CN202906975U - 一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统 - Google Patents

一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统 Download PDF

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Abstract

本实用新型公开了一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,所述包括:至少一个移动终端、显示设备、通信模块、网络服务器、数据库服务器和互联网网络,所述移动终端和显示设备通过互联网网络连接到网络服务器,所述显示设备通过所述互联网网络连接到所述移动终端,所述移动终端通过通信模块向互联网网络发送和接收信息;所述通信模块接收移动终端发送的信息并通过互联网网络传送到网络服务器。本实用新型所提供的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统可用于移动终端游戏,用户可以实现用于通过具有大于移动终端的屏幕的屏幕的显示设备来显示游戏屏幕,同时具有多个用户可以通过各个移动终端同时玩游戏的优点。

Description

一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统
技术领域
本实用新型涉及信息交互技术领域,特别涉及一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统。
背景技术
目前,移动终端可获取的网络信息服务已经涵盖无线网、互联网和电话网。随着移动终端进入了智能时代,而且配置也是越来越高,智能移动终端也越来越多地具备了PC的功能,除了通话功能外,智能移动终端已经逐渐集成了上网、音/视频播放、照相、摄像、游戏等许多功能。从前我们根本无法想到的功能现在都已经能够在移动终端上实现,其中很重要的一点就是运行更多更炫的移动终端游戏。紧接着3G时代的来临,网络方面也给移动终端提供了越来越好的应用环境,让移动终端游戏从过去的单机向网络对战平台发展,充分利用高速网络的速度和移动终端配置的性能等各方面优势,进一步发掘移动终端游戏的互动性和趣味性。
目前,通过移动终端进行网络聊天、网络游戏主要还是数据通过服务器中转的方式来实现,即移动终端A将数据发送到服务器C,然后服务器C将数据发给移动终端B。
这样,如果不采用服务器中转的方式,则按照现有的技术,假设用户A、B要通过移动终端进行端对端的联网游戏,一般通过以下步骤实现:
步骤101:用户A通过电话、电信等方式通知用户B要联网玩的游戏名称;
步骤102:用户A、B的各自移动终端通过拨号上网,启动游戏程序;
步骤103:用户A再次通过电话、电信等方式将自身的IP地址通知用户B;
步骤104:用户B在移动终端的游戏程序中输入用户A的移动终端的IP地址,通过游戏程序连接用户A的移动终端;
步骤105:开始联网游戏。
显然上面的方法需要多次人为操作,包括:IP地址的查找、通知,游戏名称的查找、通知,等等;是十分繁琐且耗费时间和精力的。
另外,传统的游戏系统具有通过线缆连接的有限数目的输入单元,以致玩视频游戏的用户的数目是有限的,并且使用通过线缆连接的现有输入单元的远程用户不能控制视频游戏。当用户的数目增大时,连线的输入单元的干扰增大,并且对游戏系统的满意度下降。此外,在移动游戏中,由于移动终端的显示单元的尺寸通常局限于直径为几英寸,因此由于有限的屏幕尺寸而难以表达通常增强游戏的乐趣的图形细节。
实用新型内容
因此,本实用新型提出一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,可充分地消除由于现有技术的限制和缺陷导致的一个或多个问题。
本实用新型另外的优点、目的和特性,一部分将在下面的说明书中得到阐明,而另一部分对于本领域的普通技术人员通过对下面的说明的考察将是明显的或从本实用新型的实施中学到。通过在文字的说明书和权利要求书及附图中特别地指出的结构可实现和获得本实用新型目的和优点。
本实用新型提供了一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统包括:至少一个移动终端、显示设备、通信模块、网络服务器、数据库服务器和互联网网络,所述移动终端和显示设备通过互联网网络连接到网络服务器,所述显示设备通过所述互联网网络连接到所述移动终端,所述移动终端通过通信模块向互联网网络发送和接收信息;所述通信模块接收移动终端发送的信息并通过互联网网络传送到网络服务器,其中,所述网络服务器将所述显示设备与所述至少一个移动终端同步;
所述显示设备用于显示从所述网络服务器接收的数据。
根据本实用新型一优选实施例,所述网络服务器包括游戏服务器和下载服务器。
根据本实用新型一优选实施例,所述游戏数据库服务器包括存储用户信息数据、具体化信息数据和游戏数据的存储单元。
根据本实用新型一优选实施例,所述下载服务器根据所述移动终端的请求向所述移动终端发送相应的游戏数据。
根据本实用新型一优选实施例,所述显示设备为网络电视机、大屏幕商用显示器或数字电视机。
