CN204856132U - 一种音效处理装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供了一种音效处理装置,包括音频输入单元、音效处理模块、音频输出单元、控制器以及至少一个控键,所述音效处理模块电性连接在所述音频输入单元与音频输出单元之间,所述控键通过所述控制器与所述音效处理模块电性连接,所述控制器用于响应所述控键的触发生成控制命令发送给所述音效处理模块,所述音效处理模块用于对经所述音频输入单元输入的音频信号进行相应的音效处理,处理完的音频信号经所述音频输出单元输出。本实用新型的有益效果:所述音效处理模块根据用户的选择以对输入所述音效处理装置的音频信号例如用户的歌声、乐器声等进行美化以达到不同的听觉效果,提高用户体验度。
Description
技术领域
本实用新型涉及音频处理领域,尤其涉及一种音效处理装置。
背景技术
随着生活质量的不断提高,娱乐已成为日常生活中不可缺少的一部分。每个人都有唱歌的需求,都有嚎一嗓子的冲动。卡拉OK作为老少皆宜的娱乐活动,卡拉OK歌厅已经遍布城市的大街小巷,但是去歌厅唱歌不仅价格较高,而且受场地限制,不能想唱即唱。随着互联网快速发展,越来越多的用户得以更方便地实现在线K歌,特别是基于终端设备的应用大大提高了用户体验。目前市场上很多多媒体移动终端支持卡拉OK功能,但其产品很难满足用户要求,现有的卡拉OK多媒体移动终端,只能简单地将MP3、MP4等音乐格式的人声消除,无法进行专业音效处理例如混响,严重影响卡拉OK效果;其次无法支持对用户歌唱的美化以达到不同的听觉效果,提高用户体验度。
实用新型内容
本实用新型的目的在于克服现有技术的不足,提供了一种音效处理装置,得到美化的声音,实现卡拉OK的娱乐功能,满足用户实际需求。本实用新型是这样实现的:一种音效处理装置,包括音频输入单元、音效处理模块、音频输出单元、控制器以及至少一个控键,所述音效处理模块电性连接在所述音频输入单元与音频输出单元之间,所述控键通过所述控制器与所述音效处理模块电性连接,所述控制器用于响应所述控键的触发生成控制命令发送给所述音效处理模块,所述音效处理模块用于对经所述音频输入单元输入的音频信号进行相应的音效处理,处理完的音频信号经所述音频输出单元输出。
进一步地,所述音效处理模块采用FPGA来实现音效处理功能。
进一步地,所述音效处理模块包括:
至少一个音效开关以及电性连接在所述音频输入单元与所述音频输出单元之间的至少一个音效单元,所述音效单元依照预设顺序串联,每一所述音效单元的输入端与输出端之间电性连接有一音效开关;当所述控键被触发时,所述控制器生成控制命令发送给所有所述音效开关从而控制所有所述音效开关的通/断。
进一步地,所述音效处理模块包括至少一个音效开关以及电性连接在所述音频输入单元与所述音频输出单元之间的至少一个音效单元;
每一所述音效单元的输入端分别与剩下的所述音效单元的输出端以及所述音频输入单元电性连接,每一所述音效单元的输出端分别与剩下的所述音效单元的输入端以及所述音频输出单元电性连接;
所述至少一个音效单元、所述音频输入单元、所述音频输出单元中每两个单元均通过一所述音效开关电连接,所述音效开关用于控制所述两个电连接单元之间的信号通/断;每一所述音效单元的输入端与输出端之间还电性连接有一音效开关;
当所述控键被触发时,所述控制器生成控制命令发送给所有所述音效开关从而控制所有所述音效开关的通/断。
进一步地,所述音效处理模块采用MCU、DSP或ARM来实现音效处理功能。
进一步地,所述音效处理模块包括调用单元以及至少一个音效单元,所述控制器响应所述控键的触发而生成控制命令,所述调用单元用于接收所述控制命令调用对应的所述音效单元对经所述音频输入单元输入的音频信号进行音效处理,处理完的音频信号经所述音频输出单元输出。
进一步地,还包括前置处理模块,所述前置处理模块电性连接在所述音频输入单元与音效处理模块之间,用于对经所述音频输入单元输入的音频信号进行前置处理,处理完后发送给所述音效处理模块,所述前置处理模块包括压限电路、降噪电路、均衡电路中至少一种。
进一步地,还包括设备外接单元,与所述音效处理模块电性连接,用于实现所述音效处理模块与外部设备间的数据交互。
进一步地,所述音效单元为电声、变声、颤声、回声或混响。
进一步地,所述控键为按键、旋钮或推杆。
