CN205252496U - 一种游戏摇杆 - Google Patents

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刘舜祺
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Abstract

本实用新型属于摇杆领域,尤其涉及一种游戏摇杆,包括摇杆部和按键部,所述按键部的左侧面和右侧面分别设有连接件,所述摇杆部的左侧面和右侧面分别设有与所述连接件相配合的接受件,所述按键部上设有连接件的侧面还设有信号输出端,所述摇杆部设有接受件的侧面还设有与所述信号输出端相匹配的信号输入端。本实用新型的手柄将摇杆手柄分为控制方向的摇杆部和控制动作的按键部,然后将两者分开,并且在两部分的左右两侧均设置了物理连接结构和信息传输结构,使得本实用新型提供的手柄可以同时适合左撇子和右撇子。此外,本手柄使用时并不需要一定要摇杆部和按键部连接起来,也可以将摇杆部和按键部分开使用。

Description

一种游戏摇杆
技术领域
本实用新型属于摇杆领域,尤其涉及一种游戏摇杆。
背景技术
随着主机游戏,例如PS4以及XBOXONE进入中国,越来越多的玩家开始使用手柄玩游戏,现代游戏手柄能实现的功能也越来越多,按键的设置也越来越多。但是现有的游戏手柄都是为了惯用右手的人而设计的,这使得占总人数十分之一的左撇子使用现有的手柄非常不方便,尤其是对于一些发挥非常依靠操作的游戏,例如拳皇,来说,使用现有手柄会对游戏水平造成影响。所以市场非常需要一款可以同时适合惯用左手的人和惯用右手的人的游戏手柄。
发明内容
本实用新型的目的在于提供一种游戏摇杆,旨在解决现有手柄不适合左撇子使用的问题。
本实用新型是这样实现的,一种游戏摇杆,包括摇杆部和按键部,所述按键部的左侧面和右侧面分别设有连接件,所述摇杆部的左侧面和右侧面分别设有与所述连接件相配合的接受件,所述按键部上设有连接件的侧面还设有第一信号输出端,所述摇杆部设有接受件的侧面还设有与所述第一信号输出端相匹配的第二信号输入端。本实用新型的手柄将游戏摇杆分为控制方向的摇杆部和控制动作的按键部,然后将两者分开,并且在两部分的左右两侧均设置了物理连接结构和信息传输结构,使得本实用新型提供的手柄可以同时适合左撇子和右撇子。此外,本手柄使用时并不需要一定要摇杆部和按键部连接起来,也可以将摇杆部和按键部分开使用,只要中间通过数据线连接两部分即可。
本实用新型的进一步技术方案是:所述连接件为卡勾,所述接受件为卡槽。可以使用卡勾卡槽的结构进行连接,也可以使用其他方式,例如螺栓螺母结构等。
本实用新型的进一步技术方案是:所述按键部的底面设有转向键,所述转向键与所述卡勾相连,所述转向键的转动带动相连的卡勾一起转动。转向键与卡勾转动的角度相同,通过转向键来控制卡勾的角度,需要将按键部和摇杆部分开时转动转向键将卡勾与卡槽分离,调整好位置之后在旋转转向键,将卡勾钩挂到卡槽上,起到固定的目的。
本实用新型的进一步技术方案是:所述按键部上还设有与所述卡勾相配合的镂空的卡沟槽,所述卡沟槽设置在所述卡勾的同侧,所述卡沟槽的宽度与所述卡勾相同。设置卡沟槽的目的是为了隐藏卡勾,当按键部与摇杆部分开的时候,通过旋转转向键将卡勾转到卡沟槽里面,节省了位置也比较容易保护卡勾。
本实用新型的进一步技术方案是:所述摇杆部的内部设有南极磁铁,所述南极磁铁设置在所述第一信号输出端的同侧,所述按键部的内部设有北极磁铁,所述北极磁铁设置在所述第一信号输入端的同侧,所述南极磁铁与所述北极磁铁的位置相互对应。磁铁是一种辅助定位的装置,在没有使用卡勾卡住卡槽之前先通过磁铁相互吸引进行定位,方便进行固定。
本实用新型的进一步技术方案是:所述按键部的左右两侧每侧均设有四个卡勾,四个所述卡勾的连线呈现长方形,每个所述卡勾都处在长方形的角上,其中每两个相互平行成为一组所述按键部设有卡勾的侧面上还设有可以与所述卡勾配合收纳来卡勾的卡勾槽;所述摇杆部的两侧每侧分别设有四个与卡勾相匹配的卡槽;所述转向键与相互平行的一组卡勾相连,所述转向键的转动带动与所述转向键相连的一组卡勾转动。设置两组四个卡勾,使得整个卡勾呈现长方形,增加了卡勾的稳定性,能起到更好的固定作用。
