CN202490450U - 一种基于摇锤传感器的电子玩具 - Google Patents

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陈德荣
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Guangdong M&D Technology Co., Ltd.
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Guangzhou M & D Animation Technology Co Ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种基于摇锤传感器的电子玩具,包括游戏主机及为电子玩具供电的电源模块,所述游戏主机通过IO端口连接有一感应电子玩具摇动操作的摇锤传感器。本实用新型通过将摇锤传感器与游戏主机结合,将摇锤传感器因感应到电子玩具的摇动操作生成的电信号传递给游戏主机,游戏主机通过对电子玩具的摇动操作进行计数,从而激发不同的操作,提升了电子玩具的操作体验,丰富了娱乐效果,可以广泛应用于电子玩具领域。

Description

一种基于摇锤传感器的电子玩具
技术领域
本实用新型涉及电子玩具领域,尤其是一种基于摇锤传感器的电子玩具。
背景技术
目前,市面上的电子玩具一般都采用按键操控的方式,例如按键控制的电子游戏机、电子宠物等,其游戏形式单一枯燥。而玩具开发商一般都从提高显示屏分辨率、增加操控按键等方面来丰富玩具的体验模式,缺乏通过立体操控等动作来提高玩具的娱乐性的设计。
市场上用于检测运动人士运动状况的计步器中通常采用一种摇锤传感器,用于统计用户在单位时间内的运动量,评估身体素质,若是将现有的电子玩具与摇锤传感器结合起来,将会极大提升电子玩具的娱乐及操作体验。
实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题是:提供一种基于摇锤传感器的电子玩具,该电子玩具通过内置的摇锤传感器提升娱乐及操作体验。
为了解决上述技术问题,本实用新型所采用的技术方案是:
一种基于摇锤传感器的电子玩具,包括游戏主机及为电子玩具供电的电源模块,所述游戏主机通过IO端口连接有一感应电子玩具摇动操作的摇锤传感器。
优选的,所述摇锤传感器包括与电源模块正极连接的检测极、与电源模块负极连接的接地极,所述检测极与游戏主机的IO端口连接,所述检测极与接地极之间连接有一滤波电容,所述接地极连接有一在电子玩具摇动时与检测极连接或者断开的金属元件。
进一步作为优选的实施方式,所述游戏主机通过IO端口连接有按键输入单元。
进一步作为优选的实施方式,所述游戏主机通过IO端口连接有显示单元。
进一步作为优选的实施方式,所述游戏主机为单片机。
本实用新型的有益效果是:本实用新型通过将摇锤传感器与游戏主机结合,将摇锤传感器因感应到电子玩具的摇动操作生成的电信号传递给游戏主机,游戏主机通过对电子玩具的摇动操作进行计数,从而激发不同的操作,提升了电子玩具的操作体验,丰富了娱乐效果。
附图说明
下面结合附图对本实用新型的具体实施方式作进一步说明:
图1是本实用新型电子玩具的原理框图;
图2是本实用新型摇锤传感器实施例的结构示意图;
图3是本实用新型摇锤传感器电信号的示意图;
图4是本实用新型电子玩具实施例的界面示意图。
具体实施方式
参照图1,一种基于摇锤传感器的电子玩具,包括游戏主机1及为电子玩具供电的电源模块2,所述游戏主机1通过IO端口连接有一感应电子玩具摇动操作的摇锤传感器3。
优选的,参照图2,所述摇锤传感器3包括与电源模块正极连接的检测极31、与电源模块负极连接的接地极32,所述检测极31与游戏主机1的IO端口连接,所述检测极31与接地极32之间连接有一滤波电容33,所述接地极32连接有一在电子玩具摇动时与检测极31连接或者断开的金属元件34。当图2中金属元件34沿所示的摇动方向振动时,其与检测极31之间不断的接通和断开,接地极32与检测极31之间产生高低电平变换的电信号,该电信号经滤波电容33滤波整形后由检测极31传入游戏主机1内。
参照图3,游戏主机1根据其从IO端口检测到的电信号对电子玩具的摇锤次数进行计数。当检测的电信号出现低于参考电压,接近0电压的负脉冲,表示电子玩具内摇锤传感器3感应到摇锤一次,相应的,游戏主机1内的计数器计数加1。
进一步作为优选的实施方式,参照图1,所述游戏主机1通过IO端口连接有按键输入单元4,这样就可以通过摇动与按键操作结合的方式来操控电子玩具。
进一步作为优选的实施方式,参照图1,所述游戏主机1通过IO端口连接有显示单元5,将电子玩具中加入显示界面,所述显示单元5为液晶显示屏或者LED显示屏。
优选的,所述游戏主机1为单片机。
图4是本实用新型电子玩具实施例的界面示意图,以电子游戏机举例,用户通过在一定游戏时间内对电子游戏机进行摇动操作,假定在5秒时间内快速摇动电子游戏机,游戏主机通过接收来自摇锤传感器产生的电信号对电子游戏机的摇动次数计数,游戏主机内置程序根据统计的一定游戏时间内的摇动次数设置该游戏角色的攻击力,并通过显示屏进行指示显示,如图4所示,该游戏角色的攻击力随着单位时间内电子游戏机的摇动频率的增加而增强。当然,本领域技术人员可以理解,上述实施例仅为对本实用新型的举例,通过利用摇锤传感器对电子玩具的摇动次数进行次数,还可以用来激活电子玩具的其他操作,例如开启电子宠物的语音功能、加快游戏的进程等操作。
本实用新型通过将摇锤传感器和传统的电子游戏机、电子宠物等电子玩具的完美结合,增强了用户的操作体验,丰富了娱乐效果,而且操作亲和,简单易懂,可以广泛应用于电子玩具领域。
以上是对本实用新型的较佳实施进行了具体说明,但本实用新型创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本实用新型精神的前提下还可以作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (5)

