CN205003719U - 交互式网络平台管理系统 - Google Patents

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伏林
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Abstract

一种交互式网络平台管理系统,包括:服务器,服务器设置有用于储存玩家信息的储存器、用于进行通信的第一通信器以及处理器,第一通信器以及储存器均与处理器连接;操作单元,操作单元包括有用于与电脑连接能够对游戏进行操控的操控组件以及用于通信的第二通信器,操控组件包括有用于套设到手指上的指环,指环上安装有压力感应器,压力感应器与第二通信器信号连接,第二通信器上设置有用于与电脑连接的USB通信接口组件或蓝牙组件,第二通信器通过无线网络与第一通信器连接。本实用新型提供的交互式网络平台管理系统,既可以实现玩家对游戏的控制,又具有网络通信功能,是一款针对玩家设计的控制、通信硬件系统,非常适用于游戏玩家的使用。

Description

交互式网络平台管理系统
技术领域
本实用新型涉及网络管理技术领域,更具体地说,特别涉及一种交互式网络平台管理系统。
背景技术
在现有技术中,游戏玩家通常都是通过第三方平台软件进行联网游戏,虽然在第三方平台上可以采用打字、语音等方式进行沟通,但是,作为游戏平台,玩家之间的沟通支持也仅仅是作为平台的一个附加功能,其功能非常有限,无法满足玩家要求。
实用新型内容
(一)技术问题
如何提供一种适用于游戏玩家的控制系统,该控制系统既能够对游戏进行控制,又能够实现玩家之间、玩家与服务器之间的通信交流,成为了本领域技术人员亟待解决的问题。
(二)技术方案
本实用新型提供了一种交互式网络平台管理系统,包括:
服务器,所述服务器设置有用于储存玩家信息的储存器、用于进行通信的第一通信器以及处理器,所述第一通信器以及所述储存器均与所述处理器连接;
操作单元,所述操作单元包括有用于与电脑连接能够对游戏进行操控的操控组件以及用于通信的第二通信器,所述操控组件包括有用于套设到手指上的指环,所述指环上安装有压力感应器,所述压力感应器与所述第二通信器信号连接,所述第二通信器上设置有用于与电脑连接的USB通信接口组件或蓝牙组件,所述第二通信器通过无线网络与所述第一通信器连接。
优选地,本实用新型还包括有手套,所述手套上设置有第三通信器,所述指环与所述第三通信器有线连接,所述第三通信器与所述第二通信器无线连接。
优选地,本实用新型还包括有语音组件,所述语音组件与所述第二通信器连接;所述操作单元包括有多个,全部的所述第二通信器之间可相互匹配连接。
(三)有益效果
在本实用新型中,服务器能够对数据进行处理,从而将玩家的数据信息进行分类、保存。储存器用于对玩家信息进行储存、备份,当玩家游戏信息丢失,能够通过储存器还原玩家游戏信息。第一通信器则用于实现服务器与玩家之间的信息通信。在操作单元中,指环能够套设到玩家的手指上,当玩家需要输入一个控制指令时,利用手指点击桌面,压力传感器产生信号,完成指令输入。操作单元具有第二通信器,第二通信器可以利用网络或者移动通信方式实现其与服务器之间的通信。通过上述结构设计,本实用新型提供的交互式网络平台管理系统,既可以实现玩家对游戏的控制,又具有网络通信功能,是一款针对玩家设计的控制、通信硬件系统,非常适用于游戏玩家的使用。
附图说明
图1为本实用新型实施例中交互式网络平台管理系统的结构示意图;
在图1中,部件名称与附图编号的对应关系为:
服务器1、第二通信器2、指环3、第三通信器4。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型的实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本实用新型,但不能用来限制本实用新型的范围。
在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上;术语“上”、“下”、“左”、“右”、“内”、“外”、“前端”、“后端”、“头部”、“尾部”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