本实用新型的进一步技术方案是:所述按键部上设有第二信号输出端,所述第二信号输出端设置在所述第一信号输出端的同侧,所述摇杆部上设有第二信号输入端,所述第二信号输入端设置在所述第一信号输入端的同侧。第二信号输出端和第二信号输入端的设置使得按键部和摇杆部的连接方式更加多样,当第一信号输出端出现问题时可以使用第二信号输出端或第二信号输入端。
本实用新型的进一步技术方案是:所述第二信号输出端为RJ45接口,所述第二信号输入端为RJ45接口。
本实用新型的进一步技术方案是:所述摇杆部上设有摇杆,所述摇杆设置在所述摇杆部的上端面,所述摇杆部上还设有方向按钮,所述方向按钮设置在所述摇杆部的上端面。方向按钮可以自己设置。
本实用新型的进一步技术方案是:所述按键部上设有控制按钮,所述控制按钮设置在所述按键部的上端面;所述按键部上还设有信号灯,所述信号灯设置在所述按键部的上端面。控制按钮可以自定义,信号灯反应接通电源以及手柄所接入的角色号。
本实用新型的有益效果是:本实用新型的手柄将游戏摇杆分为控制方向的摇杆部和控制动作的按键部,然后将两者分开,并且在两部分的左右两侧均设置了物理连接结构和信息传输结构,使得本实用新型提供的手柄可以同时适合左撇子和右撇子。此外,本手柄使用时并不需要一定要摇杆部和按键部连接起来,也可以将摇杆部和按键部分开使用。
附图说明
图1是本实用新型实施例提供的游戏摇杆的俯视图。
图2是本实用新型实施例提供的游戏摇杆的仰视图。
图3是本实用新型实施例提供的游戏摇杆的右视图。
图4是本实用新型实施例提供的游戏摇杆摇杆部的示意图。
图5是本实用新型实施例提供的游戏摇杆按键部的示意图。
图6是本实用新型实施例提供的游戏摇杆针对惯用左手玩家时候的示意图。
图7是本实用新型实施例提供的游戏摇杆针对惯用右手玩家时候的示意图。
附图标记:1-摇杆部;2-按键部;3-卡勾;4-卡槽;5-第一信号输出端;6-第一信号输入端;7-第二信号输出端;8-第二信号输入端;10-转向键;11-卡沟槽;12-摇杆;13-方向按钮;14-控制按钮;15-信号灯。
具体实施方式
图1-7示出了本实用新型提供的游戏摇杆。
从图1可以看到本具体实施例提供的游戏摇杆包括摇杆部1和按键部2,所述按键部2的左侧面和右侧面分别设有连接件,所述摇杆部1的左侧面和右侧面分别设有与所述连接件相配合的接受件,所述按键部2上设有连接件的侧面还设有第一信号输出端5,所述摇杆部1设有接受件的侧面还设有与所述第一信号输出端5相匹配的第一信号输入端6。本实用新型的手柄将游戏摇杆分为控制方向的摇杆部和控制动作的按键部,然后将两者分开,并且在两部分的左右两侧均设置了物理连接结构和信息传输结构,使得本实用新型提供的手柄可以同时适合左撇子和右撇子。此外,本手柄使用时并不需要一定要摇杆部和按键部连接起来,也可以将摇杆部和按键部分开使用,只要中间通过数据线连接两部分即可。
从图5中可以看到,本具体实施例中的连接件为卡勾3,从图4中可以看到,所述接受件为卡槽4。可以使用卡勾卡槽的结构进行连接,也可以使用其他方式,例如螺栓螺母结构等。
从图2中可以看到,所述按键部2的底面设有转向键10,所述转向键10与所述卡勾3相连,所述转向键10的转动带动相连的卡勾3一起转动。转向键与卡勾转动的角度相同,通过转向键来控制卡勾的角度,需要将按键部和摇杆部分开时转动转向键将卡勾与卡槽分离,调整好位置之后在旋转转向键,将卡勾钩挂到卡槽上,起到固定的目的。
从图3可以看到所述按键部2上还设有与所述卡勾3相配合的镂空的卡沟槽11,所述卡沟槽11设置在所述卡勾3的同侧,所述卡沟槽11的宽度与所述卡勾3相同。设置卡沟槽的目的是为了隐藏卡勾,当按键部与摇杆部分开的时候,通过旋转转向键将卡勾转到卡沟槽里面,节省了位置也比较容易保护卡勾。
此外,所述摇杆部1的内部设有南极磁铁,所述南极磁铁设置在所述第一信号输出端5的同侧,所述按键部2的内部设有北极磁铁,所述北极磁铁设置在所述第一信号输入端5的同侧,所述南极磁铁与所述北极磁铁的位置相互对应。磁铁是一种辅助定位的装置,在没有使用卡勾卡住卡槽之前先通过磁铁相互吸引进行定位,方便进行固定,因为磁铁在手柄内部,所以没有图片显示。
从图4和图5可以看出,所述按键部2的左右两侧每侧均设有四个卡勾3,四个所述卡勾3的连线呈现长方形,每个所述卡勾3都处在长方形的角上,其中每两个相互平行成为一组所述按键部2设有卡勾3的侧面上还设有可以与所述卡勾3配合收纳来卡勾3的卡勾槽11;所述摇杆部1的两侧每侧分别设有四个与卡勾3相匹配的卡槽4;所述转向键10与相互平行的一组卡勾3相连,所述转向键10的转动带动与所述转向键10相连的一组卡勾3转动。设置两组四个卡勾,使得整个卡勾呈现长方形,增加了卡勾的稳定性,能起到更好的固定作用。