本实用新型所提供的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统可用于移动终端游戏,用户可以实现用于通过具有大于移动终端的屏幕的屏幕的显示设备来显示游戏屏幕,同时具有多个用户可以通过各个移动终端同时玩游戏的优点。
附图说明
图1为根据本实用新型实施例的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统的结构示意图。
具体实施方式
下面参照附图对本实用新型进行更全面的描述,其中说明本实用新型的示例性实施例。
在本实用新型的示范性实施例中,显示设备是指包括游戏应用程序、通过互联网网络经由传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)连接到游戏服务器和移动终端、以及从游戏服务器接收在移动终端中运行的游戏屏幕以显示游戏屏幕的设备,诸如网络电视机(IPTV)、大屏幕商用显示器(LFD)和数字电视机。此外,多个移动终端用户可以玩视频游戏同时观看显示设备的屏幕。
在本实用新型的示范性实施例中,将描述问答比赛作为示例。但是,所附的权利要求书不局限于这里提供的示范性实施例,而是可以例如代之以包括需要短语回答的主观类型的游戏和客观类型的游戏,换言之O/X游戏、真/假游戏、和多种选择类型的游戏,仅举几个可能的例子。
如图1所示,本实用新型所提供的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统包括:至少一个移动终端10、显示设备20、通信模块30、网络服务器40、游戏数据库服务器50和互联网网络60,其中,网络服务器40包括游戏服务器401和下载服务器402,移动终端10和显示设备20通过互联网网络60连接到网络服务器40。移动终端10通过通信模块向互联网网络60发送和接收信息;通信模块30接收移动终端10发送的信息并通过互联网网络60传送到网络服务器40。网络服务器40将所述显示设备20与所述至少一个移动终端10同步,所述显示设备20用于显示从所述网络服务器40接收的数据。
本领域普通技术人员应当理解,关于要求保护的本实用新型,可以整体或部分组合服务器的功能。此外,在流行的游戏的情况下,还可以包括代理服务器以提供示出的服务器的一些/所有功能,这在要求保护的本实用新型的精神和范围之内。
移动终端10通过互联网网络60接收多种服务。具体地,在本实用新型的示范性实施例中采用的移动终端10可以向游戏服务器401发起与显示设备20连接的请求。在此示例中,游戏服务器401和显示设备20可以通过互联网网络60彼此连接。也就是说,显示设备20可以根据来自于用户的要求直接连接到游戏服务器401,并且游戏服务器401可以确认显示设备20的IP。然后,移动终端10可以经由从游戏服务器401获得的IP地址连接到显示设备20。
当移动终端10连接到显示设备20时,移动终端10的问答比赛屏幕可以通过游戏服务器401显示在显示设备20的显示单元上。此外,当多个移动终端10通过显示设备20使用问答比赛时,移动终端10的每一个由游戏服务器401同步以显示相应的问答比赛运行屏幕。
在示范性操作中,移动终端10经由互联网网络60接入下载服务器402以便下载问答比赛数据。在这种情况下,问答比赛数据可以包括游戏室接入屏幕、提问解决方案屏幕、具体化(avatar)信息、和游戏运行数据。当用户输入提问运行信号时,移动终端10可以请求游戏服务器401运行问答比赛。当运行问答比赛时,移动终端10可以根据用户请求来请求游戏服务器401创建游戏室。然后,当创建游戏室时,可以将移动终端10指定为创建的游戏室的主席。移动终端10可以接入根据用户请求提前创建的问答比赛室。换句话说,当运行问答比赛时,移动终端10接入从由游戏服务器401提供给用户的多个游戏室的列表中选择出的特定的游戏室以运行问答比赛。当移动终端10接入特定的游戏室时,移动终端10优选地与创建了该特定的游戏室并且被指定为该特定的游戏室的主席的移动终端同步并且可以运行该问答比赛。
移动终端10可以向游戏服务器401发送输入信号以操作问答比赛。例如,移动终端10可以向游戏服务器401发送与由用户输入的对问答比赛的答案对应的数据。然后,移动终端10可以接收例如可以指示发送的数据是否是正确答案的返回数据,并且可以运行与返回数据对应的效果功能。效果功能可以通过视觉、听觉、和触觉方式中的至少一个运行。例如,移动终端10可以运行在预设时间段处产生振动、在屏幕上显示指示回答是否正确的消息、以及使用声音输出指示回答是否正确的音频信号的效果功能中的至少一个。
显示设备20可以通过互联网网络60连接到移动终端10、游戏服务器401和下载服务器402。具体地,在本实用新型的此示范性实施例中采用的显示设备20可以根据用于接入的用户请求接入游戏服务器401。
显示设备20可以经由互联网网络60连接到移动终端10。也就是说,当显示设备20接入游戏服务器401时,游戏服务器401可以检查显示设备20的IP,并且可以根据用户请求进行移动终端10与具有获得的IP的显示设备20的连接。当显示设备20连接到移动终端10时,移动终端10的问答比赛屏幕可以在游戏服务器401的控制下显示在显示设备20的显示单元上。
