CN202817828U - 无线充电装置 - Google Patents
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Abstract
一种无线充电装置,应用于游戏控制器,无线充电装置包括发射模块以及接收模块。发射模块具有发射单元,接收模块包括连接单元、接收单元以及识别单元。游戏控制器可拆卸的连接于连接单元,接收单元用于与发射模块无线耦合以及对游戏控制器充电,识别单元电性连接接收单元与连接单元。当发射单元与接收单元无线耦合且识别单元识别出游戏控制器连接于连接单元时,识别单元控制接收单元对游戏控制器充电。上述无线充电装置能不通过有线的连接方式,而对游戏控制器进行无线充电,并且,能确保无线充电装置与游戏控制器的配对正确,以确保充电效率并避免安全问题。
Description
技术领域
本实用新型关于一种无线充电装置,特别是关于一种对游戏控制器进行充电的无线充电装置。
背景技术
目前游戏控制器充电方式,大多以有线为主,有线的充电方式需通过具有USB接头的连接线将游戏控制器与游戏主机或电脑主机做连接,在游戏主机或电脑主机启动电源后才能对游戏控制器进行充电。
此种充电方式第一受限于连接线的长度,且连接线同时限制了主机摆设的位置。另外因连接线的限制,也不容易满足一边游玩一边充电的需求。
再者,有线充电还受限于游戏主机或电脑主机的电源开启与否。具体来说,充电必须在游戏主机或电脑主机的电源启动时才可进行,但这种仅为了充电,却需再额外开启其它电器设备的设计,的确造成多余的电力消耗,既不经济,还不环保,即使是在游玩的同时进行充电,也会有前述受限于连接线的问题。
又,有线充电必要使用接头,导致有受限于对应的接口数量的问题。由于充电时必须将连接线连接至游戏主机或电脑主机上的接口,此时若同时需对多个游戏控制器进行充电,或者是游戏主机或电脑主机上的接口已连接其它必要的电子装置时,将有接口数量不敷使用的问题。
同时此类充电方式还有一项障碍,是在每次充电与充电完成时,都要插拔接头,当反复插拔的次数累积多了,当然容易造成接头的磨损。尤其游戏控制器为符合人因功学,通常是使用弧形造型,在插拔接头时自然不像在平面一般容易,长期使用下来,更增加了对接头本身的损害,还同时降低游戏控制器自身零件的寿命,更进一步影响充电时的质量。
实用新型内容
本实用新型的目的为提供一种无线充电装置,能不通过有线的连接方式,对游戏控制器进行无线充电,并且,能确保无线充电装置与游戏控制器的配对正确,以确保充电效率并避免安全问题。
本实用新型提供一种无线充电装置,应用于游戏控制器,无线充电装置包括发射模块以及接收模块。发射模块具有发射单元,接收模块包括连接单元、接收单元以及识别单元。游戏控制器可拆卸的连接于连接单元,接收单元用于与发射模块无线耦合以及对游戏控制器充电,识别单元电性连接接收单元与连接单元。当发射单元与接收单元无线耦合且识别单元识别出游戏控制器连接于连接单元时,识别单元控制接收单元对游戏控制器充电。
在一实施例中,发射单元包括发射感应线圈,而接收单元包括接收感应线圈。
在一实施例中,发射模块还包括感应单元以及控制单元,感应单元及控制单元电性连接发射单元,感应单元感应通过发射单元的电压值与电流值,并通过控制单元控制发射单元对接收模块发射充电信号。
在一实施例中,发射模块还包括提示单元,电性连接发射单元。
在一实施例中,提示单元包括发光组件或语音组件。
在一实施例中,连接单元为通用串行总线接头。
承上所述,由于本实用新型的无线充电装置具有发射模块及接收模块,且接收模块可拆卸的组装于游戏控制器上,使得游戏控制器除了可以达到无线充电的目的外,还无须为了充电反复的拆卸接头,有效的降低游戏控制器连接接口的损耗,延长其使用寿命,并确保充电时的质量。另外,无线充电装置设置有一识别单元于接收模块内,因此可由识别单元依据讯号,控制接收模块对游戏控制器充电,以避免错误配对,影响充电效率,甚至产生安全问题。
与已知技术相较,本实用新型利用无线充电方式,使游戏控制器不再受限连接线长度,也容易满足一边游玩一边充电的需求。再者,无线充电装置可为独立的装置,而直接连接外部电源,故不须再额外开启游戏主机或电脑主机,省去多余的电力消耗,又可同时对多个游戏控制器进行充电,增加充电效率。
附图说明
图1为本实用新型的无线充电装置与游戏控制器配合使用的一实施例组合示意图;
图2为图1所示的无线充电装置与游戏控制器的系统方块图;
图3为本实用新型另一实施例的无线充电装置与游戏控制器的系统方块图;
