CN205549522U - 一种数码产品 - Google Patents

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璐剧淮
贾维
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Beijing Pico Technology Co Ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种数码产品,包括:控制芯片、第一线性马达和第二线性马达;其中,所述第一线性马达和所述第二线性马达分别固定在所述数码产品的壳体的两端内侧;所述控制芯片,适于与所述第一线性马达和所述第二线性马达分别连接,控制每个线性马达独立进行震动。该技术方案有效地利用了线性马达响应速度快、震动频率固定、由不同的驱动电流可以产生不同的震动量等优点,为用户提供了多种细腻的震动效果,尤其适用于游戏场景,大大增强了游戏效果,并配合数码产品的音视频播放和游戏等功能,为用户提供多感官的极佳感触,使用户仿佛身临其境地体验多种模拟场景。

Description

一种数码产品
技术领域
本实用新型涉及数码产品技术领域,特别涉及一种数码产品。
背景技术
随着数码产品的技术不断进步,如何提升人机交互成为了制造厂商亟待解决的问题。很多穿戴类和游戏类的数码产品都会通过设置普通的圆饼马达或偏心马达,在合适的时机进行震动,将震动效果传递给用户,实现对用户的提示等功能,成为人机交互的一种新方式。
然而,传统的马达存在很多弊端,例如启动时间慢,暂停下来的时间也较长等,导致很多效果无法达到。而且,世面常见的数码产品大多采用一个马达进行设计,可以实现的场景也非常少。
实用新型内容
鉴于上述问题,提出了本实用新型以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的数码产品。
依据本实用新型的一个方面,提供了一种数码产品,包括:控制芯片、第一线性马达和第二线性马达;其中,
所述第一线性马达和所述第二线性马达分别固定在所述数码产品的壳体的两端内侧;
所述控制芯片,适于与所述第一线性马达和所述第二线性马达分别连接,控制每个线性马达独立进行震动。
可选地,所述控制芯片,适于控制每个线性马达的启动时间、停止时间、震动量、震动频率中的一种或多种参数。
可选地,所述数码产品为游戏手柄。
可选地,所述第一线性马达固定在所述游戏手柄的左手持部分的壳体内侧;
所述第二线性马达固定在所述游戏手柄的右手持部分的壳体内侧。
本实用新型实施例的有益效果是:通过在数码产品的壳体的两端内侧设置第一线性马达和第二线性马达,并由控制芯片与这两个线性马达分别连接,在适当的时机由控制芯片控制每个线性马达独立进行震动,有效地利用了线性马达响应速度快、震动频率固定、由不同的驱动电流可以产生不同的震动量等优点,为用户提供了多种细腻的震动效果,尤其适用于游戏场景,大大增强了游戏效果,并配合数码产品的音视频播放和游戏等功能,为用户提供多感官的极佳感触,使用户仿佛身临其境地体验多种模拟场景。
上述说明仅是本实用新型技术方案的概述,为了能够更清楚了解本实用新型的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本实用新型的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本实用新型的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本实用新型的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为示出了根据本实用新型一个实施例的一种数码产品的结构示意图;
图2示出了根据本实用新型一个实施例的一种游戏手柄的部分零部件拆分示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不 应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
参见图1,示出了根据本实用新型一个实施例的一种数码产品的结构示意图,如图1所示,数码产品100包括:控制芯片110、第一线性马达120和第二线性马达130。