当在移动终端10中运行问答比赛时,显示设备20显示问答比赛运行屏幕。显示设备20可以显示在移动终端10中运行的问答比赛室创建屏幕。
显示设备20可以从游戏服务器401接收包括关于回答正确的移动终端的用户的信息的返回数据以将其在屏幕上显示。那时,返回数据可以包括基于对问答比赛的正确或错误回答的声音和消息信息。
游戏服务器401优选地管理用于玩问答比赛的全部功能。游戏服务器401例如可以根据用于运行问答比赛的移动终端10的请求向移动终端10和显示设备20发送相应的问答比赛运行屏幕。在这种情况下,游戏服务器401可以根据用于游戏室创建的移动终端10的用户请求发送游戏室创建屏幕。当创建游戏室时,游戏服务器401可以例如将已经创建了该游戏室的移动终端10指定为该游戏室的主席。
游戏服务器401可以向游戏数据库服务器50发送关于游戏室的数据,诸如游戏室的名称、密码设置、和游戏室的主席。游戏服务器401可以例如通过使用接入问答比赛的用户的移动终端10的序列号作为标识信息来执行用户验证。在此具体情况中,移动终端10的序列号可以用作在运行问答比赛时用户的标识符(ID)。
因而,游戏服务器401可以根据来自于移动终端的对于游戏室的请求信号,利用移动终端的序列号作为相应的标识信息来验证游戏室接入。除了序列号信息之外或代替序列号信息,其它的准则可以用于验证,诸如例如密码,这也在本实用新型的精神和范围之内。在此具体情况中,当另一个移动终端被验证并且接入游戏室时,游戏服务器401将已经创建了该游戏室的移动终端10与显示设备20同步并且发送问答比赛的运行所需的数据。这里,游戏服务器401可以向显示设备20发送数据,诸如具体化信息和对应于用户的用户信息。
当移动终端10请求问答比赛的运行时,作为响应,游戏服务器401可以例如运行问答比赛并且可以向移动终端10发送相应的问答比赛屏幕。当显示设备20与移动终端10同步时,代替移动终端10或除了移动终端10之外,游戏服务器401向显示设备20发送问答比赛屏幕。在这种情况下,游戏服务器401可以发送诸如游戏室接入屏幕配置、根据具体化的屏幕配置、与用户信息对应的屏幕配置、游戏室创建屏幕配置和提问解决方案屏幕配置之类的问答比赛数据。在本实用新型的此示范性实施例中,当多个移动终端通过显示设备20使用问答比赛时,游戏服务器401可以同步移动终端并且可以向显示设备20发送问答比赛屏幕。
游戏服务器401可以在问答比赛的运行期间从移动终端10接收数据。在这种情况下,游戏服务器检查接收的数据是否是与对问答比赛的回答对应的数据,并且当数据对应于问答比赛的正确答案时,可以确定数据是否是正确的答案。
游戏服务器401确定该数据并且可以向移动终端10发送对于该数据是否是正确答案的返回数据。例如,当问答比赛对应于需要客观答案的游戏时,游戏服务器10可以向移动终端10发送与该回答是否正确对应的返回数据,并且可以向显示设备20发送包括关于正确地回答了该提问的用户的信息的数据。当多个移动终端使用问答比赛时,游戏服务器401可以向各个移动终端发送相应的返回数据。例如,在移动终端A、移动终端B和移动终端C接入相同的游戏室并且在移动终端A已经发送了被确定是正确答案的数据时的状态下,游戏服务器401可以向移动终端A发送包括数据为真的信息的返回数据,并且可以向其余移动终端(即,移动终端B和移动终端C)发送包括由移动终端A提供的回答是正确答案的信息的返回数据。
下载服务器402管理由来自于移动终端10的请求运行的用于问答比赛数据的下载的全部下载。下载服务器402可以根据来自于移动终端10的对问答比赛数据下载的请求,向移动终端10发送相应的问答比赛数据。在这种情况下,下载服务器402可以连接到游戏数据库服务器50并且可以运行与更新诸如用户信息、具体化信息等等有关的串行操作。
游戏数据库服务器50包括存储器或接入存储器,用于存储和接入运行问答比赛所需的数据。游戏数据库服务器50可以包括存储用户信息52、具体化信息54和游戏数据56的存储单元。用户信息52对应于关于问答比赛用户的信息,并且可以存储除移动通信公司的号码和用户移动终端10的电话号码之外的其余信息。具体化信息54例如可以与由使用问答比赛的用户(或游戏)选择的互联网字符对应,并且可以选择各种类型。游戏数据可以被实时地更新。
互联网网络60将移动终端10连接到显示设备20。互联网网络60将多个移动终端、显示设备20和各种服务器彼此连接。在这种情况下,移动终端10可以经由无线互联网连接到显示设备20。互联网网络60可以将多个显示设备20彼此连接。在这种情况下,经由互联网网络60连接到彼此的多个显示设备可以显示相同的游戏室的问答比赛屏幕。对于每一个移动终端可以存在各个显示设备20,或者移动终端可以共享一个或多个这样的设备。
根据本实用新型,用户可以使用移动终端操作游戏同时通过显示设备和用于执行作为玩游戏的结果的数据的数据反馈的交互式系统观看游戏屏幕以运行效果功能。
此外,用户可以实现用于通过具有大于移动终端的屏幕的屏幕的显示设备提供游戏屏幕的系统。由于多个用户可以通过各个移动终端同时玩游戏的优点,可以与事件和电视广播台相关地改善游戏的商业益处。
以上内容仅为本实用新型的较佳实施例,对于本领域的普通技术人员,依据本实用新型的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,本说明书内容不应理解为对本实用新型的限制。