本实用新型的有益效果:所述音效处理模块根据用户的选择以对输入所述音效处理装置的音频信号例如用户的歌声、乐器声等进行美化以达到不同的听觉效果,提高用户体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以从这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型一种音效处理装置的第一实施例结构示意图;
图2为本实用新型一种音效处理装置的第二实施例结构示意图;
图3为本实用新型一种音效处理装置的第三实施例结构示意图;
图4为本实用新型一种音效处理装置的第四实施例结构示意图;
图5为本实用新型一种音效处理装置的第五实施例结构示意图;
图6为本实用新型一种音效处理装置的第六实施例结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施方式中的附图,对本实用新型实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述。以上所述是本实用新型的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本实用新型的保护范围。
参考图1所示,本实用新型音效处理装置包括音频输入单元1、音效处理模块2、音频输出单元3、控制器4以及至少一个控键5。音频输入单元1与音频输出单元3为一个端口或者一个物理实体接口或者无线收发器。所述音效处理模块2电性连接在所述音频输入单元1与音频输出单元3之间,所述控键5通过所述控制器4与所述音效处理模块2电性连接,当用户触发某个控键5时,所述控制器4响应所述控键5的触发生成控制命令发送给所述音效处理模块2,所述音效处理模块2根据控制命令选择与被触发的控键或与触发的动作相对应的音效种类对经所述音频输入单元1输入的音频信号进行音效处理,处理完的音频信号经所述音频输出单元3输出。本技术方案的有益效果:所述音效处理模块2可以根据用户的选择以对输入所述音效处理装置的音频信号例如用户的歌声、乐器声等进行美化以达到不同的听觉效果,提高用户体验度。
更佳实施例中,所述音效处理模块2采用FPGA(即现场可编程门阵列)来实现音效处理。
更进一步地,参考图2所示,所述音效处理模块2包括至少一个音效开关(在本实施例中,包括音效开关211、212、213)以及电性连接在所述音频输入单元1与所述音频输出单元3之间的至少一个音效单元(在本实施例中,包括音效单元A221、音效单元A222、音效单元A223),所述音效单元依照预设顺序串联,在本实施例中,依照音效单元A221、音效单元A222、音效单元A223顺序排列,每一所述音效单元的输入端与输出端之间还电性连接有一音效开关(即每一音效单元都与一音效开关并联,当音效开关闭合时,所述音效单元输入端与输出端短路),如图所示,音效单元A221与音效开关211并联,音效单元A222与音效开关212并联,音效单元A223与音效开关213并联。当至少一个所述控键被触发时,所述控制器4生成控制命令发送给所有所述音效开关从而控制所有所述音效开关的通/断,例如,当用户需要音效单元A221对输入的音频信号进行音效处理时,按下按键A51,同时按键B52、按键C53保持弹起,此时控制器4生成控制命令发送给所有音效开关从而控制音效开关211断开,音效开关212、音效开关213闭合,则输入的音频信号经过音效单元A221进行音效处理,音效单元B222、音效单元C223的输入端与输出端短路,音频信号不经过音效单元B222、音效单元C223进行音效处理,直接经音频输出单元3输出。又例如用户需要音效单元B222、音效单元C223对输入的音频信号进行音效处理时,按下按键B52、按键C53,同时按键A51保持弹起,此时控制器4生成控制命令发送给所有音效开关从而控制音效开关211闭合,音效开关212、音效开关213断开,输入的音频信号经过音效单元B222、音效单元C223进行音效处理,音效单元A221的输入端与输出端短路,音频信号不经过音效单元A221进行音效处理。
本技术方案的有益效果:用户可以根据个人喜好自由搭配音效种类,选择一种或者多种音效对输入的音频信号进行音效处理,克服了单一音效处理的不足。例如用户想将歌声先进行女变男处理再进行电声处理最后混响处理等。