其中,第一线性马达120和第二线性马达130分别固定在数码产品110的壳体的两端内侧。由于用户在使用数码产品时,往往需要双手持握数码产品的壳体的两端,因此将每个线性马达分别固定在数码产品的壳体的两端内侧,可以传播震动手感到用户的感官系统上,使用户感到细腻的双线性马达配合震动的效果。震动效果还可以与数码产品的其他功能,如游戏功能进行配合。例如,在如下场景中:用户利用该数码产品玩一款飞行射击游戏,当用户控制的飞机右侧中弹时,可以通过该数码产品的壳体右端内侧设置的线性马达进行震动,从而对游戏场景进行了有效的反馈,提高了用户体验。当然,在其他实施例中,数码产品可以为穿戴式数码产品,此时可以在该穿戴式数码产品的壳体内侧,根据穿戴式数码产品与用户接触的部位,在该穿戴式数码产品的壳体内部相应的位置设置多个线性马达,实现更多的震动效果。
控制芯片110,适于与第一线性马达120和第二线性马达130分别连接,控制每个线性马达独立进行震动。
由上述可知,本实用新型的技术方案通过在数码产品的壳体的两端内侧设置第一线性马达和第二线性马达,并由控制芯片与这两个线性马达分别连接,在适当的时机由控制芯片控制每个线性马达独立进行震动,有效地利用了线性马达响应速度快、震动频率固定、由不同的驱动电流可以产生不同的震动量等优点,为用户提供了多种细腻的震动效果,尤其适用于游戏场景,大大增强了游戏效果,并配合数码产品的音视频播放和游戏等功能,为用户提供多感官的极佳感触,使用户仿佛身临其境地体验多种模拟场景。
在本实用新型的一个实施例中,图1所示的数码产品中,控制芯片110,适于控制每个线性马达的启动时间、停止时间、震动量、震动频率中的一种或多种参数。
其中,各参数可以根据数码产品的功能进行设置,也可以为不同的功能 设置不同的参数。例如,闹钟功能的震动量,以及震动的持续时间可以设置得较长,而游戏功能的震动频率可以根据游戏类型设置为高频或低频,等等。具体地,可以通过控制芯片110与程序的相互配合来控制线性马达在不同的参数下进行震动。
在本实用新型的一个实施例中,图1所示的数码产品为游戏手柄。游戏手柄不仅可以应用于PC(Personal Computer,个人电脑),还可以应用于家用游戏机等。例如,图2示出了根据本实用新型一个实施例的一种游戏手柄的部分零部件拆分示意图。如图2所示,游戏手柄包括壳体210,第一线性马达220和第二线性马达230。在安装后,第一线性马达220固定在游戏手柄的左手持部分的壳体内侧;第二线性马达230固定在游戏手柄的右手持部分的壳体内侧。这样,用户在使用该游戏手柄进行游戏时,可以通过第一线性马达220和第二线性马达230各自独立的震动实现不同的游戏场景反馈,更可以通过两个线性马达的相互配合产生多种震动效果,例如,在爆炸场景中,可以通过控制第一线性马达220和第二线性马达230在不同的振动周期进行震动,以实现立体的震动效果,使用户产生身临其境的感受。
综上所述,本实用新型的技术方案,通过在数码产品的壳体的两端内侧设置第一线性马达和第二线性马达,并由控制芯片与这两个线性马达分别连接,在适当的时机由控制芯片控制每个线性马达独立进行震动,有效地利用了线性马达响应速度快、震动频率固定、由不同的驱动电流可以产生不同的震动量等优点,为用户提供了多种细腻的震动效果,尤其适用于游戏场景,大大增强了游戏效果,并配合数码产品的音视频播放和游戏等功能,为用户提供多感官的极佳感触,使用户仿佛身临其境地体验多种模拟场景。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并非用于限定本实用新型的保护范围。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本实用新型的保护范围内。

Claims (4)

1.一种数码产品,其特征在于,该数码产品包括:控制芯片、第一线性马达和第二线性马达;其中,
所述第一线性马达和所述第二线性马达分别固定在所述数码产品的壳体的两端内侧;
所述控制芯片,适于与所述第一线性马达和所述第二线性马达分别连接,控制每个线性马达独立进行震动。
2.如权利要求1所述的数码产品,其特征在于,所述控制芯片,适于控制每个线性马达的启动时间、停止时间、震动量、震动频率中的一种或多种参数。
3.如权利要求1所述的数码产品,其特征在于,所述数码产品为游戏手柄。
4.如权利要求3所述的数码产品,其特征在于,
所述第一线性马达固定在所述游戏手柄的左手持部分的壳体内侧;
所述第二线性马达固定在所述游戏手柄的右手持部分的壳体内侧。
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