Claims (4)

1.一种用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,所述系统包括:至少一个移动终端、显示设备、通信模块、网络服务器、数据库服务器和互联网网络,所述移动终端和显示设备通过所述互联网网络连接到网络服务器,所述显示设备通过所述互联网网络连接到所述移动终端,所述移动终端通过通信模块向互联网网络发送和接收信息;所述通信模块接收移动终端发送的信息并通过互联网网络传送到网络服务器,其特征在于,
所述网络服务器将所述显示设备与所述至少一个移动终端同步;
所述显示设备显示从所述网络服务器接收的数据。
2.如权利要求1所述的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,其特征在于,所述网络服务器包括游戏服务器和下载服务器。
3.如权利要求2所述的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,其特征在于,所述游戏数据库服务器包括存储用户信息数据、具体化信息数据和游戏数据的存储单元。
4.如权利要求1-3中任意一项所述的用于移动终端与互联网进行信息交互的系统,其特征在于,所述显示设备为网络电视机、大屏幕商用显示器或数字电视机。
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CN103516787A (zh) * 2013-09-03 2014-01-15 深圳市创维软件有限公司 一种同步显示的方法、终端及系统
WO2015024391A1 (zh) * 2013-08-20 2015-02-26 小米科技有限责任公司 一种对网络电视终端进行无线控制的方法以及设备

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