请参考图1,图1为本实用新型实施例中交互式网络平台管理系统的结构示意图。
本实用新型提供了一种交互式网络平台管理系统,包括:服务器1,服务器1设置有用于储存玩家信息的储存器、用于进行通信的第一通信器以及处理器,第一通信器以及储存器均与处理器连接;操作单元,操作单元包括有用于与电脑连接能够对游戏进行操控的操控组件以及用于通信的第二通信器2,操控组件包括有用于套设到手指上的指环3,指环3上安装有压力感应器,压力感应器与第二通信器2信号连接,第二通信器2上设置有用于与电脑连接的USB通信接口组件或蓝牙组件,第二通信器2通过无线网络与第一通信器连接。
在上述结构设计中,本实用新型主要由两套系统组成,其中一套为中央控制系统,即服务器1,服务器1具有处理器,能够对数据进行处理,从而将玩家的数据信息进行分类、保存。储存器用于对玩家信息进行储存、备份,当玩家游戏信息丢失,能够通过储存器还原玩家游戏信息。第一通信器则用于实现服务器1与玩家之间的信息通信。另一套为玩家操作系统,即操作单元,该系统针对玩家设计,既可以进行游戏控制,又可通过硬件设备实现通信功能。在操作单元中,指环3能够套设到玩家的手指上,当玩家需要输入一个控制指令时,利用手指点击桌面,压力传感器产生信号,完成指令输入。操作单元具有第二通信器2,第二通信器2可以利用网络或者移动通信方式实现其与服务器1之间的通信。
通过上述结构设计,本实用新型提供的交互式网络平台管理系统,既可以实现玩家对游戏的控制,又具有网络通信功能,是一款针对玩家设计的控制、通信硬件系统,非常适用于游戏玩家的使用。
为了便于操作单元的使用,本实用新型还包括有手套,手套上设置有第三通信器4,指环3与第三通信器4有线连接,第三通信器4与第二通信器2无线连接。在上述结构设计中,操作单元的使用方法为:将手套套到玩家的手上,然后将指环3套到手指上,指环3上的压力传感器与第三通信器4采用有线连接,利用第三通信器4实现指环3(压力传感器)与电脑以及服务器1之间的连接。
具体地,本实用新型还包括有语音组件,语音组件与第二通信器2连接;操作单元包括有多个,全部的第二通信器2之间可相互匹配连接。作为对本实用新型的结构拓展,还可以设置摄像头,从而实现视频通话。在本实施例中,对于在同一场游戏内的玩家而言,可以采用服务器1进行匹配,利用服务器1实现第二通信器2之间的通信交流,该通信方式为硬件之间的独立交流,其保密性能较高。
本实用新型的实施例是为了示例和描述起见而给出的,而并不是无遗漏的或者将本实用新型限于所公开的形式。很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而言是显而易见的。选择和描述实施例是为了更好说明本实用新型的原理和实际应用,并且使本领域的普通技术人员能够理解本实用新型从而设计适于特定用途的带有各种修改的各种实施例。

Claims (3)

1.一种交互式网络平台管理系统,其特征在于,包括:
服务器(1),所述服务器设置有用于储存玩家信息的储存器、用于进行通信的第一通信器以及处理器,所述第一通信器以及所述储存器均与所述处理器连接;
操作单元,所述操作单元包括有用于与电脑连接能够对游戏进行操控的操控组件以及用于通信的第二通信器(2),所述操控组件包括有用于套设到手指上的指环(3),所述指环上安装有压力感应器,所述压力感应器与所述第二通信器信号连接,所述第二通信器上设置有用于与电脑连接的USB通信接口组件或蓝牙组件,所述第二通信器通过无线网络与所述第一通信器连接。
2.根据权利要求1所述的交互式网络平台管理系统,其特征在于,
还包括有手套,所述手套上设置有第三通信器(4),所述指环与所述第三通信器有线连接,所述第三通信器与所述第二通信器无线连接。
3.根据权利要求1所述的交互式网络平台管理系统,其特征在于,
还包括有语音组件,所述语音组件与所述第二通信器连接;
所述操作单元包括有多个,全部的所述第二通信器之间可相互匹配连接。
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