图4为本实用新型一实施例的接收模块的分解示意图;
图5为图4所示的接收模块的主要组件放大示意图;以及
图6为图5的虚线区域的放大示意图。
具体实施方式
以下将参照相关附图,说明依本实用新型优选实施例的一种无线充电装置,其中相同的元件将以相同的元件符号加以说明。
请参照图1,图1为本实用新型的无线充电装置与游戏控制器配合使用的一实施例组合示意图。无线充电装置1用于对游戏控制器A进行充电,在本实施例中,游戏控制器A以电视游乐器PS3(Play Station 3,PS3)的游戏手把为例,然非为本实用新型的限制,在其它实施例中,亦可为电视游乐器XBOX的游戏手把、电视游乐器Wii的游戏手把或者是一般个人电脑的游戏控制手把。
无线充电装置1包括发射模块11以及接收模块12。发射模块11具有发射单元111,接收模块12包括连接单元121以及接收单元122,游戏控制器A可拆卸的连接于连接单元121。在本实施例中,连接单元121以通用串行总线(USB)的接头为例,然此非为限制性,在其它实施例中,可根据配合使用的游戏控制器类型,连接单元的接头还可为迷你USB接头、火线接头或高解析多媒体影音接口接头等其它类型的接头。
当欲进行充电时,游戏控制器A、发射模块11与接收模块12的组合方式可有多种。例如,可先将游戏控制器A与接收模块12组接再放置于发射模块11上(并不限定接收模块12与发射模块11之间要保持接触,只要两者的距离在预设距离内即可);当然,也可以先将接收模块12放置在发射模块11上(同前,并不限定两者要接触),当有需要时,再将游戏控制器A组接上去,本实用新型于此不限,以让使用者有更大的应用弹性。惟需说明的是,不论何种组合方式,因为接收模块12与发送模块11间未有连接线,而是通过发射单元111与接收单元122的无线耦合,产生能量的传递,故使用者在使用上可具有更大的自由度。另外,也因为没有连接线,即便是以游戏控制器A去组合放置在发射模块11上的接收模块12,在下次使用时,也可以直接拿起就能进行游戏,而没有连接线的限制,或者需要拔掉接头的困扰。
更进一步,依据本实用新型的发射模块可同时搭配一个以上的接收模块使用。本实施例中是以两个接收模块12为例,然不用以限制本实用新型。
请同时再参照图2,图2为图1所示的无线充电装置与游戏控制器的系统方块图。发射模块11还包括电流输入单元112,其电性连接发射单元111。电流输入单元112外接市电,且可以将交流电转换成直流电。发射单元111包括发射感应线圈113,且接收单元122包括接收感应线圈123。电流输入单元112所供应的能量会使发射感应线圈113振动,当发射模块11与接收模块12距离在预设距离内时,例如图1所示当接收模块12放置在发射模块11上时,接收感应线圈123会与发射感应线圈113耦合并达到电磁共振,从而将能量由发射模块11递送至接收模块12,使接收单元122能输出电能。其中,通过电磁共振产生能量传输的实施细节为本实用新型所属技术领域的技术人员所能理解者,于此不再赘述。
接收模块12还包括识别单元125。其中识别单元125与接收单元122及连接单元121电性连接,并依据游戏控制器A的认证芯片(图中未标示)所发出的识别讯号,以判断连接单元121是否与对应的游戏控制器A连接,换句话说,若接收模块12与配对的发射模块11无线耦合且识别单元125识别出游戏控制器A连接于连接单元121时,识别单元125控制接收单元122对游戏控制器A充电。
当然,要特别说明的是,发射模块11与接收模块12可以耦合的预设距离,并不以两者相接触为限,还可视需求作任意调整,例如在相距1米或5米以内,然非为限制性。
图3为本实用新型另一实施例的无线充电装置与游戏控制器的系统方块图。请参考图3所示,在本实施例中,无线充电装置2具有前述实施例的无线充电装置1的技术内容,且发射模块21还包括感应单元214、控制单元215以及提示单元216。其中,感应单元214、控制单元215以及提示单元216皆与发射单元211电性连接。提示单元216包括发光组件217。
请同时再参照图4至图6,图4为本实用新型一实施例的接收模块的分解示意图,图5为图4所示的接收模块的主要组件的放大示意图,图6为图5的虚线区域的放大示意图。连接单元221等主要组件所形成的组件B被壳体C、D所夹设,且固定于固定结构上。此外,将图5所示的组件B内部的虚线区域E放大来看,接收模块22的主板F上设置有接收单元222、识别单元225以及整流整压单元226。
