CN205494941U - 一种增强现实动态模拟装置 - Google Patents

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CN205494941U CN201620240950.6U CN201620240950U CN205494941U CN 205494941 U CN205494941 U CN 205494941U CN 201620240950 U CN201620240950 U CN 201620240950U CN 205494941 U CN205494941 U CN 205494941U
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陈华钦
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Shanghai Mcloudvr Network Technology Co ltd
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Shanghai Mcloudvr Network Technology Co ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种增强现实动态模拟装置,属于虚拟现实游戏装置技术领域,包括:偏向装置;减震装置,与所述偏向装置相邻;椅架,与所述减震装置和所述偏向装置相互连接,所述椅架的一端设有座椅;显示装置,设置于所述椅架的另一端;摇杆装置、控制键装置和升降装置,均设置在所述椅架上;信号转换装置,与所述摇杆装置和所述偏向装置连接。本实用新型增强现实动态模拟装置,通过摇杆装置传送信号给信号转换装置,信号转换装置将接收到的信号传送给偏向装置,偏向装置控制座椅前后、左右、上下运动,使游戏玩家感受到在游戏过程中所带来的震撼感、真实感与临场感。

Description

一种增强现实动态模拟装置
技术领域
本实用新型属于虚拟现实游戏装置技术领域,尤其是一种增强现实动态模拟装置。
背景技术
现有的电动玩具,如一般家用电脑或各类游戏机,例如:索尼的游戏站(SONY-PLAYSTATION)或微软(MICROSOFT-XBOX),其最主要目的是提供家庭娱乐。
然而,家用电动玩具最让玩家诟病的一点,就是无法如商业用的大型电玩机台,让玩家可以感受真实感、临场感与震撼感,所以造成玩家在使用家用电动玩具时,无法满足实际需求。
实用新型内容
本实用新型提出了一种增强现实动态模拟装置,能够感受真实感、临场感与震撼感,使玩家有身临其境的感觉,并可与任何种类的游戏机相互连接。
本实用新型的技术方案是这样实现的:
一种增强现实动态模拟装置,包括:
偏向装置;
减震装置,与所述偏向装置相邻;
椅架,与所述减震装置和所述偏向装置相互连接,所述椅架的一端设有座椅;
显示装置,设置于所述椅架的另一端;
摇杆装置、控制键装置和升降装置,均设置在所述椅架上;
信号转换装置,与所述摇杆装置和所述偏向装置连接。
作为优选,所述偏向装置连接在所述椅架上,且所述偏向装置与所述减振装置相邻。
作为优选,还包括底架,所述底架上设有控制箱,所述控制箱连接游戏机,所述偏向装置和所属减震装置设置在所述底架上。
作为优选,所述信号转换装置设置在所述摇杆装置中,通过有线或无线方式传输信号。
本实用新型通过提供的增强现实动态模拟装置,其有益效果在于:摇杆装置传送信号给信号转换装置,信号转换装置将接收到的信号传送给偏向装置,偏向装置控制座椅前后、左右、上下运动,使游戏玩家感受到在游戏过程中所带来的震撼感、真实感与临场感。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型增强现实动态模拟装置的主视图;
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
如图1所示,本实施例的增强现实动态模拟装置包括底架10、椅架20、显示装置21、摇杆装置50、信号转换装置51、按键控制装置52、升降装置53,座椅25、减震装置30、第一偏向装置31和第二偏向装置32。
底架10的一端设有控制箱11,控制箱11可与各类游戏机40连接。
减震装置30设置在底架10的另一端,减震装置30由阻尼器、减震弹簧和一个万向接头组成,减震弹簧套设于阻尼器与万向接头之间。减震装置30当座椅25受到第一偏向装置31和第二偏向装置32带动时,提供缓冲效果,以避免座椅25震动过于激烈。
第一偏向装置31与第二偏向装置32设置于底架10上,并与减震装置30相邻,该第一偏向装置31与第二偏向装置32均由马达、齿轮箱、数连杆和一个万向接头组成,马达与齿轮箱连接,齿轮箱与连杆连接,万向接头与连杆连接,第一偏向装置31与第二偏向装置32的数量可根据电动游戏机的难易度,而予以增减。
椅架20分别与减震装置30及第一偏向装置31与第二偏向装置32的万向接头连接。
显示装置21设置在椅架20的一端,并与连接游戏机40电连接,座椅25设置在椅架20的另一端。
摇杆装置50于显示装置21相邻,摇杆装置50电性连接信号转换装置51,摇杆装置50电性连接游戏机40,于本实施例中,信号转换设置51设置于摇杆装置50中。
控制键装置52于座椅25相邻,或设置在座椅25与显示装置21之间,控制键装置52电性连接游戏机40。升降装置53设置在椅架20处,并相邻于显示装置21。
举例而言,进行飞行游戏时,玩家可由摇杆装置50控制飞行器行进方向,再由升降装置53控制飞行器升降,并由控制键装置52转换游戏或变更游戏的功能。
信号转换装置51会接受来自游戏机40与摇杆装置50之信号,并将转换该信号后,并传送给第一、第二偏向装置31、32,以使座椅25得以上下、左右、前后作动。
信号转换装置26分别与转向装置22、游戏机40、第一偏向装置31和第二偏向装置32电连接,本实施例中,信号转换装置26系设置于转向装置22中,通过无线或有线的方式传输信号。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种增强现实动态模拟装置,其特征在于,包括:
偏向装置;
减震装置,与所述偏向装置相邻;
椅架,与所述减震装置和所述偏向装置相互连接,所述椅架的一端设有座椅;
显示装置,设置于所述椅架的另一端;
摇杆装置、控制键装置和升降装置,均设置在所述椅架上;
信号转换装置,与所述摇杆装置和所述偏向装置连接。
2.根据权利要求1所述的一种增强现实动态模拟装置,其特征在于,所述偏向装置连接在所述椅架上,且所述偏向装置与所述减震装置相邻。
3.根据权利要求1所述的一种增强现实动态模拟装置,其特征在于,还包括底架,所述底架上设有控制箱,所述控制箱连接游戏机,所述偏向装置和所述减震装置设置在所述底架上。
4.根据权利要求1所述的一种增强现实动态模拟装置,其特征在于,所述信号转换装置设置在所述摇杆装置中,通过有线或无线方式传输信号。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107335221A (zh) * 2016-12-27 2017-11-10 上海河硕鑫互联网科技有限公司 一种虚拟现实滑雪游戏机

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