1.一种基于摇锤传感器的电子玩具,包括游戏主机(1)及为电子玩具供电的电源模块(2),其特征在于:所述游戏主机(1)通过IO端口连接有一感应电子玩具摇动操作的摇锤传感器(3)。
2.根据权利要求1所述的一种基于摇锤传感器的电子玩具,其特征在于:所述摇锤传感器(3)包括与电源模块正极连接的检测极(31)、与电源模块负极连接的接地极(32),所述检测极(31)与游戏主机(1)的IO端口连接,所述检测极(31)与接地极(32)之间连接有一滤波电容(33),所述接地极(32)连接有一在电子玩具摇动时与检测极(31)连接或者断开的金属元件(34)。
3.根据权利要求1或者2所述的一种基于摇锤传感器的电子玩具,其特征在于:所述游戏主机(1)通过IO端口连接有按键输入单元(4)。
4.根据权利要求1或者2所述的一种基于摇锤传感器的电子玩具,其特征在于:所述游戏主机(1)通过IO端口连接有显示单元(5)。
5.根据权利要求1或者2所述的一种基于摇锤传感器的电子玩具,其特征在于:所述游戏主机为单片机。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106139589A (zh) * 2016-07-25 2016-11-23 上海电机学院 一种点阵互动游戏的装置
WO2019075726A1 (zh) * 2017-10-20 2019-04-25 盐城市华阜服饰玩具有限公司 一种玩具

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GR01 Patent grant
C56 Change in the name or address of the patentee

Owner name: GUANGZHOU MAGNUM TECHNOLOGY CO., LTD.

Free format text: FORMER NAME: GUANGZHOU MAGNUM ANIMATION TECHNOLOGY CO., LTD.

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Address after: China and Hong Kong Commercial Building 140 No. 510000 Guangdong city of Guangzhou province Tianhe District Zhongshan road 18 building 1809 room

Patentee after: Guangdong M&D Technology Co., Ltd.

Address before: China and Hong Kong Commercial Building 140 No. 510000 Guangdong city of Guangzhou province Tianhe District Zhongshan road 18 building 1809 room

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