以下将同时参考图3,说明完整的充电流程。首先,识别单元225依据游戏控制器A的认证芯片所产生的识别讯号,以判断连接单元221是否与对应的游戏控制器A连接。若判断结果为正确,则在前述的有效距离内,由识别单元225控制接收单元222对游戏控制器A进行充电。反之,判断结果不正确,识别单元225则控制接收单元222不对游戏控制器A充电,或停止对游戏控制器A的充电,以维持较佳的充电效率与安全。
接着,无线充电装置2通过电流输入单元212与外部电源连接,在通过连接单元221组装于游戏控制器A上的接收模块22靠近发射模块21至预设距离内时,发射单元211的发射感应线圈213将与接收单元222的接收感应线圈223感应耦合,使接收单元222感应生成电能。
另外,感应单元214感应通过发射单元211的电压值与电流值,以确保不会对游戏控制器A提供不适当或过度的充电,导致损坏。当然,感应单元214还可依据接收模块22所提供的讯号,同样可以达到维持充电效率以及安全保障的效果。
当对应的游戏控制器A连接至连接单元上221或者是游戏控制器A已持续充电一段时间时,若感应单元214所感应通过发射单元211的电压值与电流值位于预设的范围内,则控制单元215将继续控制发射单元211对接收模块22发射充电讯号,此时提示单元216则控制发光组件217发光,以对外表示装置的运作正常。反之,当感应单元214所感应的电压值与电流值不位于预设范围内时,此时控制单元215将控制发射单元211停止对接收模块22发射充电讯号,而提示单元216使发光组件217熄灭,表示装置停止运作,代表充电完成。当然,在其它实施例中,提示单元可具有语音组件,其可被控制发出提示音,提醒使用者充电开始或已完成。
值得一提的是,依据本实用新型,发射模块与接收模块的耦合方式可为电磁感应、磁场共振或者是电场耦合等方式,非为限制性。此外,补充说明的是,发射模块与接收模块的有效耦合距离在其它实施例中,可改变发射感应线圈的发射功率来增加充电信号的有效范围,更进一步,本实用新型还可以一个发射模块同时对多支装有接收模块的同种类游戏控制器或不同种类的游戏控制器充电,大幅提高充电效率。
综上所述,由于本实用新型的无线充电装置具有发射模块及接收模块,且接收模块可拆卸的组装于游戏控制器上,使得游戏控制器除了可以达到无线充电的目的外,更无须为了充电反复的拆卸接头,有效的降低游戏控制器连接端口的损耗,延长其使用寿命,并确保充电时的质量。另外,无线充电装置设置有识别单元于接收模块内,因此可由识别单元依据讯号,控制接收模块对游戏控制器充电,以避免错误配对,影响充电效率,甚至产生安全问题。
与已知技术相较,本实用新型利用无线充电方式,使游戏控制器不再受限连接线长度,也容易满足一边游玩一边充电的需求。再者,无线充电装置可为独立的装置,而直接连接外部电源,故不须再额外开启游戏主机或电脑主机,省去多余的电力消耗,又可同时对多个游戏控制器进行充电,增加充电效率。
以上所述仅是举例性,而非限制性。任何未脱离本实用新型的精神与范畴,而对其进行的等效修改或变更,均应包括在权利要求所限定的范围内。
Claims (6)
1.一种无线充电装置,应用于一游戏控制器,其特征在于,所述无线充电装置包括:
发射模块,具有发射单元;以及
接收模块,其包括:
连接单元,所述游戏控制器可拆卸的连接于所述连接单元;
接收单元,其用于与所述发射模块无线耦合以及对所述游戏控制器充电;及
识别单元,电性连接所述接收单元与所述连接单元,当所述发射单元与所述接收单元无线耦合且所述识别单元识别出所述游戏控制器连接于所述连接单元时,所述识别单元控制所述接收单元对所述游戏控制器充电。
2.如权利要求1所述的无线充电装置,其特征在于,所述发射单元包括发射感应线圈,而所述接收单元包括接收感应线圈。
3.如权利要求1所述的无线充电装置,其特征在于,所述发射模块还包括感应单元以及控制单元,所述感应单元及所述控制单元电性连接所述发射单元,所述感应单元感应通过所述发射单元的电压值与电流值,并通过所述控制单元控制所述发射单元对所述接收模块发射充电信号。
4.如权利要求1所述的无线充电装置,其特征在于,所述发射模块还包括提示单元,电性连接所述发射单元。
5.如权利要求4所述的无线充电装置,其特征在于,所述提示单元包括发光组件或语音组件。
6.如权利要求1所述的无线充电装置,其特征在于,所述连接单元为通用串行总线接头。
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