更佳实施例中,参考图3所示,所述音效处理模块2包括至少一个音效开关(本实施例中包括有音效开关231、232、233、241、242、243、251、252)以及电性连接在所述音频输入单元与所述音频输出单元之间的至少一个音效单元(本实施例中包括有音效单元E261、音效单元F262);每一所述音效单元的输入端分别与剩下的所述音效单元的输出端以及所述音频输入单元1电性连接,每一所述音效单元的输出端分别与剩下的所述音效单元的输入端以及所述音频输出单元3电性连接;所述音效单元、所述音频输入单元1、所述音频输出单元3中每两相互电性连接之间皆电性连接有一音效开关。在本实施例中,音效单元E261的输入端通过音效开关231连接所述音频输入单元1还通过音效开关242连接所述音效单元F262的输出端;音效单元E261的输出端通过音效开关232连接所述音效单元F262的输入端还通过音效开关243连接所述音频输出单元3;音效单元F262的输入端通过音效开关241连接所述音频输入单元1还通过音效开关232连接所述音效单元E261的输出端;音效单元F262的输出端通过音效开关242连接所述音效单元E261的输入端还通过音效开关233连接所述音频输出单元3。每一所述音效单元的输入端与输出端还电性连接有一音效开关,在本实施例中,音效单元E261与音效开关251并联,音效单元F262与音效开关252并联。当所述控键(在本实施例中,包括控键E54、控键F55)被触发时,所述控制器4生成控制命令发送给所有所述音效开关从而控制所有所述音效开关的通/断。例如,当用户需要输入的音频信号先经过音效单元E261处理再经音效单元F262处理时,依序按下控键E54、控键F55,控制器4检测控键E54、控键F55被按下的顺序并响应控键E54、控键F55的触发生成控制命令发送给所有所述音效开关从而控制音效开关231、232、233闭合,剩下的音效开关断开。当用户需要将输入的音频信号先经过音效单元F262处理再经音效单元E261处理时,依序按下控键F55、控键E54,控制器4检测控键F55、控键E54被按下的顺序并响应控键F55、控键E54的触发生成控制命令给所有所述音效开关从而控制音效开关241、242、243闭合,剩下的音效开关断开。当用户只需要将输入的音频信号经过音效单元F262处理时,按下控键F55,控键E54则保持弹起,此时控制器4响应控键控键F55、控键E54的触发生成控制命令给所有所述音效开关从而控制音效开关231、232、233、251闭合,剩下的音效开关断开,由于音效单元E261输入端与输出端被音效开关251短路,所以输入的音频信号只经过音效单元F262处理。
本技术方案的有益效果:用户可以根据个人喜好自由搭配音效种类,选择一种或者多种音效对输入的音频信号进行音效处理,还可以任意排序,因为音频信号依次通过音效单元E261、音效单元F262处理后的声音和依次通过音效单元F262、音效单元E261处理后的声音在听觉上的效果是不一样的。
所述音效处理模块2除了采用FPGA外还可以采用MCU(微控制器,也称单片机)、DSP(数字信号处理器)或ARM(微处理器)实现音效处理。进一步地,参考图4所示,所述音效处理模块2包括调用单元271以及至少一个音效单元(本实施例中包括有音效单元G281、音效单元H282、音效单元J283),所述控制器4响应所述控键(在本实施例中,包括控键G56、控键H57、控键J58)的触发而生成并发送的控制命令;所述调用单元271用于接收所述控制命令调用对应的所述音效单元并依序对经所述音频输入单元1输入的音频信号进行音效处理。例如当用户需要将音频信号依次经过音效单元H282、音效单元J283、音效单元G281进行音效处理时,则依次按下控键H57、控键J58、控键G56,所述调用单元271依次调用音效单元H282、音效单元J283、音效单元G281依次对输入的音频信号进行音效处理;当用户需要将音频信号依次经过音效单元J283、音效单元H282处理时,则依次按下控键J58、控键H57,控键G56保持弹起。
本技术方案的有益效果:用户可以根据个人喜好自由搭配音效种类,选择一种或者多种音效对输入的音频信号进行音效处理,还可以任意排序,达到自定义听觉效果的目的。
