CN205198920U - 射击游戏枪的扳机系统 - Google Patents

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CN205198920U CN201520964268.7U CN201520964268U CN205198920U CN 205198920 U CN205198920 U CN 205198920U CN 201520964268 U CN201520964268 U CN 201520964268U CN 205198920 U CN205198920 U CN 205198920U
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张柱成
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Abstract

本实用新型提出了一种射击游戏枪的扳机系统,设于一射击游戏枪的枪体内,所述枪体内于该扳机系统前端上方设有一打击部,并于该打击部前端设有一喷嘴器,所述扳机系统包括照相传感器、设于该照相传感器下方的扳机件、设于该扳机件上的弹性件、相对设于该扳机件前端的加压件及设于该加压件与扳机件之间的转动件,所述扳机件用于扳动并与加压件及转动件配合以控制射击游戏枪的发射,所述弹性件用于控制扳机件的复原。该扳机系统会使游戏者有真枪的感觉,使室内射击游戏者有身临其境的感觉,还能防止射击时信号多次打中目标的错误出现。

Description

射击游戏枪的扳机系统
技术领域
本实用新型涉及一种游戏设备,特别涉及一种射击游戏枪的扳机系统。
背景技术
一般所说的射击游戏是使用仿真枪在室内进行的射击游戏,普遍使用皮皮弹游戏枪。而皮皮弹游戏枪是利用橡胶子弹充当子弹的仿真枪,是把橡胶子弹放入弹夹里利用存储的气体发射出去的构造,一般的射程距离是5~10米左右。现在网吧和游戏厅里使用的射击游戏枪是枪支瞄准电子屏幕所出现的物体后扣动扳机,扣动扳机后枪支会发射一种信号打中屏幕中物体的方式。现有的皮皮弹游戏枪及游戏厅射击游戏枪在游戏中扣动扳机缺少实在感和现场感,远远达不到射击游戏原有的刺激感觉。
实用新型内容
本实用新型提出一种射击游戏枪的扳机系统,解决了现有技术中游戏枪扣动扳机缺少实在感的问题。
本实用新型的技术方案是这样实现的:
一种射击游戏枪的扳机系统,设于一射击游戏枪的枪体内,所述枪体内于该扳机系统前端上方设有一打击部,并于该打击部前端设有一喷嘴器,所述扳机系统包括照相传感器、设于该照相传感器下方的扳机件、设于该扳机件上的弹性件、相对设于该扳机件前端的加压件及设于该加压件与扳机件之间的转动件,所述扳机件用于扳动并与加压件及转动件配合以控制射击游戏枪的发射,所述弹性件用于控制扳机件的复原。
优选方案为,所述扳机件包括一扳手、连接设于该扳手上端的一启动部及由该启动部的两侧向外延伸形成的两转杆,所述扳手的底端伸至枪体的外侧,以用于扳动该射击游戏枪进行游戏,所述启动部用于与照相传感器相互作用,所述弹性件设于转杆上,所述启动部的前侧设有一与转动件相抵靠的抵靠部。
优选方案为,所述启动部的后侧设有一卡扣部,所述枪体内于扳机件的抵靠部上方还设有一停止器,该停止器用于与扳机件的卡扣部相卡合。
优选方案为,所述转动件的相对两侧分别向内凹进形成一第一抵靠面及第二抵靠面,所述第一抵靠面与扳机件的抵靠部相抵靠,所述第二抵靠面与加压件相抵靠。
优选方案为,所述加压件与扳机件的转杆同轴设置,其包括一弹簧及设于该弹簧末端的一球体,所述球体与转动件的第二抵靠面相抵靠。
本实用新型的有益效果为:
本实用新型的扳机系统会使游戏者有真枪的感觉,使室内射击游戏者有身临其境的感觉,还能防止射击时信号多次打中目标的错误出现。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为采用本实用新型扳机系统的射击游戏枪的剖视图;
图2为图1中扳机系统的立体图;
图3为图1中扳机系统部分的示意图;
图4为图3处于另一使用状态图;
图5为图3处于又一使用状态图。
图中:
20、枪体;30、扳机系统;40、打击部;50、喷嘴器;31、照相传感器;32、扳机件;33、弹性件;34、加压件;35、转动件;320、扳手;321、启动部;322、转杆;36、卡扣部;37、抵靠部;38、停止器;350、第一抵靠面;352、第二抵靠面;340、弹簧;342、球体。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