从图3和图4可以看出,所述按键部2上设有第二信号输出端7,所述第二信号输出端7设置在所述第一信号输出端5的同侧,所述摇杆部1上设有第二信号输入端8,所述第二信号输入端8设置在所述第一信号输入端5的同侧。第二信号输出端和第二信号输入端的设置使得按键部和摇杆部的连接方式更加多样,当第一信号输出端出现问题时可以使用第二信号输出端或第二信号输入端。
进一步的,所述第二信号输出端7为RJ45接口,所述第二信号输入端8为RJ45接口。
从图4中可见,所述摇杆部1上设有摇杆12,所述摇杆12设置在所述摇杆部1的上端面,所述摇杆部1上还设有方向按钮13,所述方向按钮13设置在所述摇杆部1的上端面。方向按钮可以自己设置。
从图5可见,所述按键部2上设有控制按钮14,所述控制按钮14设置在所述按键部2的上端面;所述按键部2上还设有信号灯15,所述信号灯15设置在所述按键部2的上端面。控制按钮可以自定义,信号灯反应接通电源以及手柄所接入的角色号。
从图6和图7可以看出,所述按键部2可以设置在所述摇杆部1的左边以适应惯用右手的人士,也可以将所述按键部2设置在所述摇杆部1的右边以适应惯用左手的人士。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏摇杆,其特征在于:包括摇杆部(1)和按键部(2),所述按键部(2)的左侧面和右侧面分别设有连接件,所述摇杆部(1)的左侧面和右侧面分别设有与所述连接件相配合的接受件,所述按键部(2)上设有连接件的侧面还设有第一信号输出端(5),所述摇杆部(1)设有接受件的侧面还设有与所述第一信号输出端(5)相匹配的第一信号输入端(6)。
2.根据权利要求1所述的游戏摇杆,其特征在于:所述连接件为卡勾(3),所述接受件为卡槽(4)。
3.根据权利要求2所述的游戏摇杆,其特征在于:所述按键部(2)的底面设有转向键(10),所述转向键(10)与所述卡勾(3)相连,所述转向键(10)的转动带动相连的卡勾(3)一起转动。
4.根据权利要求3所述的游戏摇杆,其特征在于:所述按键部(2)上还设有与所述卡勾(3)相配合的镂空的卡沟槽(11),所述卡沟槽(11)设置在所述卡勾(3)的同侧,所述卡沟槽(11)的宽度与所述卡勾(3)相同。
5.根据权利要求4所述的游戏摇杆,其特征在于:所述摇杆部(1)的内部设有南极磁铁,所述南极磁铁设置在所述第一信号输出端(5)的同侧,所述按键部(2)的内部设有北极磁铁,所述北极磁铁设置在所述第一信号输入端(5)的同侧,所述南极磁铁与所述北极磁铁的位置相互对应。
6.根据权利要求5所述的游戏摇杆,其特征在于:所述按键部(2)的左右两侧每侧均设有四个卡勾(3),四个所述卡勾(3)的连线呈现长方形,每个所述卡勾(3)都处在长方形的角上,其中每两个相互平行成为一组,所述按键部(2)设有卡勾(3)的侧面上还设有可以与所述卡勾(3)配合收纳来卡勾(3)的卡勾槽(11);所述摇杆部(1)的两侧每侧分别设有四个与卡勾(3)相匹配的卡槽(4);所述转向键(10)与相互平行的一组卡勾(3)相连,所述转向键(10)的转动带动与所述转向键(10)相连的一组卡勾(3)转动。
7.根据权利要求1-6中任一所述的游戏摇杆,其特征在于:所述按键部(2)上设有第二信号输出端(7),所述第二信号输出端(7)设置在所述第一信号输出端(5)的同侧,所述摇杆部(1)上设有第二信号输入端(8),所述第二信号输入端(8)设置在所述第一信号输入端(6)的同侧。
8.根据权利要求1-6中任一所述的游戏摇杆,其特征在于:所述摇杆部(1)连接在所述按键部(2)的左边或右边。
9.根据权利要求1-6中任一所述的游戏摇杆,其特征在于:所述摇杆部(1)上设有摇杆(12),所述摇杆(12)设置在所述摇杆部(1)的上端面,所述摇杆部(1)上还设有方向按钮(13),所述方向按钮(13)设置在所述摇杆部(1)的上端面。
10.根据权利要求1-6中任一所述的游戏摇杆,其特征在于:所述按键部(2)上设有控制按钮(14),所述控制按钮(14)设置在所述按键部(2)的上端面;所述按键部(2)上还设有信号灯(15),所述信号灯(15)设置在所述按键部(2)的上端面。
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