更佳实施例中,参考图5所述音效处理装置2还包括前置处理模块6,所述前置处理模块6电性连接在所述音频输入单元1与音效处理模块2之间,用于对经所述音频输入单元1输入的音频信号进行处理,处理完后发送给所述音效处理模块2,所述前置处理模块6包括压限电路61、降噪电路62、均衡电路63中至少一种。所述压限电路61用于输出压限电平信号保持恒定范围,不管用户的声音(例如人的说话声、歌唱声等)或者乐器的声音大小是否变化,采集距离是否变化,所述音频系统最终录制到的压限电平信号在一个很小的范围内波动,以满足录制需求,避免出现“破音”的现象。所述降噪电路62用于将噪音信号降低预设水平。所述均衡电路63用于对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节,补偿和修饰声源的缺陷。
更佳实施例中,参考图6所示,所述音效处理装置还包括设备外接单元7,与所述音效处理模块2电性连接,用于实现所述音效处理模块2与外部设备间的数据交互,用户可以从外部设备下载不同的音效算法到所述音效处理模块2中音效单元中,实现时常更新音效的目的。
所述音效单元为电声、变声、颤声、回声或混响,但不限于此,其他的音效种类也可以。所述控键为按键、旋钮或推杆。
显然,本实用新型的上述实施例仅仅是为清楚地说明本实用新型所作的举例,而并非是对本实用新型的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型权利要求要求的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种音效处理装置,其特征在于,包括音频输入单元、音效处理模块、音频输出单元、控制器以及至少一个控键,所述音效处理模块电性连接在所述音频输入单元与音频输出单元之间,所述控键通过所述控制器与所述音效处理模块电性连接,所述控制器用于响应所述控键的触发生成控制命令发送给所述音效处理模块,所述音效处理模块用于对经所述音频输入单元输入的音频信号进行相应的音效处理,处理完的音频信号经所述音频输出单元输出。
2.根据权利要求1所述的音效处理装置,其特征在于,所述音效处理模块采用FPGA来实现音效处理功能。
3.根据权利要求2所述的音效处理装置,其特征在于,所述音效处理模块包括:
至少一个音效开关以及电性连接在所述音频输入单元与所述音频输出单元之间的至少一个音效单元,所述音效单元依照预设顺序串联,每一所述音效单元的输入端与输出端之间电性连接有一音效开关;当所述控键被触发时,所述控制器生成控制命令发送给所有所述音效开关从而控制所有所述音效开关的通/断。
4.根据权利要求2所述的音效处理装置,其特征在于,所述音效处理模块包括至少一个音效开关以及电性连接在所述音频输入单元与所述音频输出单元之间的至少一个音效单元;
每一所述音效单元的输入端分别与剩下的所述音效单元的输出端以及所述音频输入单元电性连接,每一所述音效单元的输出端分别与剩下的所述音效单元的输入端以及所述音频输出单元电性连接;
所述至少一个音效单元、所述音频输入单元、所述音频输出单元中每两个单元均通过一所述音效开关电连接,所述音效开关用于控制所述两个电连接单元之间的信号通/断;每一所述音效单元的输入端与输出端之间还电性连接有一音效开关;
当所述控键被触发时,所述控制器生成控制命令发送给所有所述音效开关从而控制所有所述音效开关的通/断。
5.根据权利要求1所述的音效处理装置,其特征在于,所述音效处理模块采用MCU、DSP或ARM来实现音效处理功能。
6.根据权利要求5所述的音效处理装置,其特征在于,所述音效处理模块包括调用单元以及至少一个音效单元,所述控制器响应所述控键的触发而生成控制命令,所述调用单元用于接收所述控制命令调用对应的所述音效单元依序对经所述音频输入单元输入的音频信号进行音效处理,处理完的音频信号经所述音频输出单元输出。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的音效处理装置,其特征在于,还包括前置处理模块,所述前置处理模块电性连接在所述音频输入单元与音效处理模块之间,用于对经所述音频输入单元输入的音频信号进行前置处理,处理完后发送给所述音效处理模块,所述前置处理模块包括压限电路、降噪电路、均衡电路中至少一种。
8.根据权利要求1-6任意一项所述的音效处理装置,其特征在于,还包括设备外接单元,与所述音效处理模块电性连接,用于实现所述音效处理模块与外部设备间的数据交互。
9.根据权利要求3、4或6任意一项所述的音效处理装置,其特征在于,所述音效单元为电声、变声、颤声、回声或混响。
10.根据权利要求1-6任意一项所述的音效处理装置,其特征在于,所述控键为按键、旋钮或推杆。
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