如图1所示,该扳机系统30设于一射击游戏枪的枪体20内,该枪体20内于扳机系统30的前端上方设有一打击部40及位于该打击部前端的喷嘴器50。
请同时参阅图2及图3,该扳机系统30包括照相传感器31、设于该照相传感器31下方的扳机件32、设于该扳机件32上的弹性件33、相对设于该扳机件32前端的加压件34及设于该加压件34与扳机件32之间的转动件35。所述扳机件32用于扳动并与加压件34及转动件35配合以控制射击游戏枪的发射,所述弹性件33用于控制扳机件32的复原。
所述照相传感器31用于通过光来判断物件的有与无。所述扳机件32包括一扳手320、连接设于该扳手320上端的一启动部321及由该启动部321的两侧向外延伸形成的两转杆322。所述扳手320的底端伸至枪体20的外侧,以用于扳动该射击游戏枪进行游戏。所述启动部321用于与照相传感器31相互作用。该启动部321的后侧设有一卡扣部36,其前侧设有一抵靠部37。该枪体20内于扳机件32的抵靠部37上方还设有一停止器38,该停止器38用于与扳机件32的卡扣部36相卡合。所述弹性件33为扭簧,其中部套设并固定于扳手320的转杆322上。所述转动件35的相对两侧分别向内凹进形成一第一抵靠面350及第二抵靠面352,其中第一抵靠面350与扳机件32的抵靠部37相抵靠,第二抵靠面352与加压件34相抵靠。所述加压件34与扳机件32的转杆322同轴设置,其包括一弹簧340及设于该弹簧340末端的一球体342。该球体342用于与转动件35的第二抵靠面352相抵靠。
请参阅图3至5,使用时,使用者用手扳动扳手320使其绕转杆322沿顺时针方向转动,该扳机件32的抵靠部37与转动件35的第一抵靠面350相抵靠,所述加压件34的球体342与转动件35的第二抵靠面352相抵靠。当扳机件32的启动部321到达照相传感器31位置时,所述扳机件32的抵靠部37与转动件35的第一抵靠面350相分离,该加压件34的球体342继续向转动件35的第二抵靠面352的中央位置加压的瞬间,发出“当”声音同时在照相传感器31的作用下传到喷嘴器50,该喷嘴器50在打击部的空气压力下形成发射。当手松开扳手时,扳机件32在弹性件33的弹性力及加压件34的作用下以转杆322为中心向逆时针方向转动并与转动件35的第一抵靠面350分开,加压件34的球体342使转动件35的第二抵靠面352向下移动,扳机件32恢复到原位置,从而解除启动部321对照相传感器31的作用。
该射击游戏枪的扳机系统会使游戏者有真枪的感觉,使室内射击游戏者有身临其境的感觉,还能防止射击时信号多次打中目标的错误出现。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种射击游戏枪的扳机系统,设于一射击游戏枪的枪体内,所述枪体内于该扳机系统前端上方设有一打击部,并于该打击部前端设有一喷嘴器,其特征在于:所述扳机系统包括照相传感器、设于该照相传感器下方的扳机件、设于该扳机件上的弹性件、相对设于该扳机件前端的加压件及设于该加压件与扳机件之间的转动件,所述扳机件用于扳动并与加压件及转动件配合以控制射击游戏枪的发射,所述弹性件用于控制扳机件的复原。
2.如权利要求1所述的射击游戏枪的扳机系统,其特征在于:所述扳机件包括一扳手、连接设于该扳手上端的一启动部及由该启动部的两侧向外延伸形成的两转杆,所述扳手的底端伸至枪体的外侧,以用于扳动该射击游戏枪进行游戏,所述启动部用于与照相传感器相互作用,所述弹性件设于转杆上,所述启动部的前侧设有一与转动件相抵靠的抵靠部。
3.如权利要求2所述的射击游戏枪的扳机系统,其特征在于:所述启动部的后侧设有一卡扣部,所述枪体内于扳机件的抵靠部上方还设有一停止器,该停止器用于与扳机件的卡扣部相卡合。
4.如权利要求2所述的射击游戏枪的扳机系统,其特征在于:所述转动件的相对两侧分别向内凹进形成一第一抵靠面及第二抵靠面,所述第一抵靠面与扳机件的抵靠部相抵靠,所述第二抵靠面与加压件相抵靠。
5.如权利要求4所述的射击游戏枪的扳机系统,其特征在于:所述加压件与扳机件的转杆同轴设置,其包括一弹簧及设于该弹簧末端的一球体,所述球体与转动件的第二抵靠面相抵靠。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN106799044A (zh) * 2015-11-26 2017-06-06 大连奥马科技有限公司 射击游戏枪的扳机系统

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