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种基于体感交互的360度幻影成像系统,以解决幻影成像中未能实现人体交互的问题。
为了解决上述技术问题,本实用新型的技术方案是:提供一种基于体感交互的360度幻影成像系统,包括: 计算机;人体传感器,与所述计算机连接;VGA转换器,与所述计算机通过VGA线连接;多个显示器,与所述VGA转换器通过VGA线连接;玻璃,置于多个显示器上面。
进一步地,基于体感交互的360度幻影成像系统还包括外箱,所述计算机、所述人体传感器以及所述VGA转换器均在所述外箱内。
进一步地,所述显示器的数量为四个,置于外箱顶部且东南西北方向各一个,屏幕向上,背部朝着所述外箱内部。
进一步地,基于体感交互的360度幻影成像系统还包括音响,所述音响与所述计算机连接,所述音响置于所述外箱内部两侧并在一条线上对称。
进一步地,基于体感交互的360度幻影成像系统还包括第一平台、第二平台以及支架,所述第一平台置于所述外箱的内部正中,所述计算机置于所述第一平台上,所述第二平台置于所述第一平台的后上方且插排固定在其上面,所述支架固定于所述外箱顶部与所述第二平台之间。
进一步地,基于体感交互的360度幻影成像系统还包括轮子,所述轮子置于所述外箱的四个脚并且对称安装。
本实用新型提供的基于体感交互的360度幻影成像系统,人体传感器能够采集外部人体的信息,并将人的信息传输到电脑中,最终将画面成像出来。人体传感器能够很好地起到人体交互的功能,并能够通过成像技术很好的显示出来。
附图说明
下面结合附图对实用新型作进一步说明:
图1为本实用新型实施例提供的基于体感交互的360度幻影成像系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施例对本实用新型提出的基于体感交互的360度幻影成像系统作进一步详细说明。根据下面说明和权利要求书,本实用新型的优点和特征将更清楚。需说明的是,附图均采用非常简化的形式且均使用非精准的比率,仅用以方便、明晰地辅助说明本实用新型实施例的目的。
本实用新型的核心思想在于,本实用新型提供的基于体感交互的360度幻影成像系统,人体传感器能够采集外部人体的信息,并将人的信息传输到电脑中,最终将画面成像出来。人体传感器能够很好地起到人体交互的功能,并能够通过成像技术很好的显示出来。
图1为本实用新型实施例提供的基于体感交互的360度幻影成像系统的结构示意图。参照图1,提供一种基于体感交互的360度幻影成像系统,包括: 计算机101;人体传感器102,与所述计算机101连接;VGA转换器103,与所述计算机101通过VGA线连接;多个显示器104,与所述VGA转换器103通过VGA线连接;玻璃105,置于多个显示器104上面。
在本实用新型实施例中,基于体感交互的360度幻影成像系统还包括外箱106,所述计算机101、所述人体传感器102以及所述VGA转换器103均在所述外箱106内。所述显示器104的数量为四个,置于外箱106顶部且东南西北方向各一个,屏幕向上,背部朝着所述外箱106内部。
在本实用新型实施例中,基于体感交互的360度幻影成像系统还包括音响107,所述音响107与所述计算机101连接,所述音响107置于所述外箱106内部两侧并在一条线上对称。基于体感交互的360度幻影成像系统还包括第一平台108、第二平台109以及支架110,所述第一平台108置于所述外箱106的内部正中,所述计算机101置于所述第一平台108上,所述第二平台109置于所述第一平台108的后上方且插排112固定在其上面,所述支架110固定于所述外箱106顶部与所述第二平台109之间。
进一步地,基于体感交互的360度幻影成像系统还包括轮子111,所述轮子111置于所述外箱106的四个脚并且对称安装。
利用本实用新型提供的基于体感交互的360度幻影成像系统进行交互成像的过程中,人体通过在人体传感器kinect前面产生动作而控制计算机中的游戏动画等,并将画面通过VGA转换器103以及显示器104成像显示出来。
显然,本领域的技术人员可以对本实用新型进行各种改动和变形而不脱离本实用新型的精神和范围。这样,倘若本实用新型的这些修改和变型属于本实用新型权利要求及其等同技术的范围之内,则本实用新型也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (6)
1.一种基于体感交互的360度幻影成像系统,其特征在于,包括:
计算机;
人体传感器,与所述计算机连接;
VGA转换器,与所述计算机通过VGA线连接;
多个显示器,与所述VGA转换器通过VGA线连接;
玻璃,置于多个显示器上面。
2.如权利要求1所述的基于体感交互的360度幻影成像系统,其特征在于,还包括外箱,所述计算机、所述人体传感器以及所述VGA转换器均在所述外箱内。
3.如权利要求2所述的基于体感交互的360度幻影成像系统,其特征在于,所述显示器的数量为四个,置于外箱顶部且东南西北方向各一个,屏幕向上,背部朝着所述外箱内部。
4.如权利要求2所述的基于体感交互的360度幻影成像系统,其特征在于,还包括音响,所述音响与所述计算机连接,所述音响置于所述外箱内部两侧并在一条线上对称。
5.如权利要求2所述的基于体感交互的360度幻影成像系统,其特征在于,还包括第一平台、第二平台以及支架,所述第一平台置于所述外箱的内部正中,所述计算机置于所述第一平台上,所述第二平台置于所述第一平台的后上方且插排固定在其上面,所述支架固定于所述外箱顶部与所述第二平台之间。
6.如权利要求2所述的基于体感交互的360度幻影成像系统,其特征在于,还包括轮子,所述轮子置于所述外箱的四个脚并且对称安装。
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105929630A (zh) * | 2016-05-26 | 2016-09-07 | 上海精密计量测试研究所 | 基于体感交互的360度幻影成像系统 |
CN112874848A (zh) * | 2021-01-11 | 2021-06-01 | 金智峰 | 一种包装机的多轴向自动旋转机构 |
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2016
- 2016-05-26 CN CN201620490628.9U patent/CN206002838U/zh active Active
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CN105929630A (zh) * | 2016-05-26 | 2016-09-07 | 上海精密计量测试研究所 | 基于体感交互的360度幻影成像系统 |
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